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【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 21:24:30 ID:jsrA4HUo]
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki←スレであがったものはここに保管
www31.atwiki.jp/rockman8/
ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト
www12.atwiki.jp/rockman7/

関連スレ
ロックマン7をFC風にリメイク Part19
game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage8
game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214655506/

361 名前:オガワン mailto:sage [2008/08/09(土) 08:20:38 ID:WrHg9126]
スライディングの煙をつけました。
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00051.zip.html

362 名前:二酸化炭素 [2008/08/09(土) 09:42:13 ID:D9bB2zD+]
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00052.gif
ボス選択画面をつくってみました。
御意見があれば願いします。 

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 14:11:27 ID:cXo8C7+O]
おおうまい
顔の絵はこれでいいんじゃないかな
ボスの並び順って法則性ってあったっけ?
推敲するのは並び順と背景でいいんじゃないかな

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 14:27:31 ID:4GkSlKPn]
>>362
すばらしい…
でも光の入り方がちょっと違うようにも見えますね

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 14:51:43 ID:QBZbjdQR]
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00053.gif
背景はこんな感じにしてほしいな
真ん中はロックマンの顔で

366 名前:二酸化炭素 [2008/08/09(土) 16:52:56 ID:D9bB2zD+]
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00054.bmp
御意見ありがとうございます。
前回のを修正してみました。ロックマンの顔は現存のものを使おうか自分で作るか迷ったので、
とりあえず二つ作ってみました。
どちらがいいか御意見お願いします。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 17:07:14 ID:D+mSNUh0]
既存の方がいいかな

368 名前:301 ◆wzdb6nW3VE [2008/08/09(土) 18:21:20 ID:fcDQmH6j]
ロックマン8風なステージセレクト画面はやらないのか・・・

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 18:35:59 ID:UppzJYwG]
原作版の選択画面の顔グラってwikiにまだ無いの?



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 18:39:44 ID:KCUUM+ga]
ttp://www.sprites-inc.co.uk/files/Classic/MM8/StageSelect/

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 18:59:10 ID:1WvUmIWS]
あんまり関係ないけど、ロックバスターをチャージすると、
武器回復アイテムとE缶も一緒に光ってた気がする…。
FC版はたぶんパレットを弄ってるのかな。

372 名前:Mike mailto:sage [2008/08/09(土) 22:28:46 ID:T4Ul0EOC]
I personally like the window border looks of rock8_uljp00052.gif alot more because it feels more original and fresh compared to rock8_uljp00054.bmp


373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:19:05 ID:QBZbjdQR]
>>372
パッと見ファミコン風じゃないと意味が無いんだよ

374 名前:321 ◆tr.t4dJfuU mailto:sage [2008/08/10(日) 00:58:47 ID:detaIQkm]
いらんかもしれんがトリ付けられてるかな・・?

アストロマン打ってみたんだけど意見聞きたい
特になかったらこれで全パターン描いてみるわ。でも挫折したらスマソってことでwww
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00055.png.html

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 03:21:25 ID:fzrpa/lW]
>>374
即席で申し訳ないけど、もう少し横っぽい角度にした方が良いとおも
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00056.gif.html

376 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/10(日) 03:57:13 ID:RL0vBeUv]
とりあえずいろいろ作った
ステージ選択画面はすでに作った人がいるようだけど
自分も作ったのでとりあえずアップ
www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E3%83%91%E3%82%B9%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89%E7%94%BB%E9%9D%A21.gif
www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E7%94%BB%E9%9D%A21.gif
www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E3%82%BB%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E7%94%BB%E9%9D%A21.gif
www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E3%83%9C%E3%82%B9%E9%81%B8%E6%8A%9E%E7%94%BB%E9%9D%A21.gif
www31.atwiki.jp/rockman8/?cmd=upload&act=open&page=%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5&file=%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%82%B2%E3%83%83%E3%83%88%E7%94%BB%E9%9D%A21.gif
これからはフロストマンステージを時間をかけて作りたいと思う・・・

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 04:22:12 ID:pCfU2dHf]
なんか急にクオリティ上がってきて少し戸惑ってるw

俺もなんか作ってみようかな

378 名前:293 ◆nCCWOjjn5E mailto:sage [2008/08/10(日) 04:50:04 ID:hLjMWzi7]
ごめんなさい
やはり俺の力ではお手伝い出来そうも無いです
諦めさせてください

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 07:08:46 ID:HmjC3x57]
わざわざ宣言する必要あるの?



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 07:17:29 ID://iL5RR5]
黙ったまま消えられると、それを担当してた人間が
作成に苦労してるから書き込みが無いのか、
それとも飽きて辞めたから書き込みが無いのかがわからんから
後から別の職人がそれに手をつけにくくなる

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 09:04:25 ID:YcCHa01h]
EDGEのFC用パレットファイルってどこかにないですかね?


382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 10:50:05 ID:Jn9PBtKC]
>>381
あいよ
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00057.zip.html

383 名前:92 mailto:sage [2008/08/10(日) 11:25:29 ID:UqOKMCUQ]
>>378
なにが俺の力だ
実力なんか関係無い、ヤル気の問題で手伝え無いんだろ
人に偉そうに指示してたヤツが笑える、二度と書き込むな

384 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/10(日) 19:24:12 ID:RL0vBeUv]
俺は今後マップ系しかやらないと思うので
その他の敵ドットはみんなにまかせた

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 20:36:02 ID:AnpagKlK]
>>383
別に指示なんてしてないだろ
むしろされてた方だし

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 21:00:02 ID:fzrpa/lW]
波に乗れず埋もれてく〜♪

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 02:58:58 ID:MLSwHWVR]
とりあえず、これよりいいものは作らないとな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4036301

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 10:11:05 ID:jqVedB7X]
>>387
これは無理だろ・・・

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 17:01:45 ID:xHeLW8cs]
>>384
任された!管理者さんもがんばって



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:11:36 ID:qcpzw4wD]
>>387
BGMがキチガイ過ぎる…
と思ってここの聞いたら落ち着いた

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 03:52:10 ID:vkH8uXYp]
>>387のゲーム作った会社はソニックやマリオ3もGBカラーで出してる
どっちも適当マップでバグも酷い
しかもマリオ3はなぜかポケモンピンボールと同じ振動カートリッジで
やられた時だけじゃなくアイテム取っても振動するという無駄な機能がついてる

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 04:36:56 ID:xlFbelhV]
アストロマンを作るのにギャラクシーマンはちょっと参考になるか
inside.mygamercard.net/2008/08/12/achievements-for-mega-man-9-reward-the-hardcore/

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 12:15:18 ID:xY2SPGSK]
ロックマン9公式更新
ttp://www.capcom.co.jp/rockman/

ライトットのドットもきたよ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 14:05:54 ID:xlFbelhV]
9が発売したらいろいろドットが使いまわせそうだな

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 14:32:37 ID:E3jqMQR0]
Xbox360版のほうの実績のアイコン。
こっちはリリース近くならないと色が出ないかも。
ttp://inside.mygamercard.net/2008/08/12/achievements-for-mega-man-9-reward-the-hardcore/

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 18:05:08 ID:zVNPpkK+]
>>393
一応スプライトまで持ち出せば表示できないことはないが、無理してるな
5、6のOPとか見て分かる通りこういう時は単色化するのが常識。
周りくどい処理、重い処理はあんまり使われないのが分かってない
年月もFC技術時代からずいぶん建ったし、やっぱりインティだからか…

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 20:09:13 ID:2IgERm9j]
>>393
スーファミレベルじゃね?

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:00:49 ID:Q6R1MIUK]
>>396
9はファミコン仕様を守ってるわけじゃ無いよ
8ビット風にしただけでしょ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:10:48 ID:N7o3dOf0]
あくまでFC風であって、FC仕様じゃないからね
FCの表示性能を1、SFCを2としたら、1.25くらいのつもりで作ってんじゃないかね



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:44:55 ID:vkH8uXYp]
>>396
>5、6のOPとか見て分かる通りこういう時は単色化するのが常識
常識なのか…?
そこまで言うのなら相当FCの仕様について分かっているんだろうから
↓ここを参考に詳しく解説してもらえないだろうか
www12.atwiki.jp/rockman7/pages/9.html

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:00:24 ID:hNmWZUFN]
全くプログラミング出来ない俺が聞きたいんだけどさ
もしこれをDS用に作るとしたら普通に作るより大変なのか?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:04:47 ID:X+r56JxE]
>>401
どうやってDSでやるの?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:13:46 ID:F+YH5cOB]
DSで〜、PSPで〜はNG

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:23:17 ID:X+r56JxE]
>>403
そういやPSPもCFW入れてないとできないよね
スマンかった

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:48:59 ID:vkH8uXYp]
>>401
開発環境がオープンにされてない以上難しいと思ってくれ
まして携帯機はPCより圧倒的に制約多いんだし

406 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/14(木) 23:39:42 ID:ymU4F94X]
PSPでリメイク7をプレイする方法を教えてくれ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 23:46:12 ID:X+r56JxE]
>>406
専用スレで聞けよ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 23:50:16 ID:pIOoM2zT]
>>406
ソースが公開されてないから無理

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 00:28:41 ID:ROaZ4xfk]
NGと言ったとたんこれかよ…
もし誰かができるように作ってくれたらラッキーぐらいに思っておけ
というか、もしあったらとっくに誰かがやって、教えたがりなブロガー共が解説してる



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 01:38:08 ID:SEKk4+dg]
>>396





411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 15:17:37 ID:oWA1flsm]
>>410
縦読みだったとは・・・

しかしお前のID「セック・・・」って言いかけたみたいだな

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 18:04:21 ID:3ehsGQjP]
このスレ見てると
向こうのMendと将軍とナイーブのヤル気と責任感が
如何に秀逸だったのかが伺えるな

下手でもいいからガツガツ素材出してよ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 18:59:18 ID:MuDWErH/]
Mendのような最後までやりとおしてくれるようなプログラマーが
現れればナイーブや将軍見たいなやる気のある人間も現れるさ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 22:02:05 ID:KqjFKyz/]
名前:♂二児の親父 日付:6月23日(土) 8時34分
何を勘違いしたのか、雄同士で交尾をしてしまいました。
ちなみに、雄の交尾回数は1回だけなのでしょうか。
今後、雌との交尾は可能なのでしょうか。

38.Re: 雄同士で交尾をしてしまいました!!
名前:お父さん 日付:6月23日(土) 10時24分
私の経験上、♂同士というのは今までに無かったので、一度見てみたいものですね。
それはそうと回数の件ですが、何回でもいけるみたいですよ。但し、♂の体力と♀が♂を嫌って逃げなければ…。
また回数が多くなると体力を消耗して早くお亡くなりになります。

39.Re: 雄同士で交尾をしてしまいました!!
名前:♂二児の親父 日付:6月24日(日) 5時55分
お返事ありがとうございました。
例の♂、今朝も♂を襲おうとしました。♀には全く興味が無く、敵対行動をしています。
昆虫の世界にも、○○○があるようです。
別の巣箱に異動させました。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 12:39:44 ID:Ln40C7Da]
なんの動物なのか非常に気になる・・・カブトムシ?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 14:20:55 ID:/yX9ScJU]
気付いてくれないかな?
素材がちっともそろって無いからプログラマがヤル気出ないんだよ
プログラムする人間にとってモチベーション維持したまま
素材をまちま待ち続けんのがどんだけ大変か
プログラムこそ、ババッと勢いでやるものなんだよ

待ち続けるにしても、せめて1ステージの全素材を用意しとけよ
プログラマが現れないなら絵を用意しないなんて傲慢な考えしか無いなら
この企画は終わりだよ


417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 14:49:20 ID:DYt1c5s5]
まあそんなこと言った所で人が集まるわけでもなく
ずっと保守状態か消滅のどっちかがこれ系のスレの運命
7のときは偶然が重なって良い職人が集まってただけっていう

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 15:59:27 ID:dq7Y9bbv]
絵がない時は豆腐マンを使う。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 17:54:01 ID:xULDDQ75]
素材がなきゃプログラム出来ないってのも間違ってるけどな
チップ番号でもいいから表示させてマップ組むことは可能な訳だし
事実スクールでも仮絵でガンガン組む奴の方がどんどん上達してた



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 18:28:51 ID:+HRcfhae]
結局は下手糞なボスキャラの晒し合いで終わる

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 18:48:32 ID:DYt1c5s5]
勝手に終わらせんなアホ
アクアマンの全モーションのやつとか
今の段階で普通にうまいドットもあるし

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 20:17:55 ID:raGD0SR7]
しばらくぶりに見たらますます音楽に磨きがかかっててワロタ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 10:10:23 ID:Jr950CcK]
音楽なんてどこにあんの?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 16:38:45 ID:MY5YBeLG]
誰がおまえら達の悪い住人にプログラミングなんてやるかよ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 19:07:44 ID:/pWremZl]
日本語でおk

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 19:14:54 ID:ZDc5Vyu6]
この手のスレを見る度に不思議に思うんだが、何で誰もプログラミング部分の仕事に手をつけないんだ?
ドット絵やBGM作る方が難しそうに思えるんだが…

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 19:17:30 ID:2G3Qchvn]
単にゲームを作れるほどプログラミングできる人がいないから

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 19:36:49 ID:OGtVniF7]
プログラムとか分担できないから最後まで全て一人でやんなきゃいけないし、相次ぎまくるバグ報告にもいちいちいちいち応えなきゃいけないからな

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 19:59:22 ID:bx+7VtTN]
よく上がってくる素材
ステセレ、武器セレ画面(簡単に作れる)
ボスドット、特殊武器(描いてて楽しい)

つまりそういうことだ



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 20:09:33 ID:/pWremZl]
夏だな〜
アンチ活動でもしてないで宿題でもしたら?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 20:20:02 ID:ZDc5Vyu6]
つか働けって感じだよなw

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 21:12:34 ID:76lrSmVY]
>>423
7FCの所にあるよ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 22:54:44 ID:hPNxNUGa]
アセンブラなんかいまさら勉強しても将来性ないしな

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 23:17:01 ID:/pWremZl]
誰もFCで作るなんていってないよw

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 01:04:44 ID:1tFrkS4t]
本人は新人に育ってほしいのかも知れんけど
正直ナイーブ待ち。あのセンス見せられると出し辛い。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 06:41:07 ID:l+1BvkBK]
それでも出してる勇気ある奴等がいるのも事実
だから素材方面の新人は時間さえあれば育つはず…

問題はプログラムだな
こういう仕事は>>1が担当しなきゃ始まらないわけだがどうなんだろう

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 08:38:04 ID:OK4qiJnu]
オガワン涙目wwwwwwwwwww

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 09:52:22 ID:XHbUdQA2]
いつもこのスレ眺めてるだけだったけど、プログラムはできていて
素材をガンガン追加してるんだと思ってた。
やってみたいけどロックマンやったことないから手を出しにくいw

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 13:25:25 ID:/4ANd1Un]
なんでこう毎回ロックマンを知らない(好きじゃない)プログラマーが集まるのだろう



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 15:56:48 ID:WivRPOlA]
自称プログラマばかりだからさ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 01:42:44 ID:ixhfshx/]
なんか紹介されてるね
gamingrockson.blogspot.com/2008/08/8-bit-mega-man-8-music.html

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 06:22:43 ID:33il75/A]
まだ何も決まっていないのに、無理にプレッシャーをかけられてもね

443 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/19(火) 12:06:16 ID:tEVNvWvx]
外人はこれだからwww

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 12:18:02 ID:PZIU1u8V]
何か持ってるw
ttp://mainichi.jp/enta/mantan/news/images/20080819mog00m200003000p_size5.jpg

445 名前:二酸化炭素 [2008/08/19(火) 13:40:33 ID:ka9R9ffw]
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00058.bmp
少しですがアテテミーノを作ってみました。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 14:05:58 ID:nkpVenE2]
>>445
偽者のほうは小アテテミーノ出すグラ必要あるの?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 14:51:02 ID:rDZ/lPM+]
>>445
おお!と思ったが目に痛い…
このまま使えそうだが優しい色にしてみては

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 20:20:32 ID:S1jmOPhs]
バックが白いからそう感じるだけでは

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 15:55:51 ID:IreFEv0Z]
>>445
そんな後半のボス描いてる暇があったら
グレネード面のザコ描いてくれ



450 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/20(水) 17:50:08 ID:U8cnARfK]
言えてるwwwww

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 17:58:02 ID:Dq5cwy83]
まああんまり強制はするなよ
描くのは自由なんだから

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 18:22:08 ID:/07P+Nfv]
何であろうと真面目に作ってくれた事には感謝するべきだと思うんだ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 21:15:41 ID:oWR330rD]
大体、FC7だって実際に軌道にのるまではだいぶ時間かかったはずだろ?
その人材がこっちにスライドしてきてるわけじゃないんだから変に急かすな。
結果だけ見たいんなら2〜3年後に思い出して検索でもかけりゃ、結果は出てる。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 00:39:19 ID:tS9z5nEN]
ステージ用素材作りながら気になってたんだけど
8の地面って見た目奥行きがあるよね
ほとんどは省略可だと思うけど
アストロマンステージのワープゾーン(ドクロの床)とかどうしよう?

455 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/21(木) 00:47:40 ID:OxyeDcWZ]
>>454

それならFCの「スーパー魂斗羅」というゲームを参考にしてみるといい

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 02:27:00 ID:tS9z5nEN]
>>455
キムコウ戦にオーリアン連れていって灰色にする程度にはやりこんでるけど
参考になるような要素ってあったっけ?

見た目だけでも地面に奥行きを持たせるのは出来るけど
それだとFCロックマンのルールから外れてしまうから

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 08:25:15 ID:PGi3Yny6]
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00059.gif

こんな感じで頼む
特徴がある模様などは側面に描く様に

458 名前:二酸化炭素 [2008/08/21(木) 13:25:48 ID:vWHR3UH/]
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00060.bmp
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00061.bmp
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00062.bmp
ザコ敵を少し作ってみました。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 14:10:59 ID:8sDimg06]
炭素たん乙
ドクロワープは側面で点滅する感じかな



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 18:10:25 ID:tS9z5nEN]
>>457
フロア自体がワープゾーンみたいな感じなので
いっそドクロの絵はオミットしたほうがいいかなとも

16×16のドクロ形パネルがずらっと並んでるのも絵的に変だし

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 19:07:05 ID:tS9z5nEN]
あと背景関係だととりあえずOPステージ自体とスノボを除いても
テングマン、アクアマンステージにある傾斜をどうするか
(OP、アクアマンステージにはアンモナーを転がすギミックがある)

傾斜自体はFCのACT(それこそスパコンとか、マリオ3とか)でも多いけど
FCロックマンに傾斜はないのでその辺もプログラムの人含めて要相談かと






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