1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 21:24:30 ID:jsrA4HUo] このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。 職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。 誰でもいいのでとにかくアップすべし!! まとめWiki←スレであがったものはここに保管 www31.atwiki.jp/rockman8/ ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト www12.atwiki.jp/rockman7/ 関連スレ ロックマン7をFC風にリメイク Part19 game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/ ■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage8 game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214655506/
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:12:01 ID:YVWwsFrc] チャージしながらスラディングできないってことはないな 左向いてて完全にチャージしてからボタン離した瞬間右に振り向くと一瞬弾の絵が残るね FCは60fpsだね
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:19:28 ID:CXWkxAm0] >>249 俺はどうでも良くないんで、変えるのが楽なうちに60FPS化していただきたい。 秒間8連射以上できないとか、いろいろ違ってくるはず。 あと、8のチャージって弾速早いんだっけ?
252 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/26(土) 23:31:48 ID:7rHO/1u+] >>250 FCは60FPSなんだ。まぁ、30FPSでやります!負荷の問題とか。 ナウシカとかラピュタだって24FPSだぜ。私見では、ゲームにおける 60FPSは意味が分からん。60FPS用に動画用意するわけでもあるまいし。 でも、進んでるやつだと自動で動画を生成するのかな。でも、動画という観点 からすると30FPSで十分だよな。まぁ、単純な書き換えにおいては60FPの 方が滑らかだが、それは動画という観点からすると、全然、魅力がないといえる。 24FPSのアニメだって毎秒24コマの別の絵を使ってるわけじゃないのに、ただ、 動画の魅力とは別なところの単純な表示の書き換えの滑らかさのための高FPSは 面白さの追求とは離れてしまっていて批判されるべき所だな。と思うのだ。 マックス溜め弾の絵を見ると、最初の3コマは砲身の先のアニメと感じたので、 それは砲身に付くように表示させてるので、その最中に向きを変えると、弾が出る 方向とは逆の方向に絵が残って見えます。 スライディングは大丈夫とのことですが、>>247のいうゴミって出てます?
253 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/26(土) 23:37:00 ID:7rHO/1u+] >>252を書いてる最中に>>251が投稿されました。 60FPSですか、倍ですよ。実行環境がかなり切り捨てられちゃうよね。 もうちょっと他の人の意見も聞きたいな。 弾速さとか厳密なところは分かりません。適宜適時修正していく予定です。
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:37:19 ID:7vCebfma] 滑らかさというよりはボタン入力の分解能だな
255 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/26(土) 23:47:08 ID:7rHO/1u+] >>254 なるほど。しかし、毎秒16連射ってやっぱり高橋名人じゃん。 でも、30FPSでそれは検知できるわけで、60FPSの分解能が 必要性というか実際にそれで入力できる指を持っている人が いるのかな。と思った。ふと思った。
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:48:58 ID:Uzly8IAP] 確かに、DVDの動画とかでも30fpsだし、動画の人間の時間分解能は30が限界。 アニメはセル画の作成が大変になるから、24fpsが多いのかな。絵も単調だし、アニメは時間残像を利用した錯視なので。 でも、ゲームはたいがい入力系統は60fpsで処理してます。操作の時間分解能は50-60fpsですからね。(交流電流並ですね。) 結論、入力系を含めて60fpsで作成して、モニタの垂直同期60Hzに合わせた方が一般的だが、 画像の処理は30fps(入力2fに1回の割合)でも大丈夫と。
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:56:40 ID:Uzly8IAP] もしかして、昔のPCではチラツキを抑えるために、スクリーンを2枚用意して交互にスイッチしていたから、 30fpsの2倍の処理が必要だったんじゃ・・・と思うようになりました。 片方のスクリーンを映している間に、裏でもう片方のスクリーンを書き換えてたわけだからね。 サンプリング周波数は標本周波数の2倍必要っていうし、 リフレッシュレートは画面書き換えのチラツキを抑えるために、人間の目の時間分解能30fpsの倍で、60fpsになっているのかも。
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:22:28 ID:7FfGcCph] うーん、再現するなら60FPSは欲しいよね ましてや7FCを参考にしてる感じなので簡単な面で劣化しちゃあいかん 出来るならばお願いしたいですね…
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 01:00:34 ID:D8vTEuaa] ダメージ時の点滅って60FPSの1フレーム単位で点滅してなかったっけ
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 02:33:31 ID:ccrvlSSs] >>259 点滅は30 ただ、そういうアニメーションよりも、アクションゲームである以上敵や弾や入力系が60FPSで動くってのが大事だと思う。 携帯の30FPSのシューティングとかやると、やっぱり違和感有るし。
261 名前:Mike mailto:sage [2008/07/27(日) 03:44:59 ID:MPuUQtuU] So far in my opinion it looks like the program is running okay for the time being at 30 FPS. Although yea, game systems normally run at 60 FPS. I'd say that later on when the program is more fully developed that we'll see how well everything processes such as on-screen sprites other than ロックマン, and BGM music playing. But it looks like ロックマン's animations look alright to me at 30 FPS for the momment.
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 05:16:59 ID:YUQog0lX] 60fps動作と30fps動作の起動オプションでもつければいんじゃね
263 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 12:44:55 ID:pshm1ap+] 30FPSの動作を保障するために、処理落ちも考えて60FPSなんだろうね。30FPSで数フレーム落ちると、違和感出るから。 30FPSで画面書き換えるには、入力系の処理を60FPSでしておけば30FPSの余裕が出るので、だいたいのPCゲームは60FPSだね。 もちろん、30FPSでもあまり問題はないと思うけど。
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 17:22:04 ID:O5SVPFb+] >>255 F毎のスイッチのON/OFFを検知するんだから 30Fじゃ最大に判定しても15連射しか検知出来んと思うんだけど
265 名前:138 mailto:sage [2008/07/27(日) 17:50:59 ID:XF5QPppu] OFF-ON-OFFでボタンが1回押されたとカウントするなら最低3フレーム必要? でも連射時は、OFF-ON-のリピートだから、ボタン1個あたりは2フレームか。
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 18:51:59 ID:pJ3k0ofF] ここでまさかの40FPS
267 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/27(日) 22:32:01 ID:uvEQAhBF] 約60FPSにしました。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00030.zip.html FPSの表示自体、正確ではないけれど、表示は62だな。俺の環境だと。 そこから下げると58になっちゃうんだよね。なので、62の方で。
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 22:49:21 ID:JAKuTpqY] おつです、男鹿湾
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 00:24:58 ID:rJ6IKSpM] Mikeは日本語しゃべれよ
270 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/28(月) 00:39:01 ID:Bo9WLo/5] ロックマン8ってチャージできる特殊武器はミサイルだけ?
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sge [2008/07/28(月) 01:38:09 ID:3nGqYQxr] そだね
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 15:37:28 ID:wliD3ElU] >>267 明らかに滑らかになった…お疲れさまです!
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 17:27:18 ID:z8QwwWy8] >>269 あれぐらいの英語くらい読め っていう日本語入力できないキーボードなんじゃないか?(日本語部分はコピペ)
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:05:27 ID:rJ6IKSpM] 宇宙人のいる星をZ星とする。 Z星で犯罪した奴の流刑地が地球とする。 Z星で悪事働いた奴は赤ん坊として地球に送られ そこで懲役○○年=寿命を送らなければならない。 無事悪事を働かず懲役を終えたら無事Z星人として帰って行ける。 そこは地球では天国と呼ばれる最高の星である。 また悪事を行ったものは地球よりもっと厳しい流刑地通称地獄星に送り込まれる。 時々UFOがやってくるのは監視なのかもしれん。
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:16:05 ID:eRtbCXQh] なんつー誤爆
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 23:31:46 ID:0ZcC+lBh] >>267 乙。 >>273 同意。かなり平易な英文で書いてくれている。 オンラインゲームとかしてても、たいがいの日本人なら英文キーボードでもローマ字打ちするね。 英文でタイプする日本人はエライ。
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 06:01:21 ID:x2JoDqTg] >>261 ロックマン→Rockman
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 06:25:31 ID:K0KSP/Gc] いつの間にか音楽が充実しまくっててワロタ。 特にここ1週間くらいでの差し替えハイペースすぎもっとワロタ。
279 名前:Mike mailto:sage [2008/07/29(火) 11:07:44 ID:QP8GBiU0] Yes I would copy-paste words that I do recognize and understand whenever possible. I don't know enough to do full sentences yet, but I can usually understand the dicussions though, through many translation websites.
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 21:39:39 ID:a8NQ7Cg7] >>279 リメイク7、プレイした?
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 01:11:45 ID:jsGgoj1I] >>280 なんと、Mikeさんはリメイク7のデバッグに一役買い、エンディングにもちゃんと名前が載っているのでした。
282 名前:Mike mailto:sage [2008/07/30(水) 07:02:11 ID:9RKAHp2x] >>280 I was just playing it earlier actually. I finally completed RM7 FC for first time today. I really had an extremely hard time against ワイリー 2nd form, but managed to beat him after 3 game overs.
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 08:02:52 ID:fsD5S448] 3回もgameoverか やっぱり7は強いな
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 15:55:45 ID:W45c682K] 効果音はどうせなら 一つ一つの効果音をwaveファイルにして それをすべてまとめてzipでほしかった
285 名前:二酸化炭素 [2008/08/01(金) 17:20:36 ID:kKSDsK6T] rock8_uljp00031.bmp 一応ですが、アクアマンを作ってみました。 ファミコンのパレットや色をご存知の方は色を塗りなおしていただけるとありがたいです。
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 18:19:16 ID:kKBq2Zi2] 久しぶりにPS版をやってみたけどカットマンとウッドマンがいなくて寂しいな
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 18:30:53 ID:LkTBgO6k] SS版のほうが後だしね
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 02:21:19 ID:tm0kXBVd] >>285 うめえなとは思ったがでかいな…
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 05:38:06 ID:w+TqD6Oz] ふと思ったんだがラッシュバイクって5の水上バイクを応用すれば 別に廃止しなくてもいいんじゃないか?
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 06:53:23 ID:d73Fvz/B] アイテムくれる奴はエディ配置に変えて 爆弾と回復落とすのは廃止 それでバイクだけ残すってか? テングとワイリーのラッシュジェットだけで十分だよ
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 15:02:11 ID:jVZ/wX2c] え?変えんの?理由がわからないんだが
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 01:09:47 ID:SUF7QTJU] Mikeさんは、FC風リメイク7や改造ロックマンとか、ほとんどのロックマンスレに顔出してるんですね。 お見逸れ致しました。
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 06:59:24 ID:KFOMzYBY] www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00033.png.html アクアマンまだ作られてないと思ったらすでにあった\(^o^)/ 悔しいからうp
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 18:49:08 ID:foydwEF9] マイクじゃなくてミケなんじゃね?
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 14:09:33 ID:plZOJHIC] ナイーブさん、ここ塗り忘れじゃない?本来「黒」でしょ? www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00943.png
296 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/04(月) 19:16:10 ID:QbTlkkzf] >>293 光沢が少ないけど、良い出来だね
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 14:10:09 ID:7EhNMKWx] www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00036.png >>296 に褒められたので調子に乗ってサーチマン作ってみた 複雑で再現難しくて、かなり大きくなってしまったけどどうだろう
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 15:10:24 ID:9xcZGo1i] 8の敵は立体感があるからFC風に直すの難しいよな
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 16:43:18 ID:xrW6YKot] >>298 むしろFC風にするなら、真横から見たような立体感殺したデザインのほうがいいと思うんだがどうか。
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:49:36 ID:7EhNMKWx] www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00037.png.html >>299 の言う通りにサーチマンを手直ししてみた チープな感じになったけど、FCロックマンらしくもなったと思う >>298 激しく同意
301 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/05(火) 19:24:22 ID:8VhuOE7K] 初めてドット描いたから 色とか分からないけど スルメーカーを描いてみた。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00038.png.html
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 19:44:23 ID:jJo7VpRW] >>301 すごいですが、あれはFC風じゃなくてSFC風みたいよ
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 23:48:40 ID:7EhNMKWx] >>301 ttp://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00039.png 改変というか完全に作り直しになってしまったが、俺なりにFC風にしてみた 勝手に弄って気を悪くしたなら謝る
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 00:25:24 ID:EYU03UV6] >>301 やってみる努力は素晴らしいし、着眼点も良い。 立体感をなくして、色数を減色して、なおかつキャラ感を損なわずにFCっぽくというのが難しいね。 >>303 特徴の引き立つデフォルメで、フラット感がFCっぽくて良いね。
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 00:29:16 ID:0T9rHYvx] 管理人はなにやってんの? 一週間に一回覗いてグラフィックを収集するんかね
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 02:27:12 ID:eIbMYvYP] >>297 上手いけどステージ中に出てきそうなキャラに見える…
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 02:54:32 ID:DwNP2CQ7] >>306 つまりボスっぽくない、と ふーむ、どうしたらいいかな
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 02:56:15 ID:rsZVQWh3] >>307 もうちょい脚を太くしてみたらどうかな?
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 03:06:54 ID:DwNP2CQ7] >>308 www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00040.png 即レスありがとう 確かに足が頼りない感じなのでボリュームアップ 頭部も少し修正
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 03:16:59 ID:rsZVQWh3] >>309 おお!すごく良くなってる でも頭部はパッと見2つに見えないから遠近法で上下にずれてた方がいいと思う
311 名前:293 ◆nCCWOjjn5E mailto:sage [2008/08/06(水) 03:25:23 ID:DwNP2CQ7] www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00041.zip.html >>310 アドバイスありがとう、本当に有難い 頭部を少しずらして、ライフルを太くしてみた 画像が増えてきたのでzipに レスも増えてきたのでトリップ付けた
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 03:40:56 ID:rsZVQWh3] >>311 体が平行なのに頭は上下差があるってのはちょっと不自然な気がする・・・ でも手前の顔の目の位置を少し変えれば解決するんじゃないかな?・・・やっぱり難しいね。是非頑張ってください ライフルは断然こっちのがいい!
313 名前:293 ◆nCCWOjjn5E mailto:sage [2008/08/06(水) 03:48:17 ID:DwNP2CQ7] >>312 うーん、難しい問題だな とにかく色々とありがとう、 試行錯誤してみていい案が浮かんだらアップしてみるよ
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 05:27:42 ID:0T9rHYvx] >>313 消すのやめてくれ お前が失敗だと思ってても それを修正してモノに出来るヤツもいるんだから
315 名前:293 ◆nCCWOjjn5E mailto:sage [2008/08/06(水) 05:47:36 ID:DwNP2CQ7] >>314 前の方が良かった、と思う人も居ると思ってzipに過去の奴も同封してある www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00042.png.html サーチマンの頭なんだけど、単純に頭の間隔を開ければそれっぽく見える気がする おまけでFCデューオも描いてみた(寧ろそれがメイン) 右のストーンマンは大きさの比較の為
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 08:13:00 ID:12ttbjvr] >>315 さんのデューオを小型化。でも、デューオはハードマン型にしてみるのも面白いかもね www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00043.gif
317 名前:293 ◆nCCWOjjn5E mailto:sage [2008/08/06(水) 15:14:55 ID:DwNP2CQ7] >>316 おお!小型化ありがとう! 折角作ってくれたのになんだが、 少し気になる部分があったので修正させて貰った それでもありがたいよ、お疲れ! ttp://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00044.png
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 07:26:51 ID:bwSWEM4f] 乙、素材提供があるだけで嬉しいね 今は質より量で
319 名前:301 [2008/08/07(木) 07:32:50 ID:vr16efJV] >>303 うますぎ糞ワロタwwww 俺にはそこまでうまく描くのは無理DA・・orz >>304 いやぁ、みんなドット描いてるのを見て 俺もやってみたくなった訳だ それと立体感を無くすこともなくね?
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 07:59:41 ID:gREYCn1n] >>319 FC準拠だと大きさ的にも色数の制限的にも大幅なデフォルメが必要だし、 立体感にこだわりすぎるとちょいと辛いかも。 しかも立ち絵だけじゃなくて、いろんなパターンが必要なわけだし。
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 09:14:34 ID:pY4cQXuB] 暇なときにちまちまアクアマン打ってたんだがもうすでに2人も作ってる人が いて吹いたwww でもうpする www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00045.png.html
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 10:33:27 ID:7BnAI4e9] >>321 これってほぼ全モーションかw お疲れ様!
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 13:18:00 ID:/4WPs3Q6] g(^^^^_______,,,,,,;;59q ,,p6l゚゚ ゚l[゛`、]pvn .l[..l_人人人人人人人人人人人人人人人_ 」" 4^゚゚゚゚゚゚゚_][ __,,,, .l[> ふぅおほほほほほほほほっ! < [゜ ,,g「゚p[{4,, (" ^〉.\ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ],,,,gl゚" .l[、.;][ .\^^^ .l |::| ]! ゚\ __,,xxx。 ] 人人人人人人人人人人 |::| ][ [゚ ]l. 〈 )ちんちん ポニョ!ポニョ!ポニョ! |::| J! 〔、 .l[ ]< ポニョ!ポニョ!ポニョ! |::| |。_ .\-fff" ,,p ポニョ!ポニョ!ポニョ! |::| ^ヽ9nxxxx./r==4"゛ YYYYYYYYYYYYYYY |::|―-- `i 人 : 'i ニ二二|:::| |::| | l|i|! !|il!ポニョ |:::| -''" ̄~~"" ,-‐‐! i||!|i|!i|!,,ポニョ |:::| i, `' i i'ニ-'" ポニョ// ̄~"" \.i'"' ,、 '''"'; _/ .// _,,..i'"':, ヾ_,.i、_ _,;..-' .// |\`、: i'、  ̄ //. \.\`_',.-i
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 16:02:57 ID:bwSWEM4f] >>321 乙!なぜアクアマンにそこまでw好きなの? それに上手いね、他のもやってほしい
325 名前:293 ◆nCCWOjjn5E mailto:sage [2008/08/07(木) 23:30:31 ID:EgLiK4Fr] www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00046.png.html テングマン描いた 8のボスのデザインって奇抜な奴が多くて難しいね
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 00:37:44 ID:1eiMc/Qb] >>325 FCとしては上手いけどオリキャラに見えますん…
327 名前:293 ◆nCCWOjjn5E mailto:sage [2008/08/08(金) 02:23:07 ID:z8UpR2dg] >>326 やはり技術が低いのか再現が上手くいかない・・・ 俺ではどうしたらいいのか分かりません 誰か助言をお願いします
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 02:42:58 ID:t7d2tgY1] テングの案と、頭パーツが使い回せるザコの案 www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00047.gif
329 名前:321 mailto:sage [2008/08/08(金) 02:58:29 ID:ydTvNVVF] >>324 かなり好きw他のキャラも時間があれば挑戦してみます
330 名前:301 ◆Tm0.eqaQpo [2008/08/08(金) 03:04:20 ID:TvPqJU7K] どうも、301です 今度はムラガットリを描いてみた 相変わらず糞ドットですまん www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00048.png.html
331 名前:293 ◆nCCWOjjn5E mailto:sage [2008/08/08(金) 04:03:32 ID:z8UpR2dg] >>321 かなり上手いね、 けど紫一色はちょっと寂しいかな…。 同じく他のキャラにも挑戦してみて欲しい >>328 これはすごい、 FCロックマンらしさを損なわず、かつ原作を忠実に再現出来てる 才能ちょっと分けてくれw >>330 大分ロックマンらしさを掴んだ感じがするね けど、主線は黒にした方がいいと思う wikiの資料・法則の欄も参考にしてみてくれ
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 04:05:56 ID:87pq4M9b] >>328 立ち方がクリスタルマンっぽいな
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 04:08:50 ID:t7d2tgY1] >>330 もっと大きく、濃くした方がいいかも www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00049.gif
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 04:12:06 ID:t7d2tgY1] >>332 足の部分はクリスタルマンの幅を10%くらい削ってみたw
335 名前:321 mailto:sage [2008/08/08(金) 04:16:12 ID:ydTvNVVF] テングマン打ってみた といってもまぁナイトマンいじっただけなんだが 扇wwww無理wwwwwうぇwww www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00050.png.html
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 04:19:20 ID:t7d2tgY1] >>335 おおー、うめえwww 頭のマゲみたいなの1,2ドット分縮めるのもどう?
337 名前:293 ◆nCCWOjjn5E mailto:sage [2008/08/08(金) 04:27:55 ID:z8UpR2dg] >>335 そっか、既存のドット弄るとそれっぽくなるのか というかみんなすげえな・・・
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 04:31:26 ID:87pq4M9b] >>335 文句ばかりでスマンが 天狗マンってもっとスラッとした感じじゃない?
339 名前:301 ◆wzdb6nW3VE [2008/08/08(金) 05:12:53 ID:TvPqJU7K] どうでもいいけど間違えてクッキーを削除してしまった と言う訳でトリップ変えた >>331 把握した >>333 ちょwwwうますぐるwwww もう俺なんかだめぽwwww >>335 うめえwwww
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 05:54:40 ID:+VS2Rb/x] >>331 ほとんど実力が無い野郎が てめえより上手いヤツらに修正指示出してんじゃねえよw まずは己が成長しろよw
341 名前:301 ◆wzdb6nW3VE [2008/08/08(金) 06:35:10 ID:TvPqJU7K] 少なくとも俺よりは実力があると思うんだが
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 06:49:10 ID:t78+5+2+] まあ絵を描くのが下手糞でも「おかしな部分」を見極める事は難しく無いだろ。 確かに>>301 は何様のつもりなのか知らんが。
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 06:49:56 ID:t78+5+2+] >>342 安価ミスな、>>293
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 07:21:51 ID:zs6+Lvah] 一番偉そうなのはドット絵も描いてない名無しがゴチャゴチャほざいてることだなw
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 07:24:10 ID:t7d2tgY1] いい流れだ
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 08:53:06 ID:+VS2Rb/x] 確かに参加してくれるだけで価値あるから ドット絵の上手い下手はこの際問題にしないけど ただ、>>293 が上から目線で話してるのがおかしいじゃん?w ちなみに俺が好きなのは www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00050.png www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00045.png この二作だなw かなりセンスあると思うなあ、多分同じ人が描いたと思うんだけど、、、 違うならそれはそれでセンスある職人が二人もいるってことでラッキーだよ
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 09:08:46 ID:OLEoeUKh] 別に上から目線には見えないが
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 12:08:18 ID:nplt44dS] 画像直のリンク貼る人って・・・
349 名前:293 ◆nCCWOjjn5E mailto:sage [2008/08/08(金) 16:40:40 ID:z8UpR2dg] そうか、みんなから見れば俺が上から目線で 話してるように見えてたのか・・・ 調子に乗りすぎたのかな、ごめん 感想を言っただけのつもりだったんだけど、 今見返せば偉そうな発言、とも取れるよな 自重します、本当に皆さん申し訳ありませんでした
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 16:42:15 ID:eb0KTRxN] 単に馴れ馴れしいだけだから気にすんなw