1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 21:24:30 ID:jsrA4HUo] このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。 職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。 誰でもいいのでとにかくアップすべし!! まとめWiki←スレであがったものはここに保管 www31.atwiki.jp/rockman8/ ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト www12.atwiki.jp/rockman7/ 関連スレ ロックマン7をFC風にリメイク Part19 game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/ ■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage8 game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214655506/
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 23:39:55 ID:pruhqJfa] SS8にはカットマンとウッドマンがいたし、 まずはFC1,2のドットも全パターン揃ってるこの2体と 戦闘できるように実装を進めるのはどうか?と言ってみる。 ステージ用意するのも時間かかりそうだし、 手始めって感じで。 後から該当部分へこいつら移動すればいいんだから。
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 01:32:03 ID:2LhY5Qhu] 227 名前:ナイーブ ◆FaXu5LswLU [sage] 投稿日:2008/07/21(月) 23:31:16 ID:G0ViF+/r >>170 俺としては、もしFC7のドットを流用するのならば wikiなりゲームの中のReadMeなりに初出のドットがどこ(FC7)で 使われたのかの明記、をお願いします。 「FC8には、FC7用に作成されたドットが一部使われています」 的な感じで。 FC7は俺や将軍だけじゃなく、スレに関わった大勢の人のドットがあって、 FC7のドットをFC8に流用するのに俺と将軍だけが許可を出すってのは 違うと思うんですよ。 だから、使うのならば上記の但し書きを入れてくださいね、って感じです。 以上 報告しました。
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 01:47:50 ID:6ECXkcYn] 本家ロックマンの素材を無断で使用してるやつらから許可をもらうってw まあwikiにでも書いとけばいいんじゃね
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 16:40:24 ID:lbXgeWy6] でも同じ2ch発祥の企画同士なんだし、確認するのはいい事じゃないの?
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 18:33:35 ID:4pqN8EBo] readmeに但し書きってのも普通だな。そこまで企画が続けばいいけど
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 16:52:16 ID:bsFAQ3zh] オガワンさんにまずチャージなどの基本動作を完璧に実装してほしいな まずは動かせないと始まらないしね
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 17:25:06 ID:csxTkJej] オガワンはすでに飽きたようです
227 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/23(水) 19:34:29 ID:z30PebIY] そんなには時間ないし、ちまちま進歩報告しても何だなと 思って、あんまり書かないようにしてるんだけど、 今は、チャージ中の色違いの絵で、8用でアップして もらたやつは弾撃つ絵の色違いが入ってないので、 EDGEで色違いのに変えてるとこ。7用のには入ってるんだけど、 8用とはパレット違うので。
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 07:47:15 ID:o0kuneO7] >>227 ど、ドッターだと…!
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 12:19:15 ID:j7WXmLB7] 撃つ時のやつは色変わらないぞ
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 16:08:13 ID:o0kuneO7] >>229 8は武器色のままバスター撃てたような
231 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 17:54:48 ID:1/V1AEWF] cat.oekakist.com/isao/dat/IMG_000011.gif ロックマン5のチャージバスター 弾速おそいけど cat.oekakist.com/isao/dat/IMG_000012.gif フレイムソード的な岩男 見れるかどうかわかんめ
232 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 18:00:05 ID:1/V1AEWF] 画像ってどうやってやるか分からんから ここで直にみてくれ スマソ cat.oekakist.com/isao/bbsnote.cgi?fc=page&sort=0&page=1
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 18:01:10 ID:hjckCnDf] お!やるねぇ フレイムソードのほうはなぜGB風なのかは謎だがw
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 18:37:28 ID:o0kuneO7] >>231 ソード良いかんじだけど微妙に違うな 簡単に手直し出来そうだからいいか
235 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 18:49:20 ID:1/V1AEWF] >>233 最初はフレイムソード風に作りたかったんだが 何故かただの剣になったというw 5のチャージバスターは6のチャージにくらべて溜めるのが 早いしモーションが6より少ないので6のチャージモーションも作る予定です
236 名前:Mike mailto:sage [2008/07/24(木) 18:52:53 ID:dsFYYCMZ] >>232 Wow, the sword animation looks really good and smooth.
237 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/24(木) 20:00:31 ID:JT1mHaFh] >>229 7の見たらそうでした。勘違い。なんて無駄なことをしたんだ俺は。がく。 今日は、弾を撃てるようにする予定。予定。
238 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 20:03:30 ID:1/V1AEWF] cat.oekakist.com/isao/bbsnote.cgi フレイムソード用に作ってみた。疲れた(
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 21:24:33 ID:qxuUX6SF] フレイムソードGJ! だが、実際問題リーチを考えないと使い物にならない武器にならないか?
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 23:12:34 ID:j7WXmLB7] >>230 チャージの時はかわらなくね 8はバスター出しっぱなしでチャージするんだっけ?
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 23:13:37 ID:j7WXmLB7] リロードしてなかったスマソ
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 04:45:58 ID:ly4kkujb] 今は質より量 あーだこーだ言わないで提出素材に感謝しましょう
243 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/25(金) 22:15:41 ID:TVGk8ygD] おーいスレの流れが止まってるぞ。 無駄レススマソ
244 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/26(土) 18:05:08 ID:7rHO/1u+] 弾を撃てるようになりました。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00029.zip.html
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:45:48 ID:jG2P+iZo] >>244 乙 スライディングに煙もよろしく
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:47:04 ID:Wledx27c] チャージしながらスライディングができなかった
247 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 20:36:36 ID:GVozcScy] >>244 チャージ乙 だがなんか左向いてバスター撃つと ロックマンの後ろにゴミドットがちらほら
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 21:24:46 ID:xn8FlvN6] >>244 お疲れサマー どうでもいいけどロックマンって60FPSじゃなかったっけ? なんか違和感が
249 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/26(土) 21:58:39 ID:7rHO/1u+] >>245 煙はどこだ?7のとこにあるのかな。探してみます。 >>246 俺の環境だと、できるんだけどな。他の人もそうかな? >>247 俺の環境だと、確認できませんでした。 >>248 そうなの?FCでも60FPSなのか。うーん。30FPSで作ります。どうでもいいならいいよな。 俺の環境で再現しないものは直しようがありません。 なるべくクリーンな状態で実行してみてください。
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:12:01 ID:YVWwsFrc] チャージしながらスラディングできないってことはないな 左向いてて完全にチャージしてからボタン離した瞬間右に振り向くと一瞬弾の絵が残るね FCは60fpsだね
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:19:28 ID:CXWkxAm0] >>249 俺はどうでも良くないんで、変えるのが楽なうちに60FPS化していただきたい。 秒間8連射以上できないとか、いろいろ違ってくるはず。 あと、8のチャージって弾速早いんだっけ?
252 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/26(土) 23:31:48 ID:7rHO/1u+] >>250 FCは60FPSなんだ。まぁ、30FPSでやります!負荷の問題とか。 ナウシカとかラピュタだって24FPSだぜ。私見では、ゲームにおける 60FPSは意味が分からん。60FPS用に動画用意するわけでもあるまいし。 でも、進んでるやつだと自動で動画を生成するのかな。でも、動画という観点 からすると30FPSで十分だよな。まぁ、単純な書き換えにおいては60FPの 方が滑らかだが、それは動画という観点からすると、全然、魅力がないといえる。 24FPSのアニメだって毎秒24コマの別の絵を使ってるわけじゃないのに、ただ、 動画の魅力とは別なところの単純な表示の書き換えの滑らかさのための高FPSは 面白さの追求とは離れてしまっていて批判されるべき所だな。と思うのだ。 マックス溜め弾の絵を見ると、最初の3コマは砲身の先のアニメと感じたので、 それは砲身に付くように表示させてるので、その最中に向きを変えると、弾が出る 方向とは逆の方向に絵が残って見えます。 スライディングは大丈夫とのことですが、>>247のいうゴミって出てます?
253 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/26(土) 23:37:00 ID:7rHO/1u+] >>252を書いてる最中に>>251が投稿されました。 60FPSですか、倍ですよ。実行環境がかなり切り捨てられちゃうよね。 もうちょっと他の人の意見も聞きたいな。 弾速さとか厳密なところは分かりません。適宜適時修正していく予定です。
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:37:19 ID:7vCebfma] 滑らかさというよりはボタン入力の分解能だな
255 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/26(土) 23:47:08 ID:7rHO/1u+] >>254 なるほど。しかし、毎秒16連射ってやっぱり高橋名人じゃん。 でも、30FPSでそれは検知できるわけで、60FPSの分解能が 必要性というか実際にそれで入力できる指を持っている人が いるのかな。と思った。ふと思った。
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:48:58 ID:Uzly8IAP] 確かに、DVDの動画とかでも30fpsだし、動画の人間の時間分解能は30が限界。 アニメはセル画の作成が大変になるから、24fpsが多いのかな。絵も単調だし、アニメは時間残像を利用した錯視なので。 でも、ゲームはたいがい入力系統は60fpsで処理してます。操作の時間分解能は50-60fpsですからね。(交流電流並ですね。) 結論、入力系を含めて60fpsで作成して、モニタの垂直同期60Hzに合わせた方が一般的だが、 画像の処理は30fps(入力2fに1回の割合)でも大丈夫と。
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:56:40 ID:Uzly8IAP] もしかして、昔のPCではチラツキを抑えるために、スクリーンを2枚用意して交互にスイッチしていたから、 30fpsの2倍の処理が必要だったんじゃ・・・と思うようになりました。 片方のスクリーンを映している間に、裏でもう片方のスクリーンを書き換えてたわけだからね。 サンプリング周波数は標本周波数の2倍必要っていうし、 リフレッシュレートは画面書き換えのチラツキを抑えるために、人間の目の時間分解能30fpsの倍で、60fpsになっているのかも。
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:22:28 ID:7FfGcCph] うーん、再現するなら60FPSは欲しいよね ましてや7FCを参考にしてる感じなので簡単な面で劣化しちゃあいかん 出来るならばお願いしたいですね…
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 01:00:34 ID:D8vTEuaa] ダメージ時の点滅って60FPSの1フレーム単位で点滅してなかったっけ
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 02:33:31 ID:ccrvlSSs] >>259 点滅は30 ただ、そういうアニメーションよりも、アクションゲームである以上敵や弾や入力系が60FPSで動くってのが大事だと思う。 携帯の30FPSのシューティングとかやると、やっぱり違和感有るし。
261 名前:Mike mailto:sage [2008/07/27(日) 03:44:59 ID:MPuUQtuU] So far in my opinion it looks like the program is running okay for the time being at 30 FPS. Although yea, game systems normally run at 60 FPS. I'd say that later on when the program is more fully developed that we'll see how well everything processes such as on-screen sprites other than ロックマン, and BGM music playing. But it looks like ロックマン's animations look alright to me at 30 FPS for the momment.
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 05:16:59 ID:YUQog0lX] 60fps動作と30fps動作の起動オプションでもつければいんじゃね
263 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 12:44:55 ID:pshm1ap+] 30FPSの動作を保障するために、処理落ちも考えて60FPSなんだろうね。30FPSで数フレーム落ちると、違和感出るから。 30FPSで画面書き換えるには、入力系の処理を60FPSでしておけば30FPSの余裕が出るので、だいたいのPCゲームは60FPSだね。 もちろん、30FPSでもあまり問題はないと思うけど。
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 17:22:04 ID:O5SVPFb+] >>255 F毎のスイッチのON/OFFを検知するんだから 30Fじゃ最大に判定しても15連射しか検知出来んと思うんだけど
265 名前:138 mailto:sage [2008/07/27(日) 17:50:59 ID:XF5QPppu] OFF-ON-OFFでボタンが1回押されたとカウントするなら最低3フレーム必要? でも連射時は、OFF-ON-のリピートだから、ボタン1個あたりは2フレームか。
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 18:51:59 ID:pJ3k0ofF] ここでまさかの40FPS
267 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/27(日) 22:32:01 ID:uvEQAhBF] 約60FPSにしました。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00030.zip.html FPSの表示自体、正確ではないけれど、表示は62だな。俺の環境だと。 そこから下げると58になっちゃうんだよね。なので、62の方で。
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 22:49:21 ID:JAKuTpqY] おつです、男鹿湾
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 00:24:58 ID:rJ6IKSpM] Mikeは日本語しゃべれよ
270 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/28(月) 00:39:01 ID:Bo9WLo/5] ロックマン8ってチャージできる特殊武器はミサイルだけ?
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sge [2008/07/28(月) 01:38:09 ID:3nGqYQxr] そだね
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 15:37:28 ID:wliD3ElU] >>267 明らかに滑らかになった…お疲れさまです!
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 17:27:18 ID:z8QwwWy8] >>269 あれぐらいの英語くらい読め っていう日本語入力できないキーボードなんじゃないか?(日本語部分はコピペ)
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:05:27 ID:rJ6IKSpM] 宇宙人のいる星をZ星とする。 Z星で犯罪した奴の流刑地が地球とする。 Z星で悪事働いた奴は赤ん坊として地球に送られ そこで懲役○○年=寿命を送らなければならない。 無事悪事を働かず懲役を終えたら無事Z星人として帰って行ける。 そこは地球では天国と呼ばれる最高の星である。 また悪事を行ったものは地球よりもっと厳しい流刑地通称地獄星に送り込まれる。 時々UFOがやってくるのは監視なのかもしれん。
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:16:05 ID:eRtbCXQh] なんつー誤爆
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 23:31:46 ID:0ZcC+lBh] >>267 乙。 >>273 同意。かなり平易な英文で書いてくれている。 オンラインゲームとかしてても、たいがいの日本人なら英文キーボードでもローマ字打ちするね。 英文でタイプする日本人はエライ。
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 06:01:21 ID:x2JoDqTg] >>261 ロックマン→Rockman
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 06:25:31 ID:K0KSP/Gc] いつの間にか音楽が充実しまくっててワロタ。 特にここ1週間くらいでの差し替えハイペースすぎもっとワロタ。
279 名前:Mike mailto:sage [2008/07/29(火) 11:07:44 ID:QP8GBiU0] Yes I would copy-paste words that I do recognize and understand whenever possible. I don't know enough to do full sentences yet, but I can usually understand the dicussions though, through many translation websites.
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 21:39:39 ID:a8NQ7Cg7] >>279 リメイク7、プレイした?
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 01:11:45 ID:jsGgoj1I] >>280 なんと、Mikeさんはリメイク7のデバッグに一役買い、エンディングにもちゃんと名前が載っているのでした。
282 名前:Mike mailto:sage [2008/07/30(水) 07:02:11 ID:9RKAHp2x] >>280 I was just playing it earlier actually. I finally completed RM7 FC for first time today. I really had an extremely hard time against ワイリー 2nd form, but managed to beat him after 3 game overs.
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 08:02:52 ID:fsD5S448] 3回もgameoverか やっぱり7は強いな
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 15:55:45 ID:W45c682K] 効果音はどうせなら 一つ一つの効果音をwaveファイルにして それをすべてまとめてzipでほしかった
285 名前:二酸化炭素 [2008/08/01(金) 17:20:36 ID:kKSDsK6T] rock8_uljp00031.bmp 一応ですが、アクアマンを作ってみました。 ファミコンのパレットや色をご存知の方は色を塗りなおしていただけるとありがたいです。
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 18:19:16 ID:kKBq2Zi2] 久しぶりにPS版をやってみたけどカットマンとウッドマンがいなくて寂しいな
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 18:30:53 ID:LkTBgO6k] SS版のほうが後だしね
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 02:21:19 ID:tm0kXBVd] >>285 うめえなとは思ったがでかいな…
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 05:38:06 ID:w+TqD6Oz] ふと思ったんだがラッシュバイクって5の水上バイクを応用すれば 別に廃止しなくてもいいんじゃないか?
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 06:53:23 ID:d73Fvz/B] アイテムくれる奴はエディ配置に変えて 爆弾と回復落とすのは廃止 それでバイクだけ残すってか? テングとワイリーのラッシュジェットだけで十分だよ
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 15:02:11 ID:jVZ/wX2c] え?変えんの?理由がわからないんだが
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 01:09:47 ID:SUF7QTJU] Mikeさんは、FC風リメイク7や改造ロックマンとか、ほとんどのロックマンスレに顔出してるんですね。 お見逸れ致しました。
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 06:59:24 ID:KFOMzYBY] www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00033.png.html アクアマンまだ作られてないと思ったらすでにあった\(^o^)/ 悔しいからうp
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 18:49:08 ID:foydwEF9] マイクじゃなくてミケなんじゃね?
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 14:09:33 ID:plZOJHIC] ナイーブさん、ここ塗り忘れじゃない?本来「黒」でしょ? www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00943.png
296 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/04(月) 19:16:10 ID:QbTlkkzf] >>293 光沢が少ないけど、良い出来だね
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 14:10:09 ID:7EhNMKWx] www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00036.png >>296 に褒められたので調子に乗ってサーチマン作ってみた 複雑で再現難しくて、かなり大きくなってしまったけどどうだろう
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 15:10:24 ID:9xcZGo1i] 8の敵は立体感があるからFC風に直すの難しいよな
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 16:43:18 ID:xrW6YKot] >>298 むしろFC風にするなら、真横から見たような立体感殺したデザインのほうがいいと思うんだがどうか。
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:49:36 ID:7EhNMKWx] www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00037.png.html >>299 の言う通りにサーチマンを手直ししてみた チープな感じになったけど、FCロックマンらしくもなったと思う >>298 激しく同意
301 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/05(火) 19:24:22 ID:8VhuOE7K] 初めてドット描いたから 色とか分からないけど スルメーカーを描いてみた。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00038.png.html
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 19:44:23 ID:jJo7VpRW] >>301 すごいですが、あれはFC風じゃなくてSFC風みたいよ
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 23:48:40 ID:7EhNMKWx] >>301 ttp://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00039.png 改変というか完全に作り直しになってしまったが、俺なりにFC風にしてみた 勝手に弄って気を悪くしたなら謝る
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 00:25:24 ID:EYU03UV6] >>301 やってみる努力は素晴らしいし、着眼点も良い。 立体感をなくして、色数を減色して、なおかつキャラ感を損なわずにFCっぽくというのが難しいね。 >>303 特徴の引き立つデフォルメで、フラット感がFCっぽくて良いね。
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 00:29:16 ID:0T9rHYvx] 管理人はなにやってんの? 一週間に一回覗いてグラフィックを収集するんかね
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 02:27:12 ID:eIbMYvYP] >>297 上手いけどステージ中に出てきそうなキャラに見える…
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 02:54:32 ID:DwNP2CQ7] >>306 つまりボスっぽくない、と ふーむ、どうしたらいいかな
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 02:56:15 ID:rsZVQWh3] >>307 もうちょい脚を太くしてみたらどうかな?
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 03:06:54 ID:DwNP2CQ7] >>308 www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00040.png 即レスありがとう 確かに足が頼りない感じなのでボリュームアップ 頭部も少し修正
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 03:16:59 ID:rsZVQWh3] >>309 おお!すごく良くなってる でも頭部はパッと見2つに見えないから遠近法で上下にずれてた方がいいと思う
311 名前:293 ◆nCCWOjjn5E mailto:sage [2008/08/06(水) 03:25:23 ID:DwNP2CQ7] www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00041.zip.html >>310 アドバイスありがとう、本当に有難い 頭部を少しずらして、ライフルを太くしてみた 画像が増えてきたのでzipに レスも増えてきたのでトリップ付けた
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 03:40:56 ID:rsZVQWh3] >>311 体が平行なのに頭は上下差があるってのはちょっと不自然な気がする・・・ でも手前の顔の目の位置を少し変えれば解決するんじゃないかな?・・・やっぱり難しいね。是非頑張ってください ライフルは断然こっちのがいい!
313 名前:293 ◆nCCWOjjn5E mailto:sage [2008/08/06(水) 03:48:17 ID:DwNP2CQ7] >>312 うーん、難しい問題だな とにかく色々とありがとう、 試行錯誤してみていい案が浮かんだらアップしてみるよ
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 05:27:42 ID:0T9rHYvx] >>313 消すのやめてくれ お前が失敗だと思ってても それを修正してモノに出来るヤツもいるんだから
315 名前:293 ◆nCCWOjjn5E mailto:sage [2008/08/06(水) 05:47:36 ID:DwNP2CQ7] >>314 前の方が良かった、と思う人も居ると思ってzipに過去の奴も同封してある www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00042.png.html サーチマンの頭なんだけど、単純に頭の間隔を開ければそれっぽく見える気がする おまけでFCデューオも描いてみた(寧ろそれがメイン) 右のストーンマンは大きさの比較の為
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 08:13:00 ID:12ttbjvr] >>315 さんのデューオを小型化。でも、デューオはハードマン型にしてみるのも面白いかもね www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00043.gif
317 名前:293 ◆nCCWOjjn5E mailto:sage [2008/08/06(水) 15:14:55 ID:DwNP2CQ7] >>316 おお!小型化ありがとう! 折角作ってくれたのになんだが、 少し気になる部分があったので修正させて貰った それでもありがたいよ、お疲れ! ttp://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00044.png
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 07:26:51 ID:bwSWEM4f] 乙、素材提供があるだけで嬉しいね 今は質より量で
319 名前:301 [2008/08/07(木) 07:32:50 ID:vr16efJV] >>303 うますぎ糞ワロタwwww 俺にはそこまでうまく描くのは無理DA・・orz >>304 いやぁ、みんなドット描いてるのを見て 俺もやってみたくなった訳だ それと立体感を無くすこともなくね?
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 07:59:41 ID:gREYCn1n] >>319 FC準拠だと大きさ的にも色数の制限的にも大幅なデフォルメが必要だし、 立体感にこだわりすぎるとちょいと辛いかも。 しかも立ち絵だけじゃなくて、いろんなパターンが必要なわけだし。
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 09:14:34 ID:pY4cQXuB] 暇なときにちまちまアクアマン打ってたんだがもうすでに2人も作ってる人が いて吹いたwww でもうpする www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00045.png.html
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 10:33:27 ID:7BnAI4e9] >>321 これってほぼ全モーションかw お疲れ様!
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 13:18:00 ID:/4WPs3Q6] g(^^^^_______,,,,,,;;59q ,,p6l゚゚ ゚l[゛`、]pvn .l[..l_人人人人人人人人人人人人人人人_ 」" 4^゚゚゚゚゚゚゚_][ __,,,, .l[> ふぅおほほほほほほほほっ! < [゜ ,,g「゚p[{4,, (" ^〉.\ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ],,,,gl゚" .l[、.;][ .\^^^ .l |::| ]! ゚\ __,,xxx。 ] 人人人人人人人人人人 |::| ][ [゚ ]l. 〈 )ちんちん ポニョ!ポニョ!ポニョ! |::| J! 〔、 .l[ ]< ポニョ!ポニョ!ポニョ! |::| |。_ .\-fff" ,,p ポニョ!ポニョ!ポニョ! |::| ^ヽ9nxxxx./r==4"゛ YYYYYYYYYYYYYYY |::|―-- `i 人 : 'i ニ二二|:::| |::| | l|i|! !|il!ポニョ |:::| -''" ̄~~"" ,-‐‐! i||!|i|!i|!,,ポニョ |:::| i, `' i i'ニ-'" ポニョ// ̄~"" \.i'"' ,、 '''"'; _/ .// _,,..i'"':, ヾ_,.i、_ _,;..-' .// |\`、: i'、  ̄ //. \.\`_',.-i
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 16:02:57 ID:bwSWEM4f] >>321 乙!なぜアクアマンにそこまでw好きなの? それに上手いね、他のもやってほしい
325 名前:293 ◆nCCWOjjn5E mailto:sage [2008/08/07(木) 23:30:31 ID:EgLiK4Fr] www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00046.png.html テングマン描いた 8のボスのデザインって奇抜な奴が多くて難しいね
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 00:37:44 ID:1eiMc/Qb] >>325 FCとしては上手いけどオリキャラに見えますん…
327 名前:293 ◆nCCWOjjn5E mailto:sage [2008/08/08(金) 02:23:07 ID:z8UpR2dg] >>326 やはり技術が低いのか再現が上手くいかない・・・ 俺ではどうしたらいいのか分かりません 誰か助言をお願いします
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 02:42:58 ID:t7d2tgY1] テングの案と、頭パーツが使い回せるザコの案 www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00047.gif
329 名前:321 mailto:sage [2008/08/08(金) 02:58:29 ID:ydTvNVVF] >>324 かなり好きw他のキャラも時間があれば挑戦してみます
330 名前:301 ◆Tm0.eqaQpo [2008/08/08(金) 03:04:20 ID:TvPqJU7K] どうも、301です 今度はムラガットリを描いてみた 相変わらず糞ドットですまん www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00048.png.html
331 名前:293 ◆nCCWOjjn5E mailto:sage [2008/08/08(金) 04:03:32 ID:z8UpR2dg] >>321 かなり上手いね、 けど紫一色はちょっと寂しいかな…。 同じく他のキャラにも挑戦してみて欲しい >>328 これはすごい、 FCロックマンらしさを損なわず、かつ原作を忠実に再現出来てる 才能ちょっと分けてくれw >>330 大分ロックマンらしさを掴んだ感じがするね けど、主線は黒にした方がいいと思う wikiの資料・法則の欄も参考にしてみてくれ
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 04:05:56 ID:87pq4M9b] >>328 立ち方がクリスタルマンっぽいな
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 04:08:50 ID:t7d2tgY1] >>330 もっと大きく、濃くした方がいいかも www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00049.gif
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 04:12:06 ID:t7d2tgY1] >>332 足の部分はクリスタルマンの幅を10%くらい削ってみたw
335 名前:321 mailto:sage [2008/08/08(金) 04:16:12 ID:ydTvNVVF] テングマン打ってみた といってもまぁナイトマンいじっただけなんだが 扇wwww無理wwwwwうぇwww www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00050.png.html
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 04:19:20 ID:t7d2tgY1] >>335 おおー、うめえwww 頭のマゲみたいなの1,2ドット分縮めるのもどう?
337 名前:293 ◆nCCWOjjn5E mailto:sage [2008/08/08(金) 04:27:55 ID:z8UpR2dg] >>335 そっか、既存のドット弄るとそれっぽくなるのか というかみんなすげえな・・・
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 04:31:26 ID:87pq4M9b] >>335 文句ばかりでスマンが 天狗マンってもっとスラッとした感じじゃない?
339 名前:301 ◆wzdb6nW3VE [2008/08/08(金) 05:12:53 ID:TvPqJU7K] どうでもいいけど間違えてクッキーを削除してしまった と言う訳でトリップ変えた >>331 把握した >>333 ちょwwwうますぐるwwww もう俺なんかだめぽwwww >>335 うめえwwww
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 05:54:40 ID:+VS2Rb/x] >>331 ほとんど実力が無い野郎が てめえより上手いヤツらに修正指示出してんじゃねえよw まずは己が成長しろよw
341 名前:301 ◆wzdb6nW3VE [2008/08/08(金) 06:35:10 ID:TvPqJU7K] 少なくとも俺よりは実力があると思うんだが
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 06:49:10 ID:t78+5+2+] まあ絵を描くのが下手糞でも「おかしな部分」を見極める事は難しく無いだろ。 確かに>>301 は何様のつもりなのか知らんが。
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 06:49:56 ID:t78+5+2+] >>342 安価ミスな、>>293
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 07:21:51 ID:zs6+Lvah] 一番偉そうなのはドット絵も描いてない名無しがゴチャゴチャほざいてることだなw
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 07:24:10 ID:t7d2tgY1] いい流れだ
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 08:53:06 ID:+VS2Rb/x] 確かに参加してくれるだけで価値あるから ドット絵の上手い下手はこの際問題にしないけど ただ、>>293 が上から目線で話してるのがおかしいじゃん?w ちなみに俺が好きなのは www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00050.png www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00045.png この二作だなw かなりセンスあると思うなあ、多分同じ人が描いたと思うんだけど、、、 違うならそれはそれでセンスある職人が二人もいるってことでラッキーだよ
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 09:08:46 ID:OLEoeUKh] 別に上から目線には見えないが
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 12:08:18 ID:nplt44dS] 画像直のリンク貼る人って・・・
349 名前:293 ◆nCCWOjjn5E mailto:sage [2008/08/08(金) 16:40:40 ID:z8UpR2dg] そうか、みんなから見れば俺が上から目線で 話してるように見えてたのか・・・ 調子に乗りすぎたのかな、ごめん 感想を言っただけのつもりだったんだけど、 今見返せば偉そうな発言、とも取れるよな 自重します、本当に皆さん申し訳ありませんでした
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 16:42:15 ID:eb0KTRxN] 単に馴れ馴れしいだけだから気にすんなw
351 名前:293 ◆nCCWOjjn5E mailto:sage [2008/08/08(金) 17:05:56 ID:z8UpR2dg] あと俺が下手、と思う人は具体的に 何処が下手なのか詳しく教えてくれたら非常に嬉しいです >>350 の言うとおり馴れ馴れしい奴と思うかも知れないけど、 気になった点はどんどん教えてください また何か描いてアップします、皆さんのお気に召すかどうかは分かりませんが
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 18:40:00 ID:9iLTV4Vj] やる気あるなら先にステージマップやってくれ キャラドット(特にボス)は後回しでいいから
353 名前:293 ◆nCCWOjjn5E mailto:sage [2008/08/08(金) 18:51:34 ID:z8UpR2dg] >>352 分かりました まずはこのスレで誰かが言っていた グレネードマンステージのドットを進めていこうと思います
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 19:13:11 ID:OLEoeUKh] グレネードマンステージやるっていってた人は断念したのかな もしそのひとがいまもまだ作ってるなら 293はアクアマンステージでも作ったらどうだい?
355 名前:293 ◆nCCWOjjn5E mailto:sage [2008/08/08(金) 19:25:49 ID:z8UpR2dg] >>354 先に作られていた方が居たんですね 以前と同じ失敗をするところでした では、そうします
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 20:07:27 ID:OLEoeUKh] >>92 でグレネードマンステージを作ってくれるみたいなことを言ってるけど 本当に作っているのかどうかは知らないぞ
357 名前:92 mailto:sage [2008/08/09(土) 01:24:09 ID:/CSbm/wF] >>356 ごめん、俺がグレネードマンステージの背景ドットをやるとは言ってないんだ みんなでグレネードマンステージからやろうよって言ったのさ というわけでグレネードマンステージの背景は ドット上手い>>355 さんにお願いします
358 名前:293 ◆nCCWOjjn5E mailto:sage [2008/08/09(土) 04:53:37 ID:3rX4gyB+] >>357 それではグレネードマンステージという事で 実を言うとステージを描くのは初めてなので少し緊張します
359 名前:301 ◆wzdb6nW3VE [2008/08/09(土) 05:15:07 ID:fcDQmH6j] ところで、他の人が描いたドット絵を 勝手にウィキに編集しちゃっていいか?
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 07:00:59 ID:Ca+Qwijz] これからいろいろドットが増えていくとすると 一人で管理するのも大変だろうから誰でも編集していいんじゃね そのために非ログインユーザーも編集可能になってるんだろうし
361 名前:オガワン mailto:sage [2008/08/09(土) 08:20:38 ID:WrHg9126] スライディングの煙をつけました。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00051.zip.html
362 名前:二酸化炭素 [2008/08/09(土) 09:42:13 ID:D9bB2zD+] www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00052.gif ボス選択画面をつくってみました。 御意見があれば願いします。
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 14:11:27 ID:cXo8C7+O] おおうまい 顔の絵はこれでいいんじゃないかな ボスの並び順って法則性ってあったっけ? 推敲するのは並び順と背景でいいんじゃないかな
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 14:27:31 ID:4GkSlKPn] >>362 すばらしい… でも光の入り方がちょっと違うようにも見えますね
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 14:51:43 ID:QBZbjdQR] www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00053.gif 背景はこんな感じにしてほしいな 真ん中はロックマンの顔で
366 名前:二酸化炭素 [2008/08/09(土) 16:52:56 ID:D9bB2zD+] www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00054.bmp 御意見ありがとうございます。 前回のを修正してみました。ロックマンの顔は現存のものを使おうか自分で作るか迷ったので、 とりあえず二つ作ってみました。 どちらがいいか御意見お願いします。
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 17:07:14 ID:D+mSNUh0] 既存の方がいいかな
368 名前:301 ◆wzdb6nW3VE [2008/08/09(土) 18:21:20 ID:fcDQmH6j] ロックマン8風なステージセレクト画面はやらないのか・・・
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 18:35:59 ID:UppzJYwG] 原作版の選択画面の顔グラってwikiにまだ無いの?
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 18:39:44 ID:KCUUM+ga] ttp://www.sprites-inc.co.uk/files/Classic/MM8/StageSelect/
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 18:59:10 ID:1WvUmIWS] あんまり関係ないけど、ロックバスターをチャージすると、 武器回復アイテムとE缶も一緒に光ってた気がする…。 FC版はたぶんパレットを弄ってるのかな。
372 名前:Mike mailto:sage [2008/08/09(土) 22:28:46 ID:T4Ul0EOC] I personally like the window border looks of rock8_uljp00052.gif alot more because it feels more original and fresh compared to rock8_uljp00054.bmp
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:19:05 ID:QBZbjdQR] >>372 パッと見ファミコン風じゃないと意味が無いんだよ
374 名前:321 ◆tr.t4dJfuU mailto:sage [2008/08/10(日) 00:58:47 ID:detaIQkm] いらんかもしれんがトリ付けられてるかな・・? アストロマン打ってみたんだけど意見聞きたい 特になかったらこれで全パターン描いてみるわ。でも挫折したらスマソってことでwww www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00055.png.html
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 03:21:25 ID:fzrpa/lW] >>374 即席で申し訳ないけど、もう少し横っぽい角度にした方が良いとおも www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00056.gif.html
376 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/10(日) 03:57:13 ID:RL0vBeUv] とりあえずいろいろ作った ステージ選択画面はすでに作った人がいるようだけど 自分も作ったのでとりあえずアップ www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E3%83%91%E3%82%B9%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89%E7%94%BB%E9%9D%A21.gif www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E7%94%BB%E9%9D%A21.gif www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E3%82%BB%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E7%94%BB%E9%9D%A21.gif www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E3%83%9C%E3%82%B9%E9%81%B8%E6%8A%9E%E7%94%BB%E9%9D%A21.gif www31.atwiki.jp/rockman8/?cmd=upload&act=open&page=%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5&file=%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%82%B2%E3%83%83%E3%83%88%E7%94%BB%E9%9D%A21.gif これからはフロストマンステージを時間をかけて作りたいと思う・・・
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 04:22:12 ID:pCfU2dHf] なんか急にクオリティ上がってきて少し戸惑ってるw 俺もなんか作ってみようかな
378 名前:293 ◆nCCWOjjn5E mailto:sage [2008/08/10(日) 04:50:04 ID:hLjMWzi7] ごめんなさい やはり俺の力ではお手伝い出来そうも無いです 諦めさせてください
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 07:08:46 ID:HmjC3x57] わざわざ宣言する必要あるの?
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 07:17:29 ID://iL5RR5] 黙ったまま消えられると、それを担当してた人間が 作成に苦労してるから書き込みが無いのか、 それとも飽きて辞めたから書き込みが無いのかがわからんから 後から別の職人がそれに手をつけにくくなる
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 09:04:25 ID:YcCHa01h] EDGEのFC用パレットファイルってどこかにないですかね?
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 10:50:05 ID:Jn9PBtKC] >>381 あいよ www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00057.zip.html
383 名前:92 mailto:sage [2008/08/10(日) 11:25:29 ID:UqOKMCUQ] >>378 なにが俺の力だ 実力なんか関係無い、ヤル気の問題で手伝え無いんだろ 人に偉そうに指示してたヤツが笑える、二度と書き込むな
384 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/10(日) 19:24:12 ID:RL0vBeUv] 俺は今後マップ系しかやらないと思うので その他の敵ドットはみんなにまかせた
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 20:36:02 ID:AnpagKlK] >>383 別に指示なんてしてないだろ むしろされてた方だし
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 21:00:02 ID:fzrpa/lW] 波に乗れず埋もれてく〜♪
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 02:58:58 ID:MLSwHWVR] とりあえず、これよりいいものは作らないとな ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4036301
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 10:11:05 ID:jqVedB7X] >>387 これは無理だろ・・・
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 17:01:45 ID:xHeLW8cs] >>384 任された!管理者さんもがんばって
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:11:36 ID:qcpzw4wD] >>387 BGMがキチガイ過ぎる… と思ってここの聞いたら落ち着いた
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 03:52:10 ID:vkH8uXYp] >>387 のゲーム作った会社はソニックやマリオ3もGBカラーで出してる どっちも適当マップでバグも酷い しかもマリオ3はなぜかポケモンピンボールと同じ振動カートリッジで やられた時だけじゃなくアイテム取っても振動するという無駄な機能がついてる
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 04:36:56 ID:xlFbelhV] アストロマンを作るのにギャラクシーマンはちょっと参考になるか inside.mygamercard.net/2008/08/12/achievements-for-mega-man-9-reward-the-hardcore/
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 12:15:18 ID:xY2SPGSK] ロックマン9公式更新 ttp://www.capcom.co.jp/rockman/ ライトットのドットもきたよ
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 14:05:54 ID:xlFbelhV] 9が発売したらいろいろドットが使いまわせそうだな
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 14:32:37 ID:E3jqMQR0] Xbox360版のほうの実績のアイコン。 こっちはリリース近くならないと色が出ないかも。 ttp://inside.mygamercard.net/2008/08/12/achievements-for-mega-man-9-reward-the-hardcore/
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 18:05:08 ID:zVNPpkK+] >>393 一応スプライトまで持ち出せば表示できないことはないが、無理してるな 5、6のOPとか見て分かる通りこういう時は単色化するのが常識。 周りくどい処理、重い処理はあんまり使われないのが分かってない 年月もFC技術時代からずいぶん建ったし、やっぱりインティだからか…
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 20:09:13 ID:2IgERm9j] >>393 スーファミレベルじゃね?
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:00:49 ID:Q6R1MIUK] >>396 9はファミコン仕様を守ってるわけじゃ無いよ 8ビット風にしただけでしょ
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:10:48 ID:N7o3dOf0] あくまでFC風であって、FC仕様じゃないからね FCの表示性能を1、SFCを2としたら、1.25くらいのつもりで作ってんじゃないかね
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:44:55 ID:vkH8uXYp] >>396 >5、6のOPとか見て分かる通りこういう時は単色化するのが常識 常識なのか…? そこまで言うのなら相当FCの仕様について分かっているんだろうから ↓ここを参考に詳しく解説してもらえないだろうか www12.atwiki.jp/rockman7/pages/9.html
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:00:24 ID:hNmWZUFN] 全くプログラミング出来ない俺が聞きたいんだけどさ もしこれをDS用に作るとしたら普通に作るより大変なのか?
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:04:47 ID:X+r56JxE] >>401 どうやってDSでやるの?
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:13:46 ID:F+YH5cOB] DSで〜、PSPで〜はNG
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:23:17 ID:X+r56JxE] >>403 そういやPSPもCFW入れてないとできないよね スマンかった
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:48:59 ID:vkH8uXYp] >>401 開発環境がオープンにされてない以上難しいと思ってくれ まして携帯機はPCより圧倒的に制約多いんだし
406 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/14(木) 23:39:42 ID:ymU4F94X] PSPでリメイク7をプレイする方法を教えてくれ
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 23:46:12 ID:X+r56JxE] >>406 専用スレで聞けよ
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 23:50:16 ID:pIOoM2zT] >>406 ソースが公開されてないから無理
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 00:28:41 ID:ROaZ4xfk] NGと言ったとたんこれかよ… もし誰かができるように作ってくれたらラッキーぐらいに思っておけ というか、もしあったらとっくに誰かがやって、教えたがりなブロガー共が解説してる
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 01:38:08 ID:SEKk4+dg] >>396 一 5 周 年
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 15:17:37 ID:oWA1flsm] >>410 縦読みだったとは・・・ しかしお前のID「セック・・・」って言いかけたみたいだな
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 18:04:21 ID:3ehsGQjP] このスレ見てると 向こうのMendと将軍とナイーブのヤル気と責任感が 如何に秀逸だったのかが伺えるな 下手でもいいからガツガツ素材出してよ
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 18:59:18 ID:MuDWErH/] Mendのような最後までやりとおしてくれるようなプログラマーが 現れればナイーブや将軍見たいなやる気のある人間も現れるさ
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 22:02:05 ID:KqjFKyz/] 名前:♂二児の親父 日付:6月23日(土) 8時34分 何を勘違いしたのか、雄同士で交尾をしてしまいました。 ちなみに、雄の交尾回数は1回だけなのでしょうか。 今後、雌との交尾は可能なのでしょうか。 38.Re: 雄同士で交尾をしてしまいました!! 名前:お父さん 日付:6月23日(土) 10時24分 私の経験上、♂同士というのは今までに無かったので、一度見てみたいものですね。 それはそうと回数の件ですが、何回でもいけるみたいですよ。但し、♂の体力と♀が♂を嫌って逃げなければ…。 また回数が多くなると体力を消耗して早くお亡くなりになります。 39.Re: 雄同士で交尾をしてしまいました!! 名前:♂二児の親父 日付:6月24日(日) 5時55分 お返事ありがとうございました。 例の♂、今朝も♂を襲おうとしました。♀には全く興味が無く、敵対行動をしています。 昆虫の世界にも、○○○があるようです。 別の巣箱に異動させました。
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 12:39:44 ID:Ln40C7Da] なんの動物なのか非常に気になる・・・カブトムシ?
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 14:20:55 ID:/yX9ScJU] 気付いてくれないかな? 素材がちっともそろって無いからプログラマがヤル気出ないんだよ プログラムする人間にとってモチベーション維持したまま 素材をまちま待ち続けんのがどんだけ大変か プログラムこそ、ババッと勢いでやるものなんだよ 待ち続けるにしても、せめて1ステージの全素材を用意しとけよ プログラマが現れないなら絵を用意しないなんて傲慢な考えしか無いなら この企画は終わりだよ
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 14:49:20 ID:DYt1c5s5] まあそんなこと言った所で人が集まるわけでもなく ずっと保守状態か消滅のどっちかがこれ系のスレの運命 7のときは偶然が重なって良い職人が集まってただけっていう
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 15:59:27 ID:dq7Y9bbv] 絵がない時は豆腐マンを使う。
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 17:54:01 ID:xULDDQ75] 素材がなきゃプログラム出来ないってのも間違ってるけどな チップ番号でもいいから表示させてマップ組むことは可能な訳だし 事実スクールでも仮絵でガンガン組む奴の方がどんどん上達してた
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 18:28:51 ID:+HRcfhae] 結局は下手糞なボスキャラの晒し合いで終わる
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 18:48:32 ID:DYt1c5s5] 勝手に終わらせんなアホ アクアマンの全モーションのやつとか 今の段階で普通にうまいドットもあるし
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 20:17:55 ID:raGD0SR7] しばらくぶりに見たらますます音楽に磨きがかかっててワロタ
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 10:10:23 ID:Jr950CcK] 音楽なんてどこにあんの?
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 16:38:45 ID:MY5YBeLG] 誰がおまえら達の悪い住人にプログラミングなんてやるかよ
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 19:07:44 ID:/pWremZl] 日本語でおk
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 19:14:54 ID:ZDc5Vyu6] この手のスレを見る度に不思議に思うんだが、何で誰もプログラミング部分の仕事に手をつけないんだ? ドット絵やBGM作る方が難しそうに思えるんだが…
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 19:17:30 ID:2G3Qchvn] 単にゲームを作れるほどプログラミングできる人がいないから
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 19:36:49 ID:OGtVniF7] プログラムとか分担できないから最後まで全て一人でやんなきゃいけないし、相次ぎまくるバグ報告にもいちいちいちいち応えなきゃいけないからな
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 19:59:22 ID:bx+7VtTN] よく上がってくる素材 ステセレ、武器セレ画面(簡単に作れる) ボスドット、特殊武器(描いてて楽しい) つまりそういうことだ
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 20:09:33 ID:/pWremZl] 夏だな〜 アンチ活動でもしてないで宿題でもしたら?
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 20:20:02 ID:ZDc5Vyu6] つか働けって感じだよなw
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 21:12:34 ID:76lrSmVY] >>423 7FCの所にあるよ
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 22:54:44 ID:hPNxNUGa] アセンブラなんかいまさら勉強しても将来性ないしな
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 23:17:01 ID:/pWremZl] 誰もFCで作るなんていってないよw
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 01:04:44 ID:1tFrkS4t] 本人は新人に育ってほしいのかも知れんけど 正直ナイーブ待ち。あのセンス見せられると出し辛い。
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 06:41:07 ID:l+1BvkBK] それでも出してる勇気ある奴等がいるのも事実 だから素材方面の新人は時間さえあれば育つはず… 問題はプログラムだな こういう仕事は>>1 が担当しなきゃ始まらないわけだがどうなんだろう
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 08:38:04 ID:OK4qiJnu] オガワン涙目wwwwwwwwwww
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 09:52:22 ID:XHbUdQA2] いつもこのスレ眺めてるだけだったけど、プログラムはできていて 素材をガンガン追加してるんだと思ってた。 やってみたいけどロックマンやったことないから手を出しにくいw
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 13:25:25 ID:/4ANd1Un] なんでこう毎回ロックマンを知らない(好きじゃない)プログラマーが集まるのだろう
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 15:56:48 ID:WivRPOlA] 自称プログラマばかりだからさ
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 01:42:44 ID:ixhfshx/] なんか紹介されてるね gamingrockson.blogspot.com/2008/08/8-bit-mega-man-8-music.html
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 06:22:43 ID:33il75/A] まだ何も決まっていないのに、無理にプレッシャーをかけられてもね
443 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/19(火) 12:06:16 ID:tEVNvWvx] 外人はこれだからwww
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 12:18:02 ID:PZIU1u8V] 何か持ってるw ttp://mainichi.jp/enta/mantan/news/images/20080819mog00m200003000p_size5.jpg
445 名前:二酸化炭素 [2008/08/19(火) 13:40:33 ID:ka9R9ffw] www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00058.bmp 少しですがアテテミーノを作ってみました。
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 14:05:58 ID:nkpVenE2] >>445 偽者のほうは小アテテミーノ出すグラ必要あるの?
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 14:51:02 ID:rDZ/lPM+] >>445 おお!と思ったが目に痛い… このまま使えそうだが優しい色にしてみては
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 20:20:32 ID:S1jmOPhs] バックが白いからそう感じるだけでは
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 15:55:51 ID:IreFEv0Z] >>445 そんな後半のボス描いてる暇があったら グレネード面のザコ描いてくれ
450 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/20(水) 17:50:08 ID:U8cnARfK] 言えてるwwwww
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 17:58:02 ID:Dq5cwy83] まああんまり強制はするなよ 描くのは自由なんだから
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 18:22:08 ID:/07P+Nfv] 何であろうと真面目に作ってくれた事には感謝するべきだと思うんだ
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 21:15:41 ID:oWR330rD] 大体、FC7だって実際に軌道にのるまではだいぶ時間かかったはずだろ? その人材がこっちにスライドしてきてるわけじゃないんだから変に急かすな。 結果だけ見たいんなら2〜3年後に思い出して検索でもかけりゃ、結果は出てる。
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 00:39:19 ID:tS9z5nEN] ステージ用素材作りながら気になってたんだけど 8の地面って見た目奥行きがあるよね ほとんどは省略可だと思うけど アストロマンステージのワープゾーン(ドクロの床)とかどうしよう?
455 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/21(木) 00:47:40 ID:OxyeDcWZ] >>454 それならFCの「スーパー魂斗羅」というゲームを参考にしてみるといい
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 02:27:00 ID:tS9z5nEN] >>455 キムコウ戦にオーリアン連れていって灰色にする程度にはやりこんでるけど 参考になるような要素ってあったっけ? 見た目だけでも地面に奥行きを持たせるのは出来るけど それだとFCロックマンのルールから外れてしまうから
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 08:25:15 ID:PGi3Yny6] www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00059.gif こんな感じで頼む 特徴がある模様などは側面に描く様に
458 名前:二酸化炭素 [2008/08/21(木) 13:25:48 ID:vWHR3UH/] www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00060.bmp www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00061.bmp www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00062.bmp ザコ敵を少し作ってみました。
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 14:10:59 ID:8sDimg06] 炭素たん乙 ドクロワープは側面で点滅する感じかな
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 18:10:25 ID:tS9z5nEN] >>457 フロア自体がワープゾーンみたいな感じなので いっそドクロの絵はオミットしたほうがいいかなとも 16×16のドクロ形パネルがずらっと並んでるのも絵的に変だし
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 19:07:05 ID:tS9z5nEN] あと背景関係だととりあえずOPステージ自体とスノボを除いても テングマン、アクアマンステージにある傾斜をどうするか (OP、アクアマンステージにはアンモナーを転がすギミックがある) 傾斜自体はFCのACT(それこそスパコンとか、マリオ3とか)でも多いけど FCロックマンに傾斜はないのでその辺もプログラムの人含めて要相談かと
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 21:15:39 ID:QbDIF3ox] なめらかな傾斜処理とか転がすギミックもどきとかは削除でいいよ 8bitに見えたら問題無いからと8の仕様をそのまま再現してたらファミコンリメイクする意味が無くなる リメイク7でも一番そこでモメてただろ ナイーブや将軍の加勢は期待出来ないし、凄腕ドッターやプログラマの新生が現れるまでは わざわざ重い腰あげで発起人の役目を担った 管理者さんの意見を一番尊重すべきだと思う 管理者さんの希望はWikipediaに書いてるが どう考えてもナイーブや将軍に通ずる懐古厨だ(良い意味で) なので例え公式の8がそうであっても、ファミコンシリーズを無視する仕様は実装しないという意向で 参加者みんな統一しといた方がいいよ 素材が揃えば揃うほど、企画が進めば進むほど 人は集まり、意見が別れてくる 口先だけの余計な意見など切り捨てる強さとこだわりが無いと この企画も完成なんか迎えられない ゆくゆくは実力ある誰かが率先してこだわりを統一しなければならないだろうし 今は管理者さんのこだわりに合わすべきだと思う ちらほらファミコンシリーズのこだわりを持った協力者も現れてるし今は良い流れだと思うよ
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 21:19:00 ID:3e2d9Be3] ニューラッシュコイルとかいってるやつがいい懐古なわけがない
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 21:19:06 ID:/U7ABa/t] 9に準じればいいんじゃないの。 仕掛けその他はFC限界ある程度無視で。
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 21:27:26 ID:6sbKynW1] >>462 他にもひと悶着起きそうな点(素材の使用に関する云々等)についてもあらかじめルールを決めておいた方が良いよ。 FC7スレはその点において失敗していた。
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 21:52:53 ID:tS9z5nEN] >>462 傾斜入れちゃうとFCロックマンのルールからは大きく外れるとは思う だから一応参考までにということで
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 21:58:39 ID:/U7ABa/t] まず何でどの辺が大きく外れると思うのか聞きたい
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 22:06:48 ID:8sDimg06] 傾斜処理は8でしかしてないし なくしたほうがよりFCロックマンっぽいかも それに無いほうが作る方の負担も減るんじゃない?
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 22:09:41 ID:S2htHeK5] 仮にソリっつーかスノボステージを再現するなら、傾斜部分はオミットでも 十分行けそう。雪壁は多分無理っぽいけど。 逆にスノボ自体がなくても、中間のあの部分だけでも十分ステージとして やってけそうな気もするし、仕様次第だろうな。
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 22:11:44 ID:/U7ABa/t] 8でしかしてない=してはいけない、の理由は? FCロックマンの時点で実装されている仕掛け以外はアウト扱いにしたいの?
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 22:32:40 ID:8sDimg06] いや、そういうわけじゃないけどさ FCの仕様上じゃ傾斜処理は無理があるんじゃないか?
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 22:37:31 ID:PGi3Yny6] 傾斜があるということは、地形の当たり判定がドット単位になるわけだ
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 22:46:13 ID:S2htHeK5] まぁ、プログラマがどれだけ集まるかという懸念もあるし、傾斜という新要素で ハードル上げる必要性も感じないんだよな。FC版になかったのは確かだし。 来月には9が出るから、個人的にはそれを待って様子見して、そこから仕様を もう一度詰めた方がいいと思うけどね。
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 23:38:01 ID:tS9z5nEN] プログラムのことはサッパリ分からないけど アイスウェーブの仕様とかサイズも変わってくるでしょ ナイーブ氏的な考え方をすれば、>>470 の言う通りな部分もあるなあ
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 23:43:12 ID:UkreoJ/b] 単純でいいじゃない 8なんてステージとか無駄に凝り過ぎだよ つまらんし
476 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 00:30:49 ID:r11r/CLU] 七はともかく8なんか一番酷評されてる作品だからな 事実そこでカプコンから打ち切られたんだから 8に加えた個性なんてどれも失敗だったという結果だよ スノボーなんか要らないよ
477 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 04:39:36 ID:o6yWYvtw] >>471 3の改造で実装できることが確認されたから無理ではない
478 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/22(金) 14:48:18 ID:K66p1GEH] フロストマンステージのマップを作ってるけど 平行一筋か傾斜ありなのかのどっちかに決めてくれないと ステージの半分を占めるスノーボードエリアが作れないわけだが・・・ まあ言うほどそんなに進んでないんだけどw
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 15:55:59 ID:ljqDcAvT] 平行でいいでしょう。床は氷にでもしてさ ウェーブマンステージみたいな感じに出来ればいいと思う
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 15:57:28 ID:H/uWrz/W] 9でも分かってる限りで、少なくとも今までのFCロックマンらしくないマリオ的な釣り足場とか奥行き回転足場とか出てきているわけだが 8というひとつのロックマンをFCに近いフォーマットで出来る限り再現するのも価値がないとは思わないし FCで出てないものは別の形で作り変える、とかあくまで既存のFCロックマン以内で、って事でやるのもそれはそれでありだと思うし
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 16:08:21 ID:0pPXGMIM] バシッと意見をまとめるリーダーが欲しいな
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 17:17:49 ID:4hwZDCVQ] そのリーダー役に管理者を推薦したい。
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 17:18:51 ID:ZGfeGjJb] 議長か
484 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 17:22:16 ID:r11r/CLU] スノボーエリアは無しで 9にはそんなもん無い
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 18:15:42 ID:G5gCfy0X] 将軍やナイーブ氏のように発言力と実力が備わった人がいない現状 管理者中心でいいと思う とりあえず個人的な要る、要らないを置いておくと スノボは傾斜の問題も含めて ジャンプ、スライディングの警告ボイスが再現出来ない ラッシュジェットはワールド5のワイリースター面方式でいいかも ただし8のグラだと「乗り込んでる」訳ではなく「乗っている」状態で 立ち絵から特殊武器が使用可能 乗り込んだまま武器を使えるような仕様に変更してもいいかもしれない あくまでFCスペックにこだわるのであれば、パレットの関係上 武器の色に合わせてラッシュ自体の色も変える事になりそうではある
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 18:20:33 ID:G5gCfy0X] >>485 マリンと間違えた もともと立ち絵だから問題ないか、ジェット
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 19:05:14 ID:L6d0Ns/n] 仮にスノボを再現するとしたら、という点から提案。 ・傾斜→オミット。スノボ自体から火吹いて滑ってるし問題ないはず。 ・雪壁→オミット。FCのスプライト制限を無視する仕様なら可能だろうけど、 基本的に意味のあるギミックでもないし。 ・ジャンプ・スライディングの警告に、ビート辺りを使ってみるのはどうか。 脚にアクションを指示するパネルでも持たせるとかして。 無機質なパネルとボイスよりはFCっぽく見える気がする。 今回のサブには無いからかぶる事もないし、ドット打ちの手間も省ける。
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 19:11:34 ID:L6d0Ns/n] ちなみに個人的な好みから言えば、スノボは削ってもいいとは思う。 フロストマンステージの場合、 スタート>エレベーター>スノボ>クジラ地帯>ハシゴ部屋>煙幕部屋 >エレベーター>煙幕付きスノボ>ボス とやたら長いし、スノボを削ってもボリュームは十分なはず。 ティウンはだいぶ減りそうだけどね。
489 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 19:12:53 ID:FOW6WcL0] >>485 ボイスは無しでもおk
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 19:21:03 ID:G5gCfy0X] >>489 いや、ボイスは入るわけないんだけどw スノボ面って「ジャンプジャンプ」「スライディングスライディング」 がないと攻略出来んよねという事で まあスノボ入れたとしてそこをSEで処理ってのもアリかなと
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 19:30:58 ID:L6d0Ns/n] スノボ代替案としてもう一つ挙げるなら、スノボステージの地形を活かしつつ 通常のロックマンスタイルのステージに変更してしまう事。 バランスは大きく変わっちゃうけど、とりあえず選択肢の一つとして。
492 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/22(金) 20:19:04 ID:K66p1GEH] フロストマンステージといえばスノボがメインみたいなもので ステージの半分はスノボエリアだし スノボエリアを削除することは考えてない 過去にウェーブマンステージでのような乗り物もあるから スノボ自体は可能だと思うけど傾斜をどうするかな ファミコンでも傾斜が可能らしいからスノボエリア限定で傾斜を使うとか・・・ ジャンプスライディングボイスは効果音で何とかなりそう
493 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 20:34:55 ID:o6yWYvtw] >ウェーブマンステージでのような乗り物もあるから 俺もそれ言おうと思った
494 名前:オガワン mailto:sage [2008/08/22(金) 21:14:56 ID:RyLyqOYb] 見た目がFC風なら、あとは何でもありでいいじゃん。 その方が面白いだろ。
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:31:42 ID:0pPXGMIM] ガチガチのがんじからめも確かにつまらんのだけど まったくのフリーダムってのも収集がつかなくなるよ そういう意味では、ファミコンの機能再現にしばられすぎず、 かつ違和感の少ない表現を目指せればいいと思う
496 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:53:34 ID:K66p1GEH] んじゃあスノボエリアは傾斜ありでチャレンジしてみます
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 08:32:47 ID:vQhlCm5b] うわー、この選択は大丈夫なのかなあ
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 08:35:48 ID:vQhlCm5b] ところで管理者さんさ サーチマンやアストロマンも提出されたろ? なぜwikiに追加しない
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 12:35:13 ID:Swy34vFJ] 企画の趣旨がわからなくなってきたな スノボーなんて懐古が一番嫌う要素だと思うが
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 12:39:44 ID:LFx5ZACI] え?そうなの
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 12:46:37 ID:8opH+W4m] 雪上専用のアイテム2ゴウだろ。 機能を限定しすぎ。
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 13:00:30 ID:AFv1WhbH] 結局はまとめる人がいてもこの様だろ
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 14:22:48 ID:GxWbof0O] というか地面と背景別々にすれば傾斜っぽく見えるんじゃね
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 14:29:13 ID:7vbvqiFv] スノボーいいじゃん別に 無かったら無かったでまた声が上がると思うよ
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 17:50:13 ID:BXz8srpz] 完成まで続ける根性なんて、異常な信者である懐古厨くらいだろうね その懐古厨の嫌がる方向にもってくのはハッキリ言ってナンセンスだよ スノボー欲しがるような生温い世代の苦情なんて 相手にしない方が良いんだけどなあ 実力がある職人が言うならまだしも
506 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/23(土) 18:43:34 ID:qaPCOYXq] 一部の懐古が嫌がってもいいんじゃないの みんながみんな懐古なわけでもないし懐古にも幅がある どっちかに偏ることはいいことじゃない 参加自体は誰でも自由だから 嫌だと思うなら自分自身の手で変えようとすればいい 人任せじゃ全て自分の思うようになるわけじゃないことぐらいわかるだろ フロストマンステージを全部うまくFC風に作れる凄腕の人間が現れて スノボは削除したいっていうんならそいつの自由にやらせればいい話
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 18:54:17 ID:i/KdByTO] >>505 >スノボー欲しがるような生温い世代の苦情 純粋なACTとして欲しい欲しくないで言えば欲しくはないけどさ FC初期世代として気持ちは分かるんだけどそういう言い方はどうかと それはそれで8の個性の一つを殺してしまう事だと思うんだ というかその要素削ったらコールドマンステージになってしまう
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 19:36:21 ID:lriP4I1z] >>505 が 「俺はスノボーの操作についていけなかった懐古厨です だからスノボーはなくしてください」 としか読めない
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 20:05:35 ID:AFv1WhbH] せっかく管理者がまとめてくれたのに結局文句言うのかよ 決定事項に文句言うだけでろくに素材も作らないなら必要ないだろ
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 20:09:20 ID:LFx5ZACI] スノボー欲しがるような生温い世代なんてレッテル貼って、せっかくまとまりかけてる路線を咎めるような意見は無視していいでしょ
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 20:20:36 ID:i/KdByTO] >>508 ウエーブマンステージとかも否定する事になるやね ジャンプアクションに徹すべしみたいな気持ちは分かるけどさ で、スノボ入れるとして「傾斜っぽく」って意見は 坂の地形を階段状に置き換えるという事? だとすると落ちるだけになるんで登り坂はオミットする事になるし テリーの爆撃を避けたりするために後ろに下がるのが難しい
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 21:09:14 ID:o2p7CPDf] >>505 一応確認しておくが、「スノボそのもの」は全然生ぬるくないことを承知の上で言ってるんだよな? ご存知なら別に良いんだけど。言うだけならタダですし。
513 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/23(土) 21:18:34 ID:qaPCOYXq] 傾斜っぽくというか完全に傾斜にするつもり
514 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/23(土) 21:22:39 ID:qaPCOYXq] www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00063.bmp こんなかんじで
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 21:31:18 ID:ueFwlaXT] >>511 坂はロックマン3のハックで実装してる人がいるから作る事は出来るんだが 元のFC版にはない要素だから迷いどころだな 雪壁は前景背景をロックマンが通った判定で16×16チップを常時書き換えでも作れる 言うなりゃスーパーアームの岩やクイックレーザーと同じようなもん
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 23:59:06 ID:i/KdByTO] >>514 とりあえず舵取りは大変だと思うけど可能な限り支援するんで頑張って >>515 雪壁はアイテムを隠すだけの演出みたいなものだから 掘り進む絵とか含めて無理そうならカットしてもいいかもしれない それよかテングマン、アクアマンステージの坂なんかも迷う所 スノボのみ特殊扱いにしてこの辺は段差にしてしまうか こちらも傾斜を適用するか
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 00:13:59 ID:R+icEuEM] 泳ぎ、バイク等を削除する理由を考えといた方がいいよ
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 00:58:28 ID:Nv7S46Ck] >>494 アンタの意見を待っていた。現状、たった一人のマなんだし 誰が何と言おうと俺はどこまでもアンタに服従するぜ。
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 02:32:18 ID:SZFP06vU] バイクも外せないよな バネや潜水艦や宇宙船やジェット機に変身できる犬なんだからバイクぐらいわけない
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 03:57:45 ID:aAhhRRiF] やっぱ泳ぎやバイク、その他色々をはずしちゃだめだろ・・・ 別ゲーになってしまうからな
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 04:03:50 ID:Jneu2pQb] 泳ぎはいらない気がするのは俺だけか・・・
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 04:29:30 ID:Vg30QFDv] バイクとかはどっちでもいいけど泳ぎはいらない
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 04:39:42 ID:USutA5Q/] いらない理由のないものは無視で
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 05:34:17 ID:2bGJuJCs] 泳ぎもなあ、説明し辛いんだけどまあ… 実際それ以降どこにも反映されなかった無駄な要素と言えるし 個人的にも蛇足システムの一つだとは思うんだけど これ削るのもまたアクアマンステージの個性を削って パイレーツマンステージにしちゃうようなもんだからなあ (一応9にも回転足場用の新規絵があるしやっちゃいけない訳でもない) それでもざっくり削って「俺たちのロックマン」が作りたいというのが スレの総意なら従うつもりだけど とりあえず今からサマーフェスティバル行ってきます 素材は来週辺りからぼちぼち提出していく予定
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 07:48:55 ID:SZFP06vU] スレの総意、か・・・果たしてそんなものが本当にあるのかどうか。 こういう判断の難しい部分こそ管理者に一任したい。 どうせ割れるんでしょ?意見。
526 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/24(日) 09:37:39 ID:RtQvncwb] 去るつもりですから最後に長文失礼します 自分もスノボー要らない派ですが、泳ぎまで要るとか言う人が居てびっくり わざわざ8をファミコン風にリメイクする理由はなんなのですか? 8の追加要素を肯定してどれもこれも盛り込もうとしてる人達に聞きたいです PS8の面白さはこの際問題としませんが、その8と同じように作るだけじゃ、 結局PS8の方が魅力的じゃないですか?そっちを遊んだ方がよくないですか? グラフィックをただファミコン風にするだけのリメイクになんの意味があるのですか? 管理者さんもしっかり意図を説明してください、なぜわざわざリメイクをしたいと考えたのですか?
527 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/24(日) 09:40:07 ID:RtQvncwb] ちなみに自分はバーストマンとソードマンのドット描いた者ですが 2体のモーションも全部描き終わって企画の様子を見てました ですがどうやら企画自体が共感出来そうに無い方向に進みつつあるようなので 去ることにしますが、意見が割れている今もう一度よく考えてくれますか? ただ単にグラフィックを劣化させただけの完全コピーの8を作って PS8よりなにが勝り、なにを面白く出来るのかを教えてほしい 自分は7のリメイクと同じようにFCのロックマンシリーズに追従した8を実現させ、 FANの皆がプレイ出来るところにこの企画の意味があると思ってたのですがね
528 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/24(日) 09:42:49 ID:RtQvncwb] 失礼、バーストマンでは無くグレネードマンでした… Wikiにある変更仕様も廃止項目が多く、 自分はファミコン版の仕様に変えた8を作る企画と見受けたのですが 管理者さんの言うこともどんどん変わって来て残念です FC版を作るにあたり、いろんな要素を廃止するのは仕方ないんですよ FC版にする必要性が無くなるんですから それにFC版がシンプルな作りで面白さを出せてたのですから 新要素を廃止してつまらなくなるだとか個性が無くなるとかそんなわけ無いんですよ 逆に言えばそんな個性が要らなかったんですよ 8には大半がスノボーで終わるステージもあります ウェーブマンステージのおまけとは全然違います スノボーや泳ぐ仕様をそのボスステージの個性だと言うのなら それらが一切無かった2が名作と謳われるのはなぜですか? 8をそのまま再現したいだけなら、わざわざFCシリーズのロックマンと比較しながら進めなくてもいいでしょう? FCの性能も無視すればいいでしょう? ならばこの企画に自分はなんの魅力も感じませんけど
529 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/24(日) 09:44:16 ID:RtQvncwb] PS版の余計な仕様を廃止し、従来のFCシリーズにあった面白さを 追加するなり引き出すくらいの気持ちで参加する 意義のある企画だと思ってましたね、残念です
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 09:44:19 ID:wqr1Vxgp] 泳ぎは無駄だから止めろって方向になってるじゃないか。
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 09:53:29 ID:Uu6YR087] 個人的にはスノボーも要らないのだが 確かにこの企画がなにを目標としてるのかがいまいちわからんな 8の再現なら俺もつまんないとしか思えないから興味も無くなるんだけど どうせならスノボーエリアは全部 オリジナルになろうが通常のステージのように 作り変えた方がおもしろいかもしれんね
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 10:48:31 ID:XgSWdp+s] >>531 ワイリーステージ1が別モンになるな オリジナルフロアが作られたとして それをロックマン8の8bit化かと判断できるかって問題も出る それが解消されるならスノボもジェットもいらん
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 10:50:00 ID:R+icEuEM] ゲーム性(笑)が変わるからね
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 11:16:09 ID:CRDgp72m] そんなこと言ったらFC版パロディウスとかどうなる、別物じゃないか
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 11:38:52 ID:Uu6YR087] あれ?旗揚げ時にwikiに書いてあった>>73 の項目の幾度が削除されてるな 管理者ひでえなwww今後さらにモメるぞww
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 11:47:41 ID:wqr1Vxgp] wikiの全ての項目は管理者以外編集できないの?
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 12:34:25 ID:Jneu2pQb] スノボは5のウェーブマンやワールド5のワイリー1みたいにあっていいと思う
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 12:53:49 ID:aAhhRRiF] >>535 あぁ、それなら俺がやった
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 13:03:59 ID:SZFP06vU] どいつもこいつもああ言えばこう言う。 まあそれは仕方が無い。 要は管理者が答えを出し、俺達はそれについていけば良いだけのこと。
540 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/24(日) 16:13:05 ID:qyTxSZsK] マップを作る人はFCでは上下の画面切り替えスクロールが必ず入ることを忘れずに 7は一部分だけ上下画面切り替え、8は上下画面切り替えなしだったはずで 8では上下画面切り替えなしのぶんステージが広いから泳ぎですいすい進んでいけるけど FC仕様の上下画面切り替えがあるかぎり水中はジャンプでどうにかなるので泳ぎはあまり生かされないと思う それに泳ぎを必ず使わなければならないところがそんなに多くないし 泳ぎは再現するほど重要なものではないと思う ソードマン、サーチマンステージはサンダークローとトルネードホールドなしでも 進めるように作らないといけないからステージは8の時とまったく同じというわけにはいかない 傾斜はスノボ以外では使わないほうがいいかと もともと8でのラッシュシリーズの使い道がいまいちわからないしなー バイクとか特に必要な理由は無いと思うけど保留 納得のいく理由が今後出てこなかったら8のラッシュシリーズは無しということで
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 16:18:30 ID:USutA5Q/] イマイチ自キャラの足場判定やら判り辛かったバイクは、 FCフォーマットに嵌めれば壁で消えないオイルスライダーに近い使い勝手になると思う
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 16:20:53 ID:KSjSUg7x] テングマンステージのはそのまま実装ってことなの? それでスノボも・・・となると乗り物系のステージが多くなるような
543 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/24(日) 18:25:07 ID:qyTxSZsK] まあスノボはありでラッシュジェットの部分は削除 とはいかないので実装することになるだろう スノボとジェットの部分を削除したとして オリジナルを作るのもセンスがいるし 元がない分、スノボ、ジェットエリアを作るのより苦労するよ? オリジナルを作ったら配置のこととかでさらにもめる事になるんだから でオリジナルを入れずに削除するとしても結局は FCでできないわけじゃないのに無いなんて手抜きといわれるだけじゃない? そもそもロックマンW5やロックマン5でもあったし全然新要素ではない ロックマン2みたいな単純なものをつくりたいといっても 作る人みんながパレットを完璧に理解してるわけではなく 部分的に色数オーバーすることは確実にあるだろう そうすると色数オーバーしてるのに8のいろいろな要素を削除して 内容をロックマン2のレベルに落としてもただの手抜きとしか思われないかと つーか7のリメイクですらFCではない薬液とかの要素を削除せずそのまま実装してるのにさ・・・
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 20:42:38 ID:PhnHI7An] ロックマンシリーズはシミュレーションでもRPGでもなくアクションゲーム。 プレイするのはロックマンというキャラではなくゲームパッドを手にしているプレーヤー。 という視点で考えればいるかいらないかが見えてくる。
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 20:44:18 ID:wqr1Vxgp] もったいぶらずに答えを教えてくれ
546 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/24(日) 21:26:23 ID:qyTxSZsK] 現状を簡単にまとめるとスノボとジェットの部分はあり、泳ぎはなし ラッシュのことは後でどうにでもなるので保留 9でショップがあるのでショップありにするかも保留 とりあえずこんな感じでいくけど ずっとこの姿勢でいけるとは限らないから その場の状況に応じてルールは変えればいいと思うよ いろいろ言ってたら先に進まないからステージ完成するまで俺はROMる 後はお前らで勝手に争っとけ ノシ
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 21:37:11 ID:SZFP06vU] 争いなんてもう起きないよ 何故なら方針が決まっちゃったからね
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 23:24:30 ID:6ED6jCmx] じゃあ当面は>>546 の方針でって事だな。 技術的問題とか、根本的な方針転換が無ければこのままってわけで。 何にせよ、ドット素材を集める事の方が優先かな。
549 名前:オガワン mailto:sage [2008/08/25(月) 01:29:12 ID:xPiIuO13] リメイクってのは、基本、再現でしょ。 そのなかで、いろんな調整をするのがリメイクの意味でしょ。 削除しちゃったら、それはリメイクじゃなくて、オリジナルでしょ。 あと、ドット絵にすることは劣化じゃないし。 泳ぎなしか、、、。まぁ、スレの総意には従いますけどね。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 01:53:44 ID:Dl7nELZX] 泳ぎはともかく 最初からステージセレクトはどうかと思うな
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 03:30:29 ID:fahYRJLq] ここでのリメイクの指針の一つとして、7リメイクの方針の影響もあると思うんだよ。 「余分な要素が多かったSFC7を削ぎ落として、FC準拠の7を作り直す」っていう。 ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/3 8ステージを最初からとか、OPステージ削除なんてのもその影響。 7が完成したからこそこのスレが立ったという経緯もあるし、同方針のつもりでここに 来た人も多いはず。離脱しちゃった>>526-529 はその代表格だと思う。 ただ、7方針の Q:余分な部分を削ぎ落とすなら、氷漬けや炎丸焼けはいらないのでは? A:余分な部分は削ぎ落とすけど、無くす事でゲーム性が大きく変わって しまうものに関しては、あえて残しています。 というのもあるから、その範囲がどこまでかってのはどこかで決めなきゃいけない。 現状では、管理者が大筋を決めてかないと、そもそも話が進まない。 それに、リメイク=再現というわけでもない。 極端な例を言えば、RPGだがFF3、4のDS版はリメイクでも原作と大きく違うでしょ? 3はキャラの性格付けにジョブバランスなどの大幅な変更、4は新しいアビリティシステムに 敵キャラのルーチン、弱点などの改変とかあったし。 それと同じレベルで変えろというわけじゃないけどね。
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 04:25:30 ID:X1LQjGhl] >>549 大したヤル気も無いお前が言えたことか
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 15:51:50 ID:TxEbgckW] で? おまえは何を提供したの?
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 18:29:52 ID:nrLQEWQB] 愛情・・・かな?
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 18:43:42 ID:bEp/Ybeu] 駄レス
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 12:21:21 ID:xH1Y2fJ3] >>538 俺がやったじゃねーよ、なんでお前は勝手に消したんだ? 誰でも編集出来るようにしていると言っても触っちゃいけない項目もある。 好みで勝手に変えたおかげで、モメて居なくなる職人の代わりをお前が努めんのかよ? 戻しておけよ、この屑。 管理者が責任を免れるための自作自演のレスじゃ無いならお前が戻しておけ。
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 12:55:38 ID:XFlMFXnZ] つかグレネードとソード描いた職人が消えたら、もうカスしか残らないんだが。
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 12:59:57 ID:npQnJFQd] 慰留させるためにいちいち要望聞いていたらgdgdになるな
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 14:01:46 ID:xH1Y2fJ3] 仕様変更を途中で勝手に変えられる方が gdgdになることも推測出来ない>>558 の馬鹿っぷり
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 14:09:36 ID:WCgb6ohQ] * 最初から8ボス選択可能。 * 最初のステージ削除ですぐにボスキャラステージが選択可能にする。 これらを消したってことは犯人はファミコン版なんかやったことないゆとり世代じゃね? 俺は編集出来る様にした管理者の責任だと思うけどさー
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 14:42:42 ID:WCgb6ohQ] とりあえず管理者さんも黙認したみたいだし 俺もこの辺で抜けるわノシ 最初から変更点に>>560 の項目が無かったら 俺も雑魚ドットなんか支援しなかったな ナイーブ氏が仕切る日が来るのを期待せずに待っとくかなw
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 14:46:34 ID:npQnJFQd] とりあえずひとつ www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00064.gif.html
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 19:13:08 ID:dutXLL5P] >>560 9もスタートボタン押したらすぐ8ボスという 非常に分かってる仕様だしね 問題はソードマンステージ前半なんだよなあ あそこはワールドシリーズの発想だもん とはいえ単純に削るのもどうだろう 他は「武器があれば楽ですよ」で難易度上げる感じでいけるけど フラッシュボムとトルネードホールドは改変しないといかんね
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 19:23:21 ID:M7OFVnYu] ボス武器無しのバスター縛りも定番だし、それができると嬉しいな
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 19:44:37 ID:U1ojt3VS] >>564 アテテミーノのことか? あいつをロックボールなしでいいとなったらだいぶ変わってしまうだろう・・・
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:16:16 ID:KaY14pup] バスター効かないボスはFCにもいるしそれはいいんじゃないの? しかしロックボールはどうすんの?
567 名前:オガワン mailto:sage [2008/08/26(火) 21:11:03 ID:wHzS2TTo] >>551 一昼夜、リメイクとは何か?と考えていたんですが、分かりませんでした。 もやもやしています。欲望を書いてすっきりしたいと思います。 もうね、絵をFC風にしたFC仕様風移植+アルファでいいね。 +アルファは調整ね。過ぎる事を募って。プレイしたことないから分からないけど、 なんか遅すぎるとか早すぎるとか簡単過ぎるとか、、、なんか。 なまじリメイクするとすると、選択肢ができちゃって決定するのに時間がかかって なおかつ遺恨を残すということになるんだね。FC仕様風味という条件は入るけど 基本、移植ですっていう方がすっきりするね。 以上欲望でした。気にしないでください。 話は戻って、俺としては、今は、マップ待ちだな。敵なしで一通り 移動できるようにして、それで雑魚いれて、で、ボス入れて、と 想定しています。マップのデータってのは、マップチップの配置を テキストでくれるのかな???
568 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:07:00 ID:TyV5eJbK] とりあえずマップ全体の画像+説明を作って提出しようと考えていたけど テキストでって言うけどどうやって作って渡すんだ? つーかそんなすぐにできないから他の作業やってたほうがいいよ 俺は10月までに完成させる予定なんで
569 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/26(火) 23:39:21 ID:TyV5eJbK] ロックボールはどこかのボスを倒すとおまけで手に入る形で ソードステージのバスター+トルネードホールドを使って進むところは ロックマンの体当たりでも動く設定に変更(下からの頭突きで上に上がる) と考えている * 最初から8ボス選択可能。 * 最初のステージ削除ですぐにボスキャラステージが選択可能にする。 まさかこれに突っ込んでくる人がいるとは思わなかったw ここは絶対に変更するつもりは無いよ
570 名前:オガワン mailto:sage [2008/08/26(火) 23:42:11 ID:wHzS2TTo] テキストでっていうのは 11111111111111111111111111 11222233222222332222222211 11222233222222332222222211 11444444444444444444444411 みたいな。数値はマップチップの種別。 他の作業といってもなぁ。マップがないとやりにくいな。 敵のプログラムも、マップの中でやりたいしな。
571 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/26(火) 23:49:00 ID:TyV5eJbK] ステージ選択画面とかゲームを始める時の画面を先にやれば? あとパスワードの部分とか
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 00:02:18 ID:Pwjhz88J] 時間があるならFCロックマン(もしくはFC7)に触れてみてはいかがでしょうか。
573 名前:オガワン mailto:sage [2008/08/27(水) 00:37:24 ID:kiuTS3i1] >>571 ゲームを始めるときの画面て、ぴゅーってなってばーってなってボスがポーズ とるやつかな。仕様はないのか。コンテもないのか。素材はあがってるのかな。 パスワードの部分は画面はアップされてたっけ?7から持ってくるのか? ステージ選択画面は、あった。修正した方か。でも、24ビットのbmpなんだけど、どうすんだ。 >>572 そだね。7FCとかエミュでできるやつ探してみます。
574 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:05:00 ID:3pDJFrWr] コンテかー、俺は説明するの苦手なんだよなー 素材は作ってあるんだから誰かコンテ作ってくれないかな www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E7%94%BB%E9%9D%A21.bmp www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E3%82%BB%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E7%94%BB%E9%9D%A21.gif www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E3%83%91%E3%82%B9%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89%E7%94%BB%E9%9D%A21.gif こういうのね、チップ化が必要ならチップ化は誰かがやっておいてくれ・・・
575 名前:オガワン mailto:sage [2008/08/27(水) 01:05:18 ID:kiuTS3i1] >367にあった。 パスワードの画面あった。 ポーズとるやつの背景もあった。背景がシュパシュパってなるまでの 間は7FCと同様でいのかな? ステージ選択画面は結局どれを使うの?
576 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:06:25 ID:3pDJFrWr] www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E3%82%BB%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E7%94%BB%E9%9D%A22.bmp www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E3%82%BB%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E7%94%BB%E9%9D%A21.gif ステージ選択画面はどっちのがいいか決めてくれ
577 名前:オガワン mailto:sage [2008/08/27(水) 01:09:27 ID:kiuTS3i1] 書いてる間にレスがあった。 367じゃなくて>>376だった。 >>574、>>576 再度どうも。 一番上のが見れない。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:11:28 ID:efMdC411] >>オガワン ヤル気はあるみたいだから便乗アドバイス 貴方はまずエミュでロックマン全部クリアしてみて(どれもクリアまで二時間もかからない) どうやら貴方の言動見てると今はプログラムやるより遊ぶ方が重要みたい エミュの本体は持ってるんだよね? だったらめんどくさいROM探しは俺がサービスしてあげる www.romnation.net/srv/roms/33510/nes/Rockman-J.html www.romnation.net/srv/roms/33518/nes/Rockman-2-Dr-Wily-no-Nazo-J.html www.romnation.net/srv/roms/33526/nes/Rockman-3-Dr-Wily-no-Saigo-J.html www.romnation.net/srv/roms/33531/nes/Rockman-4-Aratanaru-Yabou-J.html www.romnation.net/srv/roms/33536/nes/Rockman-6-Shijou-Saidai-no-Tatakai-J.html 時間かけて全部クリアしても、このスレにはまだ背景ひとつ揃って無いから 素材を待つよりも、住民達の交わす意見を理解する為に まずファミコンのロックマンを理解してほしいって それは住民の為だけじゃ無い、後々作業する貴方がラクになる為だ あと遊ぶ時はジョイパッド必須、素人がキーボードなんかじゃクリア出来ない 理解したらFC7の企画でスタートのテンポをぶちこわすopステージが削除された経緯も理解出来るだろう
579 名前:オガワン mailto:sage [2008/08/27(水) 01:14:29 ID:kiuTS3i1] 一番上の保存したら見れた。でもEDGEで開けない。
580 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:15:09 ID:3pDJFrWr] めんどくさいからエミュとROMアップしておいた www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00066.zip.html 男鹿湾がダウンロードしたら削除する
581 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:17:50 ID:3pDJFrWr] www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00067.gif GIFならきっと開けるだろう
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:18:26 ID:efMdC411] >>579 仕様も理屈も頭に入って無いのに、はりぼて作っても意味無いよ 管理者はプログラマの扱いを理解して無いみたいだし とにかく今はまだろくに素材が無いんだから 貴方はファミコンのロックマンで遊んでなさいな 出来たらレポがてら感想とか書いてくれてたら こちらもオガワンの趣味趣向が理解出来るからありがたい
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:22:20 ID:efMdC411] >>580 被ってるよ、どうせならpsエミュとロックマン8も うpしてあげなよ
584 名前:オガワン mailto:sage [2008/08/27(水) 01:22:29 ID:kiuTS3i1] >>578、580 ありがと。遊んでみます。 ダウソしました。
585 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:30:34 ID:3pDJFrWr] >>583 PSのゲームはサイズがでかいから断る それにPSエミュはアップしたところでどうせ使い方がわからんだろ
586 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:55:15 ID:3pDJFrWr] www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00068.zip.html さっきの素材をちょっと細かくした
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 02:08:59 ID:5kXduIsp] 9にOPステージがあるか無いかは重要だよな ある意味FC版での在り方を提示してくれるも同然
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 02:44:33 ID:wbTeb3PA] OPステージはあってもいいけど、付けるならプレイ必須じゃない方がいいなぁ 具体的には GAME START PASS WORD OPENING STAGE みたいに独立してる感じとか この方式なら、とりあえず放置して後で余力が出来た時にどうするか確定って感じで 先送りにするのも簡単だし
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 03:08:08 ID:+hzutxv5] おいおい、R@Mうpとか何考えてんだよ・・・ さすがにそのラインは越えちゃダメだろ、常識的に考えて
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 03:18:57 ID:5kXduIsp] >>588 9に無かったら、削除でいいんだから いらんこと言うな
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 05:12:35 ID:wbTeb3PA] >>590 あってもなくていいんだけど、もしなんかの弾みで入れる事になっちゃったら 分けてくれって程度 9に入ってても別に無視でいいと問題ないとも思ってる
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 09:21:44 ID:cQxghjST] 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 08:21:23 ID:jHL24aVh FC8の管理人はアレなファイルをさも普通かのようにupしているモラルの低い人間です 常識のある方は協力しない方がいいでしょう
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 11:58:47 ID:fr/D9B9N] 完全にイカれてます
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 12:06:00 ID:5kXduIsp] 別にいいんでない? 企画の為だし
595 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/27(水) 13:30:56 ID:uG5ADGei] つ著作権法違反
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 15:05:45 ID:cQxghjST] これはもう中止だな
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 15:31:25 ID:wIrJOjFX] 中止しなくても管理者変更でいいんじゃね? あとさ、わざわざSFCのROMなんかうpとかリンクとかすんなよ… オガワンには「ROM入手方はエミュ本か割れブログでも読んで自力で調べてくれ」とでも言えば済む物を…
598 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/27(水) 15:40:01 ID:3pDJFrWr] 俺がこの企画から降りればいいんだろ? さっさとやめろというならすぐやめるから
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 17:43:05 ID:5kXduIsp] なんか管理者、どんどん人格変わって無いか? おもったより若い?
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 17:49:59 ID:5kXduIsp] 管理者よ、煽りや叩きにイラつくようじゃ勤まらんぜ? 自分が良かれと思ってやったことなら何言われても胸張ってろよ オガワンが感謝したならそれでいいじゃないか ガキみたいにいじけてんじゃないよ
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 18:54:43 ID:3xVRYCfi] ナイーブも向こうのスレじゃつらそうにもしてたし 責任者には重圧はかかりがちなもの 管理者、めげずに頑張ってくれ
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 19:49:03 ID:efMdC411] 実力の無い劣化将軍みたいなヤツだな
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 20:51:50 ID:85jnyZE0] というより、煽り耐性ないのに2chを媒体にするなと。 聞こえのいい賞賛だけ欲しいなら、自前の掲示板でも作ってそっちで話進めろと。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 21:52:16 ID:4bHdwGcM] ROMはさすがに・・・ 自己責任とはいえ、やる側ももらう側もタブーに触れ過ぎ
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 22:49:33 ID:Fum8272M] 背景打ってたけど一応のリーダーが信用できないのでいち抜け それこそ将軍ナイーブが来る前のgdgdかそれよりもっと酷い とりあえずルールや線引きは(全員は無理だけど)スレの中でまとめておいて 作りつつ修正すりゃいいよ
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 22:53:28 ID:5kXduIsp] ROM貼ろうが配ろうが構わないし、どうでもいいだろ? ROM貼ったら企画に支障でも出るのかよ? いちいち触れてんなよ
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 22:56:06 ID:fr/D9B9N] ゆとりにも程がある
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 22:57:05 ID:5kXduIsp] >>605 お前がイチ抜けじゃ無いだろ? もう何人か職人は抜けてるんだから、サン抜けくらいだろ? 言い直してくれよ
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 23:02:50 ID:+hzutxv5] >>606 アドレス貼ったのが問題なんじゃなくてROMをうpったのが問題なんだよ。 ROMうpとか、通報されてもおかしくないんだぜ? アドレス貼るのも十分問題視される要素だけどな。
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 23:03:47 ID:Fum8272M] >>608 背景組いるのか分からないけど、じゃあサンぐらい抜けで あ、アストロマン打った人にちょっと気になった部分を オリジナルの斜め上からの見下ろしに拘らずに 真横からの視点にしたほうがいい気がする ターボマンタイプの目の法則はギャラクシーマンとかを参考にして
611 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/27(水) 23:04:53 ID:3pDJFrWr] どうやら満場一致のようで私はここから消えた方がいいですね これからWiki、あpろだは放置します 誰でも編集はできるので皆さんがんばってください 俺が消えたことで別の職人が現れることを願っています、ではさようなら
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 23:09:15 ID:cQxghjST] 1スレも持たずに消えたな、乙
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 23:13:43 ID:Fum8272M] ソードマン打った人の言いたい事も分かるし もうちょっと折れてほしかった部分もあった グレーゾーンな部分を空気読みながらやる企画なんだから 明確に黒くしちゃダメだろってこと
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 23:20:34 ID:vIRPHxJO] 2chのコテなんて次の日、別IDで別人になって書き込めばだれもわからない
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 23:31:47 ID:hvymxbd0] そそ だから煽りなんざ無視して 名無しで帰ってきたっていいんだから
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 23:34:02 ID:fCAemvnV] 8よりロクフォルをFC風リメイクした方がよかったんじゃないか?
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 00:57:33 ID:rfA28Zwy] 管理者さん、背景制作がやっぱ無理だから わざと企画を辞退して逃げたのだな
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 02:11:36 ID:nHMIR23P] まさに外国人涙目
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 05:43:56 ID:LdnPjG5s] ていうか素直に「めんどくさくなった」って言えよ・・・
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 09:55:21 ID:0XA6U7dI] これでオガワンまで消えたりしないよな〜? ただでさえ良質の職人達が抜けたのに 一部のなんちゃって自治厨のおかげでさらなる停滞もいいとこだな
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 14:48:40 ID:NDdUzN1F] ROMうpとか立派な犯罪行為起こしといて なんちゃって自治厨とか正気で言ってるのか 管理人も逆切れするだけだし 万人の目に晒される企画でその場に作品を発表する気なら せめて体裁だけは取り繕えよ もう遅いけど
622 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 15:04:22 ID:TfSoNBoe] アンチ乙、オガワンは気にせず作業していいよ。
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 15:10:50 ID:wau0Rd2c] で今残っているドット職人様は何人いるわけ?
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 15:23:26 ID:9DMVS7pn] まあROMうpしちゃう時点でダメだろ。 もう終わりだ。
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 15:30:02 ID:CLG+FtG2] 企画を終わらせようとする人間>企画のために貢献する人間
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 16:00:45 ID:8R78Nocz] 皆すぐやめちゃうのは、8のFC化そのものに魅力を感じないから
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 16:05:11 ID:/F2DBu5P] 荒らしが多いな・・・ オガワンは数週間は姿を隠したほうがいいよ 数週間も経てば事態は沈静化するだろうから
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 16:15:43 ID:wau0Rd2c] 嵐も何も、1〜7までのROMを上げた事に対して、よくやった、これで作業が円滑に進む!とかレスがつく方がこええよw
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 16:50:53 ID:ce0h0Ir/] 恐らくカプコン関係者も見ているであろうこのスレ 管理者は逮捕されても何もおかしくはない ん?逮捕されなきゃROMうpはカプコン公認という事か? 公認なら胸を張って行けるな 安心しろ
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 17:02:54 ID:CLG+FtG2] 黙認な
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 17:12:10 ID:2HwHPqh/] どんなに素晴らしいプログラマでもグラフィッカーでもプロデューサーでも さすがにレゲー弄ったり"出来るようにしたり"する人間共通の 暗黙の了解は破っちゃったらマズいよな・・・
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 17:19:23 ID:Q17AYcJS] ファミコンのロックマンとか言ってるんだから もういい年の大人だろうに やっちゃマズイことも分からんとは VIPとかなら祭にできるぞw
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 20:12:52 ID:LdnPjG5s] まあ放って置けば良いんじゃないの? 別に俺達が逮捕されるわけでもなし。
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 21:10:16 ID:swSeHxI0] 違法ファイルをダウンロードすることや、それらを所持していて二次的に アップロードした場合の逮捕例はありません。 「俺がNESファイルを作ったぜ。アップしたぜ。みんな遊んでな」という場合、かつ、 著作権者が訴えを起こした時のみ逮捕ということになります。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 21:23:48 ID:M4+eFaRf] 自分で作ったNESファイルじゃなくてオリジナルを上げてるのが問題なんだよ
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 21:38:10 ID:fQNu/oDg] アンチ涙目だな 雑音を気にしないで8のROMもあげてくれ 今後の作業を考えると皆持ってた方がやりやすいだろ?
637 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 21:43:06 ID:Buk9sYy7] ロックマンをコピーwwwww yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1219927021/ VIPにまで来ないでください
638 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 21:52:42 ID:2qcFaH5U] アルセウスが創造の神ならばその対となる破壊の神があるはず。 「ヘルハデス」っていうのが出てきそう。ヘルとは地獄、つまり地獄神。 【ヘルハデス】 タイプ:悪 特性「ヘルパワー」 このポケモンの攻撃、特攻の数値は自分の手持ちにいる瀕死のポケモンの数×40になる。 図鑑説明文 アルセウスが 自らの影として 創造したポケモン。 この世の裏側にある世界の神として君臨した。 専用技「滅のとどろき」タイプ・悪 威力120 命中100 PP5 対象:敵二体 以下技の説明文 神は歌う 殺戮の歌を。 しかし それは聞いたもの 全てを死へと導く 破滅の とどろき。 5割の確率で相手を呪い状態にする。 こんなん結構ありえそうやな。
639 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 22:49:50 ID:jLroUMAp] ロックマンをコピーwwwww yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1219927021/ VIPにまで来ないでください
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:02:55 ID:HIzAb3Rr] VIPの祭りもタダじゃないのでこっちにまでゴミをよこさないでください
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:16:55 ID:SmaneCRD] やれやれ。 この企画に期待して待ち望んでる人も少なくは無いのに…。 何も提供できませんが応援ならば私にも…。お力になれず申し訳無い。 管理者様、頑張ってください。
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:20:48 ID:qPbWggYw] どうせ今煽ってるような奴はそのうち飽きる まあこのスレ自体もこのままだとまとめ役もいないまま (平気でROM云々の話を持ち出すような流れには着いていけないから 素材の提供は一切凍結中) いずれ飽きられて終わりそうな空気だけど 別に完成を急ぐものでもないから5年でも10年でも待つよ そのうち将軍、ナイーブ、mend氏が来てくれるかもしれない
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:27:42 ID:IUylh17L] yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1219927021/ 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 21:37:01.42 ID:YAk10Ics0 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/ 著作権に違反してるの逆切れするスレの住人 ヲチしながら通報しましょうw 通報をお願いします。 (社)コンピュータソフトウェア著作権協会 通報フォーム www2.accsjp.or.jp/piracy/in_piracytop.html カプコン www.capcom.co.jp/ だって
644 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 23:45:09 ID:rfA28Zwy] 改造スレを棚に上げた指摘や説教垂れてんじゃねえよ アウトなことなんてどこの誰でもやってんじゃねえか アホ共
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:48:03 ID:HIzAb3Rr] その言い訳は大穴もいいところの墓穴だな。 そういうスタンスのやつらから切られていく。
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:58:55 ID:qPbWggYw] 迂闊な事言うからだよ
647 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/29(金) 00:07:18 ID:rfA28Zwy] 棚に上げるなと言ってんだよ なにがどう墓穴なんだかw なんでもありだという精神が無くて こんな企画支持出来るか、アホ共
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:10:01 ID:L/+Qnr9k] 改造スレの連中はROMうpなんて非常識なことしてないが?
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:12:27 ID:x2sW8eQB] とりあえず抜けた職人分のドットはwikiから消した方がいいかもな。 ROMと同じで権利は発生してるわけだし
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:14:37 ID:pNisnj1W] これはいい犯罪、通報しておきます
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:28:37 ID:s5QQPaIM] >>648 正当化するのはどうなんだか いじったヤツでも同じだろ、罪がまだ軽いとでも?
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:30:40 ID:oZbjSAJk] ROMうpと改造じゃ全然違うだろw
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:33:30 ID:x2sW8eQB] 改造っても、ipsファイルしかアゲナイシネ
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:37:46 ID:MQpF003E] >>651 お前ひょっとしてこの企画は既存のROMをいじるとか思ってんじゃね? 改造2やVIPマリオみたいに
655 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/29(金) 00:40:27 ID:bRIiSftW] ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2さんに荒らし依頼されましたがつまらないので帰ります^^
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:02:24 ID:baZAgCr+] 通報するならFC7も通報?
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:05:55 ID:x2sW8eQB] 通報も何もROM丸ごとまとめてあげた管理者が問題であって、他は関係ないでしょ。 騒ぎに乗じて、vipにスレ立てたアホが全員巻き込みたがっているだけで
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:14:03 ID:baZAgCr+] ROMウプは2次的なアップロードだけど、7FCとか8FCでのアップロードは 自分たちで作ってアップしている1次的なアップロードだから、より悪質だと思う。
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:17:08 ID:MQpF003E] >>658 日本語でおk
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:20:54 ID:x2sW8eQB] カプコンは今の時点で1と2はWiiのVCを配信しているからな、今後の配信計画があったのを含めると…なあ
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:56:33 ID:FFmzKzOX] >>657 隙あらばスレ潰そうとしている愉快犯に格好のエサ蒔いちゃってるのがね あきらかに愉快犯が紛れ込んできてるけど飽きるまで待つしかない >>649 それはない
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 05:49:24 ID:s7naRw+z] 昨日VIPに持ち込んでガン無視されてた奴がいたが、なんでそこまでしてこのスレを潰したいんだろう。 さすがに嫉妬してるわけじゃないだろ?いくらなんでもヒマ過ぎ。
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 12:00:52 ID:h/y5o+1D] どこにでもいるもんさ 本当に何がしたいのか、常識の範囲内でしか考えられない俺らには一生理解できそうにも無い行動を繰り返す人間は・・・ まぁすぐ飽きるだろw
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 13:01:31 ID:rr5amfCV] そんなに企画自体には続いてほしいなら 素材協力するなり、今回の件をフォローしてやれよ
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 13:05:24 ID:x2sW8eQB] まあ>>557 みたいなのがいる内はなかなか職人が集まらなさそうだけど。 今も何人残っているか分からないし
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 13:33:41 ID:rr5amfCV] オガワンも若そうだな 結局ゆとり世代が集まってもまとめる力も無ければ 持続する力も無い リーダーはナイーブみたいな懐古厨が良いよ
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 13:53:43 ID:BBj3wYk+] でも今みたいなスレがギスギスしてる状況は、ナイーブも余計に入ってきにくいんじゃないかな・・・
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 19:47:19 ID:VoWTrbUh] >>662 そういう奴はVIPPERの名前を勝手に語ってるだけのニューカス民か糞ガキ VIPでガン無視されたのは本物のVIPPERは叩きで盛り上がったりしないからだよ
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 20:30:15 ID:cTAZNjMF] もう、アンチになって管理者が潜り込んでるんだろうな
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 20:43:01 ID:s7naRw+z] >>668 そ、そうなのか・・・? オレ、その辺の派閥事情にはあまり明るくないからよく分かんねえや。 >>669 ・・・というかこのスレ立てたのって他ならぬ管理者だよな。 どうすんだよこのスレwwwww
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 21:12:51 ID:pb/WKbzv] 今確実にこのスレは見てるだろうね。 頼むから、何か一言。
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 23:15:08 ID:qwUdJfFO] 創作性が認められるのでおk
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 00:05:46 ID:Ja9uBM5W] 管理者はコテを変えて参加すればいい
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 01:59:04 ID:oTa8g8pR] 別にそんなに焦って形を出さなくても長い目で見てやればいいんじゃないの? 今が旬とかそういう考えでやるようならいずれは廃れる
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 02:02:19 ID:gfRReVg6] いっそロックマン10作ればいいんじゃね
676 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/31(日) 08:43:48 ID:NYp5Vtjx] ばか、カプコンが作るかもしれんだろ
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 11:20:23 ID:XAkDMO81] また淫帝かもしれない
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 11:37:25 ID:k8sM7jDG] 8よりロクフォルをFCのような8ボスステージ→キングステージという単純な構成でFC風リメイクしてほしい 元の難易度も高いし、かなり硬派な作品に仕上がると思うけど…
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 11:46:51 ID:k8sM7jDG] 8よりロクフォルがよい理由 SFCの7はまだそれほどFCと差がなかったけど、PS・SSの8まで行くとFCと差がありすぎて、 FC風に移植しようとすれば全くの別ゲーになることは必至、リメイクの度合いが7と全く違ってくる。 現にそれで「どこまでFCの風システムにするか」「どこまで8独自システムを残すか」で揉めてしまった。 しかしSFCのロクフォルならステージ構成は変わっているものの操作などのシステムは8よりはFCに近い。 むしろFCのような単純なステージ構成にしてリメイクすることでSFC版以上の名作ができる可能性さえある。
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 12:13:16 ID:CvbmHzwk] そうするとフォルテは操作できるようにするかどうかで揉めるかもな ロクフォルの魅力の一つに「フォルテが使える」があるけど 「FCでフォルテ動かせねーし(というかそもそもいない)」とか難癖付ける輩が現れないとも限らん まぁ、俺も8よりロクフォルの方が再現しやすいとは思うけどね
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 12:18:33 ID:Ah6N9oJ5] 幸い、企画もあまり進んでないしロクフォルに変更でもOKだと思う。 色々提供してくれた職人さんには申し訳無いけど…
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 14:22:53 ID:hU1pzXw8] とりあえずロクフォルにするとしてフォルテは操作出来ないとダメだろ。 有る程度元の仕様は残しておかないと。 ロクフォルの目玉でもあるんだし。 難癖つけてくる奴がいても基本無視すればおk。 それにしてもまずはスレの中で意見まとめないとダメなんじゃないかな。 そして仕様をまとめてwikiに書いてそれで製作開始、としないと。 製作途中でどんどん仕様が変わって最終的に計画が頓挫しそうで怖い。
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 14:45:12 ID:ZiKDb2Pu] ロクフォルなら、天狗と明日トロは使いまわせるな 俺はその方針に賛成
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 14:49:03 ID:LwYA+j9+] 使いまわすも何も、誰が作るとか全パターン完成したものが上がっているわけでもないから、新規で作るのと変わらないんじゃあ
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 15:02:43 ID:hadawetV] FC8の計画は頓挫どころか最初の一歩すら踏み出せていなかったな。 要するにプログラマがいなかったって話だが。
686 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/31(日) 15:09:47 ID:fC1beP45] とりあえずロクフォルの方をやりたいなら他所でやりなされ 音楽制作は協力するつもりは無いのであしからず
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 15:16:57 ID:hadawetV] ・・・確かにプログラマ志願者が新スレ立てない限り埒が明かないわな
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:24:40 ID:dqnr7DhV] 管理者はいつになったら消えてくれるの
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 06:26:58 ID:dXXjyYOY] 音楽周りの事できる人って少ないのかい? ttp://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00069.wav.html
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 10:11:57 ID:gJb0yaH+] 少ないかどうかなんて7スレ見れば明白だろ
691 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/01(月) 11:43:38 ID:/gqFdKhK] ロクフォルに変更しようと考える意味がわからん バカなのか?
692 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/01(月) 11:45:27 ID:/gqFdKhK] ああ、>>678 が勝手にほざいてるだけか ほんとゆとりはこれだから
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 12:38:50 ID:pgZ8dkwb] それならそれで別スレ立ててやってくれ >>692 とりあえずアンタが指揮をとるなり素材提供するなりしてくれ あとsage覚えて
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 15:30:39 ID:XoxEehjx] >>688 IDがDQN
695 名前:総監 mailto:sage [2008/09/01(月) 16:14:34 ID:GlGS4qKw] 将軍みたいな性格だけど、そんな俺でもいいなら いつでも仕切るぜ?
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 16:22:17 ID:yr1jhzoU] そしていつでも逃げる
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 16:35:33 ID:BFoNcJaN] コテ総監とかねーわ。さむい。 ただ、仕切ってくれるのはありがたいが。
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 16:41:54 ID:Ep50ZXQz] で、総監は8を仕切るの?それともロクフォル?
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 17:07:39 ID:gJb0yaH+] 仕切るって、要するに自分好みの仕様にしたいだけだろ プログラマとか職人ならともかく、ただの雑談コテの言うことなんて誰が聞くか
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 19:10:24 ID:3wgWh3Aq] そもそも本当に「将軍みたいな性格」なのかどうかが怪しい 偉そうに見える表面的な特徴だけマネてる程度なら止めときな
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 19:27:26 ID:TEpNpkiE] 将軍みたいな性格っていったい…
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 19:29:17 ID:i9J2AQFT] 実力で証明する人
703 名前:総監 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:09:28 ID:GlGS4qKw] こんな状態になってるんだ、誰かが仕切ったほうがいいのは事実だろう? ぐらつかねえくらいのぶっとい方針を一本打ち立てといた方がいいとは思わないか? 8の話だよ
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:18:18 ID:XoxEehjx] 何もやらないやつが何いっても説得力がない やる側はただやらされるだけになるんだから 仕切るなら仕切る以外にも何かしろ
705 名前:総監 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:26:23 ID:GlGS4qKw] これを見てみなよ inside.mygamercard.net/2008/08/12/achievements-for-mega-man-9-reward-the-hardcore/
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:35:00 ID:xK+RNZZB] そんな既出物を貼って、何を
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:35:41 ID:MYSY+sEz] 他人の汗水流して作った素材の行く末を一手に荷いたいってんなら それなりの努力がいると思うが お前はそんな軽ノリで皆が付いてきてくれると真面目に思ってるわけ?
708 名前:総監 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:02:36 ID:GlGS4qKw] でも、今は誰かが立つしか無いだろ?
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:11:13 ID:xK+RNZZB] ドットの技術を見せるか計画の発案もしてくれないで、立つとだけ書かれてもな。 だいたい半月程前に既出の本家9、360実績内容のページだけ貼られても何がしたいか分からない。
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:15:23 ID:XoxEehjx] 試しにこれからどうしたいのか言って見ろよ 言ったからって確定事項にはならないが
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:27:03 ID:SevxDZ62] 何故>>705 を張ったのかわからん
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:35:15 ID:/Y7b7Ueh] 俺が言うのもなんだが実力が無いリーダーなんてのはゴミ程度の価値も無いと思うけどな。 皆ちゃんとした出来にしたいだろうし、威張ってるだけの奴に付いていく人がいるとは思えん。
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:36:13 ID:BFoNcJaN] 将軍が登場したのは既にバーストマンステージがある程度できてたころに バーストマンのドットに文句付けてその後実力を証明し参加に至ったってことだ。 つまりまだ始まってもいないこの企画に「将軍っぽい俺が仕切る!」とか言われましても、ということだ。
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:57:47 ID:xXCozttn] 将軍はグラフィックの総監督になるとか言ってたころはよかったんだがなぁ・・・
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:36:17 ID:6EXtrMtG] 一番暴れてた時じゃねえかww
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:45:58 ID:vRXbzi6a] あのときはグラフィックのことに口出してる頃で、 あいつのドットの腕前は確かだったからいいんだよ それ以外に口出し始めてからは明らかに門外漢状態だったからなぁ
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:17:39 ID:u7qGxArV] 3人クローズ状態にしたのも将軍発案だったし ムチャな将軍の注文をナイーブが抑えてるって Mend氏が言ってたっけな
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:02:00 ID:8x9uiYCp] 奇跡的にパワーバランス取れてたよね 将軍もいい意味で汚れ役みたいな感じで 欲を言えばシェードもナイーブに打って欲しかった
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 10:30:35 ID:9ERPv6Wu] プログラマが仕切ってくれるのが一番いいんだけどな ドッターが仕切るというのはどうも納得いかん
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 11:30:19 ID:u7qGxArV] おまえが納得できないのはどうでもいい どうしてもプログラマーは「練習がてら」の若いのになるだろう 熟練の年行ったプログラマーが、こういう企画に参加するとは考えにくい 逆にドット絵や音楽の方は、ファミコンのチープな表現に 愛着を持つ懐古になりやすいんじゃないかと分析
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 12:07:51 ID:9ERPv6Wu] 懐古だろうが何だろうが ドッターはドッター、アレンジャーはアレンジャー それ以上でもそれ以下でもない
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 14:35:08 ID:u7qGxArV] その辺の言い合いは平行線になりそうだからやめとくが おまえさんは「プログラマが仕切るのが一番」なわけだろ で、大概プログラマは若いFCロックマンをあまりやってない奴で 結局、そいつが陣頭指揮を執ったところで、スレや他職人に アドバイス求めすぎて振り回されすぎて、結局まとまらん そう思うんだが、どうか? そういう意味で懐古ドッターが仕切ったっていいと俺は思う ただし、そのドッターが指揮を執るしても、ある程度 スレ職人や住人が認める実力なり信念なりが必要だが
723 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/02(火) 18:47:09 ID:6EXtrMtG] >>719 みたいな頭が悪い者がかき回すんだよな 毎回毎回正論や合理的な論理で諭す身になれよ、まじで 頼むからROMってろ、進まないから
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 19:04:10 ID:IMoCLQlG] >>722 ゆとりの相手ご苦労様 貴方が仕切ってくれてもいいんだけどね
725 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/02(火) 19:45:48 ID:Z+F9fg0N] そのプログラマーがいないんじゃ
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:57:59 ID:u7qGxArV] 結局は指揮を執るとしても何がしかの職人だとオモ
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:29:11 ID:hfLhdpWo] そりゃ何もしてない人の指揮についていく人は稀だわな
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:40:26 ID:QSlUIZhY] 「指揮を取る」ってことはドットやプログラム等の作業全てが滞り無く進行するように管理せなあかんからね。 全分野の勝手を知らないと上手く行かない。 つまり、頑張れば一人で全部作れるような人じゃないと指揮なんて取れないし、そもそもそれくらい根気があるなら一人で作ってるだろうし。 と、ここまで書いてMend、ナイーブ、将軍の三監督制はすごく現実的だったなあと今思った。 さて、このスレはどうなることやら。
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:19:30 ID:XG8vNq/w] 完成するとすれば二、三年後だな それか風化
730 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/03(水) 08:49:12 ID:tEXM9XZa] ボスドット(もちろん立ち絵のみ)描いて馴れ合う ↓ すぐ飽きる ↓ 「7FCは〜」とスレ違いの話題で盛り上がる ↓ 過疎、風化
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:16:10 ID:VcYpzU9u] ドットだけ打ってても いつまで経っても動かんしな
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:24:44 ID:rs8U6BXn] そのドットを打ってくれる人もいなくなったんだが
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:28:19 ID:EbnYSTDW] グダグダ言ってないで、とにかくドット素材を増やしていけばいい FC7も最初はドットと曲ばかりしか上がってなかっただろ Mend氏が登場したのは、スレが立って一年後くらいだし その時にすぐにでもプログラムできるくらいのドット素材が 揃ってたからこそMend氏はバーストマンステージ実装に着手したんだから ネガキャンばかり繰り広げてても、職人は素材投下しにくいんだから そこは自覚しる
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 16:44:24 ID:qLg9u/El] まったくその通り
735 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/04(木) 02:15:06 ID:H0hIiHRk] www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00071.gif www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00070.gif つなげれなかったから前半と後半に分けた フロストマンステージはこんな感じにした これから時間かけてまとめる作業に入るわ
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 02:36:44 ID:gC0mQYN1] 乙です。勝手な感想だけど、遠景描き込みすぎじゃない? トゲは(奥行きなくして)1列のがFCぽいかと。 FC7みたいに前景・後景になるんでしょうか。 何も手伝えないけど頑張ってください。応援してます。
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:04:32 ID:MkYFJBT5] 自演
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:17:02 ID:uT2scEfl] 乙、ちょっと見直したわ
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 11:42:07 ID:RjrsOBpb] >>735 乙 がんばったなあ そこまで描けてる背景を後で誰かが修正したりするのは簡単なので 今はさっさと次のステージに着手してくれないかな? グレネードマンステージとか
740 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:09:32 ID:H0hIiHRk] パレットチェンジ?の部分 www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00073.gif www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00072.gif 雪は前景扱いね www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00074.gif 素材 誰かがまとめてくれるなら次のステージを描き始めるけど グレネードマンステージは簡単な方なんで そのうち他の人が作ってくれるかもしれないから 次ぎいくとしたらソードマンステージでも作るかな
741 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:10:42 ID:H0hIiHRk] ルール追加 名無しの言うことは基本無視 ルールはコテが決めていく だからといって俺がいろいろ決めたり仕切るわけじゃないが スレで無駄な話が多いからこのルール追加な 今後出てくるコテ職人にでも期待しとけ 仕様追加 8ではなかったがボス部屋前にワイリーマークつける 当てるとアイテムが落ちてくるギャンボール(クス玉)は天狗マンのジェットエリア限定で登場 ギャンボールがあった位置には回復アイテムでもおいておく ターニングポイント消去 もともとはターニングポイントに入ると全く別のところに移動するけど マップを作る人はうまく画面をつなげてくれ(オリジナル部分を少しはさんで) オリジナル部分にエディを入れるとかね
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:23:17 ID:uT2scEfl] なんでジェットエリアのギャンボールだけは残すの? そこだけ残すとかがかえって違和感
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:29:31 ID:uT2scEfl] あと、コテによる意見や議論に重要性をおくなら Wikiの変更仕様の項目は最初のに戻してくれ 職人でも無い名無しによる意見を反映させたり、 名無しが勝手に消したりしたみたいだしな 変更ひとつとってもコテ達で議論してくれ
744 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:41:34 ID:H0hIiHRk] >>742 サポートメカが登場するにはギャンボールが必要じゃないか
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 18:27:27 ID:RjrsOBpb] ルールはコテが決めて行くかあ…まあ基本は、だよな 賛否両論ありそうだが名無しに荒らされるよりはマシか ところで>>743 の意見に賛成だわ 管理者の対処次第でこの企画が吹き返すか さらに衰退するかが決まると思う
746 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/04(木) 18:35:56 ID:H0hIiHRk] とりあえずそこの部分は昔の状態に戻したよ それでもWikiの復元は簡単だからWiki自体は誰でもいじれるようにしておくよ
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:02:29 ID:F763KnpD] 名無しは基本無視ってそれひどくね? 意見も言えないのか?
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:04:47 ID:50hSG17q] 全ての書き込みがコテ付きに
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:07:00 ID:mRJ2/vzb] コテだけでやるならここでやるより他で連絡取ったほうが効率的だと思うんだが
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:34:03 ID:72YIS9+V] 名無しの意見を汲み取るかどうかはコテ次第って事だろ ちゃんとした意見なら汲み取られる事もあるだろうし 問題はそこまで柔軟に考えられるコテがどれだけいるかだが
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:43:14 ID:ra+AOHV/] 汲み取るとかどんだけ偉そうなんだよ
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:52:29 ID:SX7/trLb] >>751 偉い偉くないの次元で語れる問題だったら苦労しませんよ・・・
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:15:28 ID:70O8bd60] ステージの仕様は、そのステージを作った人が決めるってのはどうだろう これなら誰も文句言えないし(嫌なら自分で作れ、となる) いくら企画に貢献していようが余計な口出しは出来なくなる
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:16:24 ID:SUGguh+J] >>753 それ別のに変えようとしたときプログラマの人に多大な負担がかかるんじゃないか?
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:27:05 ID:SX7/trLb] まとめ役が全分野の最終決定をするのが一番楽だと思うんだがどうだろう 「あっちは俺のナワバリ」「こっちはあいつのナワバリ」じゃあいつまで経っても集団で一つのモノなんて作れやしない
756 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:49:35 ID:H0hIiHRk] 全然ドット絵素材が集まってないし とりあえず今は素材集めが優先ね ごちゃごちゃ言ってるだけだとまったく先に進まないよ
757 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/05(金) 00:02:36 ID:neuSoyiM] 名無しの意見は無視 素材出さない名無しなら尚更無視でいい
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:12:09 ID:gdId0I1N] んむ、そういうわけで君の意見も俺の意見も揃って無視だ
759 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:23:20 ID:ORNBFm5H] 無視の基準、判断は各コテに任せる と言っても今は作業しているコテがいるかどうかすらわからない状態だがw まあ名無しでも誰でもいいから今はドット絵作ってください
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 02:52:17 ID:w23Da4UI] とりあえずロックマン9に本気で難癖つけてたにわか物の連中みたいなのは無視したほうがいいな 何もしねえのにもっとこだわれとか野次飛ばすうえに ハックロム関係あたりでかじった知識でFCの仕様をわかった気になってるからね そして一番多いのが8bit風7、8の企画がFCで確実に動くような物を作ってると勘違いしてる連中
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 10:01:11 ID:wYfnksXY] ステージごとの敵、仕掛けリストとか無いかな
762 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/05(金) 16:37:42 ID:ORNBFm5H] フロストマンステージに出てくる敵は メットールSV、ラビトン、ケムマキン、ホゲール、バットンM64、 ペンペンEV、ビッグテリー、ブンビータンクDX、ブンビートップDX
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 18:42:27 ID:/Yrt16lm] 8bit化するだけのほうが面白そうなのに 仕様まで他のFCのと同じにしたら8としての個性がなくなってつまらん
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 18:42:45 ID:mdOww01l] ホゲールはファミコン基準で考えるとでかすぎない?
765 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:11:18 ID:ORNBFm5H] そこはFC7のカニガンス同様に諦めるとしか 大きさは4のダイブマンステージのモビーぐらいかな
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:23:21 ID:w23Da4UI] スノーボード部分の「ジャンプ!ジャンプ!」「スライディング!スライディング!」 のメッセージはどうしたらいいんだろう あのマークだけじゃあれだから点滅する文字でも出すか ファミコン風の合成音声でも入れるか
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:24:26 ID:B1ApuLy+] ピポーン ピポーン♪
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 21:12:44 ID:jQ3GDTQh] >>766 ジャンプの変わりに”ぴょ―ん” スライディングの変わりに”シャッ” って音にするとか…違和感があるかな
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 21:43:37 ID:wYfnksXY] 合成音声の方が面白いと思う
770 名前:ダイナ mailto:sage [2008/09/05(金) 22:46:57 ID:neuSoyiM] >>763 からの流れは無視で
771 名前:マイト mailto:sage [2008/09/05(金) 22:55:18 ID:AGrhc/zk] ダーダー!
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:01:14 ID:B1ApuLy+] マリオRPG乙
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:04:46 ID:RZ7dZreH] ブッ、ブッーーー
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:23:56 ID:gzVDkIiq] 相対的に画面が広くなるから、看板立てとくだけでも大丈夫なような気がする。
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 01:43:50 ID:O9G/IQNk] 名無しの意見無視とか言うと >>770 みたいな単発糞コテが出るから困る
776 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/06(土) 02:06:37 ID:adgfII8y] 実績の無いコテは名無しと同じ扱いに決まってるだろ コテじゃなくて名無しでも実績があれば無視はしないし 変な事言うやつも多いから無視すると言ってるわけで まともな意見は別に無視したりしない
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 02:50:45 ID:O9G/IQNk] 名無しじゃ実績とかわかんねえだろ。数字コテとか酉コテのこと言ってるのか? ってかそもそもまともな意見だったら無視しないのは当たり前だろ。 わざわざ「名無しは無視」とか変なこと言うから>>770 みたいな馬鹿がでてくるって言いたいだけだ。
778 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/06(土) 03:12:31 ID:adgfII8y] 名無しだと実績を証明するのが大変だから なるべくコテになってくれればいいんだがね 理由はともかく中にはコテになりたくない人間もいるからな もう馬鹿が出てこようが無視すればいいじゃないの どこのスレでも馬鹿はわくよ
779 名前:タイマ mailto:sage [2008/09/06(土) 03:24:16 ID:+xKSJJRX] このスレを荒らしているのは、7スレの奴らだろ。あいつらは自分達の巣で愚痴をこぼすだけでいいものを。 たかがROMうpで騒ぎすぎ、今更あんな古いゲームでどう収益を得るんだか。 もし、今回の1〜7までのROMうpの件で、カプコンが痛手を負ったと思うなら通報すればいいじゃない。 でも今もこうして”管理”者が逮捕されてない以上、黙認されているんだよ。
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 07:38:09 ID:CvcQ87V2] 7スレの奴等に動機があるとはとても
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 08:38:59 ID:IPJshCGD] >>766 ゴエモンの御用だみたいな感じでいいんじゃね
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 12:30:14 ID:64Mw21yE] 糞ガキはスルーしてとっとと進めよう。 次のステージはグレネードだろ?
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 16:04:09 ID:z9Tk+F8G] 管理者は貢献してるから多少クソ生意気でも許される お前らは口ばっかりだから無視しようって言ってんの
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 16:38:46 ID:PF1IAAMX] と 管理者が申しております AA略
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 16:42:29 ID:n3N61Hrq] 黙認されているのなら、もう一回あげてくれよ。 問題ないんだろ?
786 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/06(土) 16:55:52 ID:adgfII8y] www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00076.gif www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00075.gif フロストマンステージまとめる人はこっちを見て参考にして
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 18:35:02 ID:VexPUyam] 早くも迷走してますね
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 18:45:16 ID:CvcQ87V2] やっぱり管理者がプログラム担当せな始まらんて。 技術がなきゃ勉強すりゃええやないかい。
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 19:50:21 ID:wW3pdJvT] >>779 のように擁護しているフリをして 蒸し返すヤツがウザイ
790 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/06(土) 20:28:22 ID:adgfII8y] ROM?そもそも俺がアップしたのは エミュレータとROM(ロールちゃんM字開脚画像)だぞ 君たちはちゃんと中身を確認したのかい? 君たち以外で本当の中身を知っているのは俺とオガワンぐらいだと思うけど ロックマンのROMが入ってたという証拠が無いならぬれぎぬじゃないのか 中身を確認するにはダウンロードしなきゃならないが ロックマンのROMが入ってると思ってたらまず誰もダウンロードしないよな 違法ダウンロードをしたことになるんだし
791 名前:タイマ mailto:sage [2008/09/06(土) 20:41:11 ID:+xKSJJRX] ”管理”者が正しいな、 彼だけでなく、今回の件や他のROMサイトから落とした人間も罪に問われないのはおかしい。
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 20:58:18 ID:s9R4k0YD] 別に対立するつもりは無いけどダウンロードも罪になるんだっけ? アップロードだけじゃなかったっけ?
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 22:09:19 ID:zMooSa9Z] 俺が風邪ひく前にロールちゃんM字開脚画像再うpしやがれ
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 22:13:58 ID:CvcQ87V2] ベジータ様のMハゲがどうかしたって?
795 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/06(土) 23:04:44 ID:bwJwxEZ3] マップできたんすね。プロの仕事ですね。驚きました。 とりあえず、数画面分だけ表示をしようと思います。テストで。 32×32のマップチップにすると大変そうなんで、256×240の マップチップにしようと思います。 マップとの当たり判定が果てしてうまくいくかまだ分からないんですが、 近々アップします。たぶん。 ロックマン1をちょっとやったけど、難しいね。ストイックだね。 針の穴に糸を通し続けてる感じ。ステージをクリアしたときの 達成感はその分大きいんだけど、なかなか、気力が持続 しないなぁ。ハサミの奴倒しただけです。俺だったらこう作る ってのが先立っちゃって、なかなかプレイする気がおきません。 ぽちぽちやろうとは思うけど。
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:05:28 ID:sIUXeY1J] アップロードしたやつだけ
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:05:52 ID:zMooSa9Z] >>795 2のが体力回復落としまくりでやり易いと思うぜ
798 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/06(土) 23:06:46 ID:bwJwxEZ3] 32×32じゃなくて16×16か。
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:14:33 ID:O9G/IQNk] >>790 お前は子供か 無視しろ、無視
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:35:10 ID:tbth0h/t] >>790 ここでオガワンがそのROM画像を再うpしたら信じてやるよ。
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:41:03 ID:CvcQ87V2] 例えばたった今その画像を調達してきて「再うpした」と言うこともできる というかもう過去の話だからどうでもいい 俺達は被害者でも警察でもないんだ
802 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:46:31 ID:adgfII8y] >>800 そんなにエロ画像が欲しいなら角二でやれ
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:02:01 ID:n0tySct8] ま〜だやってんのか
804 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:08:18 ID:adgfII8y] 次はソードマンステージを作る予定なので こっそりマップ作ってる人がいたらここ以外をよろしく
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:09:39 ID:/bdWfxz4] カプコンはWiiのVCで1,2を配信中で、これから3〜7までの計画があるかどうかは不明だが、そもそもこんな過疎スレでROMを 配布したところで大して痛手になるとは思えない。 それが分かったら、アンチはとっとと巣へお帰り。
806 名前:800 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:11:01 ID:F9V09d3Q] すまない、ついかっとなってしまった。 俺はPS版ロックマンも中古屋はしごして揃えて、 ロックマン9と一緒にwiiでVC版も購入する予定なんだ。 だから、ロックマン未体験の人にエミュで遊んどけっていうのは納得できなかったんだ。 うたがって悪かった。申し訳ない。
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:21:21 ID:7PN8Iw3X] 管理者って、7スレで音楽やってた人?
808 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:51:36 ID:4gvpk+lM] 無駄に音楽作ってたほうね 9がFC風で出るのを知ってやる気が出た ところで音楽はすべてWAVファイルでやるのかな?
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 04:04:53 ID:E9hjgGL4] 7のFC化は使用言語はなんだったんでしょうか? それとプログラマはMend氏一人だったんですか?
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 12:00:34 ID:JIVaroGT] Delphi Mendの前にもHSP使いとかアセンブリ使いとかいたけどアレを作ったのはMend一人
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 12:37:04 ID:RsYHSYMt] ロールたんのM字開脚と聞いて
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 13:32:05 ID:fmWwiXmv] お前ら御託はいいから早く持ち場につけ
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 00:49:16 ID:k0eZ7wqE] ・・・ふぅ 文字だけでも抜けるもんだな
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 13:10:59 ID:4n3muQfI] >>808 pttune使わないの? この企画が始まってから音楽だけは次々更新されてるから そういうもんだと思っていたけど。
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 15:28:33 ID:mvlgI7yf] 俺もpttuneが良いと思う でも使用するプログラム言語によっては実装出来ないんじゃないかな
816 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/08(月) 20:39:11 ID:Lm7O8549] プログラムのことは詳しくないけど ピストンコラージュってマイナーだし 対応してるのってDelphiぐらいなんじゃないの?
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 21:02:01 ID:XlzkJEfv] オガワン氏が使ってるLGPはDLLが使用できるからpttuneでも大丈夫だと思う そっちの方が軽いしね DLLはここから → ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA022293/pxtone/index.html
818 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/09(火) 01:00:07 ID:zgWAq9U6] マップ表示テスト、アップしました。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00077.zip.html DLLって、分からない。WAVがいいな。LGP4のマニュアルには他にも いくつかフォーマットが載ってたけど、試してない。マニュアル見てみて。 2も難しいな。3も4も5も6も、難しいな。腰を据えてやらねばならない 感じだけど、そんなに時間ないし。
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 01:40:48 ID:nr2di+fe] >>818 WAVだと容量が100数Mとかになりそうだ… MP3とかOggとかのがいいね
820 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/09(火) 04:16:30 ID:K5PErPvG] >>818 >>786 の時にここの部分だけ変更になってますのでご注意を www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00078.gif www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00079.gif 一応PTTUNEファイルもアップしておくね www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00080.zip.html FC7ではメインBGMはPTTUNEで効果音はWAVだったな
821 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/09(火) 17:58:11 ID:zgWAq9U6] LGP4のマニュアル見ても、DLLの使い方がさっぱりわからないので、 MP3にしましょう。 BGMはMP3で効果音はWAVにしようよ。
822 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/09(火) 18:14:23 ID:K5PErPvG] 把握しました 今作ってる(フロストマン)ステージのMP3 wikiのは少し音質が悪いのでアップローダにアップ www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00082.zip.html どこがループするかとか曲を聴いてわかる?
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 18:24:57 ID:EEvJOcXa] 12月にエンターブレインから出るアクションゲームツクールで ロックマンを作ろうというツワモノがきっと出てくると思うのだけど、 8もその内そちらでの製作に切り替わったりするのかな?(やぶからぼうでスマソ…)
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 18:42:12 ID:u6ueO8sE] BGMをmp3で…おいおい オガワンってものすごい初心者か? まあ俺は傍観者だからいいけど
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 19:17:16 ID:gdmTsXs5] >>818 すげw、乙 でもこれバグかどうかわかんないけど、スタート時にスライディングの コマンド押してるとスライディング状態でジャンプするよ?
826 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/09(火) 20:43:36 ID:zgWAq9U6] >>822 ループはどこかわかりません。 エレベーターの動き方ってどんな感じ? 最初は下で、乗ると上まで行って戻ってくるのかな。 あと、マップのアニメはないの? あと、マップがらみのギミックの動作の説明が欲しいな。 >>824 MP3だと問題あるのかな? LGP4で使えるのはWAVとMIDIとMP3だけなんだよね。 >>825 今度なおしておきます。
827 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/09(火) 22:50:45 ID:K5PErPvG] ループ部分は12.893〜51.211の間ぐらい エレベーターは背景の方が上から下へ下がる感じで 背景が動くだけなので後回しでいいかも
828 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/09(火) 22:54:27 ID:K5PErPvG] www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00073.gif www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00072.gif マップのアニメの部分はここだけ
829 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/09(火) 23:51:55 ID:K5PErPvG] ちなみにエレベーターに入るところと出るところで 画面切り替えスクロールをしてください
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 23:56:02 ID:3veDZAMd] なんか管理者とオガ1だけで、完成しそうなスレの流れだな。 ドットボランティアが、ドン引きして逃げたから仕方ないといえば仕方ないが
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 00:15:48 ID:Qo7uIona] フロストマンステージ参考 ttp://jp.youtube.com/watch?v=auLn-MSqAh4
832 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/10(水) 00:26:21 ID:y+5EKCrD] >>ループ部分は12.893〜51.211の間ぐらい そこを切り取ってループ再生すればいいのかな? それとも0から12.893までを再生してから、12.893〜51.211を ループ再生するのかな? 簡単なのは、ループ再生する部分のファイルがあればいいんだけど。
833 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/10(水) 00:30:51 ID:8tH/Hy0s] まず0から51.211まで再生して 12.893〜51.211をずっとループ
834 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/10(水) 01:26:38 ID:y+5EKCrD] >>833 分かりました。 >>831 こりゃいいや。知りたい情報がこれで分かります。サンクス。 スノーボードの絵が欲しいな。
835 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/10(水) 03:40:34 ID:8tH/Hy0s] ミス発見したのでマップの修正お願いします。すまんね・・・ www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00083.gif www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00084.gif
836 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/10(水) 17:40:41 ID:8tH/Hy0s] 俺はまだ作ってないけどスノボドットを作ってる人いる?
837 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/10(水) 17:48:47 ID:8tH/Hy0s] だいぶ前にやめるとか言ってた人たち せめてドットだけは置いていってくれ せっかくこれのために時間かけて作ってくれたのに 公開しないなんて勿体無くない? 別にやめるって言ってた人もいつでも戻ってきていいからね
838 名前: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ mailto:sage [2008/09/10(水) 18:00:57 ID:xTjo2OeD] Λ_Λ ( ´Д⊂ヽ ⊂ ノ 人 Y し (_)
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 18:06:17 ID:YOnCQGQZ] ところでウィキにあるステージドット絵が表示されないんだがどうなってんの?
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 18:12:14 ID:N6EZmIYm] スノボなんて要らね
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 18:34:19 ID:Qo7uIona] ttp://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00085.gif.html ttp://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00086.gif.html ブリザードマンとラッシュジェットを参考にスノボを描いてみた。 おかしい所等あれば修正してやってください
842 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/10(水) 19:20:38 ID:8tH/Hy0s] それでいいんじゃないかな、乙です
843 名前:825 mailto:sage [2008/09/10(水) 21:57:37 ID:MNniM9TB] >>826 ごめん、正確には下押しっぱだとジャンピングスライディングをするみたい
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 23:10:38 ID:Xqtakqdw] オガワンと管理者とでどこまでやれるか見物だねえ もちろん応援してるよ
845 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/11(木) 00:30:07 ID:/xIZBHwW] 別に二人だけでやるわけじゃないですよ? とりあえず協力してくれている人もいるみたいだし感謝 二人だけで進めても限界があるからね ドットもすぐ出来上がらないし
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 00:59:21 ID:Ct56EAxl] 本当に感謝してる人間が、「辞めるならドットだけでも置いてけー」なんて書くかいw
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 01:52:39 ID:kD/h1ul+] だな 企画の方針が気に入らなくなって去ったんだから 公開しないと勿体ないとか違うだろ 提出したく無いのが本音だよ
848 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/11(木) 02:44:21 ID:/xIZBHwW] 今は猫の手でも借りたいぐらい人手不足だし 少しでもドットが増えればこっちも助かるから一応言ったのさ 俺だったら今後方針があわなくて去ることがあったとしても 口だけじゃなくて現段階で出来ていたものはアップして去るよ でもどうしても見せたくないならそれはそれで仕方ないな
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 03:37:03 ID:Ct56EAxl] ネタかと思っていたが>>580 といい、>>790 といい、真性なのか? >>841 さんのを途中までですが、少しいじりました↓ www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00087.gif.html
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 07:53:58 ID:NqYFXyoo] もうなんか従う気は全く起きないな
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 09:18:18 ID:lGgmR/SU] ”管理”者のやる気と情熱は感じられるが あまりにも態度が悪く常識に欠けているのが問題だな
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 10:50:39 ID:dHDmfC/g] 8なんかやめてメガワールドやろうぜ
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 11:23:09 ID:yi7qwkCA] 傍観者は口だけは達者ですね
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 15:38:16 ID:Ct56EAxl] 達者も何も、じゃあドットを手伝ってくれる人はどこから引っ張ってくるんでっていう。
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 18:57:02 ID:NqYFXyoo] >>851 管理者の態度見てるとフザけてやってる様にしか見えない 学生がリーダー気取りで威張ってるだけに見えるよ
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 19:15:20 ID:wNxv0edP] むしろ学生に失礼
857 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/11(木) 19:31:12 ID:/xIZBHwW] 実力がありリーダーもこなせる職人がはやく現れることに期待だな
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 20:58:44 ID:nkLUaDDa] いや、あんたがその「実力がありリーダーもこなせる職人」になれば良いじゃないか 待ちぼうけしたところで天から職人は降ってこないんだぜ?
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 21:15:18 ID:5N/HmYJR] 名無しの無駄な発言はスルーなんじゃねぇか? やる気を削ごうとしてる奴等に返答する必要はないよ。
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 21:21:53 ID:NqYFXyoo] >>859 お前のその一言のお陰で完成せずに風化する可能性もあるんだぞ
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 21:43:24 ID:OFCgNY+D] 不満だけ言って消える職人はただの構ってちゃんで 不満だけ言ってるのはただの厨房で 俺はニート。
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 02:17:51 ID:oN4LZ4J8] どこが構ってちゃんなのかと 消えたっきりだしな
863 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/12(金) 02:22:32 ID:D+K94MRc] ロックマンてなんで スーファミになってまた難しくなったんだよ 8がクリアできね
864 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/12(金) 02:24:34 ID:D+K94MRc] プレステだった
865 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/12(金) 02:28:46 ID:D+K94MRc] よく考えたら8をクリアしたのかさえ 記憶が定かじゃないかも・・・ 7はクリアしたのは覚えてるな 8はマジでクリアしたのかさえ覚えてないよ
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 12:19:32 ID:HuxLJAJ9] 次スレ立てんなよ?
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 12:20:34 ID:oephcf8P] 立てるなよ!絶対立てるなよ!
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 14:17:07 ID:Ad2vXHwW] 名無しのおまえが何故そんなに高圧的に?
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 14:45:34 ID:5jPCPZve] ロックボールやトルネードホールド、サンダークローは制作大変そうだな プログラミング少しかじった程度の俺が言うのもなんだが
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 15:05:15 ID:TSE9m5lE] >>868 つまんない人・・・
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 16:10:25 ID:M9CfaYxw] >管理者 フロストマンステージ夜景、いい感じだけど 気持ち点滅が速すぎる気がする(あるいは彩度が高い) 一度抜けたけど来月辺りに背景素材提出するわ 仕事と9があるんでボチボチって感じだと思うけど
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 16:52:20 ID:/kQFU76A] 管理者が他の職人に頼らず全てのドット絵と音楽を作ったら神 伝説になれると思うよ
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 16:54:33 ID:vpvPQGWw] FC版ロクフォルを期待しますね^^
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 22:13:39 ID:qDnfJGA/] まあ、たま手伝うくらいしようかな…ドット打つの楽しいよね!
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 22:32:26 ID:a5FVG2rG] 関連ニュース 【ニコニコ】「ポケモン新作ROMうpしました」 動画うp主、違法ROMを閲覧者にお裾分け→炎上→削除 blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1174290.html
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 11:55:38 ID:SYbqvHDy] 管理者、ソードマンステージがんばってる?
877 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/14(日) 23:21:21 ID:eg+zFHVw] 切替スクロルとはしご移動。前回プラス数画面だけ。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00087.zip.html
878 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/15(月) 07:34:02 ID:u1otvhuO] www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00088.zip.html 今のサウンドは微妙にずれてるんでこれにしてください
879 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/15(月) 07:40:01 ID:u1otvhuO] 今度から少しわかりやすいように音楽は二つに分けて提出するね
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 10:52:55 ID:QhDmiMz1] >>877 乙です。 エレベーター直前は下に落ちても右を押していればエレベーターに乗れますね。 一応報告しときます。
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 16:09:52 ID:2Adanzpt] オガワン、すげえな 乙
882 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/15(月) 23:30:09 ID:kjDqnIbD] >>878 現状、LGP4の問題だと思うんですが、MP3ファイルが読み込めたり 読み込めなかったりするのと、残り再生時間の取得でバグがあったり、 その辺の修正がされたら、プログラムも直したいと思います。 ファイルを差し替えただけじゃ、エラーになりますね。読み込めるように するにはどうすればいいか分からなくなってしまいました。 WMPとかで再生できるのにLGP4では再生できないってのは、LGP4の 問題だと思うんで、とにかく修正待ちですね。 >>879 お願いします。 >>880 次の更新で直しときます。
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 02:36:44 ID:37zYCUJs] 思ったんだが歩くスピード早くね? それとスライディングをしてる時間が長いと思う
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 02:38:02 ID:iQJnzxQv] 登場時にジャンプするのもないよね
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 06:40:23 ID:6M8f7i8A] スライディングして足場から落ちたらスライディングしたまま落ちてってワロタ はしごって十字キー上とバスター以外押してたら捕まれないっけ?
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 07:49:32 ID:YNtgCsJe] >>884 ジャンプって…初期のやつだけじゃね?
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:16:07 ID:MTsGSnfh] >>882 やっぱりpxtoneDLL使った方がよくない? 絶対容量増えまくるだろうし、ファイル毎に細かく設定しなくちゃならないし pttuneならループ設定とかは全部ファイルに詰まってるからあとは再生させるだけでいい どうしても無理なら仕方ないけど・・・
888 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/19(金) 05:55:15 ID:o7ek0RFW] 正直オガワンには作るほどの実力ないと思うな LGPというお子様のお遊び言語使ってたり、dllの意味が分からないとか ある程度プログラム実力がある人に作ってほしいな
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 05:58:48 ID:43+dWoec] 実力がなきゃ勉強すりゃええやん
890 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/19(金) 06:07:57 ID:o7ek0RFW] 勉強しろって言っても言語から変えたほうが言いと思うし ソースファイル見てもプログラム的にだめな所あげたらきりがないぞこれ・・・ ある程度かじった人ならこんな組方してたら絶対効率悪くて達成できないってわかるだろ
891 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/19(金) 07:38:27 ID:PzBm0X9b] >>887 試してみたんですが、よく分からなくてだめでした。 LGP4では基本的にWIN32API形式じゃないと使えないとかなんとか。
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 16:29:36 ID:OOj6bif8] LGPってHSPより酷いのか いやHSPが駄目ってわけじゃないが…LGP…
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 18:16:08 ID:w/avImyn] このプロジェクトだけでも何回かLGPのバグに悩まされたわけだし、 他の安定した言語に移るというのも手かもね。 オガワン氏は確かC++もかじられていたようですけど、 乗り換えを検討してみてはいかがでしょうか。
894 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/19(金) 18:47:59 ID:A1OHt4VP] ってかそろそろ小川ンはトリップつけようか
895 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/19(金) 18:49:29 ID:A1OHt4VP] これ誰が描いたんだ? とにかくSUGEEEEEEEEEEE www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00089.bmp.html www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00090.bmp.html
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 03:34:07 ID:gbMx1Ea5] 言語に茶々入れてるやつって何様なの まだ始まったばかりなのにいちいち部外者が釘刺すなよ オガワンがLGPで頑張りたいってこの企画に参加したんだから せめて言語についてはオガワンの意志を尊重してやれよ! 知識があろうが無かろうがお前らがプログラムやってくれるわけじゃ無いなら 邪魔すんなよ、迷惑なんだよ、例え正論でもな!
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 07:40:47 ID:trKsvNIe] つか ピストン使えって言ってる奴は 当然、曲の提供するんだよなあ?
898 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/20(土) 09:27:04 ID:Bi/Sdybk] >>893 やっぱりLGPがいちばん楽なのでLGPでやり遂げます。 DXライブラリはウィンドウでできないしDXライブラリ3Dはマニュアル書いてないし。 楽に作れるのが他にないっしょ。ボクは日本語しか読めないし。 進歩状況:歩くスピードとスライディングの距離を直したくらい。マップには手を つけてません。四六時中このプロジェクトに時間を費やせる分けではないので。
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 10:23:10 ID:Uun3If6k] >>898 あなたがそうおっしゃるのなら、それでいいと思います。 無理に慣れない環境に移行しても仕方がないしね。 言語のバグに悩まされないようお祈り申し上げます。 >>897 素材はできてるからピストン使おうぜという話ではなかったっけ。 ただLGPでのdll呼び出しってなんだか制約があるみたいで少し難しいかもしれない。
900 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/20(土) 13:10:51 ID:MUyGZbfp] オガワンて初心者か? DXライブラリをC+やDelphiでやるほうがどう考えても簡単だろ それともおめーゲーム一本も作ったことねーのか? 作ったことない初心者が作るなんて俺はいやだね X5やX6の二の舞だろ
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:36:08 ID:Uun3If6k] 確かにオガワン氏のスキルには時々心配してしまうことがあるけど、 今までに投げ出すこともなく、着実に歩みを進めていてくれるというだけで 十分必要な人間だよ。 で、こういうプロジェクトの中では口ばかり動かす人間は 手足を動かしている人間の前では黙るしかないと思うよ。
902 名前:901 mailto:sage [2008/09/20(土) 14:17:14 ID:Uun3If6k] ごめん、ちょっときつい言い方をしてしまいました。 901の下半分は無視して下さい。 何が言いたかったかというと、要は技術の拙さを批判するのもありですけど、 プログラマーとして名乗りを上げてオガワン氏を出し抜いてみせるのも 大いにありだと思うよ、ということです。 後者ならオガワン氏もその他プロジェクトに関わる人間も大いに歓迎すると思いますよ。
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 14:35:32 ID:trKsvNIe] 900がPGやってくれるそうです
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 15:17:22 ID:73JHWiEL] ロックマン7のやつもゲーム初めて作ったんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 16:24:40 ID:NjxR62iH] オガワンの技術が足りないって言うなら ソースでもアルゴリズムでも書いて指南してくれればいいのに
906 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/20(土) 17:31:51 ID:F/nl/+9N] ところでこんな色のサーチマンはどうだろうか 肌色を消して茶色にしたから色数的にはオーバーしてないと思う 画像が表示されなかったらすまん www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00091.png.html
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 17:38:31 ID:ouQv18xJ] ダウンロードしても表示できなかった
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 17:43:19 ID:qYBKc5D3] >>906 表示…されないだと!?
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 20:23:58 ID:aUs2GfuE] 0バイト?
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 01:01:10 ID:gvcBSohx] このアップローダたまにこうなるんだよな。
911 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/21(日) 03:18:38 ID:I3TQ1cFR] 表示されないようなので再うpしました www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00092.png.html
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 03:33:21 ID:IK9eI0Xb] 茶色の方がそれらしい感じするねー 後はモーションを描いたスプライトか・・・
913 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/21(日) 08:24:27 ID:RoWJX9tT] ボスなんかまだどうでもいいから オガワンらのために雑魚やれよ、ガキじゃあるまいし
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 10:42:50 ID:fwwJjwtc] またボスドットかよ・・・ 目立つことやって注目されたい気持ちもわかるが、 地味なザコや仕掛けも積極的にやってかないといつまでたっても進まんぞ
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 13:34:43 ID:HdhGFNM6] そして地味な作業の最たるものがプログラミング
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 15:12:04 ID:RNnJiXPb] LGP用のpxtone.dllのラッパーDLLを書きました。 これで一応、LGPからピストン形式のファイルを再生できますので、 よろしければお使いください。>オガワン氏 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00094.zip.html
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 15:19:38 ID:HmF+CEGb] >>916 DLLを書く…だと? 素晴らしい
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 15:22:35 ID:IK9eI0Xb] >>916 お疲れ様です!GJすぎる
919 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/21(日) 15:47:31 ID:I3TQ1cFR] ところで絵を描くツールがペイントなんだが パレット早見表の色はどうやって作るんだ?
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 16:05:32 ID:rsJK/gGg] 簡単に色換えできるツールって無いかな ロックマンを特殊武器の色に変えるみたいに 青→オレンジ 水色→白 みたいな
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 16:07:31 ID:IK9eI0Xb] >>919 ペイントではなくEDGEというソフトで作成した方がいい ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/index.htm#dl パレットは、EDGEのパレットウィンドウの[ファイル]→[開く]から>>382 を選択すればおk >>920 同じくEDGEならパレットをドラッグして入れ替え可能
922 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/22(月) 01:08:01 ID:7hkiI1Iz] CキーとVキーで操作するのやりずらすぎワロタ ZキーがジャンプでXキーがバスターでおk
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 07:13:41 ID:ZqqeH89a] 普通はそうだな
924 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/22(月) 10:35:22 ID:w88sOwXO] 以降、オガワンを>>916 がサポートという形で よろしくお願いします
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 11:23:59 ID:1x/0WW7G] ZがバスターでXがジャンプの方がやりやすいんだが
926 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/22(月) 18:09:20 ID:7hkiI1Iz] だったらキーコーフィング機能を付けてほしいな
927 名前:二酸化炭素 [2008/09/22(月) 21:22:37 ID:jEEQChV+] www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00096.bmp www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00097.gif ホーミングスナイパーの素材とアニメを作りました。
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 22:48:48 ID:CwBBla1r] PGいないならMMF系統のツールとか、今度出るアクションツクールでおk
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 07:33:16 ID:Be/FWkN2] >>927 すげーかっこいいんだけど照準がちょっと大げさすぎないか? もうすこし小さくてもいいんじゃないかと思う
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 13:19:58 ID:60ihGfmB] プログラムについて ・上にも指摘があるとおりスライディングで落下するとスライディング状態を解除せずに自然落下開始している。スライディング状態の終了+ジャンプ移行の処理が必要 ・チャージバスター後に豆連射できないのは使用?画面内弾数に関する処理が適切になされていない可能性がある。 ・ジャンプボタンを押しながらはしご捕まりができない。 ・はしご捕まり中にジャンプボタンを押して落下すると初めから最高速で落下する。はしご捕まり中での重力加速度による垂直方向速度のリセットがなされていない可能性 ・エレベーターの挙動。スクロールさせるのは背景のみ、といった処理に変更可能かどうか。 ・弾にもスクロール速度が付加されているが、スクロール終了時にもそれが残存しているのでスクロール終了間際に撃った弾が斜め上に飛んでいく現象が生じている。 暇があったらソースも解読してみる
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 18:27:29 ID:wt6V2sKe] >>929 FCでやるなら内側の枠のみで限界だよな いくらスプライトは夢尺度って言ってもデカすぎw
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 20:39:37 ID:v9bSVPbY] いや、こんなもんだろ 作らないやつが文句ばっか言ってんじゃねーよw 不満ならこのぐらい自分で直せや
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 21:04:39 ID:ExXfV2DQ] >>927 乙だけど、特殊武器の色ってロックマンのパレットでまかなわないといけないんじゃなかった?
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 22:27:48 ID:HTX+Ihdh] >>管理者 opの曲はやはりあの歌のファミコンアレンジが良いなあ
935 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/24(水) 01:18:45 ID:y8BWSYSN] www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00099.bmp www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00100.gif ペンペン作ってみました
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 17:43:05 ID:bYa6nH4H] 乙
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 17:45:44 ID:bYa6nH4H] 9をクリアしたが、ステージはどれもシンプルだったよ 斜めを転がる敵やスノボーとか要らないんじゃないかな
938 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/24(水) 21:55:01 ID:GCuOKCnI] ∩_ 〈〈〈 ヽ /ニYニヽ 〈⊃ } /( ゚ )( ゚ )ヽ | | /::::⌒`´⌒:::::ヽ! ! | ,-)___(- | / | l |-┬-| l / <こいつ最高にでっていう \ `ー'´ / / __ / (___) /
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 22:57:02 ID:lvIM3Sw9] >>935 今思ったけど反対が無いような… PG側でやるのかな、乙
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 05:23:09 ID:ai/jEiE2] >>935 乙 …でかくね!?
941 名前:935 [2008/09/25(木) 21:11:39 ID:gfmTpFkT] >>940 たしかにでかかった… www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00101.bmp 小さくしてみました。
942 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/25(木) 22:15:42 ID:wZ/IoX+P] >>941 うおwwwすげえwww前より良くなってるなwww乙 それとこれからドット描くんだったらコテつけたほうが
943 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/25(木) 22:17:29 ID:wZ/IoX+P] >>941 そうそう言い忘れてたけど それをウィキの雑魚ドット絵に追加してくれ
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 23:28:01 ID:q3MsUpLj] ロックマン8やった事ないけど面白そうだな
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 00:17:27 ID:WabZ3hH0] >>941 乙です。いろいろ肌色(ゴミドット)残ってるよ。 それと、弾にパレ使いすぎじゃないかと思うけど、どうかな。
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 01:03:10 ID:+DrfBHM3] >>945 多分下のはバーニアの炎だと思う。 ただ、FC的にはむやみにでかいスプライト並べるのはアレだし、サイバーガビョール風を提案してみる
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 03:11:52 ID:vy+YEhum] 素早く動いた足を表現(したつもり)じゃね?
948 名前:935 [2008/09/26(金) 16:40:49 ID:kkrpmQkm] www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00102.gif アドバイスどうもです。 サイバーガビョール風にバーニア変更してみました。最初の丸い爆発いらないかな?
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 17:01:19 ID:aE5co4pK] 後はWikiのドット絵法則見て目の部分を治したほうがよさげ
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 18:24:27 ID:qKmO0FED] 爆発は1色で十分
951 名前:301 ◆9IqO1OXbqA [2008/09/26(金) 18:57:02 ID:mOqUZotY] 久しぶりに来たらクッキーが削除されててナンテコッタイ/(^o^)\ とりあえずガビョール描きました www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00103.bmp.html
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 19:06:57 ID:zCDr4taf] >>948 お疲れ、>>949 のとおり目がカクカクしてるから直したらどうだろう >>951 FCではガビョールは真横視点じゃないか? これじゃ斜めに見えるぜ
953 名前:935 kkrpmQkm [2008/09/26(金) 19:37:33 ID:kkrpmQkm] >>949 >>952 目直してみました。 www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00104.bmp
954 名前:301 ◆9IqO1OXbqA [2008/09/26(金) 19:38:55 ID:mOqUZotY] >>953 ト、トリップ!トリップ!!
955 名前:935 [2008/09/26(金) 19:49:54 ID:kkrpmQkm] ヤッチマッタ・・・
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 20:07:08 ID:vy+YEhum] 偽者が出てきて困るようなもんでもない
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 21:00:47 ID:9Y/kIK+Y] IDかわらんうちにトリップ変更しとけばよいじゃん
958 名前:Dr. ◆WaryGt72b. mailto:sage [2008/09/26(金) 21:28:31 ID:oOsLrai4] クライン描きました。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00105.gif.html
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 21:33:39 ID:aE5co4pK] 乙 職人増えてきたな ロックマン9の影響は大きいか
960 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/26(金) 21:48:37 ID:GTYleLka] FC7のリメイクやったけどSFCよりなんか面白く感じた やっぱロックマンはFCドットだな
961 名前:301 ◆9IqO1OXbqA [2008/09/26(金) 23:53:04 ID:mOqUZotY] >>958 あれ?クラインって体四個じゃなかったっけ
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 13:33:12 ID:461gRRGm] 四個…だねぇ まあずらすだけだから事前に変更出来るけど
963 名前:Dr. ◆WaryGt72b. mailto:sage [2008/09/27(土) 13:50:44 ID:GXorRHBu] 体はあえて減らしました。 プレイヤーに「チラツキを意識してるな」と思わせるのが狙いです。
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 19:00:53 ID:QZGYQrDT] そういうところはゲーム性との兼ね合い重視でいいよ。 体3つで問題がなければそれにこしたこたないけどね。
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 19:02:14 ID:QZGYQrDT] あーあと、PGが演出するときに他のスプライト数を減らしたりすることでも 「チラツキを意識してるな」はいけると思う。
966 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:28:54 ID:ejaj0pyx] 7のWikiに9の曲のPttuneファイルを置いておきました
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 22:12:04 ID:QZGYQrDT] 別にそれ自体どうこう言うつもりはないけど 7スレのwikiならそっちのスレに報告しろよw
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 23:15:51 ID:oQ8idw4Z] オープニングステージは無しだよね? 9にも結局そんな余分なステージは無かったし
969 名前:301 ◆9IqO1OXbqA [2008/09/27(土) 23:33:29 ID:0Rv/K+R+] あえてOPステージはありにしたほうがいいと思う
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 23:35:06 ID:QjCqh4KO] ロックボールあるなら蹴りのドットも必要なのか
971 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/28(日) 01:33:30 ID:QXEYJgZT] 斜めの判定テスト。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00106.zip.html 規制で書き込めませんでした。 >>916 乙です。
972 名前:301 ◆9IqO1OXbqA [2008/09/28(日) 02:45:51 ID:0lJOEHcd] >>971 うはwww乙 それとなんか梯子の登ってる時ロックマンの再生が早いのと こうなるんだが www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00107.png.html
973 名前:Mike mailto:sage [2008/09/28(日) 04:16:46 ID:PDFD8qcF] The diagnoal slopes look good. I was able to implement that physic into my ロックマン3 rom hack a few months ago. Although the programming for it was very complicated and that it's still flawed in some cases.
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 04:37:12 ID:qqDFLGey] then?
975 名前:935 ◆MwUP7hjrs6 [2008/09/28(日) 09:44:13 ID:02zmUkkI] >>971 乙です。 高いところからスライディングするとこうなります www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00108.png.html
976 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/28(日) 10:05:31 ID:QXEYJgZT] >>スライディングについて スライディングの勢いが残ってる感じでいいと思うんだけど。 どーしてもだめなのかな?
977 名前:301 ◆9IqO1OXbqA [2008/09/28(日) 10:34:15 ID:0lJOEHcd] >>976 ファミコンのロックマンやれよ^^;
978 名前:935 ◆MwUP7hjrs6 [2008/09/28(日) 13:41:11 ID:02zmUkkI] ロックボールのアニメとハンニャ書いてみました。 ボールはまだない www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00110.bmp www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00109.gif
979 名前:935 ◆MwUP7hjrs6 [2008/09/28(日) 13:43:31 ID:02zmUkkI] やっぱり蹴る足がおかしいわ・・・
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:04:15 ID:9eDa2dJm] >>976 突拍子も無いオリジナリティ入れられるとちょっとね…
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:22:11 ID:3hzHPhAN] >>976 おつおつ ところでジャンプの挙動がおかしいんだが、直したほうがいいですね 何か落ちるのが早い気がする
982 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:27:41 ID:mGkFCI1G] スレ立てるの無理だった 他の人頼んだ テンプレはwikiにあります
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:28:47 ID:3hzHPhAN] 俺がいこう
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:30:17 ID:3hzHPhAN] さぁ次だ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
985 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:32:31 ID:mGkFCI1G] 乙です
986 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/28(日) 15:29:02 ID:DWsZ/OxB] >>976 ふざけんな、ロックマンだけは忠実にしてくれ 雑魚敵やボスにおいてはお前のアレンジを 好きなように入れていいから
987 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/28(日) 17:13:54 ID:QXEYJgZT] スライディング、直します。 登場時のジャンプもどーしてもだめですか?
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 17:48:26 ID:3P/4bQfZ] >>987 普通、ジャンプしないよ
989 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/28(日) 17:55:01 ID:DWsZ/OxB] 意図はわかるが プレイヤーのロックマンの挙動だけは 過去のファミコンシリーズに忠実にしろよ ファミコンリメイクの意味が無くなる
990 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/28(日) 18:03:39 ID:DWsZ/OxB] >>301
991 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/28(日) 18:05:34 ID:DWsZ/OxB] あと301な ファミコンになっちゃいないスルメイカーや>>951 みたいな 問題外な下手くそガビョール提出したくらいで、 >>969 みたいな意見をほざける身分になったつもりになんな ヘボが職人ヅラすんなよ
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 19:08:46 ID:WN6jFwVe] ID:DWsZ/OxB
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 19:22:46 ID:SlB7y8fz] ワンパターンな上に亀レスな釣りはやめて下さい
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 19:31:17 ID:A46Wjl/R] 提供してくれるだけでもありがたいんだから、そういう事は胸にしまっとけ
995 名前:301 ◆9IqO1OXbqA [2008/09/28(日) 23:08:30 ID:0lJOEHcd] だからドット初心者と何度(ry
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 23:13:04 ID:6htmx/FR] ume
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 23:13:30 ID:6htmx/FR] ume
998 名前:301 ◆9IqO1OXbqA [2008/09/28(日) 23:13:39 ID:0lJOEHcd] ume
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 23:13:55 ID:6htmx/FR] ume
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 23:14:20 ID:6htmx/FR] ume
1001 名前:1001 [Over 1000 Thread] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。