1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 21:24:30 ID:jsrA4HUo] このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。 職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。 誰でもいいのでとにかくアップすべし!! まとめWiki←スレであがったものはここに保管 www31.atwiki.jp/rockman8/ ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト www12.atwiki.jp/rockman7/ 関連スレ ロックマン7をFC風にリメイク Part19 game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/ ■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage8 game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214655506/
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:53:10 ID:1Tal9us2] >>102 消えろ、空気読めよ
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:07:32 ID:inutIQRE] 鏡見ろ
106 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/07(月) 23:09:18 ID:Ejre98J+] とりあえず、立ってるやつを表示しようとしたんですが、LGP4の 抜き色のバグで、抜けないので、しばらくお待ちください。 画像直接だと黒で抜けるんですが、一枚から切り出して使う場合、 キャラクターパターンを生成するんですが、そうすると、抜けなくなる バグだと思います。
107 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/07(月) 23:26:22 ID:Ejre98J+] >>99 3段目って、いくつか同じ画像が並んでるように見えるんだが。
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 23:26:40 ID:1Tal9us2] >>106 がんばってますね 楽しみにしてます
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 23:38:44 ID:kVdGtjTN] まずLGPに慣れてから名乗りでるんだ 普通のアクションゲーを作れる腕前はあるか?
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 00:02:43 ID:nSeglMv/] >>109 >>1 を読め
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 00:04:39 ID:pj4IGJLy] >>110 把握したスマソ まあ頑張れと言っておく
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 13:23:17 ID:u0f0rsX7] 特殊武器のドット面白そうだ
113 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/08(火) 22:18:56 ID:SYrQWtYx] LGPのサイトへのバグ報告から、修正まで、けっこう時間がかかるかも 知れないので、かなりしばらくお待ちください。1ヶ月とかかかるときもある ので。 32×32のバラバラの画像ファイルだと大丈夫なんですが、切り取るのが めんどうなので、僕は修正を待ちます。 とりあえず、黒が抜けてませんが、表示しただけのやつです。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00015.zip.html
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 22:27:42 ID:pAtQwgaz] 読点多い
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 22:47:03 ID:gy2iNnCl] 黒が抜けない開発言語ってゲーム製作専用としてどうなの?ありえなくね? そして今時アルファじゃなくてカラーキーなの?DirectX7なの?
116 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/09(水) 00:13:32 ID:6jgqf8oo] やぱり、一ヶ月待つのもなんなのでちまちま切り取って使おうと思います。 まずは歩かせよう、走ってるのか。なので、走りの仕様を教えてください。 慣性を利かすかどうかとか。30フレームでいいですよね。速さはどれくらいかとか。 半歩踏み出してるのが初動で、あと3つの絵で4コマでループだと思うんだけど、 3フレームでひとコマでいいのかなとか。
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 01:33:10 ID:+n3mNDXG] >>116 ファミコンロックマンは未プレイなんですよね? 協力してくれるのは嬉しいんですけど、 まずはファミコンロックマンを体感してほしいんだが。 ファミコン版のロックマンをエミュレータで遊ぶなり、 リンク先にあるファミコン風リメイクの7をプレイするなりして この企画の求めるゲームのイメージを自分でもある程度の理解出来るようになっておいて頂かないと こちらもボランティアによる協力者なんで、まったくロックマンの知識が無いプログラマに対して ファミコンロックマンの仕様を事細かに説明出来るほどの能力が無いんだよね。
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 10:01:56 ID:B3XozZtQ] 普通に抜けるが?
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 作業的な意味で [2008/07/09(水) 18:38:41 ID:sk0HJMlJ] >>116 死ね tasvideos.org/RockmanData.html
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 19:13:58 ID:ByQXRf/c] 過労死ワラタ
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 19:43:22 ID:BNAbK8BE] >>119 やさしいじゃない…!
122 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/09(水) 20:08:42 ID:6jgqf8oo] やっぱ、ぼく好みで適当に作ります。で、つっこみ入れてもらう ということでお願いします。そこで、ひとつ気になるのは、最終的に 誰の指示に従えばいいのかなと。
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 22:21:22 ID:SF8ehHxO] >>118 変態><
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 00:27:56 ID:4eG7VrS5] >>122 最終的にはナイーブ氏の意見に合わせてください
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 00:48:49 ID:t5hBpGHg] ナイーブが来るこたないと思うがなw
126 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/10(木) 02:53:02 ID:pABoDWmx] 左右に動くだけのやつをアップしました。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00016.zip.html
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 03:49:03 ID:/cm3h6th] 乙。 これは慣性加減速付きで連打すると低速走りができたりするな。 ロックマンは基本等速でいいはず。反転も慣性残り無し、キー入力が切れたらその場で止まるか入力切れた位置から通常立ちポーズで1/4ほど滑って止まる感じ
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 04:29:58 ID:hLDxAFfM] 滑るのは1・2だけじゃないの?
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 05:28:08 ID:/cm3h6th] だから、二通り書いたろ?
130 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/10(木) 07:27:45 ID:pABoDWmx] 修正してみました。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00017.zip.html
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 13:51:02 ID:TVdZ00V1] >>130 お疲れサマー 画像の切り替えが早い気がするなぁ あと、止まる時は足引っ込める画像はいらず、そのまま棒立ちになりますよ
132 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/10(木) 15:56:52 ID:4eG7VrS5] リメイク7のロックマンの動作仕様を確認しながら 調整すれば早いよ
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 18:18:35 ID:pABoDWmx] >>131 修正しました。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00018.zip.html >>132 なんかめんどうくさいんだよね。だる。
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 19:55:10 ID:x7OiUyWb] どこの仕様か分からないけど、勝手にLGPフォルダを作られるのは嫌だな レジストリが書き換えられてはいないと思うけど スパイウェアチックな挙動はカンベンですなあ
135 名前:Mike mailto:sage [2008/07/10(木) 19:59:28 ID:hjXUcXf4] www.a3share.com/members/1119/error.PNG Do i need specific files in order to run the program to see it?
136 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/10(木) 22:33:58 ID:pABoDWmx] >>135 画像にしたーよ。たぶーん、これでっ、もうまんたーい。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00019.zip.html
137 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/10(木) 23:23:35 ID:pABoDWmx] 誰か>>127ライクにジャンプを教えてください。
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 23:28:34 ID:v7dE1h4d] 369 :前スレ349 :2007/02/23(金) 01:40:58 ID:iTDhPNAW やっと仕事にひと段落ついた・・・ >366 等加速度運動や放物線運動に関しての説明はしなくて良いよな。 Y軸座標をPY、加速度をAY、躍度をJYとして・・・ (パソコンの座標系で説明する。だから、Y軸は+-反転している) AYに-32、JYに1を代入。 このあとは、毎フレームごとに AY=AY+JY; PY=PY+AY; を実行してやればよい。 すると、 0フレーム目には、AYは-32 32フレーム後には、AYは0に(ジャンプの頂上で一瞬止まる) 64フレーム後には、AYは32 になる もちろん、このままの数字を足すととてつもなく高いジャンプになるので、 実際に加算する数字は調整するし、加速度を加算し続けると落下し続けるから、 何らかの形で加速度をクリアしなければならないけど。 とりあえず、敵キャラの動きのツール化はあきらめた。俺には無理だ。 ソースコードに埋め込むことにする。
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 23:30:46 ID:6PbtsB6y] 素人だけど基本的なプログラムは 前の7FCのやつ流用すればいいんじゃないの そう簡単なもんでもないのかな
140 名前:Mike mailto:sage [2008/07/11(金) 01:05:51 ID:Fvc3QypT] >>137 Yes, now works/displays. I was going to explain a little about the jumping mechanics as I know very well how it works in the case of ロックマン 3-6 FC, but someone already explained it, so nevermind. ^_^
141 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/11(金) 01:42:12 ID:mghDm9xc] ジャンプさせてみた。とりあえず。等速運動ということなので。 Cキーかボタン1です。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00020.zip.html
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 05:41:53 ID:0ebO+dan] ソース公開しながらやってくれまいか?
143 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/11(金) 07:06:06 ID:mghDm9xc] >>142 ソース?何のソース? やべ、ソースがゲシュタルってる。なんだ?ソースって。 プログラムのことか!?それなら付けてあるし。何だろ?ソース。
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 08:44:45 ID:OC0lcVoZ] テキストファイルがソースだろ。ちゃんと公開してくれてる まあ住民にとっては非公開の方が都合いいんだろうけどなw
145 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/11(金) 21:54:09 ID:2qjOM9Ob] ジャンプの修正をしました。押した長さによるようにしました。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00021.zip.html ジャンプとショットっとスライディングでボタンを3つ使っていいの? 次はスライディングをさせようかと思うんだが、スライディング時の土煙ちょうだい。 基本動作としてこれとこれとこれを実装して、とか指示ないの?
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:14:42 ID:ZZ/wr3JE] スライディングは↓+ジャンプボタンじゃないか?
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 23:11:21 ID:b3SJDWLY] まだスレ自体立ったばかりだし、7をやってた人達のスライドも今のところないしで手探り状態 音頭を取れる人もまだいないし、半年くらいでどうにかなるって事は無いだろうね
148 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/11(金) 23:58:10 ID:2qjOM9Ob] スライディングさせました。てきとうです。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00022.zip.html
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:17:33 ID:oZveXypR] 乙 がんば!
150 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/12(土) 08:53:29 ID:m+d82faj] スタート時の落下してくるやつを付けました。Rキーでリセットです。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00023.zip.html 次は弾かな、弾の画像がないよ。 弾を撃つ瞬間だけ銃の絵にするのかな。 溜め撃ちってあるのか。ちょろちょろっと文章で説明してくれないかなぁ。 動画も見るけど。
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 10:35:52 ID:eB6m3HQB] エミュとかソフト持ってないのか
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 10:56:41 ID:Ld/kF7FF] 7のFC化のも見てないのか
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 11:12:56 ID:pIzrK/dp] >>150 撃つときの画像は手を突き出してる画像 弾は溜め具合によって三段階 バスターのボタンを押し続けてればずっと溜めたままでいられる 8はパーツでレーザーとかアローとかあるからそれを考えて 組んだほうがいいかも
154 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/12(土) 11:54:31 ID:kb7+uV9S] やる気あるのか無いのかいまいち分からん
155 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/12(土) 14:49:43 ID:m+d82faj] >>153 おう。ありがと。 7FC化をダウンロードしました。これと同じようでいいんだな。 このスレのマは仕様を自分で読み取って、それからプログラムか。 めんどくせぇな。そこいらは1のやることなんじゃねぇの。 仕様ったってちょっとした文章でこと足りるだろ。 弾の画像は7のをかってに使っていいのか? でも、いや、みようみまねで作ったんですて言えば、わからないだろうし。うーん。 このへんも1のやることなんだけどなぁ。 しばらく様子みます。
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 14:58:54 ID:eB6m3HQB] 仕様ってかもしかしてロックマンはしたことない?
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 16:19:07 ID:zRBgcooY] マスターシステムをターゲットに作れば色制限が少ないよ 操作のためのボタンが足りないけどなw
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 17:01:36 ID:pIzrK/dp] 色云々ってのはドッターがやることだと思うよ さて武器ドットやってみよう
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 17:36:03 ID:pIzrK/dp] しかしどこかに8特殊武器の画像資料は無いでしょうか 探しても見つからない…
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 18:56:36 ID:wDNacaxH] www.sprites-inc.co.uk/files/Classic/MM8/Wep/
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:08:32 ID:eB6m3HQB] ニコニコに最初から最後までのプレイ動画あったよ www.nicovideo.jp/watch/sm3514826
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 21:04:36 ID:tWjpMyOd] これいいね jp.youtube.com/watch?v=jOKbeqg3xUM&feature=related
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 21:59:36 ID:eB6m3HQB] 残念ながらまったくファミコンっぽくないな
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 06:29:49 ID:fdRFgxoU] >>73 で一応、管理人氏の構想があるけど、ラッシュ関連は8以前と8では 仕様が全然違うから、他から使い回して作業量減らす為には仕方ないのかも。 この中で一番問題なのはやはり、 *なるべくワープは使用せず画面切り替えに変える。 * ステージ大幅変更、横スクロール基本。 の2点だろうね。大幅変更、という事で、どこまで8のテイストを残せるか。 似たようなマップパーツを使ってるだけのオリジナルステージになりかねないから、 ここのさじ加減は相当難しそう。 ネジ廃止に伴って、パワーアップパーツは全廃止になるのかな? 「FCロックマンの後継」である9ではショップが導入されたから、妥協するというのも 一つの手段ではある。
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 06:54:28 ID:1w5JWUYY] >>162 不用意にズームなんか使わずに、普通にスクロールまでにしておけば良いのにもったいないな。
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 09:29:02 ID:7irP3xGY] 7のプログラムやってたやつも自分ではプレイしたことなかったな ファミコンとかしらない世代か
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 12:25:05 ID:Hil/7htY] そういえばゲームボーイに海賊版ロックマン8があったな あれの素材使いまわせないかね
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 12:42:21 ID:ROqNPmlh] こいつの事か www.youtube.com/watch?v=0xI5Eo1G8QE www.youtube.com/watch?v=XU6vpBdGhH8 でも糞すぎじゃねぇかこれ
169 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/14(月) 00:12:02 ID:BZUX7ZIs] 弾まだぁ? ドッターいねぇのか。 まぁ、企画としてなんだかわけわからん状態だから こないのかなぁ。 私としては、オガワン流プログラミングがどこまで通用するのか うずうずしています。 私は会話はあまりできません。それは嫌いなわけではありません。 なので、あまり返答レスはしません。 毎日0:10分ジャストにHDがカリカリと1分弱動くのは何ですか?
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 01:10:05 ID:2HsDJUFk] 唐突で悪いが、ちょっと聞いてほしい。 まとめwikiの仕様変更点にある「デューオの事は、OPデモなどで説明を行う」とか「最初のステージ削除」とかって、 要は↓の1:42~の内容を1分半程度のデモにまとめるということか? それで曲はELECTRICAL COMMUNICATIONといった具合に。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3514826
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 02:47:13 ID:JNeZZpUD] 7の弾ってFCのをそのまま使ってんのかね
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 04:07:30 ID:aCtW+0nx] そりゃ6までずっと同じ球だし
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 08:36:55 ID:k8hNnAUc] 弾とか後でいいからまずジャンプを何とかしろ
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 12:11:33 ID:9ryl79+0] ジャンプは参考資料が海外だかにあるでしょ
175 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/14(月) 21:37:11 ID:BZUX7ZIs] ジャンプ修正してみた。 7FCと比べるとモッタリしてるな。 厳密にあれじゃなきゃだめなの? www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00024.zip.html
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 23:22:56 ID:i1CR+D5n] てか1はほったらかしでどこ行ったの
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 01:36:06 ID:+zuk1SJU] >>175 駄目だと思う なんか下降に違和感が…w
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 03:13:58 ID:LM2HGLXu] >>175 FCで出てる1〜6のフォーマットでSFCの8をリメイクしようって感じだから、 そこを外しちゃうと意味がなくなるわけで。 その点7のリメイクは、動きに関してはかなりの筋金入り。
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 04:50:57 ID:zgFejQWA] >>178 SFC・・・?
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 05:12:43 ID:Mnzqkrsg] すまねぇ、PSとSSだ。7の事考えてたらSFCと打ってたw
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 05:13:14 ID:Mnzqkrsg] と、ID変わっちゃってるが>>178 ね。どうでもいいか。
182 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/15(火) 07:38:44 ID:FvfZCe3j] ジャンプ修正しました。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00025.zip.html
183 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/15(火) 17:12:00 ID:pbmnyq2f] >>182 なんかそれを起動すると ウィルスバスターから「安全のため、以下のプログラムによる変更を拒否しました」と警告が出るんだが
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 20:54:30 ID:+zuk1SJU] >>182 おおお、それっぽく見える… だけどジャンプするたびに高さが変わってる気がします あと足を引いて歩こうとする画像のときは加速度が他より少ないと思います つまり歩き初めだけ引っかかる感じがするのです
185 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/15(火) 21:15:48 ID:FvfZCe3j] >>183 たぶん原因は、 何でか知らないんだけど、ローカルディスクにフォルダを作るんだよね。 今度、作者に掲示板で聞いてみます。 >>184 7FCは2段階だけど、何か面白くねぇなぁと思って、現状、8段階に なってるから、ジャンプの高さが違ってくるんだね。 足を引いたときのは、目の錯覚ですね。プログラム的には速度は同じです。
186 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/15(火) 21:27:52 ID:FvfZCe3j] 失礼しました。7FCも多段階だな。ジャンプ。
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 22:31:12 ID:+zuk1SJU] 今気づいたけどROKUMANな件
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 23:35:05 ID:k68DhsGT] 所詮パチモンレベル
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 03:12:55 ID:8Icnpjmm] 弾の画像くらいfc7の画像フォルダから取って来い 弾は同じなんだよ、そんなことも把握出来ないのか? 真面目に協力する気があるなら構やしないが fcロックマンを汚すつもりなら失せてくれ 皆、お前が作る「なんちゃってロックマン」が欲しくて協力するわけじゃ無いんだから 神掛かったfc7でも眺めてROMってろ
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 03:24:24 ID:5zjyva0B] 煽りはイッチョマエですね
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 03:31:54 ID:FdZBmRb0] いいすぎだろ 7をFC風に作成したMendだって最初は同じぐらいしょぼかったぞ なんでもおkってことでやってるんだろうしな >>1 のルールが理解できないおまえがROMるか出ていけ
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 04:17:16 ID:BjGOBeXo] >>185 加速度が違うというわけではないが、錯覚というわけでもない。 俺の感覚ではジャンプの微妙な仕様はFCでも全部違う気がするけど(特に初期で顕著) ロックマンの走り出しは、最初の足だけ動くモーション部分では1ドットだけ移動、それ以降の走りモーションに入ってから等速で走るってパターンは 1からずっと変わってない(最初の一瞬の入力で足グラだけ動いてキャラが動かない、てのが初期ではあったが) つまり、>>184 の言う引っかかる感じってのは最初の足ピクモーションで1ドット移動→等速走り、の段階を踏むために感じるもの ちなみに全体的に挙動がおかしいと評され、本家製作者にもロックマンがわかっていないと言われてしまった外注のW2では例外的にこの1ドット移動がなくて、走り始めから等速で移動する
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 05:41:56 ID:Dm0i59R6] とりあえず、○○は神、お前邪魔みたいな感じで煽るだけの奴が この手のスレでは一番屑だよな
194 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/16(水) 07:36:57 ID:TuNZLXDa] 走り始めを遅くしました。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00026.zip.html >>189にて、弾の画像は同じという仕様が上げられましたが、 ロックマン8のプレイ動画とか見た感じでは、弾とか凝った感じなんだけど、 それをFC風にするというんではないんだね。 他の人の意見も聞いてみたいな。
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 07:52:56 ID:Hg6XZLlz] >>194 近い感じに… が、ジャンプしたあとも1ドットで動くようになってますね 弾の画像は、PS8では結構違うのでもしかしたら作るかもしれませんが 今はFC7の画像でいいと思う
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 08:29:47 ID:Dm0i59R6] >>194 8のオリジナルはPSとSSで出てるから、FCで出てた頃とはだいぶ描き方が違う それを1〜6までのデザインフォーマットに落としこんでリメイク、というのが企画の趣旨 FC7はそれをかなり厳密にやってる=ロックマンや弾はFC版から流用 現時点ではドッターがいないので特殊武器などのパターンは作れないけど、 基本となる素のロックマンはそのまま素材流用で大丈夫
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 12:56:39 ID:nFBQNrnt] 弾ってチャージのこと言ってるのかな 最初は通常の弾でいいんじゃないかな
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 13:22:26 ID:8Icnpjmm] >>194 グラフィックやサウンドは当然ながら、ゲーム内のすべての仕様を 従来のロックマンfcシリーズに合わせる努力をした8を制作する と解釈しといた方がいいよ 7もそうだったんで つまらないかもしれないがプレイヤーが動かすロックマンについては 特殊武器を除きfc7のをそのままそっくり再現すればいい あんたが楽しめる本当のクエストはその後始まるんじゃないかな
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 16:38:42 ID:BjGOBeXo] っていうか、読み直して今さら気づいたけど錯覚ってのは現行の仕様がそうじゃないって意味だったのね。 勘違いでなんか変な物言いになっててすまんかった。 そして>>194 修正乙。だがちょっと俺が説明不足だった。 現行のは足引きモーション中でも、走りより遅くなっただけでキー押す長さによって移動距離が変わる・・・よな? ロックマンに歩き始めの足引きモーションで1ドット移動、って挙動があるのには 通常の走り移動とは別に、静止状態から1ドット単位でキャラの立ち位置を細かく調整する事ができる、って理由がある(と解釈してる、私見)ので 「このモーション中はキャラが厳密に1ドットしか移動しない」がたぶんFCロックマンの仕様だと思う。 ジャンプから横キー入れっぱなしだと静止状態を挟まずに走りに行くのでこの挙動が発生しない、とか。 見た目的には、1ドット移動+足引きモーションで、前の足だけはその場で接地したまま体がぐっと前に出る、って動きになって 実際の走り始めの初動っぽくなるってのもあるかもしれない。引いたその足が走りモーションに移行したときの足位置に重なって走り出すし。 振り返り動作の場合は 後期作品だと、ロックマンの向きの反対にキー入れた時に「足引きモーションは出るがキャラグラフィックは1ドットも移動せず、その場で振り返る」って挙動になる。 この場合は、そのまま押しっぱなしにするとその場振り返り→等速走り、って形になる。 初期作品1,2では振り返るとグラフィック的に1ドット下がる=キー入力と反対側に1ドット動くように見えたりするんだが、 これはたぶん「振り返り時に自機判定が1ドットも動かない」という仕様で作ってたんだと思う。 FCロックマンは前の足先から数えて3ドット目、後ろの足先から数えて4ドット目からの計16ドット幅の判定があるので、 あんまり意味は無いがこの仕様だと壁際で判定的に壁に密着したまま振り返れる。これもあんまりないと思うが崖ギリギリで前足が乗ってる状態で振り返っても落ちない。 なので、振り返り時にグラフィック的に1ドットも動かない、という後期仕様では自機判定的には1ドット振り返った側に移動してる。
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 16:44:00 ID:BjGOBeXo] 続き 要約すると、後期仕様では判定的には前進の場合も振り返りの場合も足引きモーションで1ドット移動する、 グラフィック的には前進の場合には1ドット前に出るけど振り返りの場合は動かないでその場で向きが変わる。 FC7は振り返りが初期仕様だと思ったら不意に後期仕様で振り返ったりまた戻ったりと条件不明で何故かどっちも起きて安定しないし 自キャラ判定がロックマンの顔幅に合わせたのか前5ドットから後ろ6ドットからで計12ドット幅と小さいんで FCロックマンの感覚でギリギリ立ちしようとすると落ちまくるんだが・・・指摘がなかったんかな?あったけどこのくらいは許容範囲って感じだったんかな なんというか、無駄に長文でスマン
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 02:15:56 ID:GhrTtmob] ややこしい
202 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/17(木) 03:22:48 ID:hnYLJWq1] >>199 修正しました。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00027.zip.html
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 07:48:25 ID:0zkqOgLv] >>202 良い動き、あとはバスターかな? 頑張ってください
204 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/17(木) 14:50:27 ID:xLIxCjfX] ちょっと走り始めのウェイトが長いかも