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■ LiveMaker スレッド4 ■



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 10:29:42 ID:zzJUTch0]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

■ LiveMaker スレッド2 ■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/

■ LiveMaker スレッド3 ■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/

LM指南サイト
ttp://lmsnn.fc2web.com/


70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 19:53:54 ID:TMb9n6R5]
>>69
不思議なくらい吉里吉里が強くて、Nスクとyuukiがオマケでついてきて、そのオマケがLiveMakerで
他のツールは論外な状況が数年前から一切変化無し
Flashで動かすスクリプト言語や新鋭ツールもいくつか出てはいるが、シェアを奪えるほど優秀なツールは未だにひとつも無い

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 20:53:03 ID:D2uiFXjb]
使ってみると他のツールも面白いけどね
まあ既にシェアがだいたい決まっちゃってるからな

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 23:24:28 ID:5jPeVZOX]
デバッグを途中から始める方法として何かテクニックはありませんか?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 23:56:36 ID:TmANIh7X]
開始からやりたいノードまで飛べばいい。

☆☆☆開始☆☆☆
↓        ↓
シナリオ1    ↓
↓        ↓
シナリオ2    ↓
↓        ↓
シナリオ3←←←

こんな感じで。シナリオ1へ行く矢印を消せばショートカットできる。
途中までの変数が欲しいんだったら変数操作するノード入れるしかない。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 00:24:05 ID:sSKWdmn8]
>>73
ありがとうございます。

システム的に組み込まれていないかという事ばかり探しておりました。
その手段でやっていきます。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 03:03:54 ID:LsGaGuMD]
>>70
依然そうなんですかねぇ
自分の場合LMにはLiveCinemaがあるから絶対離れられないよ

あとGUIなところも
複雑な分岐をバグ無しで一発で仕上げられるのはLMの強みだと思う

>>1のテンプレには大作が無いなんて書いているけど、先日のDLで
馬鹿売れした作品はLMだったよ
成人向けだけどね
きっと作者さんもここ見ているんじゃない?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 07:24:59 ID:11dc6YhP]
というかキタユメが(ry

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 11:56:32 ID:5BDBwUO5]
>>50はやっぱり無理なんでしょうか
妥協するか勉強して別のでつくるかしかないか…LM使いやすいから迷うなぁ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 16:46:24 ID:9Vdw/WeT]
システムは背景画像を変えるのは可能。
項目を画像にしたりはたぶん不可。
画像選択でシステム引っ張ってくるとかならできるかもしれないけど、それじゃシステムメニューの意味がない。
セーブはフォントサイズと行間と背景画像によって変えられると思う。


とにかくいじってみないと分からない。



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 18:33:14 ID:sSKWdmn8]
>>77
公式に転がってる「GTE・SP」は見てみたか?

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 16:30:05 ID:CFLa5Jnk]
>>73の方法だとシナリオ1から背景や音楽を続けて使ってると鳴らなくなったり
真っ黒のままだったりしてシーンごとに消去と表示を使わないといかんのが
ちょっと面倒だなぁと思うのでお金払うからスタンダード版みたいのがほしい

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 22:29:59 ID:NRUGWx6w]
一回マスターしてから普通にプレイした方がいいと思う。
ビルドしてテストプレイすると良く止まる。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 08:04:02 ID:jwVZqyc4]
自分の場合、開始ノードのすぐあとにテストプレイ専用のシナリオノードを用意して、初期設定として画像表示とかBGMとかセットして置いている。
使わなくなったらノードごと消せばいいだけだし、他で使うときはちょっとコピペすれば済む。
チャート内で多くのシナリオノードをテストしたいときは、セーブ・ロードを使う。
このとき、要点となるシーンの直前でセーブするのではなく、ちょっと前でセーブしておけばエラーは少ない。
見たいシナリオノードに切り替わる前のノード内でセーブすればまず大丈夫。
あと、長いシナリオノード内の時は、ctrlキーでテキストをフッ飛ばせばそんなにストレスはないと思うよ。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 00:55:02 ID:b/06+lfG]
レッドクリムゾン

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 01:01:45 ID:b/06+lfG]
ごめんキングクリムゾンだた

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 18:15:33 ID:xsLBsw4Q]
おまえら忙しそうだな
俺はもうマスターアップしたぜ(・∀・)
なんならバグだし手伝おうか?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 20:43:28 ID:OVViq6Ge]
デバグどころか立ち絵すらまだ終わってねぇ……

87 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/09(土) 22:09:46 ID:7yjbnfqS]
 
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88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:29:16 ID:vLXncZON]
>>87
警察に報告したいんだが、サイバーなんちゃらってどこだっけ?



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 04:15:05 ID:QnCpwIvd]
京都警察かしら

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 08:36:28 ID:FA4H7S7g]
警察に報告する前に二次著作者に報告してあげたら?
二次著作者がOKしてたら罪じゃなくなるしさ
もっとも、既に二次著作者もご存知だろうけど

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 15:54:07 ID:eY/HHDzL]
数みれ数

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 09:53:51 ID:GAEdKYu2]
基本的なことを聞いて申し訳ないですが、教えてください。

公式のFAQに

>Q: 作品の動作環境は?
>A: 稼動OSはWindows98/98SE/Me/2000/XP/Vistaです(Vista対応はver2のみ)。
>ムービーを再生する場合はDirectX6.1以降が必要です。また、WMA、WMVファイルを再生する場合は、WindowsMediaPlayer7以降が必要です。

とあるけど、この場合のムービーとはLiveCinemaで作成したファイルも含まれるのでしょうか??

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 12:22:41 ID:Phu/GMaV]
>>92
含まれない。
ちなみにLiveCinemaのデータを再生するのは「画像表示/変更」命令で、ムービーは「ムービー表示」命令を使う。
この「ムービー表示」を使わないと再生できないファイル形式にはDXやWMPがいる。
けど、どっちも今のPCなら初めから入ってるはずだからあんまり気にしなくてもいいかも。
古いPCだとわからないけど。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 12:44:26 ID:Phu/GMaV]
windows98ではDirectXとwmp7が、98SEではwmp7が足りないのね。
ムービー入りで配布を考えるなら、ちゃんと記載したほうがいいようだ。
オレもこれからはちゃんと書こう……



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:26:31 ID:GAEdKYu2]
レスありがとうございます。
ずっと疑問に思っていたので助かりました。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 21:55:16 ID:hMief9kB]
  \
:::::  \            マニュアル読まない奴の両腕に冷たい鉄の輪がはめられた
\:::::  \
 \::::: _ヽ __   _     外界との繋がりを断ち切る契約の印だ。
  ヽ/,  /_ ヽ/、 ヽ_
   // /<  __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、俺、どうして・・・
   || | <  __)_ゝJ_)_>    マニュアル・・・読まないのかな・・・ ?」
\ ||.| <  ___)_(_)_ >
  \| |  <____ノ_(_)_ )   とめどなく大粒の涙がこぼれ落ち、
   ヾヽニニ/ー--'/        震える彼の拳を濡らした。
    |_|_t_|_♀__|
      9   ∂        「その答えを見つけるのは、マニュアル読まないお前自身だ。」
       6  ∂
       (9_∂          マニュアル読まない奴は喘ぎ声をあげて泣いた

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 19:35:04 ID:yP/a7ZZR]
喘ぎ声を上げてどうするwwwww

98 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 09:42:14 ID:uuF42YtC]
ちょっと質問なんだけど。
不要ファイル抽出って、結局はリスト見ながら
自分でファイル削除するの?



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 09:43:47 ID:uuF42YtC]
すまん、ageた。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 11:26:59 ID:xb2R9HSh]
そうだよ
但し不要じゃないファイルまでリストアップされるのでよく見てね

101 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 20:36:17 ID:qW/Yd7Ba]
それじゃ意味ねえじゃん…


ノードを自由に色分けする機能が欲しいな
どのキャラのルートなのか 細かい分岐だと一見してわかりづらい時がある

と思うのだがどうよ?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 01:18:45 ID:koC/JInz]
ノードのタイトル頭に分かりやすい記号でもつければ
○…、△…みたく



103 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/23(土) 19:04:57 ID:MVJ7sulU]
>>102
なるほど それもいいな

まあ、前述だと種類でも色変わるから
いいとこ悪いとこあるんだろうしなぁ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 22:25:37 ID:35giydg+]
それで更新はいつ?
コレピクよりも最強ツールとしてがんがってほしいね

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 16:54:24 ID:P9FVENPv]
今でも十分高機能だとオモ
期待は膨らむばかりだが

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 12:19:40 ID:7W3Wplyp]
公式掲示板、すげー勢いでヘンなリンク貼られてるな……

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 17:03:00 ID:VXL/+DI7]
遂に雑談掲示板がw

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:03:48 ID:ILImgfTa]
指南番見ながらセーブ・ロード・システム・閉じる の
コントロール付きボックスを作ろうと思ったんですが
lpmファイルまで作ってその後どうすればいいのか
判らなくなってしまいました

教えていただければ幸いです



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 03:26:47 ID:K3TZ9Voc]
チャートから≪画像選択≫追加とかじゃなく?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:03:49 ID:F0l/5ZJe]
>108
使っているlivemakerはちゃんと開発版かい?
開発版じゃないと使えないよ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 01:03:41 ID:JDFi7kv/]
>110
開発版でさくっとできました
ありがとうございました

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 07:21:30 ID:bVrEIF7G]
更新ktkr

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 08:20:13 ID:ye3n8bVV]
[LiveNovel]
・計算式簡単入力で++が入力できない不具合を修正
・スクリプト出力でMOTIONタグが閉じていない不具合を修正
[LivePlayer]
・プレビューメニューの選択肢押下時の処理を修正
・WMA再生処理を修正



細かな修正がありがたいのう、ありがたいのう

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 02:23:45 ID:rtd/Gd+z]
うれしいのううれしいうのwww

いやほんとに

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 11:51:36 ID:mwmikR6A]
てすてす

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 10:37:23 ID:hs0dCg7S]
公式で聞くしかないんだろうけど……

Pro用の関数って使ってる?
公開しているって事は使って良いよ、ってことだよね?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 17:55:18 ID:qGsWGG+6]
>>公式で聞くしかないんだろうけど……
なら公式で聞けよ

ここで使っている人がいても、誰かが良いと言っても、
公式に聞いてダメならダメだよ。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 00:56:37 ID:xN64h5u1]
>>116
公式の過去ログにある。
管理者の発言では使っても良いが将来的な動作保証は出来ないとのこと。



119 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/29(月) 16:21:04 ID:bnMPYv+A]
選択済み選択肢の文字の色を変える機能とか簡単にはつけられないだろうか

複雑な分岐のコンプリを目指すのに欲しいとこなんだが

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 16:25:43 ID:tGFcwrqa]
画像選択で文字表示するしかないかね。
システム側で文字だすのはシナリオノードしかできないし。

121 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/29(月) 17:31:59 ID:bnMPYv+A]
>>120
それは大変そうだ・・・

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 01:07:50 ID:1QsH7zhT]
>121
数が多いのだと大変だなたしかに
少ないのならいいだろうけど後増えすぎると容量自体が半端なくなるしなあ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 13:09:35 ID:56k8QHDE]
シナリオ別だったり、チャート別にビルドや実行できないかな?
プロジェクトファイルを分けるのは面倒なんだけど

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 14:19:35 ID:56k8QHDE]
公式ページのチュートリアルの複数チャート使用というページで、

<チャート1>

【タイトル画面】

ゲーム本編呼び出し



<チャート2>

【ゲーム本編】

1日目呼び出し

2日目前半呼び出し

2日目後半呼び出し
|    ↓
|    バッドエンド呼び出し

3日目呼び出し

エンディング呼び出し

こんな感じのチャートチャートが書いてあるんですが、チャート2の「2日目後半呼び出し」から
二つのチャートに分岐してますよね?
どうやったらチャート呼び出しアイテムから直接分岐させることができるのでしょうか?
アイテムのプロパティを開いてもそういう設定が出来ないのですが。



125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 14:35:50 ID:56k8QHDE]
>>124の問題は解決しました
無視してください。スマン、でも>>123の方は何か方法がないでしょうか?^^;


126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:21:32 ID:r/SOeCXG]
SAIで.gal保存できるようにならないかなぁ…
いちいちフォトショ開いて保存し直すのが面倒すぎる

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:23:22 ID:C01LgpwU]
フォトショ開かないでSAIでBMP保存してBMP→GALにつっこめばいいじゃない


128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:36:06 ID:r/SOeCXG]
>>127
BMPtoGAL使うと255,255,255以外の色の透過が上手くいかないんだよなぁ
うーむ



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:39:18 ID:qBn2IOgn]
>>128
PNGなら?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:50:57 ID:r/SOeCXG]
>>129
PNG…?
ごめん、どういう意味?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:53:07 ID:qBn2IOgn]
>>130
PNG→GAL

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:57:26 ID:r/SOeCXG]
>>131
おおPNGも変換できたのか
しかし透過はできないなぁホントなんでだろ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 01:12:31 ID:qBn2IOgn]
おや、何でだろうな。

公式FAQの

Q: [GraphicsGale]キャラクタの背景部分を透過させたい
Q: [GraphicsGale]キャラクタの背景部分を綺麗に透過させたい

で試してもダメなんだよね?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 01:25:50 ID:r/SOeCXG]
>>133
うーんだめだなぁ
255,255,255は問題なく透過できるんだけど他の色が全部ダメだ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 01:51:50 ID:qBn2IOgn]
>>134
ひょっとすると、透過色指定している箇所(例えば左上)の1ドットが実は透過色にしたい目的の色じゃない

って事はない よね?

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 02:02:39 ID:r/SOeCXG]
>>135
ごめんほんとごめん
今実際にゲームを実行してみたらちゃんと透過されてた
255,255,255を透過した場合はちゃんとlivemakerのプレビューに透過が反映されるけど
それ以外の色を透過した場合はプレビューでは透過してないように映るみたいだ
色々ありがとう

でもなんかギザってるなぁ…色指定で透過するのは無茶かもしれない
やっぱフォトショでやるのが無難なんだろうか

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 02:19:02 ID:qBn2IOgn]
>>136
ギザった時のためにアルファチャンネルがある。

なにはともあれうまくいけてて乙

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 02:37:39 ID:r/SOeCXG]
アルファチャンネルめんどくさいんだよね…
とりあえずSAIでgal保存できるようになる日を信じてフォトショ使い続けるわ
ありがと



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 02:45:34 ID:qBn2IOgn]
(BMP/PNG→GALという手段ではダメって事だったのか。フォトショ開ける手間が省けるんだが

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 07:50:58 ID:aYFS9WW1]
>>138
永遠に来ないよ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:23:23 ID:b6FxSAUH]
キーボードからプロジェクト保存を実行出来るようにしたいのですが、
どうすればいいですか?
ノードの矢印を操作していたらいきなりエラー表示が続出してそのまま強制終了になったので
短い間隔で手軽に保存していきたいのですが。


142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 17:54:28 ID:qBn2IOgn]
>>141
ファイル>環境設定>ショートカット(タブ)

で好きなキーを登録するとか?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 18:35:19 ID:b6FxSAUH]
>>142
そんな親切なのがあったんですね。。。
よく探してなくて申し訳ないです。サンキューです^^

144 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/02(木) 21:35:56 ID:eZUzBhgD]
なあ… 今思ったんだけど、全文章の。と」の後ろに一気にクリックつけれる機能とかつかないかな…。
エディタで書いてコピーしたから、それがすげー大変なんだけど…

145 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/02(木) 21:37:59 ID:eZUzBhgD]
置換機能にクリックマークが使えるようにしてくれてもいいんだが

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:57:47 ID:qBn2IOgn]
>>144
エディタの置換処理で文章の後ろにlivemakerのスクリプトを記述したテキストファイルを外部ファイルとして読み込むようにしてみたら?

147 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/02(木) 22:01:17 ID:eZUzBhgD]
>>146
すまん… 難しすぎてついていけねえ
できれば詳しく教えてくれ

148 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/02(木) 22:18:50 ID:eZUzBhgD]
おk
機能把握終了した

もっと早くに知っとくべきだったな

シナリオ分岐とかlivemakerから小分けにしてるから
その分の手間がまたかかるが
それでも時間短縮できそうだ。トン



149 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/02(木) 22:22:37 ID:eZUzBhgD]
あ 駄目だ。
改ページとそうでないものとの区別がエディタ置換でつかない。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 22:55:07 ID:WrOaxoYb]
シナリオ打つ時から俺ルール決めておくべきだったね
クリックは"@"、改ページは”;”とかでシナリオ描く段階で統一ルールの元に打ち込んでおけば、
どのエンジン使おうとそれにあわせて置換できたのに…

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 22:58:04 ID:Vp4Gz2tI]
頭いいな

152 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/02(木) 23:01:44 ID:eZUzBhgD]
頭いい

153 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/03(金) 01:10:20 ID:gNW3lKNA]
画像表示/変更のサムネもう少し大きいと助かるな

表情見えねえ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 02:03:50 ID:vsFmNxzB]
>>145
公式の質問はそのままにしとくのか
外部エディタで読み込んで置換ってのが分かったんだから自己レスしとけよ

155 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/03(金) 02:46:48 ID:gNW3lKNA]
いや、どちらにしろ
クリック待ち置換という機能はLMに欲しいと思うのだ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 15:28:31 ID:lqs2iDnG]
ギザ出ちゃう人は、マスクかけて変換すれば、まずギザでないよ。

157 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/04(土) 05:26:04 ID:mubk4uBP]
>>150
あれ ちょっとまってくれ。
エディタでの改行はどうやって≪BR≫に変えればいいんだ?
文字がないから変換できないぞ

これが解決するだけですげー助かるのだが

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 05:44:49 ID:mubk4uBP]
自己解決しました。



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 08:02:42 ID:G0YkDMAl]
>>158
ネタ振ったんなら他の人のために解決方法書けっての

TeraPadだと置換で\n=改行ってのにチェックいれて「\n」→「<br>\n」でできるな
他のエディタだと正規表現で検索や置換ができるものもあるから
それ使えば同じことができる


160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 10:26:52 ID:rIU/9Bl9]
いくら環境設定してもその時のメモリ上だけでしか、LiveMakerを再起動すると
初期状態に戻ってしまうんですが、なんなん?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 14:53:26 ID:G0YkDMAl]
>>160
自分は開発版だけど
C:\Documents and Settings\アカウント名\Application Data\Humanbalance\LiveMaker
にショートカットキー(key.ini)とメニュー(menu.ini)の設定が保存されてる
それ以外(子ウィンドウの位置やサイズ)はたぶんレジストリに入ってる
なんの設定が保存されないか分からないけど
一度Administrator環境で起動してみるとか
上記のフォルダにファイルがあるか更新日はどうかとかチェックしてみては


162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 17:18:28 ID:2gLOr7dw]
>>160
それかもしくは、設定ファイルに「読み取り専用」のチェックが入ってる可能性
設定ファイルを変更しないようにするソフトが入っている可能性

も・・・それはないか。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 19:17:11 ID:SPO0gzdH]
>>161-162
レスd
ショートカットキーの設定なんけど、key.iniってやつだよね
管理者権限なんだけどどうも環境設定をしても上書きされてないみたいです。
ファイル属性にはそういう〆が入ってなかった。わけわかんね。
LMをインストールする時、オフラインの環境に入れたからアップデートできなくて、
オンラインの環境で作りかけだったプロジェクトファイルが、オフラインの環境では
古いバージョンなので読み込めなかったことがあって、それで新しいバージョンを探して
古いバージョンを消さずに上書きしたことがあったんだけど、それが原因かなあ


164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 20:35:15 ID:mubk4uBP]
>>159
それもそうだ。

サクラエディタ使ってるのだが
\r\nで改行を置換できた。
エスケープシーケンスという項目に書いてあったわ。

これで全シナリオをの。と」と改行を、それぞれ。≪PS≫、」≪PS≫、≪BR≫に置換して
全部、外部ファイル読み込みしたら、とりあえずクリック待ちは9割つけることが
できました。もちろん、その後、シナリオノードの外部ファイルのチェックを外して。

最初、改ページのことに加えて、
外部ファイル読み込みしたとき改行できてないからと勘違いして
「使えない」と思ったのが間違いだった。
改行置換できる方法があるのは今思えば当然だよな。と。

これであとは場面ごとに改ページをつけてくだけなので、それなりに楽になった。

165 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/04(土) 20:43:29 ID:mubk4uBP]
あとスクリプト出力を使えば、改行は勝手に≪BR≫に変換されただろうから
いろいろやりようはあった。

と、補足

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 09:06:50 ID:2ovkeC2x]
フォトショップ・エレメンツを使ってる方に聞きたいのですが、公式のgalファイル変換プラグインで画像を保存した場合、レイヤーの透過度がそのままgalの透過度になるのでしょうか?
フォトショップの6以上だとそうなるらしいのですが、もしエレメンツでもできるのなら今度出る7を買おうかなと思ってます。
どなたかご存知の方がいましたら解答お願いします。


167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 23:27:26 ID:txssS3Mu]
BGMとしてサウンドを再生させておき、ある地点まできたらだんだん小さくなって
一定時間後には音が消えるようにしたいのですが、どうすれば良いのでしょうか。
通常の設定項にフェードアウトで_秒指定ができるのですが、たとえば4000に設定
すると4秒後にぴたりと音が途絶えてしまい、フェードアウトになっていません。


168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 23:39:50 ID:cA3fhpkU]
>>167
・きっかり4秒ならした後フェードさせる
LiveNovelではサウンド再生→ウェイト4秒→音量変更でできるけど
ウェイト使うから文字表示や画像表示に影響がでる
独立させて行いたいならシネマでつくったほうがいいと思う



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 11:50:23 ID:fI67ImzT]
>>167
サウンドデータ自体を加工するといいよ。
Audacityであれば、ファイルを開いて「エンベローブ」モードでレベル調整をするだけ。
詳しい操作方法は省くけど、グラフィカルな画面なので、いじってみればすぐにわかると思う。

自分も前作はこの方法でやった。
シーンを盛り上げたい部分だけ音量を上げるとかね。
思ったとおりの演出が出来てすごくうれしかったよ。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 16:57:28 ID:IIOLYHG/]
>>168-169
レスドモー^^
Audacityというのを使わせてもらうことにします^^






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