- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 10:29:42 ID:zzJUTch0]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。 だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。 是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。 【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html 過去スレ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/ ■ LiveMaker スレッド2 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/ ■ LiveMaker スレッド3 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/ LM指南サイト ttp://lmsnn.fc2web.com/
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 23:39:50 ID:cA3fhpkU]
- >>167
・きっかり4秒ならした後フェードさせる LiveNovelではサウンド再生→ウェイト4秒→音量変更でできるけど ウェイト使うから文字表示や画像表示に影響がでる 独立させて行いたいならシネマでつくったほうがいいと思う
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 11:50:23 ID:fI67ImzT]
- >>167
サウンドデータ自体を加工するといいよ。 Audacityであれば、ファイルを開いて「エンベローブ」モードでレベル調整をするだけ。 詳しい操作方法は省くけど、グラフィカルな画面なので、いじってみればすぐにわかると思う。 自分も前作はこの方法でやった。 シーンを盛り上げたい部分だけ音量を上げるとかね。 思ったとおりの演出が出来てすごくうれしかったよ。
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