[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/06 09:28 / Filesize : 166 KB / Number-of Response : 695
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■ LiveMaker スレッド4 ■



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 10:29:42 ID:zzJUTch0]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

■ LiveMaker スレッド2 ■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/

■ LiveMaker スレッド3 ■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/

LM指南サイト
ttp://lmsnn.fc2web.com/


565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 18:08:02 ID:co9I1jVT]
ファイル形式は何?
今まで自分はそういう遅延はないな。
oggに変換したとき、デコーダソフトの問題で勝手に空白一秒入れられたことはあるけど。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 21:35:40 ID:oQB1hNeu]
ええええ〜ファイル形式は普通のMIDなんですが……
何回試しても

例:
テキスト1………改行
MIDI挿入指示(でも鳴らない)
テキスト2…………改行
テキスト3…………←実際に曲が流れるのはこの辺から

になってしまうので、そういう仕様なのかな〜でも困ったな〜とか
思ってたんですが。

567 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/16(日) 22:19:18 ID:IUWiCuaU]
MIDというのが何か原因臭いとエスパーして見る

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 23:34:49 ID:Pc0PM8ev]
>>566
自分も何度も同じ症状になったからoggに変換した。
公式の掲示板にもあったけど
>ユーザーの音源環境に依存する為、意図した演奏にならない事もある。
らしいからPCによっては普通に再生できる場合があるかもしれない。

どうしてもMIDIにこだわるなら公式で質問したほうがいいのでは?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 00:55:55 ID:g+CfyPBP]
音源環境と言われてしまうと、己のパソは大変貧相なのでダメなのかも。

一度oggでやってみます!

ありがとうございました〜!


570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 03:58:16 ID:X3426w+X]
ロボ蔵みたいなエッチシーンを作りたいんだけど動画の繰り返しがいまいち分からない…
文章を進めるまでエロgif繰り返しってのをしたいんだけどよく分からない(flashでやれってのは勘弁)

イメージとしては

A:フェラしませう
B:いいですよ
                          フェラ、顔が前後するアニメ
A:じゅぽじゅぽ                        ↓
B:気持ちいいです                      ↓アニメ繰り返し中
A:ちゅぱちゅぱ                        ↓
B:イきます                           ↓
                                  ↓
A:うっ                        アニメ終了、立ち絵に戻る


こんな風にじゅぽじゅぽ〜イきますの間はずっと同じ動画を繰り返すにはどうすればいいんだろうか


571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 08:48:14 ID:IUhSaPx5]
ヘルプとチュートリアルと掲示板をぜんぶ読むといい

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 10:20:23 ID:X3426w+X]
そこをなんとか頼むよ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 11:34:04 ID:X3426w+X]
aviアニメ繰り返し再生まではできるんだけどその先のメッセージの表示ができないんだよ
思うにリピート再生で永久に繰り返してると思うんだ




574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 11:42:52 ID:mHjrLqK8]
エロgifとかaviとかと比べてどっちが重いんだかわかんないけど
せっかく用意してくれてる付属のlivechinema使えばいいのに
画像表示で作ったシネマファイル選んで、再生タイプ《リピート再生》で簡単に作れるよ。



575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 12:12:24 ID:X3426w+X]
それ最初にやったけどlcmファイルが読み込めなかっ…今やり直したらなぜかできたんだよ!こんちくしょうありがとう!

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 13:45:40 ID:t6pxX/uN]
>>570
具体的杉わらた
とてもいいことだけどさw

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 23:54:17 ID:+UrVbOIo]
お初です。

わからないことがあるので誰か教えてください。

最初の画面からはじめから、つづきからの2つの選択肢を作りました。
続きからを選ぶとこのスレを参考にさせてもらったとおりロード画面が開くようになりました。
ここからが問題で、ロード画面から最初のタイトル画面に戻る方法は無いのでしょうか??

自分ではどうにもわからないため助けてください。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 00:08:06 ID:NaTcsqUw]
単に戻るの選択肢を用意しとけばいいだけじゃないの
→ロード1
 ロード2
 ロード3
   :
   :
 ロード10
  戻る

こんな感じで

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 08:44:39 ID:kOAZipeX]
>>577
その選択肢で右クリックキャンセル有効にしてたら
普通に最初の画面→上にロード画面が呼び出される→右クリック→ロード画面消える
にならないかな?聞いてる意味が違うならごめん

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 11:55:29 ID:CQjA62gb]
>>577
公式で出しているサンプルゲームのソース
(マスターアップ前の状態の物)の中身とか見た?
中身ほぼそのまんま組めば普通に出来るよ。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:41:29 ID:xwjRfK5G]
右クリックをRCLICKで取得してチャートやノードをCallするにはどうすれば?
よくわからない!プンスカ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 21:31:01 ID:DY3JpFqp]
>>581
LM3なら、右クリック処理っていう自作メニュー用の機能があるよ。
でも、ミニゲームみたいな、ある場面だけで使いたいなら…

(いろいろ)

クリック待ち(計算ノード)←A条件なし
↓@RPush == TRUE ↑
「右クリック時のノード(ここに直接処理を入れるか、コールする)」

こんな感じで、延々ループしながら右クリックを監視させる。
…うーん、自分でもわかりにくい。
プロジェクトファイル渡せれば話が早いんだけど。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 01:40:31 ID:gqABaUVB]
LMでつくったゲームって皆さんはどうやって公開してる?
自分のサイトなんかにUPするにも大容量だし。
ベクターやふりーむ!なんかに登録しているのかな。
ところで、ベクターやふりーむ!に登録する場合って
二次創作は駄目なのかな。著作権とかで



584 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 09:05:12 ID:JvC4GleW]
二次創作物もときおり見るからありじゃない?

585 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 11:28:57 ID:KBbb7RFj]
>>自分のサイトなんかにUPするにも大容量だし。
無料のレンタルスペースで1GBくらいモノのがある時代に
どれだけ大容量なんだよ?

586 名前:583 mailto:sage [2009/08/30(日) 17:33:26 ID:gqABaUVB]
>>584
二次創作もあったんですか。ならOKなのかな。

>>585
fc2なんかは1GBもあるんですね。
ならそこにUPすればいいやーと思ったのですが
お恥ずかしながら設定の仕方がわかりませんでした。
FTPを使ってサーバーに17MBほどのゲームデータをUPするまではできたんだけど
サイトにどうやってリンクはるのかがわかりません。
クリックすればダウンロードできるようにするにはどうしたらいいんでしょうか。
済みませんが教えてもらえますか?

587 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 17:51:35 ID:5CIYWYdp]
>>586
HTMLタグを勉強する
ただ、FC2はzipとかの圧縮ファイルがアップロードできなかったはず

588 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 18:36:33 ID:v8p9j24x]
メディアファイアにうpすればいい

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 04:45:29 ID:jt6Ft1xM]
mirror.fuzzy2さんの同人カテゴリでミラー頼んでもいい

てかなんであそこすごい規模の慈善事業やってんだろう

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 21:14:28 ID:oGQU4xN6]
既読スキップを、変数か何かで管理することってできる?
Ctrlやスキップボタンでその都度プレイヤーに押させるんでなく、ある一ヶ所で設定を行っていれば、特定の場面のみスキップされるようになるって感じで
たとえば、育成パートになると自動スキップし、通常場面に戻るとスキップ解除されるみたいに。
場面を丸ごととばすのとは違うんだ
あくまでスキップで、その最中何が起こってるかわかるようにしたい

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 01:59:59 ID:iy5wF0O1]
メッセージスキップ = TRUE
で既読スキップが実行される。止めたいときはFALSE
設定用にフラグ変数作ってIFで管理すれば可能だと思う。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 04:38:33 ID:0Mohlh/I]
>>591
ありがと!
やってみる

593 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/20(日) 07:21:00 ID:j3EgXASE]
あげ



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 07:28:51 ID:czNEPZfl]
時刻がオナニー

595 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/22(火) 23:19:33 ID:lxD0XlOs]
GAL形式って重すぎないか

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 00:11:13 ID:q1Ob2Lt6]
不可逆圧縮すればそうでもない

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 06:09:04 ID:mRLfILC/]
LMってメニューバーにオプション内のテキストの速さや音量調節を持ってくる事は出来ないの?
プロジェクトオプションの中にあるのかと思ったら見つからん

それとサンプル見てたんだけどこれって
チャート移動の移動先ページにあるシーン回想やシナリオ回想はLM付属のシステムを使えば良くて
ユーザーが独自に設定しなくても良いって事なのかな?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 20:33:24 ID:3MVGZp4k]
>>596
GAL保存する時に無圧縮でやってるけど、圧縮アリにしたほうが速いの?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 22:39:25 ID:Pgl/cotC]
>>598
ノベルゲームにどのくらいのスピードを要求するかわかりませんが、圧縮はファイルサイズを小さくするための処置です。
OSの仕組み上画像は表示するときに圧縮されてあれば展開します。
ですが、fpsを厳密に処理するアクションやシューティングとは違い気にするのはストレスにしかなりません。
(昨今のPCだと差はは1/100秒ほどもないでしょう)

わかりやすくいうと、

無圧縮 > 圧縮
小さいきい画像 > 大きい画像
小さい圧縮 > 大きい無圧縮

のように思ってください。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 00:57:50 ID:NtA1MgDJ]
ありがとう。すごいわかりやすいです。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:29:42 ID:5p0huqgv]
設定したBGMひとつひとつではなくって、BGM全体の音量を設定できるとこって
ないでしたっけ?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 01:28:42 ID:9IDC1YLw]
特殊コマンド内で所持アイテムとその個数の確認、選択して使用、
これと、いわゆるアイテムの整理整頓機能を作りたいんだけど、
おぼろげながら前者はフラグを使って表示、選択して使用に関しては
アイテムリストみたいな配列変数表を用意しておいて、
計算ノード内であれこれすればいいんだろうと推測はできても、
後者はどうすればいいのかわからんのですが、
どちらか参考になるサイトないですかね・・?

計算ノード内でのテキストやメッセージ枠などの配置が
確認できるようになればありがたいんだけどなぁ
一気に表示させようとすると一文字入れただけでも
Y座標がずれたりするんだよね・・。
こうしたらこうなるってのをビルド前に確認できたらありがたいんだが・・

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 01:41:10 ID:VL8u/xjM]
どういう整理整頓の仕方したいのかにもよるんじゃね
わかる人も絞ってくれた方が教えやすいんでは



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 02:19:15 ID:9IDC1YLw]
系列別というかアイテム属性別を想定している
上から順にアイテムの属性別にソートしていく感じなんだけど、
一応、配列変数表に属性という欄を作って、回復系なら「くすり」とか、
重要なアイテムなら「特殊」という感じかな
これだけでフラグで表示するしないとかそれなりの構造は見えてはくるんだけどね
後者も含めるとなると混乱してくる
今んとこ俺自身が想定しているのは、

文字列選択ノード→アイテム→文字列選択ノード→
式として計算にチェック入れて変数表示、
というのをフラグ交えてやるんだろうけど問題はこの後で、
使いたいアイテムを選択したあと、
そのアイテムの効果発動処理の為の計算式が思いつかない

ソートも文字列選択の最下部に固定で「整頓する」とか入れて何かしら、
ってのはわかるんだけど、どうやって属性別に並べ替えを行なわせればいいのか、
思いつきそうで思いつかんのです。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 22:16:53 ID:BsLUDRn6]
前にRPGっぽいものを作ろうとしてたんだけど、
その時にやった方法はこんな感じ。

1.配列変数じゃなくて、DBを使う
(DBSortとかでソートできるし、他にも便利関数たくさん
2.DBの項目に、名前、種類、個数etc.を用意する

種類→個数順で整頓したいときは、
DBSortで、個数→種類順で並べればOK…だったはず。
要は並べたい順と逆に操作していけばいい。

アイテムの使用は、同じくDBを使うといいかも。

1.持ち物DBと別に、アイテム効果DBを用意
(名前、効果、効果量etc
2.計算or文字列選択ノードで、使用するアイテムを決定する
3.決定されたアイテム名で、効果DBを調べる
(例えば、「薬草、HP回復、+10」
4.効果DBの内容通り、if文などで処理
(回復なら、対象者のHP+10、
(名前と効果、効果量を変えれば弟切草でもエーテルでもなんでも作れる

こんな感じでやってました。
ただ、ある程度アイテム数がないと手間がかかるだけ。
少ないならif文で作った方が早いし楽だと思う。

長文失礼。わかりにくいとこあればツッコミお願いします。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 11:42:03 ID:HotcXz++]
LiveMake公式は18禁ゲーム公開不可なんだよね?
18禁物はどこで紹介するのが有効かな・・・

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 11:55:33 ID:TFO8Ry0B]
>>589とか

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 12:09:37 ID:HotcXz++]
>>607
確認しました。サンクス!

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 01:22:29 ID:RKBJWh7/]
>>605
thx!
申し訳ない・・半分うまくいって半分挙動がおかしいんだorz
やっぱり配列つかってみてるんだがifを連続させたり
一つのアイテム欄に4つの変数を用いたりしてみてる
一つはアイテム名、一つはアイテム個数、一つはアイテム所持フラグ
もう一つは非表示の隠し変数「アイテムの種別」で
所持なしの欄はアイテム名を「なし」としてみたりしてみてる
コンポーネントを用いて文字列表記まではいいんだけど、
その後のアイテム処理に引っかかってる
多分、計算式が足りてないんだと思うからもう少し自力でやってみる
DBsortは知らんかったんで使ってみる
ほんとthx!


610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 01:23:59 ID:RKBJWh7/]
書いてて肝心な事を思い出したよ
配列表に効果に関する記述してなかったorz
それ使えばいいんだろうと推測
やってみるわ
改めてthx

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 23:36:49 ID:kw0K8Sub]
更新来ないねぇ
機能改善してもらいたいとこあるんだが
らのべえに抜かれちまうぞ!ゴルァ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 10:42:39 ID:E3npthkd]
どんな改善を望んでるんだ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 15:12:39 ID:ITHIFQFw]
そんなんと比べてどうすんだ



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 16:55:00 ID:PpojcghU]
何ヶ月も前に掲示板でバグ報告して、
次の更新で修正しますと言われて待ってるのに
いまだに更新がない('A`)

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:24:46 ID:E3npthkd]
たいしたバグでもないんだろ

はっきり言ってフリーのツールとしてはもう
完成されてるって考えてるけどな

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 21:05:07 ID:TO9kdBZ8]
すみません初心者です。

冗談みたいですが本気です。切実な質問です!


このツールを使って二次元の女の子とセックスするにはどうすればいいですかね?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 22:03:46 ID:MtQh73PH]
>>616
30歳まで童貞を守る事が必要最低条件です。

618 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/16(金) 22:54:11 ID:TO9kdBZ8]
>>617
やはりまずは魔法使いにならなければなりませんよね!
了解しました!

色々と考えたんですが、僕が二次元になるのと二次元の娘が三次元になるのとでは、
どちらがより現実的でしょうかね?

とはいえ、三次元になってしまっては魅力が半減してしまうものなのでしょうか?

二次元での性質を保持したまま三次元化という考えもあると思いますが。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 23:48:24 ID:X+oa0FRD]
導入したんだが

雛形の選択 ってとこで何も選べなくて進めないんだけど・・・

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 00:51:13 ID:2tHRmIB8]
雛形ダウンロードした?
本体ダウンロードのしたに雛形のダウンロードってあるよ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 00:56:36 ID:wFRVeKX7]
dクス!

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 18:35:31 ID:wFRVeKX7]
これいいわ
らのべえ買わなくて良かったわ

623 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 14:30:02 ID:3aRqK78H]
最近LiveNovelを使い出した初心者です
いろいろ調べてたりしまくったんですがわからなくて
変数の問題?と思いますが変数をネット上にある説明読みながらやっても
できなかったので質問させてください

6人くらいのキャラのシナリオを前もってつくり
タイトルには画像選択でクリックで各シナリオへ移動のボタンを3つ用意
最初は3人しかキャラが選べないようにする

それで3人の中の誰でもいいので1人のシナリオをクリアすれば
タイトルに4人目の画像選択のボタンがあらわれるようにしたいんです

そして5人目は4人目をクリアするとタイトルに画像選択のボタンがでてくるようにして
6人目は5人ともクリアするとボタンがでてくるようにしたいのですが

このようなことって可能でしょうか?



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 15:03:27 ID:0kkxW/o3]
可能です

625 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 15:30:55 ID:3aRqK78H]
どういう仕組みにすればこのようなことができますでしょうか?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 16:44:34 ID:0kkxW/o3]
公式の助け合い掲示板をおまけで検索してみると
幸せになれるかもしれない
あとsageたほうがいいよ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:14:38 ID:CWBbujTv]
味際の超初心者講座でも似たような指南してたと思うけど

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:41:35 ID:0kkxW/o3]
つか普通に指南番に書いてあるね

629 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 00:53:17 ID:cenxszCG]
ありがとうございました 幸せになれました

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 17:22:32 ID:rGrojf8/]
tk礼はいいから下げてw
まさか下げるってどーいうことかわかってない?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 16:08:41 ID:ZVrVT4pk]
(´・ω・`)更新が無い
今日はあるかな?
今日こそあるかな?
待ち続けてもう四ヶ月

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 20:38:39 ID:FXgchAeq]
そろそろ使い方教本みたいのが出てもよさそうなのに(´・ω・`)

633 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/02(月) 22:23:52 ID:oWvIGvCP]
保守上げ



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 00:04:46 ID:gdBh0AH9]
追加してほしい機能って何が有るだろう?
縦書き、複数メッセージウインドウ、CG閲覧の差分同一化……

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 00:24:06 ID:vn2mFMWv]
そこらへんだろうな

しかし、個人的には正直これで充分事足りる

636 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/03(火) 01:23:10 ID:QhzuV/ex]
画面効果のエディットの充実

揺らぎがどうしても欲しい。
そして矩形範囲で指定した部分だけ画面効果出せると文句なし

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 03:13:54 ID:4mv1r5UR]
複数メッセージウインドウさえあったら、ノベルゲー以外のゲームがわさっと増えそうな気がするんだけど…
現状でも画像である程度はできるけど、手間がかかるし重くなるんだよね

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 03:21:23 ID:oynjV6A2]
キャラクターをちょっと横にうごかすのにも、
livecinemaを使う必要があるんですよね?
本体のちょっとした数値指定だけでできたら
嬉しいんだけど

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 03:31:39 ID:shMV/xpZ]
座標指定で再描画すればよくね?
配列にしとけば自由に動かせるでしょ。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 10:39:12 ID:vn2mFMWv]
てかモーション機能あったろ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 15:02:40 ID:gdBh0AH9]
>>636
ウエーブサーフェスとは違うの?

642 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/03(火) 22:55:33 ID:2UtkkB1h]
>>641
>ウエーブサーフェス

なにそれとおもったら ver.03 の機能か
これは試さねばならんな

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 02:50:37 ID:UzpGrXlJ]
更新きてた。
良かった。忘れられていたわけじゃなかった。
制作者さん、ありがとうございます。



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 02:55:22 ID:mCA2sTTo]
バージョン3だと…

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 07:19:31 ID:M4Oys1X/]
新しいPhotoshop用GaleFormat Pluginを5.5で使うと落ちるorz

そろそろ限界か
ファイルフォーマットver2がなにかわからないけど


646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 17:26:53 ID:LoU28Q0R]
もしかして、マルチモニタの問題が治ってる?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 17:48:26 ID:I2I9i1dX]
あれ?
名前の代替文字列使えなくなってる?
バグかな?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 20:56:40 ID:XJ1BcgRD]
おととい使えたBmpToGaleが今日使えない
windowsに動作停止で阻まれる…

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 16:28:36 ID:a4INFcE8]
誰か味再の超初心者講座のDL版持ってないかな
いつのまにかサイトがなくなってて講座が見れない…

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 22:12:24 ID:X6vAkH5K]
Ver.3の計算ノードで使うテキスト挿入について教えてもらいたいです
[終了まで待つ]をTRUEにすると次に進まなくなるんだけどどうすればいいんでしょうか
マウスでクリックしても無反応です
これFALSEにするとテキスト表示中にすぐ次の処理に移っちゃうのです
バージョンは03.09.11.14 使用OSはwin2kです

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:47:58 ID:rKRM0JJU]
>>650
たしかにTRUEにするとそれ以降の動作がとまる。
ヘルプの説明だと「メッセージボックスのテキストが空になるまで待つ」ってあるけど、
その終わりをチェック完了できずに回っている気がする。
今んとここれを回避するには、コマンドのウエイトを入れるしかなさそう。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:50:29 ID:638XeNwc]
その問題は@Rpush=FALSE @Lpush=FALSEを使ってなんとかクリアしてる
講座サイトにあった

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:49:25 ID:yh29JSC3]
>>651,652
レスありがとうございます。教えてもらったように
[終了まで待つ]をFALSEにしてウエイトで@RPush〜の設定いれたらマウスクリックで次に進むようになりました
助かりました



654 名前:650 mailto:sage [2009/11/17(火) 22:35:03 ID:yh29JSC3]
名前忘れてました653も650です
オートプレイとか既読スキップ対応させるためには条件増やさないとなあと思っていろいろ付けてみたんですが面倒くさいというか見通しが悪くなっちゃいますね
(@LClick == FALSE)&(@RClick == FALSE)&(@KeyClick[VkmRETURN] == FALSE)&((自動送り == FALSE)|(ウエイトチェック > @TickCount))&(既読メッセージスキップ == FALSE)
バグ…ですよねこれ。修正してもらえば楽になるので本家の掲示板に知らせたほうがいいのでしょうか

655 名前:650 mailto:sage [2009/11/17(火) 22:37:54 ID:yh29JSC3]
連投すみません
上記のウエイトチェックは自分で設定した変数でテキスト挿入前にウエイトチェック = @TickCount + 2000 って代入してます

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 19:15:52 ID:dLH3rcEV]
>>654
バグだと思われるなら報告したほうがいいんじゃないかなぁ。
自分は未だにVer2使ってるんでよくわからんけど、
機能してるほうが楽になるなら直してもらうほうがいいかと思う。
しかし、こういうの読むと当分Ver3のお世話になることはないな。
機能が使いこなせないという意味で。
計算ノードでテキストってなんだよ……

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 08:11:47 ID:76S3bYlk]
LiveCinemaの関連付けが直ってない…
公式掲示板で前にも報告されてたんだけど
これは俺も言ったほうがいいんだろうか('A`)

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 08:33:27 ID:bW/f6cIC]
GO!

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 22:59:44 ID:Ukre0n/A]
これって特殊イベントチャートは一つしかできない?
これは特殊チャート1で、あれは特殊チャート2でとかやってみたんだけど

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 23:00:40 ID:Ukre0n/A]
すまん
やってみたいんだけど、だった

(´・ω・`)

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 14:46:30 ID:A7p4gH2Z]
>>659
メッセージボックスにつける特殊イベントは一つのチャートしか指定できない。
できないけど、そのチャート内で分岐させれば別処理できるんじゃないかと(試してない)。

>>650の質問も公式でされてたんで試してみたけど、実用には向きそうもない。
そもそも計算ノードは文章を表示させるためのもんじゃないから仕方ないけど。
どうしても計算ノードで文章表示させたいなら、地道にコピペでウエイト挟んだほうが楽そうだよ。


662 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/29(日) 08:04:46 ID:Ffd2FsWu]
あげ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 00:33:05 ID:Z85pZMmW]
これってもしかして文字列選択ノードで
文字列を代入した変数Aと同様の変数Bの中身を連結して表示できない?
まず式として記述にチェックを入れて

文字列A変数 ++ 文字列変数B

としてるんだけど変数がありませんとか出ちまう(´・ω・`)



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 00:41:25 ID:Z85pZMmW]
固い頭を脳挫傷させてみた
見直したら「 ”:”」がだめだったみたいだ
ちら裏スマソ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 02:13:49 ID:izpZc9y+]
自分でやってるとなかなかミスに気づきにくいよな






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<166KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef