- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 22:16:53 ID:BsLUDRn6]
- 前にRPGっぽいものを作ろうとしてたんだけど、
その時にやった方法はこんな感じ。 1.配列変数じゃなくて、DBを使う (DBSortとかでソートできるし、他にも便利関数たくさん 2.DBの項目に、名前、種類、個数etc.を用意する 種類→個数順で整頓したいときは、 DBSortで、個数→種類順で並べればOK…だったはず。 要は並べたい順と逆に操作していけばいい。 アイテムの使用は、同じくDBを使うといいかも。 1.持ち物DBと別に、アイテム効果DBを用意 (名前、効果、効果量etc 2.計算or文字列選択ノードで、使用するアイテムを決定する 3.決定されたアイテム名で、効果DBを調べる (例えば、「薬草、HP回復、+10」 4.効果DBの内容通り、if文などで処理 (回復なら、対象者のHP+10、 (名前と効果、効果量を変えれば弟切草でもエーテルでもなんでも作れる こんな感じでやってました。 ただ、ある程度アイテム数がないと手間がかかるだけ。 少ないならif文で作った方が早いし楽だと思う。 長文失礼。わかりにくいとこあればツッコミお願いします。
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