- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 10:29:42 ID:zzJUTch0]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。 だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。 是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。 【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html 過去スレ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/ ■ LiveMaker スレッド2 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/ ■ LiveMaker スレッド3 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/ LM指南サイト ttp://lmsnn.fc2web.com/
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:46:48 ID:y5mZaXKG]
- 長い動画を(ライブシネマ)を作っても、画像ロック?すれば
読み込み時間がそんなにかからないかんじでスムーズに動画表示できるんだっけか?
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 16:29:36 ID:RSvVFGrt]
- ビルド+実行でゲーム始まらん
どっか設定が違ってるのかな? どこ見ろってのある?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 17:38:53 ID:soZCTf+i]
- 開始から矢印引っ張り忘れとか
- 546 名前:544 mailto:sage [2009/07/20(月) 09:03:27 ID:dUB4JQO4]
- >>545
本当にありがとうございましたwww 俺ドジっ子デビューできるかもしれない
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/20(月) 09:55:04 ID:LL2WkM69]
- ……さすがに……それは……w
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 03:02:59 ID:YbXYWb6w]
- LivePreviewでの質問なのですが…
ロールオーバーで画像を変えたいのですが、 マウスイン時の画像の部分に変更後の画像を入れても変わりません。 いろいろな“マウスイン時”の画像をいじってみたのですが、 何を試してみても変わりません。 付属のヘルプを読む限りだと変える事ができると思うのですが 他に設定するところがあるのでしょうか?
- 549 名前:548 mailto:sage [2009/07/22(水) 19:13:24 ID:YbXYWb6w]
- すみません、自己解決いたしました;
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 23:40:44 ID:C08kD7YB]
- LiveMakerでアドベンチャー以外のゲーム作ったことのある人って居る?
ゆめにっきみたいな歩き回りゲーって作れるもんかね
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 19:52:54 ID:Lr3KoFZE]
- RPGや格闘ゲームっぽいのを作ってる人がいたような
- 552 名前:550 mailto:sage [2009/07/24(金) 00:32:50 ID:6DPjsbHd]
- ちょ、格ゲーとはまた斜め上なwww
なんかやる気でてきた ちょっとやってみようかな
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 22:49:54 ID:J4lxsifj]
- 先生!タイトル画面に文字列表示で、「続きから」を表示しました!
ソレ選択してセーブデータをロードできませんか!?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 23:58:57 ID:8j0HRnis]
- >>553
質問の意図がよくわからないのだけど、 チャート移動で 移動先チャート:指定ページ呼び出し 移動先ページ:ロード じゃだめ? スクリーンセーバー作りたいんだが、過去質問にもあまりないし、チュートリアル・ヘルプも説明少なくてよくわからん ゲームと同じに開始→画像表示にして、.scrでマスター化したんだがうまくいかない 作ったことある奴いる? それから、ゲーム内に一緒に組み込んで、おまけ要素的にスクリーンセーバーDLすることとかできないもんだろうか
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/07/26(日) 17:39:28 ID:2OO3T31X]
- リンク機能ってまだ未実装なの?
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 05:08:09 ID:chL2DAmJ]
- 知らん。あっても使わんけど。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 17:06:17 ID:Jtbs8k+z]
- ライブメーカーって、
鳴らす音を、ランダムに指定することって出来ますか? 既存の機能にはなくても、スクリプトを組んで出来ないでしょうか? そういうADV作成ソフトを探しているのですが、ググッても 見当たらないので・・・
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:12:32 ID:ZTUP7WEZ]
- 飛ぶノードをランダムで指定して、そこで音楽鳴らせばいいんじゃね?
- 559 名前:557 mailto:sage [2009/08/07(金) 19:49:31 ID:Jtbs8k+z]
- なるほど! ありがとうございます。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 20:11:07 ID:hIGpw8HQ]
- 音のファイル名を変数で扱うのはできなかったっけ?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 17:15:23 ID:LNwAaKkh]
- 弱音ハクよ、続きはマダか?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 12:54:58 ID:oQB1hNeu]
- サウンド(BGM)が始まるまで、タイムラグがあります。
SEは気にならないんですが、BGMは2秒ほど遅れませんか? あれって諦めるしかないんですかね?
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:41:31 ID:kAkxQDfA]
- もっといいコンピューターを買いましょう
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:46:49 ID:OKN6yqkX]
- 2秒はちょっとおしいな
WAV、MIDIに対してOGG、WMAの再生は1テンポ遅れる事は LMに限らずデコードの関係で良くある事だけど
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 18:08:02 ID:co9I1jVT]
- ファイル形式は何?
今まで自分はそういう遅延はないな。 oggに変換したとき、デコーダソフトの問題で勝手に空白一秒入れられたことはあるけど。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 21:35:40 ID:oQB1hNeu]
- ええええ〜ファイル形式は普通のMIDなんですが……
何回試しても 例: テキスト1………改行 MIDI挿入指示(でも鳴らない) テキスト2…………改行 テキスト3…………←実際に曲が流れるのはこの辺から になってしまうので、そういう仕様なのかな〜でも困ったな〜とか 思ってたんですが。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/16(日) 22:19:18 ID:IUWiCuaU]
- MIDというのが何か原因臭いとエスパーして見る
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 23:34:49 ID:Pc0PM8ev]
- >>566
自分も何度も同じ症状になったからoggに変換した。 公式の掲示板にもあったけど >ユーザーの音源環境に依存する為、意図した演奏にならない事もある。 らしいからPCによっては普通に再生できる場合があるかもしれない。 どうしてもMIDIにこだわるなら公式で質問したほうがいいのでは?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 00:55:55 ID:g+CfyPBP]
- 音源環境と言われてしまうと、己のパソは大変貧相なのでダメなのかも。
一度oggでやってみます! ありがとうございました〜!
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 03:58:16 ID:X3426w+X]
- ロボ蔵みたいなエッチシーンを作りたいんだけど動画の繰り返しがいまいち分からない…
文章を進めるまでエロgif繰り返しってのをしたいんだけどよく分からない(flashでやれってのは勘弁) イメージとしては A:フェラしませう B:いいですよ フェラ、顔が前後するアニメ A:じゅぽじゅぽ ↓ B:気持ちいいです ↓アニメ繰り返し中 A:ちゅぱちゅぱ ↓ B:イきます ↓ ↓ A:うっ アニメ終了、立ち絵に戻る こんな風にじゅぽじゅぽ〜イきますの間はずっと同じ動画を繰り返すにはどうすればいいんだろうか
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 08:48:14 ID:IUhSaPx5]
- ヘルプとチュートリアルと掲示板をぜんぶ読むといい
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 10:20:23 ID:X3426w+X]
- そこをなんとか頼むよ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 11:34:04 ID:X3426w+X]
- aviアニメ繰り返し再生まではできるんだけどその先のメッセージの表示ができないんだよ
思うにリピート再生で永久に繰り返してると思うんだ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 11:42:52 ID:mHjrLqK8]
- エロgifとかaviとかと比べてどっちが重いんだかわかんないけど
せっかく用意してくれてる付属のlivechinema使えばいいのに 画像表示で作ったシネマファイル選んで、再生タイプ《リピート再生》で簡単に作れるよ。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 12:12:24 ID:X3426w+X]
- それ最初にやったけどlcmファイルが読み込めなかっ…今やり直したらなぜかできたんだよ!こんちくしょうありがとう!
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 13:45:40 ID:t6pxX/uN]
- >>570
具体的杉わらた とてもいいことだけどさw
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 23:54:17 ID:+UrVbOIo]
- お初です。
わからないことがあるので誰か教えてください。 最初の画面からはじめから、つづきからの2つの選択肢を作りました。 続きからを選ぶとこのスレを参考にさせてもらったとおりロード画面が開くようになりました。 ここからが問題で、ロード画面から最初のタイトル画面に戻る方法は無いのでしょうか?? 自分ではどうにもわからないため助けてください。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 00:08:06 ID:NaTcsqUw]
- 単に戻るの選択肢を用意しとけばいいだけじゃないの
→ロード1 ロード2 ロード3 : : ロード10 戻る こんな感じで
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 08:44:39 ID:kOAZipeX]
- >>577
その選択肢で右クリックキャンセル有効にしてたら 普通に最初の画面→上にロード画面が呼び出される→右クリック→ロード画面消える にならないかな?聞いてる意味が違うならごめん
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 11:55:29 ID:CQjA62gb]
- >>577
公式で出しているサンプルゲームのソース (マスターアップ前の状態の物)の中身とか見た? 中身ほぼそのまんま組めば普通に出来るよ。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:41:29 ID:xwjRfK5G]
- 右クリックをRCLICKで取得してチャートやノードをCallするにはどうすれば?
よくわからない!プンスカ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 21:31:01 ID:DY3JpFqp]
- >>581
LM3なら、右クリック処理っていう自作メニュー用の機能があるよ。 でも、ミニゲームみたいな、ある場面だけで使いたいなら… (いろいろ) ↓ クリック待ち(計算ノード)←A条件なし ↓@RPush == TRUE ↑ 「右クリック時のノード(ここに直接処理を入れるか、コールする)」 こんな感じで、延々ループしながら右クリックを監視させる。 …うーん、自分でもわかりにくい。 プロジェクトファイル渡せれば話が早いんだけど。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 01:40:31 ID:gqABaUVB]
- LMでつくったゲームって皆さんはどうやって公開してる?
自分のサイトなんかにUPするにも大容量だし。 ベクターやふりーむ!なんかに登録しているのかな。 ところで、ベクターやふりーむ!に登録する場合って 二次創作は駄目なのかな。著作権とかで
- 584 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 09:05:12 ID:JvC4GleW]
- 二次創作物もときおり見るからありじゃない?
- 585 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 11:28:57 ID:KBbb7RFj]
- >>自分のサイトなんかにUPするにも大容量だし。
無料のレンタルスペースで1GBくらいモノのがある時代に どれだけ大容量なんだよ?
- 586 名前:583 mailto:sage [2009/08/30(日) 17:33:26 ID:gqABaUVB]
- >>584
二次創作もあったんですか。ならOKなのかな。 >>585 fc2なんかは1GBもあるんですね。 ならそこにUPすればいいやーと思ったのですが お恥ずかしながら設定の仕方がわかりませんでした。 FTPを使ってサーバーに17MBほどのゲームデータをUPするまではできたんだけど サイトにどうやってリンクはるのかがわかりません。 クリックすればダウンロードできるようにするにはどうしたらいいんでしょうか。 済みませんが教えてもらえますか?
- 587 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 17:51:35 ID:5CIYWYdp]
- >>586
HTMLタグを勉強する ただ、FC2はzipとかの圧縮ファイルがアップロードできなかったはず
- 588 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 18:36:33 ID:v8p9j24x]
- メディアファイアにうpすればいい
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 04:45:29 ID:jt6Ft1xM]
- mirror.fuzzy2さんの同人カテゴリでミラー頼んでもいい
てかなんであそこすごい規模の慈善事業やってんだろう
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 21:14:28 ID:oGQU4xN6]
- 既読スキップを、変数か何かで管理することってできる?
Ctrlやスキップボタンでその都度プレイヤーに押させるんでなく、ある一ヶ所で設定を行っていれば、特定の場面のみスキップされるようになるって感じで たとえば、育成パートになると自動スキップし、通常場面に戻るとスキップ解除されるみたいに。 場面を丸ごととばすのとは違うんだ あくまでスキップで、その最中何が起こってるかわかるようにしたい
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 01:59:59 ID:iy5wF0O1]
- メッセージスキップ = TRUE
で既読スキップが実行される。止めたいときはFALSE 設定用にフラグ変数作ってIFで管理すれば可能だと思う。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 04:38:33 ID:0Mohlh/I]
- >>591
ありがと! やってみる
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/20(日) 07:21:00 ID:j3EgXASE]
- あげ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 07:28:51 ID:czNEPZfl]
- 時刻がオナニー
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/22(火) 23:19:33 ID:lxD0XlOs]
- GAL形式って重すぎないか
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 00:11:13 ID:q1Ob2Lt6]
- 不可逆圧縮すればそうでもない
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 06:09:04 ID:mRLfILC/]
- LMってメニューバーにオプション内のテキストの速さや音量調節を持ってくる事は出来ないの?
プロジェクトオプションの中にあるのかと思ったら見つからん それとサンプル見てたんだけどこれって チャート移動の移動先ページにあるシーン回想やシナリオ回想はLM付属のシステムを使えば良くて ユーザーが独自に設定しなくても良いって事なのかな?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 20:33:24 ID:3MVGZp4k]
- >>596
GAL保存する時に無圧縮でやってるけど、圧縮アリにしたほうが速いの?
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 22:39:25 ID:Pgl/cotC]
- >>598
ノベルゲームにどのくらいのスピードを要求するかわかりませんが、圧縮はファイルサイズを小さくするための処置です。 OSの仕組み上画像は表示するときに圧縮されてあれば展開します。 ですが、fpsを厳密に処理するアクションやシューティングとは違い気にするのはストレスにしかなりません。 (昨今のPCだと差はは1/100秒ほどもないでしょう) わかりやすくいうと、 無圧縮 > 圧縮 小さいきい画像 > 大きい画像 小さい圧縮 > 大きい無圧縮 のように思ってください。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 00:57:50 ID:NtA1MgDJ]
- ありがとう。すごいわかりやすいです。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:29:42 ID:5p0huqgv]
- 設定したBGMひとつひとつではなくって、BGM全体の音量を設定できるとこって
ないでしたっけ?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 01:28:42 ID:9IDC1YLw]
- 特殊コマンド内で所持アイテムとその個数の確認、選択して使用、
これと、いわゆるアイテムの整理整頓機能を作りたいんだけど、 おぼろげながら前者はフラグを使って表示、選択して使用に関しては アイテムリストみたいな配列変数表を用意しておいて、 計算ノード内であれこれすればいいんだろうと推測はできても、 後者はどうすればいいのかわからんのですが、 どちらか参考になるサイトないですかね・・? 計算ノード内でのテキストやメッセージ枠などの配置が 確認できるようになればありがたいんだけどなぁ 一気に表示させようとすると一文字入れただけでも Y座標がずれたりするんだよね・・。 こうしたらこうなるってのをビルド前に確認できたらありがたいんだが・・
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 01:41:10 ID:VL8u/xjM]
- どういう整理整頓の仕方したいのかにもよるんじゃね
わかる人も絞ってくれた方が教えやすいんでは
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 02:19:15 ID:9IDC1YLw]
- 系列別というかアイテム属性別を想定している
上から順にアイテムの属性別にソートしていく感じなんだけど、 一応、配列変数表に属性という欄を作って、回復系なら「くすり」とか、 重要なアイテムなら「特殊」という感じかな これだけでフラグで表示するしないとかそれなりの構造は見えてはくるんだけどね 後者も含めるとなると混乱してくる 今んとこ俺自身が想定しているのは、 文字列選択ノード→アイテム→文字列選択ノード→ 式として計算にチェック入れて変数表示、 というのをフラグ交えてやるんだろうけど問題はこの後で、 使いたいアイテムを選択したあと、 そのアイテムの効果発動処理の為の計算式が思いつかない ソートも文字列選択の最下部に固定で「整頓する」とか入れて何かしら、 ってのはわかるんだけど、どうやって属性別に並べ替えを行なわせればいいのか、 思いつきそうで思いつかんのです。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 22:16:53 ID:BsLUDRn6]
- 前にRPGっぽいものを作ろうとしてたんだけど、
その時にやった方法はこんな感じ。 1.配列変数じゃなくて、DBを使う (DBSortとかでソートできるし、他にも便利関数たくさん 2.DBの項目に、名前、種類、個数etc.を用意する 種類→個数順で整頓したいときは、 DBSortで、個数→種類順で並べればOK…だったはず。 要は並べたい順と逆に操作していけばいい。 アイテムの使用は、同じくDBを使うといいかも。 1.持ち物DBと別に、アイテム効果DBを用意 (名前、効果、効果量etc 2.計算or文字列選択ノードで、使用するアイテムを決定する 3.決定されたアイテム名で、効果DBを調べる (例えば、「薬草、HP回復、+10」 4.効果DBの内容通り、if文などで処理 (回復なら、対象者のHP+10、 (名前と効果、効果量を変えれば弟切草でもエーテルでもなんでも作れる こんな感じでやってました。 ただ、ある程度アイテム数がないと手間がかかるだけ。 少ないならif文で作った方が早いし楽だと思う。 長文失礼。わかりにくいとこあればツッコミお願いします。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 11:42:03 ID:HotcXz++]
- LiveMake公式は18禁ゲーム公開不可なんだよね?
18禁物はどこで紹介するのが有効かな・・・
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 11:55:33 ID:TFO8Ry0B]
- >>589とか
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 12:09:37 ID:HotcXz++]
- >>607
確認しました。サンクス!
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 01:22:29 ID:RKBJWh7/]
- >>605
thx! 申し訳ない・・半分うまくいって半分挙動がおかしいんだorz やっぱり配列つかってみてるんだがifを連続させたり 一つのアイテム欄に4つの変数を用いたりしてみてる 一つはアイテム名、一つはアイテム個数、一つはアイテム所持フラグ もう一つは非表示の隠し変数「アイテムの種別」で 所持なしの欄はアイテム名を「なし」としてみたりしてみてる コンポーネントを用いて文字列表記まではいいんだけど、 その後のアイテム処理に引っかかってる 多分、計算式が足りてないんだと思うからもう少し自力でやってみる DBsortは知らんかったんで使ってみる ほんとthx!
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 01:23:59 ID:RKBJWh7/]
- 書いてて肝心な事を思い出したよ
配列表に効果に関する記述してなかったorz それ使えばいいんだろうと推測 やってみるわ 改めてthx
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 23:36:49 ID:kw0K8Sub]
- 更新来ないねぇ
機能改善してもらいたいとこあるんだが らのべえに抜かれちまうぞ!ゴルァ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 10:42:39 ID:E3npthkd]
- どんな改善を望んでるんだ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 15:12:39 ID:ITHIFQFw]
- そんなんと比べてどうすんだ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 16:55:00 ID:PpojcghU]
- 何ヶ月も前に掲示板でバグ報告して、
次の更新で修正しますと言われて待ってるのに いまだに更新がない('A`)
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:24:46 ID:E3npthkd]
- たいしたバグでもないんだろ
はっきり言ってフリーのツールとしてはもう 完成されてるって考えてるけどな
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 21:05:07 ID:TO9kdBZ8]
- すみません初心者です。
冗談みたいですが本気です。切実な質問です! このツールを使って二次元の女の子とセックスするにはどうすればいいですかね?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 22:03:46 ID:MtQh73PH]
- >>616
30歳まで童貞を守る事が必要最低条件です。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/16(金) 22:54:11 ID:TO9kdBZ8]
- >>617
やはりまずは魔法使いにならなければなりませんよね! 了解しました! 色々と考えたんですが、僕が二次元になるのと二次元の娘が三次元になるのとでは、 どちらがより現実的でしょうかね? とはいえ、三次元になってしまっては魅力が半減してしまうものなのでしょうか? 二次元での性質を保持したまま三次元化という考えもあると思いますが。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 23:48:24 ID:X+oa0FRD]
- 導入したんだが
雛形の選択 ってとこで何も選べなくて進めないんだけど・・・
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 00:51:13 ID:2tHRmIB8]
- 雛形ダウンロードした?
本体ダウンロードのしたに雛形のダウンロードってあるよ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 00:56:36 ID:wFRVeKX7]
- dクス!
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 18:35:31 ID:wFRVeKX7]
- これいいわ
らのべえ買わなくて良かったわ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 14:30:02 ID:3aRqK78H]
- 最近LiveNovelを使い出した初心者です
いろいろ調べてたりしまくったんですがわからなくて 変数の問題?と思いますが変数をネット上にある説明読みながらやっても できなかったので質問させてください 6人くらいのキャラのシナリオを前もってつくり タイトルには画像選択でクリックで各シナリオへ移動のボタンを3つ用意 最初は3人しかキャラが選べないようにする それで3人の中の誰でもいいので1人のシナリオをクリアすれば タイトルに4人目の画像選択のボタンがあらわれるようにしたいんです そして5人目は4人目をクリアするとタイトルに画像選択のボタンがでてくるようにして 6人目は5人ともクリアするとボタンがでてくるようにしたいのですが このようなことって可能でしょうか?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 15:03:27 ID:0kkxW/o3]
- 可能です
- 625 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 15:30:55 ID:3aRqK78H]
- どういう仕組みにすればこのようなことができますでしょうか?
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 16:44:34 ID:0kkxW/o3]
- 公式の助け合い掲示板をおまけで検索してみると
幸せになれるかもしれない あとsageたほうがいいよ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:14:38 ID:CWBbujTv]
- 味際の超初心者講座でも似たような指南してたと思うけど
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:41:35 ID:0kkxW/o3]
- つか普通に指南番に書いてあるね
- 629 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 00:53:17 ID:cenxszCG]
- ありがとうございました 幸せになれました
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 17:22:32 ID:rGrojf8/]
- tk礼はいいから下げてw
まさか下げるってどーいうことかわかってない?
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 16:08:41 ID:ZVrVT4pk]
- (´・ω・`)更新が無い
今日はあるかな? 今日こそあるかな? 待ち続けてもう四ヶ月
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 20:38:39 ID:FXgchAeq]
- そろそろ使い方教本みたいのが出てもよさそうなのに(´・ω・`)
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/02(月) 22:23:52 ID:oWvIGvCP]
- 保守上げ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 00:04:46 ID:gdBh0AH9]
- 追加してほしい機能って何が有るだろう?
縦書き、複数メッセージウインドウ、CG閲覧の差分同一化……
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 00:24:06 ID:vn2mFMWv]
- そこらへんだろうな
しかし、個人的には正直これで充分事足りる
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/03(火) 01:23:10 ID:QhzuV/ex]
- 画面効果のエディットの充実
揺らぎがどうしても欲しい。 そして矩形範囲で指定した部分だけ画面効果出せると文句なし
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 03:13:54 ID:4mv1r5UR]
- 複数メッセージウインドウさえあったら、ノベルゲー以外のゲームがわさっと増えそうな気がするんだけど…
現状でも画像である程度はできるけど、手間がかかるし重くなるんだよね
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 03:21:23 ID:oynjV6A2]
- キャラクターをちょっと横にうごかすのにも、
livecinemaを使う必要があるんですよね? 本体のちょっとした数値指定だけでできたら 嬉しいんだけど
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 03:31:39 ID:shMV/xpZ]
- 座標指定で再描画すればよくね?
配列にしとけば自由に動かせるでしょ。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 10:39:12 ID:vn2mFMWv]
- てかモーション機能あったろ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 15:02:40 ID:gdBh0AH9]
- >>636
ウエーブサーフェスとは違うの?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/03(火) 22:55:33 ID:2UtkkB1h]
- >>641
>ウエーブサーフェス なにそれとおもったら ver.03 の機能か これは試さねばならんな
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 02:50:37 ID:UzpGrXlJ]
- 更新きてた。
良かった。忘れられていたわけじゃなかった。 制作者さん、ありがとうございます。
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