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■ LiveMaker スレッド4 ■



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 10:29:42 ID:zzJUTch0]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

■ LiveMaker スレッド2 ■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/

■ LiveMaker スレッド3 ■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/

LM指南サイト
ttp://lmsnn.fc2web.com/


300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 22:09:25 ID:yDYYpaTv]
使ってるバージョンを書けよ

名前入力って? 「文字列入力」のウィンドウはオプションで変更できるけど、それじゃないんだな?
システム終了時の画像は、>>1で紹介してるけど、これじゃだめだったってことか?
lmsnn.fc2web.com/Direct/index.html#system-gazou

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 22:29:41 ID:Ho73PvBW]
>>300
レスありがとう
そしてごめん、ver.01だった事にいま気付いた
ver.02から文字列入力もダイアログも、オプションから変更できるようになったんだね

今からさっそく画像作ってくる!


302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 01:26:37 ID:w8BEAqDh]
>>295
>>296
遅くなりましたがレス有難うございますー

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:46:42 ID:8RQT4aof]
バージョンアップまだかなー

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 03:14:09 ID:Vzgz4Xv8]
だいぶ前のレスだけど>>50みたいなのができたら
自分的にもう何も望むことはないんだけどなぁ
いつかバージョンアップでくると信じたい

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:47:54 ID:D39o2RXw]
更新きたぞー

●03.09.02.19
[LiveNovel]
・サウンド再生のリピート位置が保存されない不具合を修正
[LivePlayer]
・フォント幅の算出処理を修正

306 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/01(日) 13:42:54 ID:9nQEVDkP]
セーブ、ロードをするときに出る確認のウィンドウって変更できないのかな
今作ってるのとどうも雰囲気が合わなくて困ってる

307 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 14:59:49 ID:eMkMDbRC]
>>306
開発版だったら、プロジェクトオプションのダイアログから変更できる

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:31:18 ID:drVOdH1z]
マルチしてんなよよしこさんよ・・・



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:34:18 ID:u1t9ygcy]
みんな、ゲーム作りお疲れ様。
お茶とおにぎりでもどうぞつ△旦~~

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 00:34:54 ID:xuTZYcwk]

    (*´・ω・)
     (0△旦0)   それじゃ遠慮なくいただきますね
      v v

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 00:50:54 ID:B/V0C3xU]
どうぞどうぞ〜(´ω`)

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 05:30:41 ID:B/V0C3xU]
枠のバグ直らないかな・・・
枠完成したのに確認も出来ない

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 20:30:07 ID:DMmPQjD1]
更新きたよ。

●03.09.03.03
[LivePlayer]
・タイル描画の不具合を修正
・文字装飾の不具合を修正
[雛形]
・オプションメニューの終了処理を修正



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 21:02:15 ID:B/V0C3xU]
うおお!直ったぁ!
本当に対応早いなぁ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 01:02:26 ID:vIKZ1eOi]
マウスホイール上で「シナリオ回想」画面を表示するにはどうしたら良いのでしょうか。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 01:30:26 ID:BNH2Roca]
マルチしてんなよN=Mさんよ・・・


317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 03:07:30 ID:EwnYXfnw]
>>308の意味がやっとわかったw

どんだけ我慢できないんだw

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 13:58:24 ID:TG4zZ4jJ]
>>308の意味がオイラもようやく分かったw
つーか>>315もかw



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 17:49:07 ID:M9+50buB]
書き込み無い・・・

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 22:05:00 ID:EdOMjpDw]
作ってんじゃね?

最近DB機能使い始めて便利すぎて悶絶中

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 23:28:26 ID:Tro1ih9W]
DB?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 10:25:26 ID:Jtb85wB6]
ドラゴンボール?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 18:23:06 ID:owZcgzIr]
保守ついでに質問いいかな

説明しにくいんだけど、
画面をちょっと暗くしたい時ってどうしている?

自分はメッセージボックスをほぼ全画面にして暗くしているんだけど、
ほかにうまいやり方ないかな?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 18:42:07 ID:i63YM2D4]
>>320慣れると楽だよな

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 19:03:16 ID:ag7s3l7h]
DBが何か説明してもいいんだぜ…?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 19:18:14 ID:7Uffgotr]
それはGoogle父さんに聞いてごらん

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 21:04:36 ID:ag7s3l7h]
西ドイツ鉄道だと…

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 07:04:56 ID:w8uPEZ2e]
>>323
用途がわからんからなんとも言えないけど、黒の一枚画像(お好みの透過度)を被せるとか駄目?

>>320
SQLとかもこんな感じなのかね。




329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 12:14:59 ID:Cy+HBtrc]
>>323
公式サンプルの「特種イベント処理」見るといいよ。
「チャート/右クリック処理」にある「計算/画面を暗く」が参考になる。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 17:06:29 ID:8tPcSepj]
で DBってなんなのさ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 21:18:53 ID:CVmsHZlt]
その話題はもう終わった

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 22:54:51 ID:8tPcSepj]
またじらしプレイか…

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 00:49:49 ID:L9RTsH1d]
DBの人気に嫉妬

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 05:50:30 ID:2T4uuUtr]
ID:8tPcSepj
ギャグなのかマジなのか荒らしなのかわからんな。
とりあえずLNヘルプの左メニューから関数をクリックしろ。これでも何?って言うなら荒らし。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 08:25:28 ID:h2fTKf3e]
探そうぜ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 19:29:19 ID:l62LOaDh]
関数だったのか…

使わないし、まじわかんなかった…

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 05:21:20 ID:zdSKbjNH]
>>336
データベース使うと便利よ。おすすめ。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 16:35:06 ID:l9YyqUOh]
PC壊れて過去ログがみんな消えた…
どなたか1〜3までdatでうpしてくれる方いませんでしょうか。



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 17:22:42 ID:wUVjfg2Q]
>>338
にくちゃんねるで探したらあったよ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 17:54:08 ID:l9YyqUOh]
>>339
ありがとうございます。
にくちゃんねるやミラー変換機等で見れるのは知っていたんですが
専ブラで見る方が見やすいのでdatがあればなあ…と思いまして。
やっぱり無理かなあ。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 18:35:55 ID:wUVjfg2Q]
>>340
自前は3だけで、1と2はにくちゃんねるから探したのを.datに変換したものだけど…
ttp://www2.uploda.org/uporg2093251.lzh.html

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 19:23:59 ID:l9YyqUOh]
>>341
うわあありがとうございます!
大感謝です!

自分でdatに変換するって気付いてなくてすみません!

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 19:49:56 ID:mXtYCr6C]
更新ktkr

通常版の雛形がリンク切れ?
自動アップデートで更新可能だけども

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:06:01 ID:eI8I6Xcq]
323です。
おかげで画面処理をもっとうまい方法で出来そうです。
色々画面いじるの面白いなー。
ゲームそっちのけであれこれやってしまうw

>>328
ちょっと恐怖っぽいというか、
「景色は見えているんだけど霞がかかったような感じ」
を出したかったんだ。
説明がどーも出来なくてスマソ

>>329
盲点だったよ!
本当にありがとう。
しかし、面白いなー。
いろんなことできそうでたまらん


345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:23:13 ID:IckhKQxE]
リンク切れ報告しただけで絡んでくる七変化って・・・

必須項目以前の問題だろうにw

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:07:44 ID:Grx/62Im]
>>345
オマエモナ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 15:11:01 ID:D5HdDscW]
>>345
ここと向こうに書き込んだやつに絡むやつもいるからまだ優しいんじゃない?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:08:09 ID:D5HdDscW]
しかしお助け掲示板はスルーされるやつはとことんスルーされるな



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 23:17:01 ID:UKM+Oa1Q]
>>345
とりあえず生暖かい目で放置してあげようや
たしかに必須項目以前の問題なんだが

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 23:39:18 ID:P8nJKwdi]
あの人は触っちゃいけない人らしいので見てないフリのがいい

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 06:33:36 ID:Vvm6jqJn]
背景に画像を表示した時に、サイズによっては上下左右に黒い隙間ができてしまいます
背景画像を拡大表示してウィンドウに合わせたいのですが、そういった機能はありませんか?

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 16:28:53 ID:cKtsYJKS]
ちゃんとサイズを合わせて画像をつくれお…

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 17:45:48 ID:Vvm6jqJn]
すみません、ネット上からお借りした素材が元々そのサイズだったんです


354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 17:49:43 ID:ZkzGHeu+]
画面にあわせてサイズ加工しなよ。普通そういうもんだよ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 17:56:28 ID:dfzOdih4]
画面サイズを変更すれば良いんじゃね

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 18:41:33 ID:/Ny93+YD]
セキュリティーソフトの原因でLiveMaker使えなくなることあるの?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 19:04:09 ID:2KDGATmO]
ノートンはノートンスレへ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 22:11:11 ID:dBMOAAdE]
>>357




359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 22:54:29 ID:EFwqiJgv]
コミックメーカから移行できるかと思ったら失敗…
あ、コピペで移すってことね
コミックメーカはPNGじゃないとダメだから、JPGをPNGに変換したのが間違いのもと
コミックメーカでは問題なかったものの、こっちで表示したら白地が透過してしまった

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 23:51:54 ID:EepLCZ0q]
>>359
透過する色の位置が四隅で判定するから気をつけたほうがいい

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 05:29:47 ID:dDshsJ2J]
>>356=>>358=キチガイ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 06:18:06 ID:f/9/N5WT]
>>361
黙ってスルーすればいいと思うよ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 18:02:24 ID:+K5XjevK]
>>362
触れられたくない何かに触られて顔真っ赤なんだよきっと

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 17:31:53 ID:6Mz8bxsg]
>>363自己紹介乙

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 17:45:15 ID:bqJFs9vW]
うーわw

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 18:00:43 ID:EG3vvIqq]
まーたどうでもいいことで争う…

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 15:05:35 ID:0se8pWGT]
本体に動きがない時はどうしようもないことで荒れるなぁ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 20:39:28 ID:U8bN3aga]
>>365



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 22:08:44 ID:+z+n7zWm]
あれ…のど飴とか作ってるメーカーなんだっけ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 22:35:15 ID:JnxRDhWJ]
カンロ?

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 22:49:35 ID:1exNb9/p]
ブルボン?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 23:13:37 ID:+z+n7zWm]
うーはwなんつってね…ごめん寒すぎた

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 23:23:11 ID:0JERz928]
虹裏ならレスしやすいのに!

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 23:24:42 ID:834YQ75z]
あのメーカーの読みは ユーハ だ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 18:31:28 ID:700h0VD9]
なるほどたしかにどうでもいい

376 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/10(金) 22:36:33 ID:rrETf/6u]
初歩的過ぎて聞くのが申し訳ないがぐぐっても探し方が悪いのか出なかったんで
質問させてくれ
F5押して最初から再生ではなく途中から再生する事って出来ないのかな?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 22:40:23 ID:YY6qlvnt]
C++ビルダーとかで見かけるスイッチチェックみたいなのは無い。

「開始」を途中から始めたい「シナリオ」に持って行くしかない。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 22:03:06 ID:nJlCjDjP]
LiveCinemaで作ったムービーはクリックキャンセルしたときのフェードアウトの時間設定できるんだけど
WMVとかの場合は、[再生終了待ち]→[ムービー消去]とすると、フェードの時間設定ができないので
キャンセルすると、ムービーがぶっつり切れてなんとなく余韻とか台無しな気分になる。
これってどうすることもできないんでしょうか。

ちなみにバージョンは2です。



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 04:40:07 ID:n9v+4eUP]
んま、警察とは仲良くしておくべしw

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 04:40:44 ID:vmgvIiPe]
誤爆ったw

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 03:53:00 ID:SKhwHove]
シナリオ回想、(メッセージボックスで改行する以外に)改行を入れられないんでしょうか
全部詰まってしまい読みにくいです

皆さんどういう工夫をされてますか?

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 05:11:30 ID:RJdkEwfd]
素直にメッセージボックスで改行入れれば?
間に空白の行を入れたいのであれば、メッセージの開始位置の座標をメッセージボックスより上に設定して
2行目からちょうどボックスに収まるようにすればいい


383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 12:45:36 ID:VWDuWCLr]
トランジションパターンの自作について質問
>トランジションパターン39種(マスクファイル利用によりパターン自作可)
という情報があったんだが具体的にどんな感じなのかな
わかる人いたら是非教えてくだしあ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 14:29:49 ID:ejzneQMD]
>>382

> 間に空白の行を入れたいのであれば、メッセージの開始位置の座標をメッセージボックスより上に設定して
目から鱗です
ありがとうございました!

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 03:34:31 ID:KFTGMYpQ]
>>383
トランジションパターン=画面効果だよね
俺も自作して追加する方法知りたい
「揺らぎ」が欲しいんだわ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 06:59:01 ID:apU5APDl]
どこかでマスクパターンで出来るようなことを見たことあるけど詳しいやり方はわからないな
というわけで俺もやり方が知りたい

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 08:29:14 ID:+vpoT6qk]
ttp://www.humanbalance.net/cgi-bin/kb/kb.cgi/cgi-bin/kb?b=support&c=e&id=1328
これのこと?
参考に貼られてるURLはリンク切れっぽいけど、吉里吉里の解説ページだったと思う


388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 09:02:36 ID:apU5APDl]
あー俺もさっきソコに辿り着いた
答えを得られるかと思ったが、だがしかしアーカイブからも開けない……。



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 09:13:04 ID:apU5APDl]
試しにマスク画像作って色々やってみたが
揺らぎだとか、画面効果に独自の動作が伴うものを新規に作るのは無理なんじゃないか?
やれそうなのはフェード系のみっぽいが。

それと、助け合い掲示板でも書いてたが画面効果を範囲指定で実行で来たら最高なのになぁ。


390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 14:47:22 ID:+vpoT6qk]
言ってる意味が良くわからないんだが、そのページに書いてある事が答えじゃないのか
「揺らぎ」って画面揺らしの事じゃないんだよな?

ttp://kikyou.info/tvp/#downloads
ここである程度のマスクパターンならダウンロードできるけど
あとは自分の好みに合ったの作るしかない。
あくまで「マスク」パターンだけど

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:31:41 ID:SDrn34/w]
マスクだけならLMに実装されてるのとあんま変わらんな

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 22:32:23 ID:xGDtINOH]
あーオレが勘違いしてたっぽ
画面を、ぐにゃぐにゃさせたい。
例えば、脳震盪を起こしている人の視点とか
涙ぐんでいる人の視点だとかを表現したい。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 01:04:37 ID:xU1JJg/7]
LMではムリっぽいよな それは

パーティクル使ったとしてもムリだろうなぁ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 02:03:03 ID:Kyqy8GoW]
無理かぁ
困ったな……中の人助けて!w

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 02:51:13 ID:1L+6RICb]
礼の一言もいえない上に厨な言葉遣い、しかも自演っぽい連続コメ
おまえらこんなのに答えてやって優しいな

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 03:19:34 ID:aWkT6A7t]
同一かもわからない見えない相手に勝手にムキムキしてるお前が一番キモイ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 03:44:51 ID:Kyqy8GoW]
レスしてくださった皆さん有難うございました。
>>383さん質問に便乗してしまって申し訳なかったです

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 22:39:19 ID:xU1JJg/7]
いちいちスレの雰囲気を悪くするようなレスするお前の方が問題だ



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 22:55:06 ID:IwB0ociw]
LM更新きてた。

スクロールバーにマスクが効くようになった・・・のか?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 22:56:42 ID:IwB0ociw]
と、思ったら勘違いだったーーー

すまんー
すまんー

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 03:13:25 ID:0POksVUB]
既出だったら悪いがこんなん見つけた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2765699


402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 06:42:15 ID:27uf59Il]
>>401
参考にする。
アリガd♪

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 13:53:28 ID:1qy+EA/n]
LM新参です。一応自分で調べられる範囲は調べたので質問させてください。
公式チュートリアルにあるようなことは一通りこなせますた。

そこで疑問なんですが、シネマと、グラフィックガルの用途の違いがよくわからない。
どっちも動画を作れるのはわかるけど、何がシネマ、何がグラフィックガルに向いてるのかとか。

あと、動画編集ソフトを触ったことがあると直感的にできるのかもしれないけど、
そこらへんの経験がないから、ヘルプ読んで、講座とかを見て回ったけど未だに使い方がよくわからないです。
試して自分なりの方法を探すとかをやってる時間が惜しいので、マニュアル的な物の存在がそもそも無いなら導入自体を見直そうかとも思っています。
公式、ヘルプ、WEB、紙媒体でもなんでもいいので、基礎をさらったものがあればどうかおしえてください。
今のとこ無いよ。っていう情報でもありがたいです。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 14:59:45 ID:4WA0X7lI]
自分も触り始めたばっかであんまアテになんない意見しか言えないけど
ライブシネマは、目パチ口パク、画面効果程度の演出に向いてて
OPムービー等の長めのムービーや複雑なエフェクトを入れたいなら、普通に動画編集ソフトで
aviなりwmvなりに書き出して、それ表示させた方がいいような気がする

あとライブシネマの講座?はたまに見かけるけど、たいていのことは本体のヘルプに書いてある
雪とか雨の降らせ方なんかはこのスレの>1に載ってるサイトから誘導があったはず
調べる時間は惜しまない方がいいよ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 15:24:28 ID:7klXJF5v]
ライブシネマはニコニコのMAD作るのに良く使ってるわw


406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 15:43:36 ID:1qy+EA/n]
>>404
レスありがとうございます。
本体のヘルプも全て目を通したんですが、ちょっと自分には物足りない感じです。
やはり、それ以上は自分で試行錯誤するしかないといった所でしょうか。

製作に時間を惜しむつもりは無いのですが、やるべきことは決まってるので、ツールの機能として十分か知りたいというのがあります。
また、普通の有料ソフトでマニュアルが完備されている環境での作業なら、本来省けるはずの時間を費やすことであれば避けたいという見通しからです。
何事も一長一短の前提で、LM導入のメリットも自分には確かにあるので導入を検討したのですが。

やはりLMもとい、ライブシネマに関しての情報は、
本体ヘルプ、公式チュートリアル、スレ誘導の講座、現行の主要講座
で、打ち止めって感じでしょうか。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:40:16 ID:98Ibw/lX]
>>405
なるほど

そういう使い方もあったか!

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:55:17 ID:7klXJF5v]
>>407
LiveCinemaは、アンドゥと、
再生時のシークバー、始点終点選択などの機能が追加されるとかなり作業効率上がるんだよなぁ
ついでに言うと、個々のオブジェクトをCtrlキー+クリックとかで複数選択出来ると嬉しいところだ



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:57:55 ID:7klXJF5v]
ぶっちゃけ、LiveNovelで作るほうが楽だったりするw

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 18:06:47 ID:lcgd/HLD]
個人的には
LiveNovelでフラッシュよりも簡単にOPとか作れる気がする


まぁ作ったことないけどw

411 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/28(火) 14:21:23 ID:B181Qwdm]
age

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 22:54:15 ID:JTHyzNjl]
で、更新は?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 02:41:11 ID:HES7fiq5]
最近の公式掲示板あんまりだろ・・・

ゆとりってレベルじゃねーぞ!

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 09:29:15 ID:mxds+SIU]
見てきた。
なんか泣けてきた…

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 22:00:29 ID:6wiGx4XY]
どう見ても子供か釣りエサでしょ
相手にしない人が大人だよ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 16:04:04 ID:7iXq3aP3]
>DLについて。回答者多数募集。
DLってなんだ?

流石にこれは釣り臭いwってか日本人か?
文章表示出来てない状態をでゲーム作ってるとは云わんがな

417 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/07(木) 23:28:25 ID:BUFuo1GJ]
age

418 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/08(金) 21:06:57 ID:by0+MYOL]
誘導されたからこっちに質問


LiveMakerってフルHD制作不可?

OS:XPsp1
機種:PC−CL1−5ZE


モニターの依存?



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 02:15:44 ID:qGqIvXMv]
好きな画像サイズ自分で入れろ。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 02:27:29 ID:qGqIvXMv]
×画像サイズ
○画面サイズ

421 名前:418 [2009/05/09(土) 05:40:03 ID:THwXg7/b]
>>419-420
フルHD(1920×1080)打っても1024×1024って出る
(´・ω・`)

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 08:00:20 ID:4sGWWlkl]
基本設定で打ち込める上限サイズは縦横1024みたいだね。
てかその基本サイズで作っても無駄にデータ重くなるだけだから
比率だけ合わせてプレイ時にフルスクリーン推奨でプレイしてもらえばええんでない?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 08:12:53 ID:87Q9ulRl]
1920×1080なんて随分でっかい画像使ってゲーム作ってるんだな
あと自分のモニタのフルスクリーンサイズになんか合わせて作るもんじゃないよ
なんでそんなデッカイ画面で作ろうとしたのか?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 09:23:26 ID:u6D1MuDg]
まあ 大画面で出来るゲームを求めても不思議ではないがな

wiiでさえそこまでいかないのにさすがにな…

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 10:24:26 ID:87Q9ulRl]
800*600以上はプレイヤーには迷惑な気もする
ウィンドウモードにして他のことと平行してやるとき邪魔だし
大きくしたきゃフルスクリーンにするし


426 名前:418 mailto:sage [2009/05/09(土) 10:59:18 ID:THwXg7/b]
>>422
なるほど、もう上げられないのね
>>423-424
なんでって・・・・

フルHDにこだわった結果(ry

>>426
800×600オーバーはやめたほうが吉と....φ(。_。 )
大小2つ作ろうと思う

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 11:55:46 ID:YNVOKOeC]
そんだけでかいと素材探すのも作るのも大変だろうに…でもちょっと気になるw

428 名前:418 [2009/05/09(土) 12:01:08 ID:THwXg7/b]
>>247
とりあえず

フルHDの素材を作るor探す

ダウコン

使う




・・・・という流れだが、ペンタブないわ、ウィルス感染したわで大変(´・ω・`)



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 14:00:58 ID:u6D1MuDg]
そんな壁紙みたいな画像だらけで
無理しないほうがいい…

手ごろなサイズにできないのは
もの凄いマイナスだし

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 19:52:13 ID:FbNEW4ox]
まあ制作段階であまりの重さに挫折しそうだな
仮にできても、んなクソ重いゲームやろうと思わない

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 22:21:38 ID:k/jptbs9]
しかし絵が素晴らしければゲームをやらない奴でもDLするだろうな

432 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/11(月) 02:15:33 ID:SBn8RODx]
重いって、どういうふうに重いんだ?
オレは1024*600のgalを500枚連続アニメーションさせて重いという感じだがw

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 02:57:18 ID:PXlxy5LX]
>>432
ココ3年くらいに最新スペックではめったな事じゃゲーム単体で重くなることは無いだろう。
ただ3DCGを使用しない一般的なノベルやADVというジャンルは基本的に10年前のノートPCでも
軽々と動くものが多いし、ユーザーの多くもそう思っている場合が多い。

別に重たいモノを作るなということではなく重くするほど、それについていけない人を切り落とし
ただでさえ大きくない間口はさらに小さくなる
そして画像はSVGA(800×600)程度の大きさがあれば、特に執拗に高画質にこだわることは無い
多くのユーザーの感覚ではフルスクリーンでも十分きれいに表示されていると認識されるし、
Windowモードで遊ぶ場合は説明をブラウザで見たり、他のアプリを動かしながらのゲームを目的とするため
画面を埋め尽くさんばかりの大きな表示は、その他のアプリを視覚的にスペック負荷的にも
使い勝手の悪いものにしかねないというだけのこと

昔は640*480が一般的だったがここ何年かで800*600が一般的になったのは
ユーザーの平均的環境が上がったためで、最近ワイドモニタの普及から1024*576などの表示の
ゲームも時々見かけるようになったがまだまだ一般的でなく、多くの人の快適さを考えるなら
800*600程度が無難というだけの話

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 04:34:33 ID:jd65vJZO]
というかフルサイズでしかできないと
うざいだろ

TVならともかくPCって比較的近距離で使うものだし

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 04:35:46 ID:jd65vJZO]
×できないと
○できないとか

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 04:46:36 ID:7COXtWR8]
「うざい」を説明の理由に使う奴って、それがまっとうな説明になると思ってるんだろうかね?
それに、「できないとうざい」の方が「できないとかうざい」より日本語として正しいのに


437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 05:52:44 ID:Ml9HL1y4]
なんか口喧嘩みたいになってきたな
作り手にこだわりがあるんなら好きにさせときゃいいのに

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 10:22:33 ID:r11Y53b9]
>>436
説明じゃなくて、ただの一個人の自由な感想だろw

ほんとにみんな、しょーもない小さいところに噛み付くなあ
作ってる作品の程が知れるから、くだらない言い争いはやめとけ



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 03:24:22 ID:Cg7HQ1My]
1920xとかってオブリビオンでも作るつもりかと思った

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 03:33:40 ID:IBIiE88z]
一個人の感想にしてもウザイなんていうのは感情的で下の下だな
なぜウザいと思うのかではなく、ウザイから○○するなみちなのは
ホントに笑うしかない
>>435見ると程度が判るので頷ける事だが

これもただの一個人の自由な感想なんで取り立てて気にしないようにw

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 05:51:19 ID:wlixQN7i]
なんかこのスレこわいよぉ(;Ω;)

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 05:53:27 ID:wlixQN7i]
てか感情論ではなく
フルサイズが邪魔臭くて鬱陶しいって意味のウザイかと

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 05:57:02 ID:IBIiE88z]
(理由を提示せずに)邪魔臭い
鬱陶しい
ウザイ

3つともそこには何の理論も無い感情的理由でしかないのに何言ってるんだよw
最近こう言う事を真面目に正論かのごとく言う奴が多くて怖くなってくる

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 14:34:58 ID:Cg7HQ1My]
ウザイとか感情とか論とかくだらんそんな話はどうでもいい

当初のネタに戻すと、大画面〜3画面でド迫力プレイとかそういうことしたいなら
既製のツールじゃ無理だろw

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 15:05:29 ID:GWf4XKa5]
ウザいかどうかは別として、表示しきれないほどでかい画面だとやりにくいよなぁ…

そろそろ流れ変えないか?
何となく>>418が悪いみたいな感じになってる気がする。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:24:37 ID:+Alio24e]
>>大画面〜3画面でド迫力プレイとかそういうことしたいなら
>>既製のツールじゃ無理だろw
やりたきゃフルスクリ−ンにしてもいい、3画面表示なんてビデオドライバの設定の
問題でしかないし、3画面じゃ横長したって端は余るだけ

STGやACTじゃあるまいし、多少アニメが入ろうが2DCGの紙芝居なんだから
相当絵の上手さと仕上げの精度に自身がなきゃ荒が目立って恥ずかしいだけ
そんなもので迫力まして面白いADVなんてお目にかかかったことないが
なかなかたいそうなもの作ってるんだな

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:28:27 ID:uv2VSRmQ]
簡単な話から作ってみる〜

448 名前:418 mailto:sage [2009/05/13(水) 08:50:53 ID:9owiI5i3]
>>439
すいませんオブリビオンってなんですか?



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 13:36:04 ID:hAZ2zgyZ]
kalafinaの曲。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 22:36:15 ID:s9Tb07n7]
>>446
>なかなかたいそうなもの作ってるんだな
いや>>444のレスのどこに作ってるって書いてるんだよw
真性バカだなお前ww

>>449
kalafinaってどんなゲームですか?

451 名前:418(風邪) [2009/05/14(木) 22:46:51 ID:hWU27GhZ]
>>448
kalafina・・・・
カルフォルニア(違います
あとでググってみる

>>450
えっ?ゲームなん?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/05/15(金) 02:24:22 ID:32Letq6k]
ただ読み進めるだけのゲームではなく、〜日目、のように区切って進めていくノベルゲーム(簡単に言えば劣化同級生)が作りたいのです。
解説サイトを見ながら一本道で選択肢を選ぶだけの短いゲームを作ってみたので基本的なやり方は分かります
ただ、1日目、2日目、3日目とループさせるやり方が分かりません。毎回イベントを全部設定するしかないのでしょうか?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 02:30:21 ID:32Letq6k]
具体的に言えば、
何日目と出る、朝のセリフ、昼休み、どこへ行くかの選択肢、放課後、すぐ帰るかどうかの選択肢、帰宅
といった流れを繰り返したいのですが、そのやり方が分かりません
日数の変数を用意して、1日が終わるごとに+1するのでしょうか

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 14:13:57 ID:ClAOPHm8]
そうだね
日の終わりに日にちを+1しつつ
あとは日数の条件で分岐をつくればよろしいかと

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 14:37:36 ID:32Letq6k]
そこら辺を具体的に解説しているサイトかサンプルゲームはありませんか?
1日2日は作れても、数十日になると書き方がよく分かりません

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:52:19 ID:97lEwqYK]
>>455
「弱音ハク」の講座で取り上げられるのを気長に待つしかないね。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 02:09:26 ID:x7RfQpJj]
久しぶりに見たらProの方DLできなくなってるんだね
持ってるけど個人用となにが違うのかわからない

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 10:28:27 ID:M/LXyMAU]
>>457
年間10万払ってるの?

個人用でもこの出来ならいくらか還元したいなあ
掲示板サポートや開発版を有料会員限定とかにしてもいいんじゃないか



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 23:23:31 ID:+N905hDx]
ようやくアップデートだが書き込みすらない

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:11:05 ID:9Qwh7d1h]
なんか大きく変わった?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:12:56 ID:isMDARXi]
●03.09.05.19
[LiveNovel]
・シナリオファイル保存時に特殊文字が化ける不具合を修正
・Vistaでアイコンが書き換えられない不具合を修正
[LivePlayer]
・プレビューメニュー項目の表示順ソート処理を修正
・プレビューメニューの押下処理が正常に機能しない不具合を修正
[LivePreviewMenu]
・押下時プレビューのリピート設定を追加
・プレビュー画像が編集画面に表示されない不具合を修正


462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 10:13:57 ID:9l21QpfH]
インフルエンザの影響でどこのスレも賑わっているのに、このスレだけは相変わらず過疎ってるな。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 13:23:26 ID:XHa+1pW+]
つまんねぇ煽りだな。バカだからか。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 13:35:32 ID:9l21QpfH]
バカが煽られてるよw

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 14:12:01 ID:okKDOR+n]
×バカが煽られてるよw
○レス乞食バカ ID:9l21QpfH が必死

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 14:53:53 ID:29vKExyB]
>>462
はい、過疎っております、ココは常に少数精鋭?ですから(笑)


このくらいの冗談で切り替えして欲しいところ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 15:07:48 ID:LBtPaDQG]
>>462
お前以外俺の自演だからな

っていうのが王道かと

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 19:53:09 ID:/Az4OWBv]
ttp://www.4gamer.net/games/091/G009179/20090522053/

人工音声やらムービー吐き出しやら、デフォ機能では最強っぽいGUI系ツール登場。



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 20:33:54 ID:TXeduzF0]
へぇ、そんなのが出るんだ
セーブロードやらシステム画面系をLMよりいじれるなら
使ってみたいけどなぁ…どうなんだろ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:27:45 ID:iymkO+wQ]
地雷臭さプンプンだけどな。
システムについて一切触れられてないし。
exe書き出しできるのか?ロゴ表示あるのか?とか肝心な部分が一切触れられてない。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:36:17 ID:gVlOTa6n]
ゆっくりみたいな声で喋るのだろうか…

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 03:30:11 ID:gE0srwYv]
完成したゲームの販売に関しても不安だ
デフォの素材のままで同人ソフト作って販売した場合とか

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 00:29:30 ID:sy46e4jW]
ノードがめんどくさそうだね。
公開されている画像を見る限りではLiveMakerの劣化版という印象。

9800円かぁ・・・
HUMAN BALANCEさん、おいらそれくらいならお布施してもいいよ。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 02:51:21 ID:Xby1z9mZ]
人工音声が女声のみってオワットル

しかし流暢に喋るなら試してみたいw

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 13:16:54 ID:XY6TkGl6]
追加で音声やらキャラの素材を出してくれるなら、面白いかも。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 16:31:01 ID:oNgOlH1Z]
らのべえ
 ↓
LiveMaker
 ↓
NScripter
 ↓
吉里吉里/KAG

俺のスキルアップ工程表。
マニュアル、サポート付じゃないと、ゆとりの俺にはやっぱキツい。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 18:37:45 ID:X8CxNSoU]
別にC++でも組めるけど、省力化できるからLM使ってるよ。絵の方に時間とられるから・・・。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 22:10:44 ID:ztzJ8AYx]
質問なんですけど、画像を一度表示させたあと一旦消してまた表示させたいときは、画像表示と画像消去命令を繰り返し使いますよね?
某製作支援サイトさんだと、一旦画像表示させたあとは、使わない画像を変更命令で透明画像を表示させて見えないようにしているようなんですが、使い方として正しいのかどうかがわかりません。
今までは上のやり方でやってたんですけど、下のほうがいいんでしょうか。
みなさんはどちらの方法でやってますか?
それによる弊害みたいなのがあれば教えてくださると助かります。



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 17:03:42 ID:pW56K4V8]
俺は上だけど
どっちでもいいんじゃね

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 21:17:10 ID:F1vzSAt9]
>>479
478ですがありがとう。
深く考えずにそのまま進めます。


481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 18:24:19 ID:GMZ/7dZ0]
プロジェクトファイルの配布が禁止されたっぽい
書き出したプログラム以外って厳しくね?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 19:30:14 ID:ck7aLg6H]
以前からそうじゃなかったっけ?<プロジェクトファイル配布禁止
製作支援のためでもダメなら、いくつかのサイトがまとめて潰れそうだ。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:40:49 ID:1xTgf4JQ]
以前からそうだったかどうか解からないけどライセンス規約が今日改定されてるね
どこが変わったんだろう

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 01:09:32 ID:h752v7Xu]
プロジェクトファイル?

すまんがどういうものだったか思い出せぬ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 01:36:00 ID:JkWlG0x3]
はいはい少しは調べようね

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 20:28:50 ID:j3fBa8We]
説明が足りないから判断のしようがないんだよね
今回のように配布の定義などが特にそう

話は変わるが並列処理ってできるのこれ?
関数レベルまで弄くってみたんだが
右クリックでLivemakerのシステムに関するオプション画面じゃなく
進行中のシナリオで変数に入れた現在の数値を表示させたりしたいんだが
シナリオノードが使えないとかでメッセウィンドウの文字表示ではバツ
呼び出しだと駄目みたいなので、移動処理を用いて
@Rclickがtrueになった時、現在ノードを変数に格納してセーブ→戻る際ロード
としても駄目みたいで、わけわからなすでショボーン
誰か助言くさい


487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 20:29:45 ID:j3fBa8We]
スマソ
Livemakerのバージョンは3で最新でっせ

488 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/03(水) 18:12:03 ID:84wFedFh]
あげ



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 15:33:45 ID:a4Kj3pKt]
公式の掲示板の回答が、いつのまにか一気に更新されてた
ありがたや

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 02:30:02 ID:k3l2YjJr]
ウインドウ枠(左にタイトル、右に最大化・閉じるボタンがある)の
上部の色は、他の色に変えることは可能でしょうか?


491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 06:58:18 ID:w3a0cOsK]
それlivemakerの管轄外
どうしても変えたきゃデスクトップ上で右クリ>プロパティから自分でデザインいじれば?
反映されるのは自分のPCだけだけど


492 名前:490 mailto:sage [2009/06/09(火) 08:24:15 ID:k3l2YjJr]
>>491
そうなんだ
ありがとう。

493 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/12(金) 21:30:24 ID:ponTJ4YM]
主人公の名前を変更して、
それをメッセージウィンドウ左上に表示させることは可能ですか?

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:22:20 ID:gIwYP3Qv]
公式サイトにやりかた出てる

495 名前:493 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:47:22 ID:ponTJ4YM]
あああ、すいません
名前プレートをプレート+文字列で任意に入力できないかなという質問です

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:44:30 ID:hOvVsrf6]
できるよ

497 名前:493 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:45:54 ID:VMsaE4st]
あの…やり方を教えていただけるか
やり方が書いてある場所を教えていただけると助かるのですが…

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:15:01 ID:ZKBkQJpQ]
単純に文字列がプレート上にくるようにメッセージ位置を指定すればいいんじゃないの?
んで改行して次の行からメッセージウインドウに台詞が乗るように指定すればいい



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:34:51 ID:Wq8H6gbO]
だね。498が言ってるやり方が一番楽だと思う

500 名前:493 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:35:45 ID:VMsaE4st]
1行目をプレート上にくるようにしてしまうと
文章を巻き戻した時にプレート上にまでログが表示されてしまいます
やはりこの場合は名前もウインドウ内に入れてしまうのが手っ取り早いでしょうか

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:07:20 ID:ZKBkQJpQ]
「文章を巻き戻したとき」ってシナリオ回想のこと?
プレートにこだわってるみたいだけど、メッセージウインドウの画像に名前入れる枠つければ
別に回想のとこに画像表示されないよ。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 06:14:16 ID:hfRArTu9]
プレイ中にテキスト巻き戻しって出来たの?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 10:04:53 ID:uJ7ANXq1]
>>502
適当なLiveMaker製ゲームを立ち上げて、プレイ中にマウスホイールをぐりぐりしてみるよろし。
デフォルト設定のままならシナリオ巻き戻しと進行のどっちもできる。
クリックしないで進められるから指が楽でいい。
製作者さんは意外と説明書に書かないね。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 04:07:58 ID:1IWsKE+7]
>>503
・・・ほんとだ。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 08:36:44 ID:4vw9hjGk]
>>503
一応、製作者だけど知らんかった・・・

ゲームシステムの説明には載ってないよな

506 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 09:09:54 ID:On+8RPkI]
ノベルゲーシステムの基本的な機能すぎねぇか
むしろ試してもいないことに驚き。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 03:08:57 ID:hegR5byE]
>>506
スマナイ

普段はマウス使ってないんよ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 03:24:39 ID:O1VK8L8P]
それたぶんホイールでテキストスクロールきるかどうか設定できるよ。
プロジェクトオプションのキー・マウスのところにそれっぽいのがある。
デザイン崩れるのが嫌ならそこのチェック外してみたら?



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 08:54:33 ID:NzkOqSle]
野田聖子のエロゲ作ったら野田聖子規制されるんじゃね?
ttp://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1245241149/l50

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:40:25 ID:4YxnrUKm]
エロゲ規制はまずいわね

委託やDLも規制されるようだし
全年齢向けしか作れなくなるな

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 02:14:37 ID:iL7UP8HO]
スレチうぜぇ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 19:06:13 ID:aQSGZLkI]
そして話題はなくなった…

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 02:27:55 ID:z06gN2vw]
ここはいつからニュー速になったんだよw

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 03:13:35 ID:Y5RZte43]
すみません、公式を見たりググってみたのですが見つからなかったので質問させて下さい。
セーブ・ロードの画像を自作しようとしたのですが、
背景画像とスクロールバーの適切なサイズが分かりませんでした。
背景画像は何とか収まったのですが、スクロールバーが右端に寄って切れてしまいます。
デフォルトのスクロールバーと同じサイズの筈なのですがうまくいきません。
サイズについて分かる方がいらっしゃいましたら御教授下さい。
よろしくお願いします。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 12:58:18 ID:qrKGijIQ]
フォントに関しての質問です。
自分が作っているゲームのテキスト部分で、
LiveMakerで設定できるMSゴシックなどでは表示できない漢字があったもので
自分で作成したフォントのデータを入れたゲームにしたいと思っています。

使いたいフォントをインストーラーのとこに設定して埋め込み、
それでマスターを作成した場合。
他人そのゲームを落としてもらって、やってもらうと
その人のPCに入っていないフォントでも、表示できるものと思っていいのでしょうか?
『フォントのデータ自体がそのマスターに入れたから、
そのゲーム内ではそのフォントを表示できる』という状態になるのですか?
すみませんが教えて下さい。



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 13:30:48 ID:R2XU7saL]
>>515
まず、公式サイトのチュートリアル、BBS、FAQなどをご覧になり、その後ヘルプなどを参照するようにしてください。

ヘルプにはプロジェクトオプションの項目をご覧になられるとよいと思われます。

517 名前:515 mailto:sage [2009/06/26(金) 17:33:41 ID:qrKGijIQ]
>>516
申し訳ありません。
ヘルプも読んでいたつもりでいたのだけれど、思い切り見逃してたようです。
ヘルプでの該当箇所を教えてくれてありがとうございました。


518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 20:20:06 ID:jGTsRW66]
>>514
作ったことないんで適当なんだけど、プロジェクトオプションのセーブにある「文章最大長」とかいじってみたら?
文字数が多すぎてはねられてるとかないかな。
あとはわかんね。



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 17:38:54 ID:/TIh5pKv]
>>518

レスありがとうございます、ちょっといじくって調整してみます。


520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 19:38:09 ID:GecxPwoq]
新しい雛形きているね。

話は変わってちょっと質問です。
Live Cinemaを使って、
寒い時に吐く吐息(白いワッカがポワポワでるやつ)を作りたいのですが、
どうにもうまく作れないのです。

吐息が周りの空気と混じって拡散されるような感じがうまくでないのです。
吐息とか、湯気とか、どうやったら上手く表現できるでしょうか?

公式サンプルのOPムービーにある、
赤い丸いワッカが周りに解けていくような感じでいいかなーと色々参考にしつつやったんですが、
どうにもぎこちないのです。

公式掲示板で聞くにも、エロ方面にも使いたい表現なので大っぴらに聞けないんだ…

偉くてエロい人、頼みます、助けてください。

いや、エロくないひとも助言ください。
宜しくお願いします。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 12:28:49 ID:L6VJpSy8]
すまん
俺はエロいが偉くは無いんだ…

522 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/02(木) 20:15:18 ID:Ka54I6vu]
それはここで聞くよりアニメーションの講座サイト探した方がいいと思う。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 21:10:03 ID:lKh3zeF7]
「らのべえ」というソフトが出たけど、Livemakerより簡単で
やれることは少ないみたい?

らのべえ並に簡単操作になったらいいのだが。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 21:23:56 ID:gTWWLNQ9]
素材抜きにLivemakerより簡単なものがいいならYuukiNovel使えばいいのに

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 04:44:24 ID:aPo/vh26]
LMは十分簡単だと思うぜw
いっそ少し複雑になってもいいから
システム系統をもっといじれるようにしてほしいなぁ
そうしたらもう他に望む箇所はないんだが

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 12:30:54 ID:R8wVwt3R]
音声合成と映像録画機能は面白いけど、
現状、音声手動振り分けが出来ないとか、色々と不便みたいね、らのべえ。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 08:40:31 ID:lJBhlO28]
>>523
retouch.xsrv.jp/lanovee/m00_301.html

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 21:42:12 ID:Gnuj9Zxc]
てか高いわりには
欲しい機能がないという



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 21:43:54 ID:P2oQ9aRd]
それ市販品作るツールの機能削減版らしいが

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 08:32:09 ID:stIX6YSC]
>>527
thx

映像を入れられるのは良いかも。
こういう機能は、バージョンアプで公表するつもりなのかね。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 13:46:10 ID:FVX6FYmE]
らのべえはフリー版(テンプレなし)があるから試せばいいよ
www.retouch.info/retouch/download.html

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 23:32:34 ID:2W6grBn8]
質問させてください。

大きいフィールドマップ画像の表示範囲を
スクロールバーでスクロールさせる事は出来ますか?

スクロールバーを表示させて、
つまみをグリグリさせる事は出来たんだけど…

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 10:39:39 ID:yjcHkn5w]
チャートリストの上のほうが、LiveNovel上部にいってしまい
移動させることができなくなりました。
一度チャートリストを消してからまた出してみても同じように埋まったとこに出ます。
埋まってる部分を外に出すにはどうしたらよいでしょうか。
すみませんが教えてください。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org228729.jpg.html

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 11:07:20 ID:zIo6UsK3]
ウィンドウ→上下に並べて表示
でいけるんじゃない?

535 名前:533 mailto:sage [2009/07/12(日) 11:22:35 ID:yjcHkn5w]
おおおお直りました!
上のほうのチャートを編集できなくなっていてどうしようかと思ってました。
おかげさまでLM再ダウンロードするはめにならなくてすみました。
ありがとうごだいます。
つまらない質問で失礼しました。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 01:44:51 ID:wFBEznr7]
ライブプレビューメニューで
背景クリアボタンが付いたのが地味に嬉しいな

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 14:38:56 ID:mJ6tbzg2]
LM製ゲームってゲームパッド使えないよな?
要望出したら通る可能性はあるだろうか

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 15:12:00 ID:e0wnHsE5]
ゲームパッド使わなきゃいけないくらい操作性の高いゲームって作れるもんなの?




539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 16:29:30 ID:OPK1FzQ+]
パッドは操作性悪いじゃん。あらゆるアクション系でキーボード+マウス最強。。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 06:49:30 ID:2VcaDkEF]
joykey推奨でいいんじゃね

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 00:54:10 ID:JzfH8hc3]
LMしかり吉里吉里しかり、
一般的なノベルゲーとしてじゃなく
ループムービー集みたいなものの変わり(クリックで次に進んだり)
として使うのってありなんですかね?
やはり動画メインでの再生はきつかったりしますか?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 20:00:29 ID:pf8m0FT+]
動画形式によるかな

ライブシネマで作るならなんの問題もないと思うけど

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:46:48 ID:y5mZaXKG]
長い動画を(ライブシネマ)を作っても、画像ロック?すれば
読み込み時間がそんなにかからないかんじでスムーズに動画表示できるんだっけか?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 16:29:36 ID:RSvVFGrt]
ビルド+実行でゲーム始まらん
どっか設定が違ってるのかな?
どこ見ろってのある?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 17:38:53 ID:soZCTf+i]
開始から矢印引っ張り忘れとか

546 名前:544 mailto:sage [2009/07/20(月) 09:03:27 ID:dUB4JQO4]
>>545

本当にありがとうございましたwww
俺ドジっ子デビューできるかもしれない

547 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/20(月) 09:55:04 ID:LL2WkM69]
……さすがに……それは……w

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 03:02:59 ID:YbXYWb6w]
LivePreviewでの質問なのですが…
ロールオーバーで画像を変えたいのですが、
マウスイン時の画像の部分に変更後の画像を入れても変わりません。
いろいろな“マウスイン時”の画像をいじってみたのですが、
何を試してみても変わりません。
付属のヘルプを読む限りだと変える事ができると思うのですが
他に設定するところがあるのでしょうか?




549 名前:548 mailto:sage [2009/07/22(水) 19:13:24 ID:YbXYWb6w]
すみません、自己解決いたしました;

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 23:40:44 ID:C08kD7YB]
LiveMakerでアドベンチャー以外のゲーム作ったことのある人って居る?
ゆめにっきみたいな歩き回りゲーって作れるもんかね

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 19:52:54 ID:Lr3KoFZE]
RPGや格闘ゲームっぽいのを作ってる人がいたような

552 名前:550 mailto:sage [2009/07/24(金) 00:32:50 ID:6DPjsbHd]
ちょ、格ゲーとはまた斜め上なwww
なんかやる気でてきた
ちょっとやってみようかな

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 22:49:54 ID:J4lxsifj]
先生!タイトル画面に文字列表示で、「続きから」を表示しました!
ソレ選択してセーブデータをロードできませんか!?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 23:58:57 ID:8j0HRnis]
>>553
質問の意図がよくわからないのだけど、
チャート移動で
移動先チャート:指定ページ呼び出し
移動先ページ:ロード
じゃだめ?




スクリーンセーバー作りたいんだが、過去質問にもあまりないし、チュートリアル・ヘルプも説明少なくてよくわからん
ゲームと同じに開始→画像表示にして、.scrでマスター化したんだがうまくいかない
作ったことある奴いる?

それから、ゲーム内に一緒に組み込んで、おまけ要素的にスクリーンセーバーDLすることとかできないもんだろうか

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/07/26(日) 17:39:28 ID:2OO3T31X]
リンク機能ってまだ未実装なの?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 05:08:09 ID:chL2DAmJ]
知らん。あっても使わんけど。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 17:06:17 ID:Jtbs8k+z]
ライブメーカーって、
鳴らす音を、ランダムに指定することって出来ますか?
既存の機能にはなくても、スクリプトを組んで出来ないでしょうか?

そういうADV作成ソフトを探しているのですが、ググッても
見当たらないので・・・

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:12:32 ID:ZTUP7WEZ]
飛ぶノードをランダムで指定して、そこで音楽鳴らせばいいんじゃね?



559 名前:557 mailto:sage [2009/08/07(金) 19:49:31 ID:Jtbs8k+z]
なるほど! ありがとうございます。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 20:11:07 ID:hIGpw8HQ]
音のファイル名を変数で扱うのはできなかったっけ?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 17:15:23 ID:LNwAaKkh]
弱音ハクよ、続きはマダか?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 12:54:58 ID:oQB1hNeu]
サウンド(BGM)が始まるまで、タイムラグがあります。
SEは気にならないんですが、BGMは2秒ほど遅れませんか?

あれって諦めるしかないんですかね?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:41:31 ID:kAkxQDfA]
もっといいコンピューターを買いましょう

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:46:49 ID:OKN6yqkX]
2秒はちょっとおしいな

WAV、MIDIに対してOGG、WMAの再生は1テンポ遅れる事は
LMに限らずデコードの関係で良くある事だけど

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 18:08:02 ID:co9I1jVT]
ファイル形式は何?
今まで自分はそういう遅延はないな。
oggに変換したとき、デコーダソフトの問題で勝手に空白一秒入れられたことはあるけど。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 21:35:40 ID:oQB1hNeu]
ええええ〜ファイル形式は普通のMIDなんですが……
何回試しても

例:
テキスト1………改行
MIDI挿入指示(でも鳴らない)
テキスト2…………改行
テキスト3…………←実際に曲が流れるのはこの辺から

になってしまうので、そういう仕様なのかな〜でも困ったな〜とか
思ってたんですが。

567 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/16(日) 22:19:18 ID:IUWiCuaU]
MIDというのが何か原因臭いとエスパーして見る

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 23:34:49 ID:Pc0PM8ev]
>>566
自分も何度も同じ症状になったからoggに変換した。
公式の掲示板にもあったけど
>ユーザーの音源環境に依存する為、意図した演奏にならない事もある。
らしいからPCによっては普通に再生できる場合があるかもしれない。

どうしてもMIDIにこだわるなら公式で質問したほうがいいのでは?



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 00:55:55 ID:g+CfyPBP]
音源環境と言われてしまうと、己のパソは大変貧相なのでダメなのかも。

一度oggでやってみます!

ありがとうございました〜!


570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 03:58:16 ID:X3426w+X]
ロボ蔵みたいなエッチシーンを作りたいんだけど動画の繰り返しがいまいち分からない…
文章を進めるまでエロgif繰り返しってのをしたいんだけどよく分からない(flashでやれってのは勘弁)

イメージとしては

A:フェラしませう
B:いいですよ
                          フェラ、顔が前後するアニメ
A:じゅぽじゅぽ                        ↓
B:気持ちいいです                      ↓アニメ繰り返し中
A:ちゅぱちゅぱ                        ↓
B:イきます                           ↓
                                  ↓
A:うっ                        アニメ終了、立ち絵に戻る


こんな風にじゅぽじゅぽ〜イきますの間はずっと同じ動画を繰り返すにはどうすればいいんだろうか


571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 08:48:14 ID:IUhSaPx5]
ヘルプとチュートリアルと掲示板をぜんぶ読むといい

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 10:20:23 ID:X3426w+X]
そこをなんとか頼むよ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 11:34:04 ID:X3426w+X]
aviアニメ繰り返し再生まではできるんだけどその先のメッセージの表示ができないんだよ
思うにリピート再生で永久に繰り返してると思うんだ


574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 11:42:52 ID:mHjrLqK8]
エロgifとかaviとかと比べてどっちが重いんだかわかんないけど
せっかく用意してくれてる付属のlivechinema使えばいいのに
画像表示で作ったシネマファイル選んで、再生タイプ《リピート再生》で簡単に作れるよ。



575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 12:12:24 ID:X3426w+X]
それ最初にやったけどlcmファイルが読み込めなかっ…今やり直したらなぜかできたんだよ!こんちくしょうありがとう!

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 13:45:40 ID:t6pxX/uN]
>>570
具体的杉わらた
とてもいいことだけどさw

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 23:54:17 ID:+UrVbOIo]
お初です。

わからないことがあるので誰か教えてください。

最初の画面からはじめから、つづきからの2つの選択肢を作りました。
続きからを選ぶとこのスレを参考にさせてもらったとおりロード画面が開くようになりました。
ここからが問題で、ロード画面から最初のタイトル画面に戻る方法は無いのでしょうか??

自分ではどうにもわからないため助けてください。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 00:08:06 ID:NaTcsqUw]
単に戻るの選択肢を用意しとけばいいだけじゃないの
→ロード1
 ロード2
 ロード3
   :
   :
 ロード10
  戻る

こんな感じで



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 08:44:39 ID:kOAZipeX]
>>577
その選択肢で右クリックキャンセル有効にしてたら
普通に最初の画面→上にロード画面が呼び出される→右クリック→ロード画面消える
にならないかな?聞いてる意味が違うならごめん

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 11:55:29 ID:CQjA62gb]
>>577
公式で出しているサンプルゲームのソース
(マスターアップ前の状態の物)の中身とか見た?
中身ほぼそのまんま組めば普通に出来るよ。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:41:29 ID:xwjRfK5G]
右クリックをRCLICKで取得してチャートやノードをCallするにはどうすれば?
よくわからない!プンスカ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 21:31:01 ID:DY3JpFqp]
>>581
LM3なら、右クリック処理っていう自作メニュー用の機能があるよ。
でも、ミニゲームみたいな、ある場面だけで使いたいなら…

(いろいろ)

クリック待ち(計算ノード)←A条件なし
↓@RPush == TRUE ↑
「右クリック時のノード(ここに直接処理を入れるか、コールする)」

こんな感じで、延々ループしながら右クリックを監視させる。
…うーん、自分でもわかりにくい。
プロジェクトファイル渡せれば話が早いんだけど。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 01:40:31 ID:gqABaUVB]
LMでつくったゲームって皆さんはどうやって公開してる?
自分のサイトなんかにUPするにも大容量だし。
ベクターやふりーむ!なんかに登録しているのかな。
ところで、ベクターやふりーむ!に登録する場合って
二次創作は駄目なのかな。著作権とかで

584 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 09:05:12 ID:JvC4GleW]
二次創作物もときおり見るからありじゃない?

585 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 11:28:57 ID:KBbb7RFj]
>>自分のサイトなんかにUPするにも大容量だし。
無料のレンタルスペースで1GBくらいモノのがある時代に
どれだけ大容量なんだよ?

586 名前:583 mailto:sage [2009/08/30(日) 17:33:26 ID:gqABaUVB]
>>584
二次創作もあったんですか。ならOKなのかな。

>>585
fc2なんかは1GBもあるんですね。
ならそこにUPすればいいやーと思ったのですが
お恥ずかしながら設定の仕方がわかりませんでした。
FTPを使ってサーバーに17MBほどのゲームデータをUPするまではできたんだけど
サイトにどうやってリンクはるのかがわかりません。
クリックすればダウンロードできるようにするにはどうしたらいいんでしょうか。
済みませんが教えてもらえますか?

587 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 17:51:35 ID:5CIYWYdp]
>>586
HTMLタグを勉強する
ただ、FC2はzipとかの圧縮ファイルがアップロードできなかったはず

588 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 18:36:33 ID:v8p9j24x]
メディアファイアにうpすればいい



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 04:45:29 ID:jt6Ft1xM]
mirror.fuzzy2さんの同人カテゴリでミラー頼んでもいい

てかなんであそこすごい規模の慈善事業やってんだろう

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 21:14:28 ID:oGQU4xN6]
既読スキップを、変数か何かで管理することってできる?
Ctrlやスキップボタンでその都度プレイヤーに押させるんでなく、ある一ヶ所で設定を行っていれば、特定の場面のみスキップされるようになるって感じで
たとえば、育成パートになると自動スキップし、通常場面に戻るとスキップ解除されるみたいに。
場面を丸ごととばすのとは違うんだ
あくまでスキップで、その最中何が起こってるかわかるようにしたい

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 01:59:59 ID:iy5wF0O1]
メッセージスキップ = TRUE
で既読スキップが実行される。止めたいときはFALSE
設定用にフラグ変数作ってIFで管理すれば可能だと思う。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 04:38:33 ID:0Mohlh/I]
>>591
ありがと!
やってみる

593 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/20(日) 07:21:00 ID:j3EgXASE]
あげ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 07:28:51 ID:czNEPZfl]
時刻がオナニー

595 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/22(火) 23:19:33 ID:lxD0XlOs]
GAL形式って重すぎないか

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 00:11:13 ID:q1Ob2Lt6]
不可逆圧縮すればそうでもない

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 06:09:04 ID:mRLfILC/]
LMってメニューバーにオプション内のテキストの速さや音量調節を持ってくる事は出来ないの?
プロジェクトオプションの中にあるのかと思ったら見つからん

それとサンプル見てたんだけどこれって
チャート移動の移動先ページにあるシーン回想やシナリオ回想はLM付属のシステムを使えば良くて
ユーザーが独自に設定しなくても良いって事なのかな?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 20:33:24 ID:3MVGZp4k]
>>596
GAL保存する時に無圧縮でやってるけど、圧縮アリにしたほうが速いの?



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 22:39:25 ID:Pgl/cotC]
>>598
ノベルゲームにどのくらいのスピードを要求するかわかりませんが、圧縮はファイルサイズを小さくするための処置です。
OSの仕組み上画像は表示するときに圧縮されてあれば展開します。
ですが、fpsを厳密に処理するアクションやシューティングとは違い気にするのはストレスにしかなりません。
(昨今のPCだと差はは1/100秒ほどもないでしょう)

わかりやすくいうと、

無圧縮 > 圧縮
小さいきい画像 > 大きい画像
小さい圧縮 > 大きい無圧縮

のように思ってください。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 00:57:50 ID:NtA1MgDJ]
ありがとう。すごいわかりやすいです。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:29:42 ID:5p0huqgv]
設定したBGMひとつひとつではなくって、BGM全体の音量を設定できるとこって
ないでしたっけ?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 01:28:42 ID:9IDC1YLw]
特殊コマンド内で所持アイテムとその個数の確認、選択して使用、
これと、いわゆるアイテムの整理整頓機能を作りたいんだけど、
おぼろげながら前者はフラグを使って表示、選択して使用に関しては
アイテムリストみたいな配列変数表を用意しておいて、
計算ノード内であれこれすればいいんだろうと推測はできても、
後者はどうすればいいのかわからんのですが、
どちらか参考になるサイトないですかね・・?

計算ノード内でのテキストやメッセージ枠などの配置が
確認できるようになればありがたいんだけどなぁ
一気に表示させようとすると一文字入れただけでも
Y座標がずれたりするんだよね・・。
こうしたらこうなるってのをビルド前に確認できたらありがたいんだが・・

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 01:41:10 ID:VL8u/xjM]
どういう整理整頓の仕方したいのかにもよるんじゃね
わかる人も絞ってくれた方が教えやすいんでは

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 02:19:15 ID:9IDC1YLw]
系列別というかアイテム属性別を想定している
上から順にアイテムの属性別にソートしていく感じなんだけど、
一応、配列変数表に属性という欄を作って、回復系なら「くすり」とか、
重要なアイテムなら「特殊」という感じかな
これだけでフラグで表示するしないとかそれなりの構造は見えてはくるんだけどね
後者も含めるとなると混乱してくる
今んとこ俺自身が想定しているのは、

文字列選択ノード→アイテム→文字列選択ノード→
式として計算にチェック入れて変数表示、
というのをフラグ交えてやるんだろうけど問題はこの後で、
使いたいアイテムを選択したあと、
そのアイテムの効果発動処理の為の計算式が思いつかない

ソートも文字列選択の最下部に固定で「整頓する」とか入れて何かしら、
ってのはわかるんだけど、どうやって属性別に並べ替えを行なわせればいいのか、
思いつきそうで思いつかんのです。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 22:16:53 ID:BsLUDRn6]
前にRPGっぽいものを作ろうとしてたんだけど、
その時にやった方法はこんな感じ。

1.配列変数じゃなくて、DBを使う
(DBSortとかでソートできるし、他にも便利関数たくさん
2.DBの項目に、名前、種類、個数etc.を用意する

種類→個数順で整頓したいときは、
DBSortで、個数→種類順で並べればOK…だったはず。
要は並べたい順と逆に操作していけばいい。

アイテムの使用は、同じくDBを使うといいかも。

1.持ち物DBと別に、アイテム効果DBを用意
(名前、効果、効果量etc
2.計算or文字列選択ノードで、使用するアイテムを決定する
3.決定されたアイテム名で、効果DBを調べる
(例えば、「薬草、HP回復、+10」
4.効果DBの内容通り、if文などで処理
(回復なら、対象者のHP+10、
(名前と効果、効果量を変えれば弟切草でもエーテルでもなんでも作れる

こんな感じでやってました。
ただ、ある程度アイテム数がないと手間がかかるだけ。
少ないならif文で作った方が早いし楽だと思う。

長文失礼。わかりにくいとこあればツッコミお願いします。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 11:42:03 ID:HotcXz++]
LiveMake公式は18禁ゲーム公開不可なんだよね?
18禁物はどこで紹介するのが有効かな・・・

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 11:55:33 ID:TFO8Ry0B]
>>589とか

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 12:09:37 ID:HotcXz++]
>>607
確認しました。サンクス!



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 01:22:29 ID:RKBJWh7/]
>>605
thx!
申し訳ない・・半分うまくいって半分挙動がおかしいんだorz
やっぱり配列つかってみてるんだがifを連続させたり
一つのアイテム欄に4つの変数を用いたりしてみてる
一つはアイテム名、一つはアイテム個数、一つはアイテム所持フラグ
もう一つは非表示の隠し変数「アイテムの種別」で
所持なしの欄はアイテム名を「なし」としてみたりしてみてる
コンポーネントを用いて文字列表記まではいいんだけど、
その後のアイテム処理に引っかかってる
多分、計算式が足りてないんだと思うからもう少し自力でやってみる
DBsortは知らんかったんで使ってみる
ほんとthx!


610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 01:23:59 ID:RKBJWh7/]
書いてて肝心な事を思い出したよ
配列表に効果に関する記述してなかったorz
それ使えばいいんだろうと推測
やってみるわ
改めてthx

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 23:36:49 ID:kw0K8Sub]
更新来ないねぇ
機能改善してもらいたいとこあるんだが
らのべえに抜かれちまうぞ!ゴルァ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 10:42:39 ID:E3npthkd]
どんな改善を望んでるんだ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 15:12:39 ID:ITHIFQFw]
そんなんと比べてどうすんだ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 16:55:00 ID:PpojcghU]
何ヶ月も前に掲示板でバグ報告して、
次の更新で修正しますと言われて待ってるのに
いまだに更新がない('A`)

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:24:46 ID:E3npthkd]
たいしたバグでもないんだろ

はっきり言ってフリーのツールとしてはもう
完成されてるって考えてるけどな

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 21:05:07 ID:TO9kdBZ8]
すみません初心者です。

冗談みたいですが本気です。切実な質問です!


このツールを使って二次元の女の子とセックスするにはどうすればいいですかね?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 22:03:46 ID:MtQh73PH]
>>616
30歳まで童貞を守る事が必要最低条件です。

618 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/16(金) 22:54:11 ID:TO9kdBZ8]
>>617
やはりまずは魔法使いにならなければなりませんよね!
了解しました!

色々と考えたんですが、僕が二次元になるのと二次元の娘が三次元になるのとでは、
どちらがより現実的でしょうかね?

とはいえ、三次元になってしまっては魅力が半減してしまうものなのでしょうか?

二次元での性質を保持したまま三次元化という考えもあると思いますが。



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 23:48:24 ID:X+oa0FRD]
導入したんだが

雛形の選択 ってとこで何も選べなくて進めないんだけど・・・

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 00:51:13 ID:2tHRmIB8]
雛形ダウンロードした?
本体ダウンロードのしたに雛形のダウンロードってあるよ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 00:56:36 ID:wFRVeKX7]
dクス!

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 18:35:31 ID:wFRVeKX7]
これいいわ
らのべえ買わなくて良かったわ

623 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 14:30:02 ID:3aRqK78H]
最近LiveNovelを使い出した初心者です
いろいろ調べてたりしまくったんですがわからなくて
変数の問題?と思いますが変数をネット上にある説明読みながらやっても
できなかったので質問させてください

6人くらいのキャラのシナリオを前もってつくり
タイトルには画像選択でクリックで各シナリオへ移動のボタンを3つ用意
最初は3人しかキャラが選べないようにする

それで3人の中の誰でもいいので1人のシナリオをクリアすれば
タイトルに4人目の画像選択のボタンがあらわれるようにしたいんです

そして5人目は4人目をクリアするとタイトルに画像選択のボタンがでてくるようにして
6人目は5人ともクリアするとボタンがでてくるようにしたいのですが

このようなことって可能でしょうか?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 15:03:27 ID:0kkxW/o3]
可能です

625 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 15:30:55 ID:3aRqK78H]
どういう仕組みにすればこのようなことができますでしょうか?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 16:44:34 ID:0kkxW/o3]
公式の助け合い掲示板をおまけで検索してみると
幸せになれるかもしれない
あとsageたほうがいいよ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:14:38 ID:CWBbujTv]
味際の超初心者講座でも似たような指南してたと思うけど

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:41:35 ID:0kkxW/o3]
つか普通に指南番に書いてあるね



629 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 00:53:17 ID:cenxszCG]
ありがとうございました 幸せになれました

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 17:22:32 ID:rGrojf8/]
tk礼はいいから下げてw
まさか下げるってどーいうことかわかってない?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 16:08:41 ID:ZVrVT4pk]
(´・ω・`)更新が無い
今日はあるかな?
今日こそあるかな?
待ち続けてもう四ヶ月

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 20:38:39 ID:FXgchAeq]
そろそろ使い方教本みたいのが出てもよさそうなのに(´・ω・`)

633 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/02(月) 22:23:52 ID:oWvIGvCP]
保守上げ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 00:04:46 ID:gdBh0AH9]
追加してほしい機能って何が有るだろう?
縦書き、複数メッセージウインドウ、CG閲覧の差分同一化……

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 00:24:06 ID:vn2mFMWv]
そこらへんだろうな

しかし、個人的には正直これで充分事足りる

636 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/03(火) 01:23:10 ID:QhzuV/ex]
画面効果のエディットの充実

揺らぎがどうしても欲しい。
そして矩形範囲で指定した部分だけ画面効果出せると文句なし

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 03:13:54 ID:4mv1r5UR]
複数メッセージウインドウさえあったら、ノベルゲー以外のゲームがわさっと増えそうな気がするんだけど…
現状でも画像である程度はできるけど、手間がかかるし重くなるんだよね

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 03:21:23 ID:oynjV6A2]
キャラクターをちょっと横にうごかすのにも、
livecinemaを使う必要があるんですよね?
本体のちょっとした数値指定だけでできたら
嬉しいんだけど



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 03:31:39 ID:shMV/xpZ]
座標指定で再描画すればよくね?
配列にしとけば自由に動かせるでしょ。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 10:39:12 ID:vn2mFMWv]
てかモーション機能あったろ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 15:02:40 ID:gdBh0AH9]
>>636
ウエーブサーフェスとは違うの?

642 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/03(火) 22:55:33 ID:2UtkkB1h]
>>641
>ウエーブサーフェス

なにそれとおもったら ver.03 の機能か
これは試さねばならんな

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 02:50:37 ID:UzpGrXlJ]
更新きてた。
良かった。忘れられていたわけじゃなかった。
制作者さん、ありがとうございます。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 02:55:22 ID:mCA2sTTo]
バージョン3だと…

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 07:19:31 ID:M4Oys1X/]
新しいPhotoshop用GaleFormat Pluginを5.5で使うと落ちるorz

そろそろ限界か
ファイルフォーマットver2がなにかわからないけど


646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 17:26:53 ID:LoU28Q0R]
もしかして、マルチモニタの問題が治ってる?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 17:48:26 ID:I2I9i1dX]
あれ?
名前の代替文字列使えなくなってる?
バグかな?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 20:56:40 ID:XJ1BcgRD]
おととい使えたBmpToGaleが今日使えない
windowsに動作停止で阻まれる…



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 16:28:36 ID:a4INFcE8]
誰か味再の超初心者講座のDL版持ってないかな
いつのまにかサイトがなくなってて講座が見れない…

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 22:12:24 ID:X6vAkH5K]
Ver.3の計算ノードで使うテキスト挿入について教えてもらいたいです
[終了まで待つ]をTRUEにすると次に進まなくなるんだけどどうすればいいんでしょうか
マウスでクリックしても無反応です
これFALSEにするとテキスト表示中にすぐ次の処理に移っちゃうのです
バージョンは03.09.11.14 使用OSはwin2kです

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:47:58 ID:rKRM0JJU]
>>650
たしかにTRUEにするとそれ以降の動作がとまる。
ヘルプの説明だと「メッセージボックスのテキストが空になるまで待つ」ってあるけど、
その終わりをチェック完了できずに回っている気がする。
今んとここれを回避するには、コマンドのウエイトを入れるしかなさそう。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:50:29 ID:638XeNwc]
その問題は@Rpush=FALSE @Lpush=FALSEを使ってなんとかクリアしてる
講座サイトにあった

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:49:25 ID:yh29JSC3]
>>651,652
レスありがとうございます。教えてもらったように
[終了まで待つ]をFALSEにしてウエイトで@RPush〜の設定いれたらマウスクリックで次に進むようになりました
助かりました

654 名前:650 mailto:sage [2009/11/17(火) 22:35:03 ID:yh29JSC3]
名前忘れてました653も650です
オートプレイとか既読スキップ対応させるためには条件増やさないとなあと思っていろいろ付けてみたんですが面倒くさいというか見通しが悪くなっちゃいますね
(@LClick == FALSE)&(@RClick == FALSE)&(@KeyClick[VkmRETURN] == FALSE)&((自動送り == FALSE)|(ウエイトチェック > @TickCount))&(既読メッセージスキップ == FALSE)
バグ…ですよねこれ。修正してもらえば楽になるので本家の掲示板に知らせたほうがいいのでしょうか

655 名前:650 mailto:sage [2009/11/17(火) 22:37:54 ID:yh29JSC3]
連投すみません
上記のウエイトチェックは自分で設定した変数でテキスト挿入前にウエイトチェック = @TickCount + 2000 って代入してます

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 19:15:52 ID:dLH3rcEV]
>>654
バグだと思われるなら報告したほうがいいんじゃないかなぁ。
自分は未だにVer2使ってるんでよくわからんけど、
機能してるほうが楽になるなら直してもらうほうがいいかと思う。
しかし、こういうの読むと当分Ver3のお世話になることはないな。
機能が使いこなせないという意味で。
計算ノードでテキストってなんだよ……

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 08:11:47 ID:76S3bYlk]
LiveCinemaの関連付けが直ってない…
公式掲示板で前にも報告されてたんだけど
これは俺も言ったほうがいいんだろうか('A`)

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 08:33:27 ID:bW/f6cIC]
GO!



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 22:59:44 ID:Ukre0n/A]
これって特殊イベントチャートは一つしかできない?
これは特殊チャート1で、あれは特殊チャート2でとかやってみたんだけど

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 23:00:40 ID:Ukre0n/A]
すまん
やってみたいんだけど、だった

(´・ω・`)

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 14:46:30 ID:A7p4gH2Z]
>>659
メッセージボックスにつける特殊イベントは一つのチャートしか指定できない。
できないけど、そのチャート内で分岐させれば別処理できるんじゃないかと(試してない)。

>>650の質問も公式でされてたんで試してみたけど、実用には向きそうもない。
そもそも計算ノードは文章を表示させるためのもんじゃないから仕方ないけど。
どうしても計算ノードで文章表示させたいなら、地道にコピペでウエイト挟んだほうが楽そうだよ。


662 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/29(日) 08:04:46 ID:Ffd2FsWu]
あげ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 00:33:05 ID:Z85pZMmW]
これってもしかして文字列選択ノードで
文字列を代入した変数Aと同様の変数Bの中身を連結して表示できない?
まず式として記述にチェックを入れて

文字列A変数 ++ 文字列変数B

としてるんだけど変数がありませんとか出ちまう(´・ω・`)

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 00:41:25 ID:Z85pZMmW]
固い頭を脳挫傷させてみた
見直したら「 ”:”」がだめだったみたいだ
ちら裏スマソ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 02:13:49 ID:izpZc9y+]
自分でやってるとなかなかミスに気づきにくいよな

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:57:17 ID:Z85pZMmW]
同意
まあ、俺の場合レベルが低すぎたんですぐ気づけたんだけどね
こうやってたんだよ

文字列A変数 ++ ":" ++ 文字列変数B

当然おかしくなる罠(´・ω・`)


667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 04:58:42 ID:uI8uKSVd]
>>666の何が悪いかよく分からなかったんだけど
本家掲示板見たかんじじゃ
コロン含んでるとラベル名みたく処理されちゃうってことなのかな

管理者さんのレスは詳しくてすごいけど計算ノードはほんと使いこなすのが難しいね
内部でどう処理されてるか分からないと手がかりがつかめない感じ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 23:18:46 ID:v1SmWvpW]
文字列選択ノードで変数を用いる際に複数の変数内の文字列を連結するには
それなりの数の変数を用いないとできないという事でした
666の場合だと変数AとBの間に通常の文字列があるからうまく処理されない
結果「(___0,変数)変数がありません」というエラーが出て動かないっつうこった
だからあれほどそこの旅館は利用するなといってんのに自爆しやがってww



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 23:20:32 ID:v1SmWvpW]
ラリー、どうやら自爆したのは俺のようだぜ・・
スルーしてくれ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 10:58:39 ID:Z7bTPbQx]


671 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/06(日) 11:15:27 ID:/zqGpY4W]
しゅ

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 19:01:31 ID:StkiSNyw]


673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 21:12:55 ID:EZ40tUFb]


674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 08:49:17 ID:LGlXySiq]
にゅ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 22:58:15 ID:V/o8R7tV]


676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 00:20:25 ID:yEFtPAlR]
おまえらって結局何作ってるの

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 03:49:57 ID:lKdu9zlq]
秘密♪

678 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/08(火) 13:17:12 ID:YKvUVgGq]
なんか大量更新kkr



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 17:32:48 ID:iXOH56Nt]
今回の修正で恩恵がもらえる人ってどういう人だろうか。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 17:51:37 ID:yEFtPAlR]
つか3にしてなんか得ある?

まだ2のままやってんだけど

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 18:56:21 ID:opZGAfaP]
3はまだ開発版だからなぁ
一応機能追加前提でいろいろ試行錯誤してんだろうけど

2でいいんならそれでもいいんじゃね
安定版だしね

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 19:20:51 ID:n0goWjf/]
何も考えずに3入れてるが
今のところ困ったトコはないぜ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 21:22:48 ID:iii7AezU]
ちょっと触った程度だけど3のDBは2よりオーバーヘッドが大きそうな感覚
2の場合はアクセスしてる感覚も無かったけど3の場合はちょっとラグが発生するみたいな

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 11:16:44 ID:Suxj6eam]
既出だったらすいません
ライブメーカーってそのままじゃ、オートプレイできないんですか。
探してもやり方が見つからないので・・


685 名前:684 mailto:sage [2009/12/10(木) 12:03:40 ID:Suxj6eam]
すいません、解決しました。
シナリオの最初に「システムメニュー許可」ってすると、
右クリックした時にちゃんとシステムメニュー出てくるんですね。
失礼しました。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 12:40:32 ID:wTNUZ2c1]
あれ?俺無知かな?
684と685の話題が繋がらない気がするんだが・・
繋がらないというかよくわかんねぇというか

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 14:36:28 ID:ZKeHrQOI]
>>684-685は製作側の人間。
オートプレイをさせたいがやりかたがわからない。
→オートプレイがシステムメニューの中にあるのを知る。
→だが、メニューを出す方法がわかっていなかった。
→「システムメニューを許可する」コマンドに気付いた。
ていう流れだと予想する。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 20:35:43 ID:FIsBJePm]
ひゅー



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 14:21:37 ID:n90mxlaZ]
Ver2を使用しているのですが、画像選択のところで、右クリックによるオプションメニューは開けないんでしょうか。
選択肢のところでセーブしておきたいという時に不便じゃないかと思うのですが、ウチでは右クリックしてもメニューが開かないのです。
システムメニューは事前に許可してあるんですが……何か勘違いや見落としをしていたらすみません。。。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 15:09:30 ID:rntMbZte]
>>689
試したけど開けるよ。
画像選択のプロパティから「画像選択」タブを押して、「キャンセル」の項目にチェック入ってるとかない?
当然だけどセーブロード許可もしておかないとダメ。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 15:30:37 ID:n90mxlaZ]
>>690
キャンセル項目はチェック外してありました。
で、セーブロード許可?そんなのあったっけ?と思って、もしかしてVer3なら可能なのかと
思ってインストールしてプロジェクトを開いたら……普通に出来た。。。

どうもVer2は、画像選択の時にオプションが開けない仕様みたいですねー。
安定版という事でずっとVer2を使っていたんですが、切り替える事にします。
プロジェクトもそのまま使えますし。早いレスでとても助かりました、ありがとうございます!

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 18:06:10 ID:o8gcVvdC]
>>691
>>690だけど、ver02.09.05.19で試して動いたから書いたんだけど。
ver2にもシナリオノードのシステムコマンドに「セーブロード許可」あるよ。
もしかして最新のバージョン2だとダメなんかな。
もしそうなら公式にバグ報告しといておくれ。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 01:25:01 ID:AoF7oOvw]
>>692
>>691ですー。おかしいなと思ってLiveNovelのバージョンを確認してみたら、ver.01.08.06.12……ってこれVer01かあ!?
ごめんなさい完全に僕の思い違いでしたすみませんすみませんすみまs(ry
てっきりVer2が上書きされてるものかと思ってました……ホントお騒がせしてごめんなさい。
インストール先を分けたのかもしれません。ああ恥ずかしい。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 18:45:33 ID:VG1S4iGw]
ワラタw






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