[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 17:55 / Filesize : 322 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 09:45:08 ID:AZa5dgZB]
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
maglog.jp/sb/
SB.wiki
www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207227010/



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 16:53:35 ID:PjThdea2]
>>797
ありがとうございます。
とりあえずスクロール関連をあげてみます

・FC版ドラえもんのような縦横混在型スクロール
・ファンタジーゾーンのような左右ループ型スクロール
・戦場の狼のような任意進行型スクロール
・バンゲリングベイのような全方向スクロール
・ファンタジーゾーンIIやキングスナイトのようなエリア移動用ワープゾーン
・ビューポイントのような斜めスクロール
・レイストームのようなバードビュー型縦スクロール
・スペースハリアーのような擬似3Dスクロール
・ジャイラスのような円筒状スクロール
・動画を背景としたギャラクシアン3のようなシステム

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 17:02:25 ID:6AMzcSUv]
ええと、、少しも触ってないの?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 17:32:22 ID:2qCtZ6Vy]
>>800
・FC版ドラえもんのような縦横混在型スクロール ○
・ファンタジーゾーンのような左右ループ型スクロール ○
・戦場の狼のような任意進行型スクロール △
・バンゲリングベイのような全方向スクロール △
・ファンタジーゾーンIIやキングスナイトのようなエリア移動用ワープゾーン △?
・ビューポイントのような斜めスクロール ○
・レイストームのようなバードビュー型縦スクロール ×?
・スペースハリアーのような擬似3Dスクロール △?
・ジャイラスのような円筒状スクロール ×?
・動画を背景としたギャラクシアン3のようなシステム ×

○:デフォルトの設定で可能
△:スクリプトで工夫すれば可能かも
×:おそらく無理
?:イメージがつかめない or 実現可能か不明

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 18:09:52 ID:olCv3JkH]
>>800
全部できるよ。

804 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/15(金) 18:33:28 ID:4D/oFu12]
>>803
うそをつくな
うそを

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 18:40:01 ID:PjThdea2]
自機の移動やオプションの武装関連

・R-TYPEの反射レーザー
・ソニックウィングスのフロートマインのような低速型誘導武装
・エクセリオンのような慣性移動
・ギャラガの味方捕獲&救出
・サンダークロスの可変幅オプション
・グラディウスIIIの武装EDIT
・式神の城の貯め充填時における移動不能&照準の移動
・ギガウイングのリフレクトフォース
・エグゼリカの投げ飛ばし
・ぐわんげの式神やエスプガルーダの覚聖のような敵弾減速
・ケツイのロックショット
・レイディアントシルバーガンのレイディアントソード
・斑鳩の属性
・チェルノブのような重力及びジャンプ移動
・アルティミットエコロジーのような任意回転型武装
・FC版グラディウスにあるポーズ中の上上下下左右左右BAコマンド
・スカルファングのようなプレイ最中のコマンド入力技
・サンダーブラスターのような連射力で攻撃力が変わる武装

>>801-804
ありがとうございます。SBはちょっと触ってみた程度です。
恥ずかしながらサンプルの弾幕編集して遊ぶ段階から一向に進んでおりません。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 18:47:19 ID:2qCtZ6Vy]
>>805
・R-TYPEの反射レーザー □
・ソニックウィングスのフロートマインのような低速型誘導武装 ○
・エクセリオンのような慣性移動 □
・ギャラガの味方捕獲&救出 △?
・サンダークロスの可変幅オプション △?
・グラディウスIIIの武装EDIT △?
・式神の城の貯め充填時における移動不能&照準の移動 □
・ギガウイングのリフレクトフォース △?
・エグゼリカの投げ飛ばし △?
・ぐわんげの式神やエスプガルーダの覚聖のような敵弾減速 □
・ケツイのロックショット □
・レイディアントシルバーガンのレイディアントソード □
・斑鳩の属性 □
・チェルノブのような重力及びジャンプ移動 △
・アルティミットエコロジーのような任意回転型武装 △?
・FC版グラディウスにあるポーズ中の上上下下左右左右BAコマンド ×
・スカルファングのようなプレイ最中のコマンド入力技 △?
・サンダーブラスターのような連射力で攻撃力が変わる武装 △?

○:デフォルトの設定で可能
□:スクリプトで工夫すれば可能(サンプルは既出)
△:スクリプトで工夫すれば可能かも
×:おそらく無理
?:イメージがつかめない or 実現可能か不明

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 19:25:03 ID:2qCtZ6Vy]
・素朴な疑問(不具合?)
 テストプレイの際に、ボタン設定で、A(Z),B(X),X(C),Y(V),Start(Space)までは問題ないが、
 Select(Enter)が作働していないような?
 テストプレイだけの問題なのか?なぜ、Enterでボタン入力されないのか?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 20:17:20 ID:PjThdea2]
敵ランク関連

・ザナックのように特定の敵を破壊しそびれたことによる敵ランク上昇
・グラディウスのように自機の武装に応じた敵ランク上昇
・ツインビーヤッホーのようにスコアに比例した敵ランク上昇
・バトルガレッガのように自機が撃った弾数に比例した敵ランク上昇
・怒首領蜂大往生のように特殊攻撃を行っている間のみの敵ランク上昇
・ボス戦との戦闘時間に比例した敵ランク上昇
・プレイ開始前の基本難易度選択

・敵ランクが上がるごとに敵弾発射間隔が短くなる
・敵ランクが上がるごとに敵移動速度や敵弾が速くなる
・敵ランクが上がるごとに敵が硬くなる
・敵ランクが上がるごとに敵の所持金が低くなる
・一定以上敵ランクが上がると撃ち返しや時間差撃ち返しが来るようになる
・一定以上敵ランクが上がると敵の攻撃手段が変化する
・一定以上敵ランクが上がると通常では出てこない敵が出現する
・一定以上敵ランクが上がるとエンディングが変わる



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 20:24:03 ID:04OhuO3I]
うぜえええ
こんなのに答えてたら、ゲーム完成するまで全部聞かれるぞ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 20:25:34 ID:trl0osNw]
まず自分で実際に作ってみるのが一番だと思う

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 20:25:52 ID:hMXmb80q]
>>808
全部出来る。
敵の攻撃を変数の値によって分岐するように作っておいて、
例えば特定の敵を逃したら変数を変化させればいい。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 20:36:46 ID:2qCtZ6Vy]
>>808
>>809に同意で、ちょっとやりすぎ。
>>811に同意。一部はメニュー選択で可能。一部は変数の条件分岐で可能。
大事なのは、何をもって変数を変化させ、何でもって変数を受け取り、分岐させた変数を何で使用するか。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 20:37:55 ID:PjThdea2]
スレ汚し申し訳ありませんでした。
要素リストアップはこれぐらいにしておきます。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 20:56:28 ID:zfN/z5IF]
本来ならスルー対象だが、リストアップに免じて答えてやるか。
やろうと思えば全部できる。
真面目にね。


815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:12:25 ID:2qCtZ6Vy]
・SB ver0.99.03ではそろそろ修正して欲しい不具合
@スクリプト編集で、配置画面のサイズを変更すると、垂直スクロールバーが一番下までいかない。
A攻撃(ショット)で弾速度を0に設定して保存しても、再び開くと弾速度1になってしまう。
B背景のカラーキー(0xFF------)を設定しても、マップ配置画面では常に純黒(0xFF000000)が透過になっている。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 10:52:41 ID:pSYW3wkD]
信号受信パネルのウエイトが効いてない気がするのですが

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 11:12:45 ID:XyhLcMv7]
>>813
なんで自分で確かめないのかな?

818 名前:138 mailto:sage [2008/08/16(土) 22:38:13 ID:IPLu3lt3]
>>789
>複数の自機を切り替えながら戦うSTGを作ろうと思っています
>・複数の自機を登場させることはできますか?
>・コントロール対象を切り替えることはできますか?
>・マウスに対応していますか?
遅レスすみません。
SBで作成したゲーム内では、現時点でマウス入力には非対応ですが、
複数の自機の切り替えはアイデア次第で可能であると思います。
自機本体と自機オプションをXボタンで順次切り替えるサンプル(stg0328)を作成しましたのでupしました。
それぞれ期待の種類によって攻撃方法が異なり、自機本体は操作可能で、自機オプションは本体を追尾します。
オプションを増やしたり、自機切り替えを別の方法にしたり、ショットの種類を工夫したり、
応用範囲はかなり広いと思います。
ぜひ頑張って形にしてみて下さい。



819 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/16(土) 23:13:04 ID:FihqjtOn]
100レス中1レスの新wiki

www.erc-j.com/stg/

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 21:50:22 ID:MtBjmQ8w]
>>819
どういうこと?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 22:40:49 ID:sDU61rWj]
まずはインベーダー作る事から始めろって事。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 12:10:43 ID:ckPVJ5CZ]
結構前にダライアスのクローンを作ってた人が居たけど
グラフィックを全て自作すれば、クローン系って公開しても大丈夫なのかな?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 12:42:09 ID:aKnVxGji]
G-Typeは?
R-Typeにしか見えないけど。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 13:04:52 ID:3GEyCFZj]
パックマンの前例がアルから
開発元に問題にされれば無駄な時間と金が浪費される

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 15:24:19 ID:aKnVxGji]
皆の良識に期待。
SBはグラフィックとサウンドさえ揃えば、簡単にゲーム化できてしまうからな・・・。
クローンがパクられた煽りで、SBまで発禁にされたらタマラン!

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 15:26:49 ID:ckPVJ5CZ]
G-TYPEみたいなグラフィック吸出しは論外(危険すぎ)で
グラディウスの二次創作みたいので、縦STGを作りたいんだ

グラは全部自作する方向でフリー公開

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 15:44:43 ID:a5rigiyR]
ガンヴァルケンもまだ消されてないし大丈夫なんじゃないの

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 19:23:41 ID:rwz6GlVA]
リストを改めて見てみると、かなり色々出来るな
そろそろコミケ辺りでSBを使った本格的なのが



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 19:43:52 ID:LZO7tcX/]
あってもおかしくないな。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 03:25:24 ID:vHZ1KmDf]
>>826
自分の作ってるけどやっぱ結構配慮はした方が良いと思うよ。
パワーアップのシステムは同じだけど、パワーアップの中身(特に武器)をなるべく本家と変えるとか。

まぁそうするとこっちの気遣いなんてお構い無しの自称グラディウサーの皆様に
「作者わかってねぇなw」って突っ込まれる未来予想図が頭に浮かんで、作っててイラつくけどねw

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 09:14:57 ID:M1MBlQrz]
オトメディウスとかいう劣化コピーが流通してるし別にいいんじゃね?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 09:40:54 ID:PZIU1u8V]
ちょww

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 09:43:12 ID:4OjSstlZ]
作ってる途中の物でもいいから見てみたいな。
ロダにはサンプルが多くて寂しいから。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 13:40:36 ID:xv5cExa/]
研究報告:ラスターの解説

(疑問点)
・角速度の単位は何?
・ラスターX,Yの、波の進行方向(縦/横)がイメージと逆
 例)ラスターXの横方向は、左右方向に揺れてるけど、波は上下方向に進行している
   逆に、ラスターXの縦方向は、左右方向に揺れながら、波は左右方向に進行している

ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/345.html

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 14:33:02 ID:BO/FCIoD]
>>以前、オプションの切り替え時にショットを発射させないようにする方法に関して答えてくれた方
いろいろ試してみたのですが、
オプションショットをボタンで発射させるようにスクリプトで組んだ場合、
オプションショット切り替え時には、ウェイトを設けることによって、ショットを発射させないようにさせていたわけなので、
切り替えボタンを連打したときなど、
オプションの切り替えと、ウェイトが一致しなくてうまくいかない場合も少なくなく、
何よりも、オプション切り替え時に、ウェイトを多くとるとレスポンスが悪くなるし、
ウェイトを短くなると、ウェイトの不一致が目立つと、困った状況に。
それに、自機出現時や死亡時に弾を発射しないように自機側にもスクリプトを組む必要があることから、スクリプトの複雑化も結構厳しい。
逆に考えて、オプションの切り替え速度を小さくすることで、
オプション切り替え時のショットの分散を抑える方法をとることにしました。
なんか……、迷惑かけてすみませんでしたー!

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 21:55:01 ID:xG9BWg5c]
>>833
新作見つけたよ。
ttp://www.catf.jp/

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 08:27:32 ID:Do29god3]
>>836
紹介乙。
うpろだにあげないで、自分のHPで公開している人もいるのね。
製作者にとってうpろだにあげるメリットは、技術系の質問できることとと、テストプレイの感想聞けるくらいだからな。
スレで叩かれたくない人には賢明か。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 09:41:16 ID:+/hWICEZ]
ぶほーーー  凄いページだ・・・



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 09:44:15 ID:oXEWVMgi]
>>836
これは・・・
ワンケやアルギが神ゲに見える。

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 10:11:27 ID:hIuMQE+u]
良く見たら開発に半年もかかってるんだ・・・
うPされるゲームがみんなレベル高くて自分のゲームが恥ずかしい
と思ってたけど、むしろ一般的なレベルってこの位なんだろうか?
少し勇気がもてた気がする。


841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 12:48:06 ID:xlKlojH8]
ちょ、おまいらw
システム的な意味では、ものっそいとっつき難いわけだが……
これはこれで充分技術力はあるぞw

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 12:49:02 ID:xrtLaobQ]
どれの話?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 12:57:20 ID:WdsPzzFC]
>>836
サイトの酷さからどんなクソゲーかと思ったら、なかなか処理も凝ってて評価できる作品だった。
詰め込みすぎな感があるのと、やる気が削がれるBGMとかをもっと改善していけばそれなりのゲームになると思う。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 13:06:39 ID:IDZkKFED]
SB使ってる人全員がここ見てるわけでもないと思うけどな
すぐソース出せとかうるさいのも居るし


845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 13:09:03 ID:29wlpZ0d]
SBでパッドが全く認識しないんだけど俺だけだよね。
エレコムのJC-U1012FBKと、JS-PS101USV+DS2を使ってるんだけど、
win上では認識してるのに十字キーすら反応しない。
天災とstg悪魔でも試したけど反応無し。
解決策有ればお願いします。

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 13:21:45 ID:tHDCluCR]
俺はエレコムJC-PS101USV使ってるけど問題ないな。
相性とかなのかな・・・?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 13:27:38 ID:29wlpZ0d]
>>846
マジ酢か!
ゲームコントローラではしっかり反応してるんだけどな。
悲しい。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 18:16:36 ID:oJs7e8dH]
うちんとこでもエレコムJC-PS101USVを使ってるけど問題ないな。
なんでなんだろ?



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 18:36:39 ID:wC+p+AiA]
エレコムか・・
いい話を聞かないな。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 02:38:54 ID:3WHBtIkV]
正直面白いか面白くないかに技術力はあんま関係無いよね。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 02:53:38 ID:2eh6++Os]
>>850
プレイするだけの人は技術に興味がない
作る人はゲームの面白さそのものより技術に興味がある

ろだにサンプルばかり上がってるのは
既存のゲームのシステムの再現、自分なりに面白いと思うシステムの構築
それを作った時点で満足してるからだよ
一つのゲームを作りたいんじゃない
何が出来るか試したいだけなんだよ
ゲームを完成させたいと思う人は>>836のサイトみたいな感じの人だよ
ともかく完成させたい、ただそれだけだ
どっちが正しいかは個人による
ただ言えるのはドンナにしょぼくても作者を馬鹿にすんなってこと。
商用でやってるんじゃないんだから。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 07:42:42 ID:ocB4nq/j]
>ただ言えるのはドンナにしょぼくても作者を馬鹿にすんなってこと。
>商用でやってるんじゃないんだから。

意義あり!
でもスレ違いだからどうでもいいや!

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 07:59:23 ID:pHDEYr+y]
>>851
>ろだにサンプルばかり上がってるのは
・・・大半は質問に答えて作ってくれてるんだと思うが。
Sぷ氏や729氏、138氏は、当スレの技術顧問的なポジションだし、
サンプル提供により、現時点でのSBの機能の解説や限界・可能性を示してくれているのでは。

ゲームも未完成・途中経過が多いのは、ろだにあげることで意見を吸収して、作成途中で修正するためであって、
作品公開の場というよりは、作成技術や操作感想の意見交換の場になっているんだし。

>ただ言えるのはドンナにしょぼくても作者を馬鹿にすんなってこと。
同意。別に感想を聞くためにうpしてるわけでもない作者を批評するのはどうかなと思う。
作者への批評・感想はこんなとこではなくて、当該サイトで直接すべしだ。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 08:02:00 ID:7Ufk5gHC]
>>作る人はゲームの面白さそのものより技術に興味がある
作る人だけど、俺は面白さそのものの方に興味があるぜ!

855 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/21(木) 12:23:57 ID:GME2qTUC]
荒れたぁー!

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 12:53:53 ID:mhIyARbV]
SBの変数管理って、みんなどうやってる?
頻繁にシステムの変数とか使ってると
変数に名前付けたり出来んから、
どの番号の変数が何管理してたか分からなくなったりしない?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 12:58:20 ID:Mm1LNhF9]
メモ帳に記録しながら作ってる

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 13:02:26 ID:2ACfOCC3]
システム変数は、デバッグウインドウの並び順に、エクセルの表に名前を入れてます。

ローカル変数は、例えばキャラクタのXY座標なんかは、全キャラクタで共通の番号の変数を使ってます。



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 14:21:31 ID:xC93vde4]
メモ帳だろ・・・常識的に考えて

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 14:26:12 ID:xuXusxcC]
昨日パッドの相談をした>>845です。
充電用に繋いでいたPS3コンが優先して認識されていたようで、PS3コンを外したら
JS-PS101USVでパッド認識しました。
win上ではPS3コン差していても問題無く動いていたのでSBの仕様なんでしょうね。
お騒がせしました。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 16:48:16 ID:g5nA9V4G]
>>857
つ「メモ帳&ペン」

>>860
解決してよかったね。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 17:00:32 ID:2ACfOCC3]
>>860
貴重な情報をありがとうございます。

>>859
確かにメモ帳の方が簡便だとは思うけど、表組みやD&Dでのコピペができないのが、個人的に嫌なのです。
表形式にしておくと、デバッグウインドウを見る時に見やすいですよ。
デバッグウインドウは数字の羅列だから、たくさん変数を使っていると、ぱっと見で確認するのが難しいので。

ちょっと提案、カテゴリ編集みたいに、任意でシステム変数に名前をつける機能あったら便利かも。
例)変数0:「自機のX座標」,変数1:「自機のY座標」,変数2:「未設定」,・・・

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 18:21:41 ID:JBt1tIEr]
変数以上にスプライト登録する項目に名前入力がほしかったりする。

864 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/21(木) 18:26:57 ID:EJ8P9ZDc]
質問です

横スクロールでオプション設定時に
オプション方向を 進行方向 にした場合
上を押すと(上に移動すると)オプションのショットが右(横スクロールの進行方向)に
下を押すと左に出るんですが、これって仕様ですか?
上移動したら進行方向どおりオプションは上にショット出して欲しいのですが。。

それと横スクロールで自機ショットを = ←こういう形にした場合
上に出すショットを = では無く ‖ にしたいんですがどうすれば良いのでしょうか?


865 名前:864 mailto:sage [2008/08/21(木) 18:42:54 ID:EJ8P9ZDc]
>それと横スクロールで自機ショットを = ←こういう形にした場合
>上に出すショットを = では無く ‖ にしたいんですがどうすれば良いのでしょうか?

これは自己解決できました。

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 18:50:07 ID:2ACfOCC3]
>>863
スプライトの画像自体には名前を設定できますが、各パターン番号に名前を入力したいという意味で合ってますか?
全パターン番号に名前を入力するのは大変だけど、確かにできる分には便利かもしれません。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 19:12:18 ID:2ACfOCC3]
>>864-865
stg0325のサンプルを流用して、Xボタンで横/縦スクロール切替のサンプルを作成しました。
→stg0333:横STGオプション(0325の流用)

オプションを進行方向にしましたが、横スクロールでも特に問題ないようです。
基本スクロール方向を上方向から右方向へ変更するだけで、自動でオプションやオプションショットも横STG仕様になります。
Aボタンでオプションショット,Bボタンでオプション位置切替(進行方向を向く),Xボタンで基本スクロール方向切替。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 19:44:18 ID:2ACfOCC3]
さきほどうpしたサンプルですが、解凍すると背景のイメージファイルのリンクが切れているため、
修正版のstg0335:横STGオプション修正(0325の流用)を再うpしました。

(修正点)
・背景のイメージのリンクを貼り直し
・横スクロールの向きも左右逆になっていたのを修正
・Xボタンで縦スクロール切替,Yボタンで横スクロール切替へ変更



869 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/21(木) 20:25:57 ID:GME2qTUC]
じれったい

870 名前:864 mailto:sage [2008/08/21(木) 20:40:48 ID:EJ8P9ZDc]
>>864
うpありがとうどざいます。このスレ、今日見つけたばかりで
どこにうpされてるのかわからず少々焦りましたが何とか見つけました。

結局のところ
一度縦スクロール面を読み込まないと(横スクロール面だけだと)正常に動作しないということでしょうか?

871 名前:864 mailto:sage [2008/08/21(木) 20:41:49 ID:EJ8P9ZDc]
× >>864
○ >>867

872 名前:864 mailto:sage [2008/08/21(木) 21:23:21 ID:EJ8P9ZDc]
今気づいたんですが根本的にプレイヤー設定間違ってたようです
申し訳ないです。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 23:53:56 ID:2ACfOCC3]
>>870
>一度縦スクロール面を読み込まないと(横スクロール面だけだと)正常に動作しないということでしょうか?

ステージ設定で基本スクロール方向を右方向にしたステージを作成して、ゲーム設定でメインステージに登録します。
自機キャラクタはプレイヤー編集で、「横スクロール時に自動回転を無効」をオフにすれば縦キャラクタを使い回せます。
キャラクタの画像を横用に用意している場合はオンにして、8方向のパターン番号をあてて下さい。
オプションショットは、キャラクタ編集で進行方向を向くのフラグを忘れずにチェックして下さい。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 15:46:11 ID:53+a13N3]
SB 0.99.03の公式版リリースはいつになるの?
キャラクタ編集のフラグの修正とかに戸惑ってるのかな?

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 16:09:08 ID:nqOWZnF+]
不具合修正を含めて、更新ペースが落ちているところをみると、かなり忙しいのでしょう。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 18:46:21 ID:w3ZCsRTA]
ゆっくりでいいけど、インターフェイス面をそろそろ改良して欲しいかなーと…。
メニュー左をドラッグで並び替えとか、各場所でdeleteで削除のショートカットとか。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 19:56:03 ID:21IVVu3+]
SB V1.0へバージョンアップするまでには搭載してもらいたい機能
<インターフェース編>
(全編集画面)
・「複製」「削除」「↑」「↓」「ソート(昇順・降順)」「アンドゥ」「リドゥ」ボタン
・右クリックで、「複製」「削除」「↑」「↓」(右クリック・メニュー)
・左ドラッグで、「項目の順序入れ替え(↑・↓)」
・Shiftクリックで範囲選択して、まとめて「複製」「削除」
・Deleteクリックで「削除」,Ctrlドラッグで「複製」
(プレイヤー編集画面の武器設定タブ)
・武器のレベル毎の設定タブを「複製」
(スクリプト編集画面)
・スクリプトパネルをCtrlドラッグで範囲選択して、まとめて「複製」「削除」
・タスクの内容を別のタスクに「全複製」,タスクの内容を「全消去」
(キャラクタ編集画面)
・多関節タブの関節(節)を「複製」「削除」「↑」「↓」
(パス編集画面)
・コントロールポイントの「複製」
・コントロールポイントの「ハンドルの長さ」と「ハンドルの傾き」の数値入力
(その他)
・カテゴリ編集のように、システム変数の名前を自由に入力

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 20:15:26 ID:ATQ1DJ4/]
これ凄いなぁ
STG自作中の皆に聞きたいんだが、SBって根性と情熱さえあれば
プログラミング素人でも自作できるかな?
可能なら是非やってみたい



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 20:26:43 ID:21IVVu3+]
>>878
十分可能。複雑なスクリプトを使おうとさえ思わなければ、プログラム知識は原則不要。

・Shooting Game Builder公式サイト
maglog.jp/sb/
でSB本体の最新版をDLして、ヘルプとチュートリアルを読むべし。
・SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/
でわからない項目を調べてみて、それでもわからないところは、スレで質問してみるべし。
・STG.wiki
www.erc-j.com/stg/
のサンプルや公開作品を参考にするべし。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 20:32:24 ID:w3ZCsRTA]
>>878
根性と情熱はいらない。
試行錯誤を楽しめる心さえあれば大丈夫。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:36:42 ID:p3QVTQfe]
質問です。
SBでは東方永夜抄やエスプガルーダみたいにゲーム中での
キャラ&性能切り替えは可能でしょうか?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:45:35 ID:w3ZCsRTA]
やってみてから考えろ。大抵のことはできる。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 22:07:14 ID:gOkvt68J]
できるよ。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 22:24:43 ID:21IVVu3+]
>>881
せめて、このスレは目を通してくれよ。サンプルは試したのかい?
確か、敵をスローにさせるサンプルなんかもあった。

>818 :138:2008/08/16(土) 22:38:13 ID:IPLu3lt3
>>>789
>>複数の自機を切り替えながら戦うSTGを作ろうと思っています
>>・複数の自機を登場させることはできますか?
>>・コントロール対象を切り替えることはできますか?
>>・マウスに対応していますか?
>遅レスすみません。
>SBで作成したゲーム内では、現時点でマウス入力には非対応ですが、
>複数の自機の切り替えはアイデア次第で可能であると思います。
>自機本体と自機オプションをXボタンで順次切り替えるサンプル(stg0328)を作成しましたのでupしました。
>それぞれ期待の種類によって攻撃方法が異なり、自機本体は操作可能で、自機オプションは本体を追尾します。
>オプションを増やしたり、自機切り替えを別の方法にしたり、ショットの種類を工夫したり、
>応用範囲はかなり広いと思います。
>ぜひ頑張って形にしてみて下さい。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 22:41:52 ID:qdyn0fzT]
このスレだけでも答えがでてるのに。
字が読めないの?
バカなの?

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 22:57:05 ID:p3QVTQfe]
このスレ自体は一通り読んでいましたが
見落とした箇所があったみたいで申し訳ございませんでした
質問のご返答ありがとうございます。

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 23:18:15 ID:ATQ1DJ4/]
>>879,880
有難う!俄然製作欲が沸いて来たよ!!

888 名前:元わんけ mailto:sage [2008/08/23(土) 01:02:44 ID:C2jE5o9F]
横STG、一面だけステージを製作したのでうp

www.erc-j.com/stg/
の左上のSTG-UPLから入れるうpろだの、
stg0336.lzhにうpしました。

横STGはプレイ経験が浅いため、
ちゃんと作れているか不安になり、
なんか意見を貰いたいなと思って、うpしました。
時間が空いている人は、プレイしていただけると幸いです。

>>887
作るのが好きなら大丈夫。
頑張れ!



889 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2008/08/23(土) 02:08:35 ID:6EWTBFPN]
>>878
プログラミングで挫折してる自分が通りますよっと・・・
880さんも言ってますが、TRY&ERRORを楽しめるならOKかと

>>888
細かい作りこみがいい感じですね
PCEのマジk・・・ゲフゲフン 懐かしい感じです
うさぎの跳ね方に慣性が欲しいですね
そういう自分もSSSSのうさぎでは挫折してパスを利用・・・
ボムは魔方陣とかにするとそれっぽいかもです

890 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/23(土) 02:41:58 ID:AkR50KjU]
また萌えシューかよ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 07:00:26 ID:zxRg7pxM]
>>888
雑魚が少ないので方針だとは思いますが、全体的に敵が硬くてストレスが溜まります。
メリハリというよりもメリだけでボスまでたどり着いた感じがします。
チュートリアルからすごく良くできていて感心の行ったり来たりです。
途中の頭上注意がたいした意味がなかったなと感じた以外にはなんの違和感も有りませんでした。
最後まで頑張って付くって下さい。

あと微妙な事ですけど、わんけもそうだったのですけどネームエントリーの時に
空白が遠くにあって短いエントリーネームだと結構手間です。
スペースは最後あたりに持ってきてもらいたいです。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 07:59:39 ID:p7C/4F4x]
>>891
>空白が遠くにあって短いエントリーネームだと結構手間です。
>スペースは最後あたりに持ってきてもらいたいです。
システムフォントを使用していると、スペースが遠くなるよう。
システムフォント用の画像の@とスペースの位置を交換したら、
Aの手前に空白がきていい感じになりました。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 08:13:45 ID:u2oXnFF3]
自分は硬いとは感じなかったです。むしろ近距離打ち込みを楽しめたり。
いまのところ攻撃方向チェンジが意味を持たないので、
0面からやわらかい敵を上下出現や後方出現させてもいいと思います。

894 名前:バニ mailto:sage [2008/08/23(土) 11:50:10 ID:+JR+Lw8M]
stg0337にバニッシャーの4面まで作った物をupしました。
バランスや良くない所の指摘等よろしくお願いします。

>>888
前回のゲームとがらっと雰囲気が変わってて意外でした。
最初は練習ステージみたいな物だからあえてだと思うんですけど、
もっと敵が出てきてほしいような気がしました。
チュートリアルが入っていて親切なゲームですね。
また面白いゲーム作って下さい。期待してます。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 12:21:52 ID:v9R+3Tlw]
ラッシュktkr。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 12:43:34 ID:u2oXnFF3]
4面ボス強すぎわらた

897 名前:元わんけ mailto:sage [2008/08/23(土) 12:46:37 ID:WeDlQOlA]
おおお、レスありがとうございます!

>>889
最終的にはマジカルチェイスみたいなレベルに持って行きたいとは思いつつw
うさぎの跳ね方は調整してみます。
SSSSみたいに回転とかも加えてみようかな
ボムは絵が手に入りしだいな感じでw

>>892
その意見もらった!

>>891 >>893 >>894
意見がいろいろあって悩みどことではありますが、
上から出てくる奴とかは、柔らかめにして数を増やして調整してみます。
バニを参考にさせてもらうぜ!
堅い雑魚は今のままにしとこうかな。
難易度が低めだったりハリが無かったりなのは、練習ステージなのでご勘弁をw

>>894
バニ面白かったです!
演出レベルの安定感がやばい
難易度が高くて、結構苦労させられてしまいましたが。
2面からは、気を抜いたら死ねるw

個人的に少し気になったのは、
2面の大型戦艦後方から出るレーザー?の当たり判定かな
レーザー発射後、レーザーの色が薄くなったら当たり判定も消えると思ったのに……
この辺は見切り発車する私の問題でもありますが
あと、4面ボス性能良すぎだろ……w

898 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/23(土) 13:00:13 ID:AkR50KjU]
>>894
うっ!あ、うわああああ!!



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 15:45:45 ID:7Elxt4wA]
まだ不慣れなユーザーですが、
ステージの敵配置は、皆さんボスと雑魚どちらを
先に作っていますか?

ボスを作ってから雑魚配置していると、
最近変数制御で混乱気味に・・そんなものでしょか。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 16:46:31 ID:9/Vt8xjK]
ボスでも変数制御をほとんどしない俺が通りますよ
俺はステージの敵配置は、はじめから順々に作っていく形式にしてる。
途中でパワーアップアイテムとか出したりするなら、そっちの方が難易度調整しやすいこともあるし。

しっかし、敵から配置しようがボスから配置しようが、変数制御はややこしくなるかと。
変数制御に関しては、キャラ固有に変数の番号を割り当てるか、
変数を一つのキャラクタで完結させるようにする(敵撃破後にその敵が扱ってた変数を初期化)
などの方法をとるのが、見やすくなって良いかも
もしくは上に書いてあるように、変数毎に内容をメモ帳やエクセルに保管するとか

いっそのこと俺みたいに変数を信号処理程度にしか使わないってのも一つの手






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](;´∀`)<322KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef