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【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 09:45:08 ID:AZa5dgZB]
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
maglog.jp/sb/
SB.wiki
www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207227010/



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 16:46:31 ID:9/Vt8xjK]
ボスでも変数制御をほとんどしない俺が通りますよ
俺はステージの敵配置は、はじめから順々に作っていく形式にしてる。
途中でパワーアップアイテムとか出したりするなら、そっちの方が難易度調整しやすいこともあるし。

しっかし、敵から配置しようがボスから配置しようが、変数制御はややこしくなるかと。
変数制御に関しては、キャラ固有に変数の番号を割り当てるか、
変数を一つのキャラクタで完結させるようにする(敵撃破後にその敵が扱ってた変数を初期化)
などの方法をとるのが、見やすくなって良いかも
もしくは上に書いてあるように、変数毎に内容をメモ帳やエクセルに保管するとか

いっそのこと俺みたいに変数を信号処理程度にしか使わないってのも一つの手

901 名前:バニ mailto:sage [2008/08/23(土) 18:26:31 ID:+JR+Lw8M]
>>896 >>897
4面ボス強かったみたいですね。
自分でテストプレイしてたらオプションぶつけてるだけで結構あっさり
倒せてしまうので何とかもっと強くする方法がないか考えてたんですが
その必要はなさそうですw
自分はみんながコンティニュー2,3回でクリアできるといっていた天災stg
を8回位コンティニューするような腕なので、もっと難しくしないとみんな
簡単すぎるだろうなと思ってたんですが、前言っていた製作者補正をホント
感じます。

902 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/23(土) 18:34:12 ID:AkR50KjU]
100レス中1レスの新wiki

www.erc-j.com/stg/

903 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/23(土) 23:12:48 ID:AkR50KjU]
宇宙に行って敵の惑星の地底基地に潜入ってシチュですな
よく出来ている
ラスボスは相手の強力な攻撃をオプションで跳ね返してうまく当てないと倒せないものになりそうな予感


904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 00:50:33 ID:DeSyqUZp]
新着アップの報告がWIKIにあるといいね

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 08:07:22 ID:TA2tPbtj]
>100レス中1レスの新wiki

ってどういう意味?

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 08:24:07 ID:gtO/NtI9]
>>905
100レスの間に1レスはwikiのリンクを貼るって意味じゃない?
ageてるし気になるならNGお薦め

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 13:40:59 ID:wSkQUVxt]
ああ、夏休みが・・・終わる・・・・・・

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 15:18:39 ID:7OAYSIyn]
八月三十二日があるじゃないか

>>347
貴方とは良い酒が呑めそうだ。
クドリャフカとエグゼリカ以外にお勧めと言うか参考に
なりそうな作品があれば教えてほしいんだけれど、あるかな?



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 15:23:33 ID:FOGHkhct]
>>892
@と空白の位置を取り替えたら、
ランキング画面が@で埋め尽くされて涙目w
両方とも空白にしないといけないっぽいです。

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 15:28:27 ID:+XG7bhhe]
ランキング用のフォントは
アルファベット以外空白にしたらいいんじゃね?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 18:28:25 ID:Q7S7lZzm]
>>906
なるほろ

>>909-910
数字は欲しいけど、@なんているのか?
@は消して、スペースでいいさ。

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 10:02:35 ID:6nphog1G]
個人的にフォントはもう少しいじらせてほしいな
今はフォントに日本語を入れても、文字列として出せないと思いますし
(ネームエントリーの時だけ使える?)

あと、フォントとは少し離れるが
ランキングの出力をもっと自由に改造できるようにしたいと思う人は少数派?

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 11:59:24 ID:RQAtCR5I]
いじれるにこしたこたないが、基本的にどうでもいいな。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 12:58:38 ID:GD3cNG4c]
そもそもランキングに時間制限つけろ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 13:57:43 ID:CREB5FW2]
ア−ケードじゃあるまいし別に時間制限いらんだろ。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 14:11:22 ID:rW076FrC]
>>915
同意。時間制限は無理に必要とは思わない。

>>912
同意。ネームエントリーの文字数制限や、ランキング内容の項目を編集したい。
あと、スクリプトで、任意にランキング(ハイスコア・リプレイ)画面を呼び出せるようにして欲しい。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 14:57:59 ID:e2dpUPsz]
俺もランキングの編集すごく欲しい。
>>916さんの希望の他に
アルファベット一覧から選べるとか、順位の表示数も設定したい。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 15:52:29 ID:+TYJzqoX]
・重要度

ゲームエディタ>>>>>>越えられない壁>>>>>>ランキング



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 18:06:52 ID:O3vxWtKk]
変数スクリプトでハイスコアを呼び出したいかも
クリア時にハイスコア更新!とか出したい

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 21:51:45 ID:gxv1/RMm]
>ランキング
肝心のツール部分に負担をかける様なら断じてNo!

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 22:18:37 ID:EYrCt3Xa]
ネームエントリーを3文字をデフォにして欲しいとこだね。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 23:25:01 ID:rW076FrC]
>>920
SBのツールとしての操作性が失われるほどの負担であれば、さすがにそこまでは求めないが、
ランキング項目をレイアウトとして編集するのが、そこまでの負担になるのだろうか?
むしろ、ゲーム起動時の遅さとかは、ツール自体の改変の影響よりも、
登録しているスクリプトなどのデータ数の影響の方がずっと大きいと思うが。

>>921
ネームエントリー3文字はかなり短すぎな印象。
文字数が長い分にはスペースで埋めれば良いが、短いのではどうしようもないような。

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 23:43:21 ID:EYrCt3Xa]
いちいちネームエントリーで名前つけてるの?
つけるときは3文字で事足りるし、そうでなければいちいちボタン連打してランキング飛ばすのが面倒。
言い方悪いが、多分多くの人はそう感じるはず。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 00:08:38 ID:vee1U5qF]
大は小を兼ねるってことわざも知らないゆとりか?

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 00:17:29 ID:gYEfauut]
手間をかけさせることを考えたら3文字で十分と言っている。
じゃなければXボタンで入力スキップを可能にすべき。まあ変更するならってことだけど。
逆に聞くけど、なんで4文字以上入力したがるのかわからない。そんな奴いないだろ。あ、ここに数人いるか。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 00:25:57 ID:5z+jSMb0]
喧嘩すんなよー

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 01:09:14 ID:YB34fL3E]
>>925
>なんで4文字以上入力したがるのかわからない
むしろ3文字文化ってアーケード世代じゃね
3文字だとオンラインランキング見慣れた奴は首傾げるかもね

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 01:25:37 ID:uf73EWBP]
3文字にして特定文字列が入力されたら別の文字列に変換する機能実装キボン。
そんで何を入力してもぜんぶ「S●X」に変換されるようにしてやる。



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 08:42:41 ID:SFV+kvgd]
確かに3文字入力って昔のアーケード世代だわなぁ
今時のオンラインランキングは長いね
でも入力方式が左右選択で長い入力はかったるい・・・

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 10:24:46 ID:NgnK2efH]
まあ全部 AAAAAAAA だけどなw

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 11:12:18 ID:cwRGaJRH]
ですよねーw

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 14:02:17 ID:cW6HO/tY]
AAAまで入れてENDのつもりで最後余計にレバー入れちまって変な顔文字とか

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 18:32:31 ID:gkz4YycK]
途中でENDできるようにしてほしいかな。
Bボタン押したら、それ以下をすべて空白にするとか。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:18:19 ID:djSNluMI]
そろそろ次スレの時期だけど
STG.Wikiってどうすんの?
このスレの最初のログ見るかぎり基地外管理人だし外しておかないか?
実際シューティングツクールスレで建てた報告して
ここじゃ報告してないしもう関係ないだろ
@のろだ使おうぜ。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:30:06 ID:gYEfauut]
また現れたか。

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:30:37 ID:m7FCL1PI]
>1ファイル1M以内に収めてください。それ以上のサイズの場合はFTP機能をご利用ください。
全部1M以内で作るんですね わかります^^

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:56:07 ID:AoezgeW6]
めんどいから全部入れろ

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 21:30:41 ID:CqJAfD61]
それでいーよ



939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 21:41:10 ID:DqiIUm/h]
ろだの直リンはすんなよ
理由はしらんが直リン対策されてるからな。

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:25:25 ID:4U+wKT9I]
ムービー再生出来るようにならんかなぁ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:52:13 ID:rQEyidnW]
ムービーなんか再生してどうすんのよ?

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 23:11:36 ID:djSNluMI]
>>941
そりゃオープニングやらエンディングの時アニメやらCGを挿入出来るからだろ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 00:12:25 ID:SZmXLIME]
>>933
同意。入力文字数は多くてもかまわんが、Xボタンで入力終了にして欲しい。
Aボタンで文字確定,Bボタンで文字削除だから、入力終了はXボタンがbestか。

>>940
別になくてもよいけど、実装するなら、スクリプトのBGMや効果音の欄だろうね。
サウンド(動画):AVI,MPEG,WMV,FLASHファイルを指定。再生開始,再生一時停止,再生再開,再生終了。

>>937
同意。@ろだはファイル容量制限が厳しいので、WIKIは@で、うpろだはSTGでおk。
今回は、前回の醜態は避けねば・・・。

944 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2008/08/27(水) 02:13:06 ID:KtdwbHr1]
ver 0.99.04
エディタ設定に実行前にプロジェクトを保存するかを設定できるようにした
背景編集でカラーキーが効いていなかったのを修正
スクリプトの攻撃パネルのパラメータ範囲を拡張した
起動待ち時間中にスプラッシュ画面を表示できるようにした(ゲーム設定)
(ビルドするとGAME.BMPという名前でEXEと同じフォルダにコピーされます)
背景との当たり判定の方式を変更(キャラクタ編集)
従来のチェックボックスを廃止、コンボボックスで選択
ダメージ:今までと同じ、背景と接触で被ダメージ
通過不能:壁に接触すると跳ね返される(タスク14起動)
(タスク14のデフォルトスクリプト内で変数15番を使用)

maglog.jp/sb/

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 02:16:25 ID:Esiezw0/]
うっひょーきたー
ご苦労様であります!

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 02:19:45 ID:SZmXLIME]
>>944
おおおおおおおおおおおおおおおおおおお・・・更新乙です。

>エディタ設定に実行前にプロジェクトを保存するかを設定できるようにした
オートセーブの選択が可能に!
>背景編集でカラーキーが効いていなかったのを修正
ついに修正!
>スクリプトの攻撃パネルのパラメータ範囲を拡張した
おぉ。どうなったんだろ?
>起動待ち時間中にスプラッシュ画面を表示できるようにした(ゲーム設定)
>(ビルドするとGAME.BMPという名前でEXEと同じフォルダにコピーされます)
すばらしい配慮です。
>背景との当たり判定の方式を変更(キャラクタ編集)
>従来のチェックボックスを廃止、コンボボックスで選択
>ダメージ:今までと同じ、背景と接触で被ダメージ
>通過不能:壁に接触すると跳ね返される(タスク14起動)
>(タスク14のデフォルトスクリプト内で変数15番を使用)
通過不能壁がついにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 02:54:35 ID:SZmXLIME]
>スクリプトの攻撃パネルのパラメータ範囲を拡張した
もしかして、弾速度に0や負数も設定できるようになっている?!

>従来のチェックボックスを廃止、コンボボックスで選択
フラグはダミーになっちゃったのね。もったいないかも・・・。
でもフラグの上に背景判定コンボボックスが登場したので便利。

>通過不能:壁に接触すると跳ね返される(タスク14起動)
>(タスク14のデフォルトスクリプト内で変数15番を使用)
予備タスクがついに活躍の陽の光が!制御(いろいろ)って・・・。
誰か通過不能壁の解説頼む。

948 名前:729 mailto:sage [2008/08/27(水) 03:01:59 ID:LzU+QfB3]
SB氏、更新お疲れ様です!




949 名前:Sぷ ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2008/08/27(水) 03:47:25 ID:KqeWgDzo]
>>944
お疲れ様です。
遂に通過不能実装となりましたか。
攻撃パネルの拡張とか凄い魅力的な響きだけど、今触ったら混乱しそうだ。
(やめときゃよかった的な複雑怪奇な事してるから)

誰かに新機能の詳しい解説をお願いしたい!


950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 08:46:53 ID:fxY+pEwi]
更新御疲れ!

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 09:07:06 ID:ki/pl/wX]
おお、これでアクションSTGとかも容易に作れるようになるのか

アウトゾーンく、
気合を入れたら戦場の狼UくらいならSBで再現できそう

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 10:42:38 ID:MjnThSVP]
>>944
更新乙です!
いろいろ出来ることが増えてるっぽくて、めっちゃ嬉しい
ひゃっふー!

あ、質問ですが
当たり判定の仕様が変更したことで、ダミーというチェックボックスが残りましたが、
これは、チェックしててもしてなくても無関係なんでしょうか?

あと、今まで無視してて気にしてなかったけど
キャラクタ編集で、関連するゲージって何か意味あるの?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 11:24:32 ID:53n4KxeZ]
やべええええええ!ナニコレ良すぎだろおおおおお!
ほんっとSB氏お疲れ様です!!!

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 11:38:51 ID:NfmQpk6D]
スクリプトの制御タブに、いろいろとかいうのが増えてるみたいだけど
これは
死亡時の処理?
それとも死亡させる処理?
消滅と何か違うのかな?
なんかよくわからんのだが

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 11:51:28 ID:i6M7YzSu]
>>944


956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 12:30:13 ID:9TO6ZXnR]
>>954
自分を死亡させる処理っぽい
デフォルトスクリプトのタスク14で使われてた

壁に対しての通過不能の判定は、
キャラクタが無敵時は判定を行わないっぽい?
自機復活時の無敵時間中は壁の中にすいすい入れた

957 名前:138 mailto:sage [2008/08/27(水) 13:15:27 ID:JJVblvK2]
>>944
遅ればせながら、更新お疲れ様でした。
今回の更新は画期的な機能追加が目白押しですね。

不具合修正:背景のカラーキー
新機能追加:通過不能壁,死亡スクリプト,起動時のスプラッシュ画像
機能拡充:自動保存のon/off,攻撃パラメータ

新機能を一つ一つ確認させていただこうと思います。
御要望を実装させていただき、ありがとうございました。

958 名前:138 mailto:sage [2008/08/27(水) 14:13:32 ID:JJVblvK2]
>>954
消滅とは違って、自機を死亡させるスクリプトのようですね。
制御(消滅)パネルではキャラクタが消滅するだけで、HPや残機は変化しません。
変数(ローカル)パネルでHPに0を代入してもHPが0になるだけで、消滅も死亡しませんし、
変数(ローカル)パネルで残機に0を代入しても残機が0になるだけで、消滅も死亡もせずコンティニューにもなりませんが、
制御(いろいろ)パネルで死亡を実行すると、残機が減少して消滅し、残機が0になるとコンティニューとなるようです。
現在は死亡しかありませんが、これからゲームオーバーなど選択肢が増える予定なのでしょう。

>>956
デフォルトスクリプトのタスク14内には、一応無敵を解除するスクリプトが組まれているようですが、
無敵状態では壁との判定が行われず、タスク14が起動されないのかもしれません。
調べてみたいと思います。



959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 14:53:14 ID:+wkOXsfJ]
ああ、次は全方向スクロールだ。

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 15:36:04 ID:i6M7YzSu]
>>959
全方向スクロールのツールだったら既に作っている人いますから残念!

961 名前:138 mailto:sage [2008/08/27(水) 15:48:15 ID:JJVblvK2]
自機の破壊に関してですが、今回の更新で死亡処理がだいぶ簡略化されたようです。
基本的に、11.破壊時タスクにゲートを作成して、制御(タスク開始)13と制御(タスク停止)11を配置するだけです。

これまでも、敵との当たり判定時には、自動でHPからダメージ分を減算して、
HPが0以下ならば自動で自機を消滅させ、残機を-1にしてHPを回復させ、破壊時タスクを起動してくれていたため、
破壊時タスクで、プレーヤータスクを起動するだけですみました。

しかし、これまでは、手動で自機を破壊するためには、変数(ローカル)で体力を0にして、制御(フラグ)で描画をオフにして、
破壊時タスクを起動して・・・といろいろ大変でした。

今回の制御(いろいろ)で死亡処理を自動で行えるようになったため、敵との当たり判定以外でも、
敵との当たり判定で死亡した時と同じ様に扱えるようになりました。

注)デフォルトスクリプトの破壊時タスクは汎用(主に敵用)のため、自機には向いていませんので、
自機用のスクリプトで、デフォルトスクリプトのプレーヤータスクを呼び出す方が良いようです。
(自機用のスクリプトでは、プレーヤータスクにはゲートを作成しない)

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 15:58:40 ID:0cbP4v3A]
>>944
更新乙!

>>961
検証乙!

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 16:06:07 ID:+wkOXsfJ]
>>960
バカだな、SBで全方向が価値あるんだ。

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 16:57:40 ID:i6M7YzSu]
てめえこのやろ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 18:10:42 ID:Esiezw0/]
俺の必殺全方位レス見せてやるから仲良くしろ

>>1 >>10 >>100
>>964>>967
>>970 >>985 >>1000

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 18:50:42 ID:eRuJ38tT]
otukaretyann.

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 20:39:28 ID:El2uVade]
>>944
乙です!!
通過不能の実装で、一般的なSTG作成はデフォルトで対応可能ですね〜

おおー!背景編集のカラーキーを設定後、保存していったん終了してから再度開くと、ちゃんと反映されている。
左の小画像(透過色が黒に)も、右の配置画像(透過色が下地の薄緑色に)もちゃんと反映されている〜

でも、スクリプト編集画面のスクロールバーの不具合は相変わらずのよう。
横16×縦16パネルに設定すると、スクロールバーをドラッグした時は、縦も横も14パネルまでしかスクロールできない。
でも、スクロールバーの両脇クリックや、△▽ボタンのクリックでは、ちゃんと16パネルの端までいくから不思議??

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 22:37:59 ID:VhEWTet4]
よくわかんねぇけど、なんだかオラワクワクしてきたぞ!



969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 23:29:00 ID:A91nCEj8]
>>944
激しく乙。
あんた輝いてるよ!

>>949
やめときゃよかった的な複雑怪奇な事ってなに?
気になるYO!

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 00:36:40 ID:cYkDWCdW]
>>952
>当たり判定の仕様が変更したことで、ダミーというチェックボックスが残りましたが、
>これは、チェックしててもしてなくても無関係なんでしょうか?
関係ないんじゃないの?

>あと、今まで無視してて気にしてなかったけど
>キャラクタ編集で、関連するゲージって何か意味あるの?
意味あるのかな?
ゲージA,B,Cはプレーヤー編集で設定できるから、プレーヤー以外のキャラクタでゲージを利用する時かな。

研究依頼:攻撃パネルのパラメータ範囲

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 01:41:38 ID:2OzWV2ob]
ダミーは製作中のプロジェクトから外させるためにあえてつけたんじゃないかな?

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 02:03:28 ID:Owf6RKsD]
ぎょえー。

最新版で作業した後、旧版で作ってたいくつかのプロジェクトいじって
今作ってるプロジェクトをsbdファイルから立ち上げてテストプレイしようとしたら
スクリプトの中身が全部空になってるー!!

どうも最新版のsbdファイルを旧版本体で起動するとやばいらしい。

一応プロジェクトのバックアップとってたから最悪の事態は免れたものの
今日一日の作業で今まで悩んでた部分が突破出来てホクホクしてただけにイテェ…。

みなさんも最新版DLした後は旧版のexeファイルは念のため消しておくか
最新のSB.exe以外からは開かない方が良いかもです。

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 03:13:35 ID:TUvBuhl7]
>ダミーは製作中のプロジェクトから外させるためにあえてつけたんじゃないかな?
なるほど、旧版との互換性維持のために残してあるのかー
「背景と判定あり」フラグのままで、灰色表示で(無効)とかでも良かったかも。

>最新版で作業した後、旧版で作ってたいくつかのプロジェクトいじって
>今作ってるプロジェクトをsbdファイルから立ち上げてテストプレイしようとしたら
>スクリプトの中身が全部空になってるー!!
情報提供乙。そしてご愁傷様でした。
SBは0.99.02までと0.99.04からでは、ゲーム起動時のメモリ読み込みの改善や、
キャラクタのフラグの変更、タスクの追加、スクリプトの追加など、大きく機能変更されてるから、
互換性はあるけど別物と考えた方が良さそう。
旧版プロジェクトのバックアップをきちんと取って、常に最新版で関連付けすればOKか。

974 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2008/08/28(木) 03:44:27 ID:+SewrX92]
SBDファイルの下位互換性は保証されていません
古いSB.EXEで新しいSBDファイルを編集した場合
多少なりとも情報が失われてしまいます

とくにver0.99.3前後ではスクリプト情報がすべて
失われてしまいます

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 05:57:08 ID:HJ/XAxbD]
おk、想定の範囲内。

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 06:17:05 ID:LTEY1BK2]
立てられなかった。
誰か頼む。

【SB】 Shooting Game Builder ver.2 【シューティング】

SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
www.erc-j.com/stg/
SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 06:25:26 ID:C7518CJW]
ほい
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219872208/

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 07:43:21 ID:ihMkoIZg]
>>976-977
テンプレ乙&次スレ立て乙。

>>974
わざわざサンクスです。
よくよく考えてみれば、更新で機能が増えてるんだから、
機能が増えたので作成したファイルを機能が増える前のSBで開いたらイカンよなー。

旧版で作成したファイルが常に最新版でも開けるように、
毎回互換性を維持して更新してもらってるだけで、だいぶ助かります。



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 09:19:51 ID:LTEY1BK2]
>>977
トン&乙華麗

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 10:53:20 ID:LTEY1BK2]
スレ立て頼むの早かったかな。
ゆっくり産め

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 12:55:50 ID:LTEY1BK2]
良い作品を産め

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:07:01 ID:LTEY1BK2]
良いSTG作成ツールを産め

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:08:08 ID:LTEY1BK2]
いや、既に産まれてる

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:21:27 ID:igtx+EBj]
>>980-983
ちょ、IDw

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:22:11 ID:LTEY1BK2]
>>984
いや、1人で埋めてるんだから。
ってそういう事じゃ無くて?

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:36:36 ID:W0sGzVkv]
ワロチ
被弾したぞどうしてくれる

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:40:04 ID:LTEY1BK2]
SBで制作されたSTGスキーは被弾をおそれない!!

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:41:40 ID:LTEY1BK2]
いや、お前も作れよ。作品を産め。




989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:49:31 ID:LTEY1BK2]
SBはいつver1になるんだろう。

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:53:20 ID:HDZrU/lL]
Ver1になったら改名して シューティングツクールXV になるんですね わかります

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:54:38 ID:W0sGzVkv]
俺の勘によると今夜中にも・・・

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:54:47 ID:LTEY1BK2]
ver 0.99.99まで来たらver 0.99.99..α。
ver 0.99.99.ω、次がver 0.99.99.ω'。
ω'+、ω'TURBOと続いてver スーパー0.99.99。
ver スーパー0.99.99.Xときてver ZEROが発表。

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:56:55 ID:LTEY1BK2]
そうしたらver ZEROが言い出すんだ。
「私はあと2回変身を残している」

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 14:01:51 ID:HDZrU/lL]
SBはStgBuilderの略だけど
シューティングゲームビルダーは日本語表記?
ShootigGmaeBuilderは間違いでStgBuilderが正しいのだろうか

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 14:07:03 ID:2OzWV2ob]
埋め

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 14:09:03 ID:2OzWV2ob]
埋め

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 14:09:04 ID:LTEY1BK2]
キングスナイトとか魔城伝説みたいなのを作りたいけど、そんな妄想は夢と散る。
グラ無しの四角キャラでべた塗りの背景、BGM・効果音無しで作り始めて、システム部分中心に作って
制作のモチベーションがある程度の結果を出せるまで維持できるのであろうか。
いや、できない。

>>994
落ちつけ。Shooting”Game”Builderだ。
SBは公式の略称で、正式な読みは公式にあるようにシューティングゲームビルダーだ。
StgBuilderは正式名称。
・・・ん??
wせdrftgyふじこlp;@:

はぁはぁ俺が落ちつけ。
そうするとテンプレのShootingGameBuilderってのは間違いなのか。

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 14:09:53 ID:2OzWV2ob]
埋め



999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 14:10:40 ID:2OzWV2ob]
>>999

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 14:11:57 ID:tLZcj95A]
1000

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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