- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 22:06:46 ID:WpBrAw73]
- ちなみに、俺のいう平均化っていうのは、
オリンピックの決勝戦とか、ギャンブルの還元率などを想定して言っているのであしからず。 一本道のRPGでは、まずボスを配置し、そのボスに到達するまでに、 プレイヤーをうまく成長させてボスと同レベルの強さにする、っつーことだね。 たとえば、雑魚の出現回数や出現場所を制限するなり、アイテムを配置するなどして調整する。 まあ、こういったのはRPGやSLG、スクロール型のSTGなどのことであって、 インベーダーゲームやテトリスといったゲームとなると話は別…になると思う。 >>478 ボス戦と雑魚戦の意味合いは変えたほうがいいような気がするね。 原則として雑魚戦は勝率100%に近くていいんじゃないかって思う。 たとえば、勝ち=生存、負け=死亡ではなく、 勝ち=アタリ(経験値やアイテムの取得)、負け=ハズレ みたいな感じ。 あるいは、雑魚の数をかなり減らして、常にボス戦のようにするか。 昔のアドベンチャーゲームブックなどには基本的に雑魚なんていなかったような気もするね。
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