- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 21:17:02 ID:uu17HV7y]
- >>474
中間といっても50%とか定量化できる話じゃないしな RPGに限らんけど、ザコ戦省かない限り勝率上げざるを得ないよな 死に過ぎるとゲーム進まないし。 「プレイヤーにとって危険な状態が続く」バランスか否か、の方が重要じゃない? ダンジョン入る度に、うまくやっても味方一人二人死んだ状態が続くとかね 勝率100%とプレイヤーが自覚できる状況だけは避けたいね 危険性感じなくなると「たたかう」「たたかう」「たたかう」で思考停止的に進んぢまう 常になにかヤバくなる要素を持たせてやりたいところ
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