- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 07:01:07 ID:tnwv60ZS]
- >>314
RPGではそれはいい手だと思うよ。 それをフラグとして組み込んで、レベルがある程度高くなった後ドラゴンと遭遇した場合、 何らかのイベントを起す事も出来るし。 >>315 いいバランスのゲームを作るのに全く逆のことをやっちゃいないか? 雑魚戦でボロボロ死ぬような不注意なプレイヤーがいたとして そのたびプレイヤーキャラが弱くなったり、ボスが強くなれば更に死に安くなり延々と解けず 戦力は拮抗せず、難度はドンドンとじょうしょうすることになる。 逆に死なないプレイヤーは難易度が上がる事が無く簡単に進んで弱いままのボスと戦う、 もちろん一度も死なないプレイヤーは慎重だったり、用意周到な性格だから 難なく手ごたえの無いボスを倒す。 RPGにはLVと言うものがあるんだから、DQのように死んだら手に入れたEXPと アイテムはそのままに復活すれば、時間がかかるが プレイヤーにとっての難度が拮抗するじゃないか?
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