- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 15:58:49 ID:66bnrXXS]
- >>256
以前の工夫に全く具体性がないような空論ばかりだったからね。 あれならテストプレーにかける以外ない。 あと何度も言ってるけど自分のコンセプトがシッカリしていれば 事前のバランスはある程度出来上がるだろ? LV1で1ターンで倒せる敵はそうのように作るだろ?あとは模擬戦闘とテストプレー。 >>257 結局難しいのは、例えば 1対1でこちらは敵を一撃で葬れる攻撃力、 そして敵は2回攻撃でコチラを葬れる攻撃力、しかし速度は敵が速い場合 HPを1/2以上奪われ敵は葬られ、自分は100%生き残る。 しかし、同じ条件で2対2の場合は、 二人ともHPを1/2以上奪われ敵は葬られ、二人とも生き残る。 一人は無傷で、一人は死亡する。 コレが4人パーティになり、麻痺などが負荷すると、飛躍的に予想外の事が起こる 確率的にまぁ死なないだろうと言うところで仲間が死に、 10ターン耐えると思っていた敵が5ターンで片付いたりする。 ほんのさじ加減で大幅に狂う。
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