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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/23(金) 21:10:59 ID:8M1gqhPX]
具体的なゲーム名を挙げて、
どのようにクラス設計をすればよいか、
継承・委譲関係はどのようにすればよいか、
使えそうなパターンは何かなど語るのもよし。
自作ゲームの内容とクラス図を書いて
改善案を聞くもよし。
設計に関して困ったことを質問するもよし。

関数の具体的な実装内容やゲーム内容に関しては他スレに譲る。
大いに語れ。

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155209226/

テンプレ追加事項あったらよろすく

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 20:07:25 ID:eJ9LLkd5]
アクセッサ経由だとバグっぽい動きも引っ掛けやすいが、
そうでないと大変そうだな。デバッグ一件で1時間とか悩みたくないし。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 12:51:59 ID:Yr/zm5ey]
>546
確かに使い方を間違えるってのはよく起こる






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