- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/23(金) 21:10:59 ID:8M1gqhPX]
- 具体的なゲーム名を挙げて、
どのようにクラス設計をすればよいか、 継承・委譲関係はどのようにすればよいか、 使えそうなパターンは何かなど語るのもよし。 自作ゲームの内容とクラス図を書いて 改善案を聞くもよし。 設計に関して困ったことを質問するもよし。 関数の具体的な実装内容やゲーム内容に関しては他スレに譲る。 大いに語れ。 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155209226/ テンプレ追加事項あったらよろすく
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 03:08:07 ID:qKH3GStO]
- 人にデバッグを頼むのであれば、調べたい場所まですぐにたどり着けるような仕組みを。
無敵モードとかステージセレクトみたいな。 当然ながら、バランスチェックを含めたテストプレイならこれらの機能はOFFで。 コリジョンの可視化。特定のボタンやデバッグ用のフラグでコリジョン無視。 エネミーやアイテムを自由に配置。デバッグメニューからのパラメータ操作。 ボタン一発で勝利/敗北または成功/失敗。必要に応じて、強制クリティカルとか強制回避なども。 アニメーションやオブジェクトの移動の速度コントロール(数十倍〜数十分の一まで)。 特定の状況下のセーブデータ捏造、隠しやおまけの強制解放。 スクリプトはエラーチェックを厳しくするぐらいしか思いつかないな……。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 10:08:02 ID:hPf9zE7f]
- リリース用には付けなくても、デバッグ用にリプレイ機能あるといいよ。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 16:27:42 ID:933sIzgh]
- 速度調整機能つけたりログ吐かしたり
そんくらいしかやっていないな。
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