- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 23:23:50 ID:sHv/LIGj]
- オブジェクトの構造とそれらの管理。
前提として、管理のことを踏まえスーパークラスで多態性する。 publicにしそうな変数は 位置、速度、耐久力(=生存判定) publicにしそうな関数は 更新、描画 いまいち不定だけどpublicで必要そうなものは、衝突判定にかかわるもの。 どこまでを1オブジェクトとするか。 ・部位破壊が出来るものなど、一方的に依存するオブジェクトは別オブジェクトとして扱う。状況によっては相互参照も許可、を想定。 (本質的にバリアや耐久力表示と同じ関係なので。)
|

|