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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 00:07:48 ID:vYDzTrO8]
自作の状態遷移クラスに似てるな。

・状態に親子関係がある。
・戻り値の意味によって遷移先を決める。
・自分の子、先祖の子以外は直接遷移できない。

ってあたり、ほぼ同じっぽい。

戻り値って具体的に何を返しているの?
自分の場合、STAGE_CLEARとかの定数を返している。
その値をみて、さらに親へ遷移(戻り値を返す)したり、子供へ遷移したりしてる。






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