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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripter Ver.13.00



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 10:06:43 ID:/ThhiNrW]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/


技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。

NScripterの仕様は確認しましたか?                            ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか?      . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか?  ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか?            ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか?              ( はい ・ いいえ )

ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 10:07:10 ID:/ThhiNrW]
・前スレ (うpろだでも見れます)
Ver.12.00
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200964126/
Ver.11.00
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1185125168/
Ver.10.00
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176450917/
Ver9.00
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167444413/
Ver8.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/
Ver7.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/
Ver6.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>3-7あたり。

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 10:07:54 ID:/ThhiNrW]
・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群
NScripter NScritper

・復号ネタは禁止。(NScripterはクローズドソースです)
・複号ネタも禁止。( ○ サポーターの誤用 , × アンチの突っ込み )

・このスレで復号ネタを禁止している理由について
個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として
解析ツールへの直リンクは行っておりません。

・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。
・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。
・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。

・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)

ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/

ノベルツール選考スレXP (3rd STRIKEの前スレ)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 10:08:22 ID:/ThhiNrW]
・関連書籍

・Nscripterオフィシャルガイド 改訂版 だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=978-4-7980-1852-2
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=32002490
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479801852X/

・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-1104-5
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0127645
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798011045/
※サポート情報あり。(サンプルダウンロード・正誤表)
ttp://www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html

・Nscripterではじめる ノベルゲーム制作
ttp://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0496-8.html
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775304968/

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 10:08:54 ID:/ThhiNrW]
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(1/2)

NScripter Scripting Factory
ttp://senzogawa.s90.xrea.com/
(リファレンス,FAQ,サンプル,ツール)

【NScripter−Tips】
ttp://sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp/
(リンク集,Tips)

SGP -Sphere Game Production-
ttp://sgp.ivory.ne.jp/game/
(FAQ,Tips)

Free Adventure Game World
ttp://ryuji.s1.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)

花鳥風月
ttp://autumoon.s35.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)

ここはJAM工房
ttp://www.asahi-net.or.jp/~jr6m-ski/jamkoubou/
(解説 − 初心者向け ※jpgplgin.dllは不要な場合があります)

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 10:09:43 ID:/ThhiNrW]
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(2/2)

Binary Heaven
ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/
(解説 − 初心者から中級者向け)

nscr
ttp://f39.aaa.livedoor.jp/~nscr/
(解説 − カスタマイズ − システム化)

國杜舗
ttp://www.interq.or.jp/earth/msym/
(サンプル − カスタマイズ − 演出追加,機能実装)

〜貴史たま+MEのHP〜
ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/
(サンプル − カスタマイズ − システム化)

without limit
ttp://blue.ribbon.to/~kasasagi/
(サンプル − カスタマイズ − システム化 ※サンプル公開終了の予定として告知されています)

南極堂
ttp://www42.atwiki.jp/ironmaiden/
(サンプル − カスタマイズ − システム化 − チュートリアル,NSFont.dll実装)

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 10:29:31 ID:DOqBz0oe]
・Wikiサイト

NScripter Wiki*
ttp://wikiwiki.jp/nscripter/

・プラグイン配布

君影草工房
ttp://gimite.ddo.jp/~kimikage/

nscrplg - NScripter 用プラグイン配布サイト
ttp://clover.45.kg/nscrplg/

NS栗
ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/

Despair & Hope プログラム支部
ttp://web1.nazca.co.jp/despair/

8 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/18(日) 11:22:05 ID:o5q2G+LC]
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
\_____ _________________________________/
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ きみ頭だいじょうぶ?
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |

【 南極堂...断罪アイアンメイデン 】  www42.atwiki.jp/ironmaiden/

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 11:33:06 ID:21XOxHez]
変な粘着が現れたw

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 11:43:19 ID:Tf4Uvnei]
>>8
くせぇな
宣伝してやるほど好きなのかw



11 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 13:28:06 ID:Tf4Uvnei]
日記で立ち絵がどーたら言ってるな

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 13:37:19 ID:21XOxHez]
>>12
日記?

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 13:39:27 ID:DOqBz0oe]
本家の日記

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 13:57:32 ID:Tf4Uvnei]
前スレ>>958
>・bgmstop→delay→bgmにする(従来の同期動作、ウェイトが入る)

俺は print でウエイトかけるようにするかな
これならフェード中に中断することも無いしスキップも可能
再描画でテキストが消えるの嫌なら erasetextwindow で一時的に消さないようにすれば良い
逆に画面エフェクト中でも erasetextwindow でテキストウインドウが出るということもないから便利

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 14:50:37 ID:zKEvTx1Q]
>>12
立ち絵より、ボタンやスプライトアニメの作成が楽になるのがありがたい

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 14:58:16 ID:zKEvTx1Q]
うpロダにいつもの形式で前スレ上げておいた。

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 15:37:56 ID:ovcGl/wJ]
袋文字どうなるんだろうな
話半分に聞いといたほうが無難な気がしてきた

あと変更後にフォントプラグインの外字使えるかがちと心配だな

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 16:22:59 ID:TpWsxKEn]
>>17


20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 17:36:12 ID:ut9XmBYy]
またテンプレ仕切り厨が湧いてたのか……。
アイアン(ryはテンプレに入れなくていいだろ、変な粘着も湧くし



21 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 17:56:14 ID:cK01ONmb]
昨日ホスト規制で立てられなかったのを悔やむ・・・。

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 18:21:56 ID:21XOxHez]
悪いのはコピペuzeeeeであってテンプレとしてはいいんじゃね。
ほっとけほっとけ

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 18:59:34 ID:DOqBz0oe]
ごめんm(__)m

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 19:29:23 ID:38imujEa]
>>18
外字はTextOutをフックしてたのを
GetGlyphOutlineに変えればいいだけだから原理的には対応出来るよね
対応してくれるかがちと心配だな

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 19:59:52 ID:hOhaB4cT]
>>24
真に受けたら凹むと思うけど、単なるケチ付け発言はスルーしていいよ。
スレ立て直後に>>20みたいなレス飛んでくるのは茶飯事だし。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 20:03:16 ID:zKEvTx1Q]
>>24
こうなることは既に前スレで予想されてたんだし、
加える加えないは立てた奴の自由だから気にすんな。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 20:14:06 ID:21XOxHez]
ノベルゲームも作り飽きてきたのでここいらでミニゲームでも作ってみようかな・・・
もぐら叩きに神経衰弱・・・うーん・・・平凡すぎるかな。


29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 20:22:40 ID:/vVyKmi6]
>>28
横スクロールアクションでも作ってろ

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 20:23:32 ID:hOhaB4cT]
言い遅れたけど>>17乙。



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 21:07:03 ID:21XOxHez]
横スクロールアクションか・・・できるかな・・・?
やってみるか・・・

32 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/18(日) 21:13:26 ID:gIkkDYDh]
Nscでスクロールはキツイんでないかいw

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 21:15:41 ID:zKEvTx1Q]
可不可で言えば可だけど、
ユーザーの為に他言語で作ろうぜw

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 22:35:58 ID:fVBR9Vnw]
前者は前スレ、後者はこのスレ。

981 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2008/05/18(日) 00:59:18 ID:OKgGzmZN
もう970はほっておけよ
Nスク使ったことない小学生が、ちょっとレスしてみたくなっただけだろ

11 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2008/05/18(日) 11:50:27 ID:OKgGzmZN


35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 22:48:19 ID:TpWsxKEn]
>>34
で、なんだよ?

いい加減スルーするってことを覚えろな

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 23:01:11 ID:gYnD+uwk]
コピペできてねぇぞw

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 23:11:31 ID:eSihRxBe]
何で>>35が反応してるんだよ?

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 23:52:47 ID:tlWFIoX+]
なるほどw
あぼんしてるから分からなかったがそういうことかw

39 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/19(月) 00:31:30 ID:iMbFW3p2]
19 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2008/05/18(日) 16:22:59 ID:TpWsxKEn
>>17


35 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2008/05/18(日) 22:48:19 ID:TpWsxKEn
>>34
で、なんだよ?

いい加減スルーするってことを覚えろな

40 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 02:40:59 ID:imHBBxz3]
>>35
そこはスルーしないところ

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 03:26:46 ID:SKcAc74h]
Nスク利用サークルリストとかあると迷惑だったりするだろうか?

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 03:42:16 ID:I+uTbELc]
いちいちサークルに許可取ってまで作るんならいいんじゃね

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 04:36:29 ID:YIxrEVX+]
リンクフリーのサイトなら問題ないんじゃね
期待してる

45 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

46 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 07:35:38 ID:Xhwa4YGd]
>>42
それ、なんか意味あるのか?

48 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 10:45:50 ID:gYFejBj/]
スルーしなくて悪いんだけど、ちょっと聞いてみたい。
荒らしている人は、何がしたくてコピペしてるんだい?
そんなことをしても皆から鬱陶しがられるだけで何の意味も無いと思うんだけど。
それが目的なら、君はなんて心の貧しいひとなんだろう。
君の家族や友人、会社の同僚が知ったら、
君の事を見捨ててしまうようなことを君はしているよ。

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 11:47:00 ID:dvoR8+CB]
>>42
興味はあるがスレにリンク貼ったりするなよ
保存する必要もないからどっか別にうpろだとかに上げろな



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 12:02:10 ID:dvoR8+CB]
袋文字のキャプきてるな
ただ白字の時の袋文字ないんだけど
袋抜きの部分って白で固定なんだろうか……

これだと画面が真っ白の場合、字が読めなくて袋文字の意味がナス

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 12:23:47 ID:w/MbsQE2]
色変えられるようになるといいな

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 13:44:06 ID:gCiYM8MM]
明朝まだちょっとカスレ気味だけど
かなり綺麗になって嬉しい

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 14:00:04 ID:4AoXq2G5]
>>51
色を変えたいのは同意だけど、そのレスはちょっと意味が分からん
背景が真っ白なら黒字だからくっきり読めるだろ
それこそが袋文字の意味じゃないのか?

白地に白の縁取りと勘違いしてないか?

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 14:03:41 ID:gCiYM8MM]
普通使う色って白字だからじゃないの

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 16:11:43 ID:SKcAc74h]
>>50
だったら意味なさそうだからやめるわ
昔あったリングが腐ったまま放置だから、似たようなの再建したかっただけなんだよね

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 17:03:30 ID:KxEZITLE]
うpろだ配布専用として作成するのはありかも知れないけど
ここに出すとサークル叩きコピペ厨の格好の餌になるからな。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 17:06:03 ID:4AoXq2G5]
>>55
まあ、いろんなウィンドウがあるし、ノベルなら真っ黒が多いし
普通の定義はともかく。

>>これだと画面が真っ白の場合、字が読めなくて

って書いてるから、何か勘違いしてると思うんだ。
読めなくはない……というか読みやすい。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 17:44:50 ID:r8gpZFcH]
枠色変えおkらしいぞ
日記に追記された

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 18:53:02 ID:iv39rxZp]
>>56
リングは本人が登録するものであって、リンク集は作る人間が自分の趣味で
構築するもの。
意図が全然違うぞ。
NscについてのHPとかblog立ち上げて、「こんなゲームがあって、
見所(システム回りとか演出方法とか)はここです」みたいなページ作るなら
まったく問題無いだろうが、スレに貼ったら、ただの晒しテロっぽい…




61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 19:06:10 ID:w/MbsQE2]
>>59
ばんじゃーい∩( ・ω・)∩

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 19:28:19 ID:SKcAc74h]
>>60
だから似たようなって言ってるだろ。
つーか止めるんだからレス不要。

63 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 01:49:23 ID:j+AL7uxY]
更新といえば、ホイールクリックも取得できるようにして欲しいな。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 04:18:45 ID:XAIo82I+]
イラネ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 04:27:55 ID:mioOTcqr]
反対意見がぽろぽろ出たのに何故か擁護意見出した人の反論が出てこないんだよね?
>>43>>44のことなんだけどね。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 06:01:29 ID:mioOTcqr]
唯でさえ前スレでサークルに対して過剰反応したレス多かったのに
「迷惑だったりするだろうか?」って聞き方をしたり
「似たようなの再建したかっただけ」なんて言うのはおかしいよ。
今の状況下だと「火種まいてもいい?」って聞いてるのと同じなんだもの。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 06:19:59 ID:fEpdn1Tn]
元々どうでもいい話だし、流れ的にもとっくに終わった話だからほっといてるだけのことに、
何故に1時間半も空けてから解説を追加するのかね
それが全然的外れで、更には「火種まいてる」事にも相当しているって事に気付いていないのかね


69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 06:23:42 ID:XAIo82I+]
どっちも引くことを知らねー粘着だなw

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 06:43:19 ID:mioOTcqr]
>>47が要点突いたのに「どうでもいい話」だったのか!?
的外れで相当していると思ってるのは>>68だけだと思うよ。
>>66書いてからスレの流れを見直して気になった矛盾点を挙げただけなのに
「何故に1時間半も空けてから」なんて穿った見方をするとはね。



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 08:54:03 ID:7FM780mA]
もういいよこの話題は。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 09:24:57 ID:xN6aAN+B]
44書いた者だけど、本人がもうやんねって言ってるのにどうしろと
四六時中スレに張りついてるわけでもないし
外部サイトかと思ってたけど、ここに貼るんならマズイだろうね

フォントが綺麗になるのは嬉しいけど、テキスト内の半角文字が
使えなくなったりしたら残念だなあ

73 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 12:22:56 ID:+lWNQ1dH]
やらない。レス不要って言われてるのに
まだ蒸し返す奴は何の意味があるんだ?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 12:37:26 ID:MIyWW5K5]
今年度の新参はとくにウザいようです

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 13:06:54 ID:7FM780mA]
だから意地になってレスするなよ。





ところでNscripterで横スクロールアクションを作る方法について語ろうぜ。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 13:07:45 ID:j+AL7uxY]
ID:mioOTcqrが一人で必死すぎ。
終わった話のひっぱり具合からみて女か?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 13:09:21 ID:j+AL7uxY]
>>76
背景に関してはgetkey.dllの同梱サンプルが参考になりそうだな

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 13:23:36 ID:3N1gdWDS]
>>72
半角が使えなくなるとかは英文命令もあるからないと思うけど
今の中途半端な全角と半角混合テキストは使用不可になっても別に構わないよ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 14:13:57 ID:3N1gdWDS]
もし出来るなら
、 「 や 、 “ みたいに読点打った後にカッコ打った場合に
1文字分アキが出来るから半角詰めて欲しいとか思うけど
仕様上無理だろうな



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 14:41:17 ID:j+AL7uxY]
等幅フォントじゃなく、プロポーショナルフォントが利用できるようにして欲しいってことか。
とりあえず要望出すだけ出してみれば?

82 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 16:08:20 ID:3N1gdWDS]
プロポーショナルだと常に文末がガタガタになると思うからちと違うんだけどね
、 「 とかあと 」 。とか特定の部分だけ半角詰め出来れば良いなーと。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 19:52:29 ID:+lWNQ1dH]
それ、結局文末ズレるような

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 22:20:34 ID:VFvumqV5]
半分だけずれているのは気にならないんだろう、きっと

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 22:36:35 ID:Piuj8vZO]
半角ズレる行だけ
文字の横幅と字間を調整すれば均等割りできるから問題ない


87 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/20(火) 22:41:56 ID:vjmp40Y3]
火曜日なのに書き込みがいっぱい

1月 1日(火) 4レス (0時〜12時では 2レス)
1月 8日(火) 0レス
1月15日(火) 2レス (0時〜12時では 2レス)
1月22日(火)16レス (0時〜12時では 9レス 新スレ絡み)
1月29日(火)22レス (0時〜12時では11レス) 内14レスは単発ID
2月 5日(火) 0レス
2月12日(火) 0レス
2月19日(火) 0レス
2月26日(火) 0レス
3月 4日(火) 4レス (0時〜12時では 1レス)
3月11日(火) 5レス (0時〜12時では 0レス)
3月18日(火)12レス (0時〜12時では 3レス)
3月25日(火) 7レス (0時〜12時では 1レス)
4月 1日(火)14レス (0時〜12時では 2レス)
4月 8日(火) 7レス (0時〜12時では 7レス 内2レスはアンチとコピペ)
4月15日(火)11レス (0時〜12時では 3レス 内2レスはコピペ)
4月22日(火) 0レス
4月29日(火)16レス (0時〜12時では 8レス) 祝日
5月13日(火) 8レス (0時〜12時では 0レス)

5月20日(火)24レス (0時〜12時では11レス 内2レスはコピペ) 現時点

88 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/20(火) 22:44:28 ID:vjmp40Y3]
ID:mioOTcqr 3レス 「何故か擁護意見出した人の反論が出てこないんだよね?」
ID:j+AL7uxY 3レス 「ID:mioOTcqrが一人で必死すぎ」
ID:3N1gdWDS 3レス (>>72の振った話題へのレスのみ)                         
ID:7FM780mA 2レス 「だから意地になってレスするなよ」
ID:XAIo82I+ 2レス 「どっちも引くことを知らねー粘着だなw」
コピペ    3レス

89 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/20(火) 22:49:56 ID:vjmp40Y3]
問題無いって発言した自称44があっさり撤回してフォントの話題を振っている。
脈絡も無く横スクロールの話題振って短時間でレスが返されている。
ID:mioOTcqrが発生する前は3レス(内1レスはコピペ)だった。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 22:58:05 ID:7FM780mA]
何が言いたいんだかよくわからんていうか、
このところの荒れ具合についていけないんだが、
こういうのってどうやって調べるの?



91 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/20(火) 23:02:45 ID:vjmp40Y3]
住人が呆れているかはともかく本家のBBSが荒れていないだけマシと見るべきか。

92 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/20(火) 23:07:15 ID:vjmp40Y3]
このまま続いたとしてもROM住人には関係無い。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:13:30 ID:rHCzA5SE]
本家BBSでは、相変わらず牛が恥ずかしいレスしてるけどな
色コードを変換する命令とかアホかと
しかもT.Nにスルーされてるし(藁

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:15:54 ID:VFvumqV5]
まぁあると便利かもしれないが、無くてもどうとでもなるしな

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:28:27 ID:2ceHmEWc]
>>87-92
>>75

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 17:12:02 ID:NJkYwsUI]
更新まだかなー…

97 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

98 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/21(水) 19:02:42 ID:VBY9KQ+u]
人気無料ゲーム「レミュオールの錬金術師」がニンテンドーDSソフトとして発売
発売予定日は2008年7月31日で、予定価格は5,040円(税込み)

www.forest.impress.co.jp/article/2008/05/20/remyukinds.html

99 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 20:07:40 ID:TL2mx/cK]
>>98
無料で遊べるのに、買う人いるのかね



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 20:26:45 ID:OimADbqi]
PCでゲームやらん奴は存在する。
こういうのは夢があるし別に良いんじゃないか?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 02:28:54 ID:mtA9y1ZN]
なにか追加要素くらいはあるんじゃね。
いくら何でもベタ移植のみはねーだろ。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 13:34:12 ID:Cs2R8e4G]
最新版にしてからセーブしたらエラー出るようになりやがった
シスカマ書き換えないとダメなのか・・・

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 13:47:52 ID:9dJGHO6k]
その原因がわかったら詳しく頼む。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 16:09:56 ID:+NGnTxce]
>>103
俺は特に問題なかったけどな

それってセーブのデータファイルを吐くときにエラるってこと?
具体的にどの命令で死んでるんだ?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 16:31:45 ID:lWxhygKP]
とりあえずenvデータとか古いセーブデータとか全部消してみたらどうなんだろう。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 18:06:53 ID:fV7uGF+R]
ツール自体はめちゃくちゃ優秀なんだから、本人ももっとどっしり構えてればいいのに

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 21:29:05 ID:xv7AOr3k]
>>107
何を言いたいのか詳しく。そんなに人の目を気にしていたか?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 21:54:52 ID:+iNtDXlx]
本人とかダレダ? 誤爆なのか?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 02:09:57 ID:kDPafijg]
>>103
できたら環境やエラー起きる条件きぼん





111 名前:103 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:27:55 ID:Jq9GTqvu]
すまん
オレのほうのミスだったわ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:33:43 ID:xebuMApC]
さもありなん

113 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/26(月) 23:47:48 ID:FtyfuGNx]
火曜日なのに書き込みがいっぱい

1月 1日(火) 4レス (0時〜12時では 2レス)
1月 8日(火) 0レス
1月15日(火) 2レス (0時〜12時では 2レス)
1月22日(火)16レス (0時〜12時では 9レス 新スレ絡み)
1月29日(火)22レス (0時〜12時では11レス) 内14レスは単発ID
2月 5日(火) 0レス
2月12日(火) 0レス
2月19日(火) 0レス
2月26日(火) 0レス
3月 4日(火) 4レス (0時〜12時では 1レス)
3月11日(火) 5レス (0時〜12時では 0レス)
3月18日(火)12レス (0時〜12時では 3レス)
3月25日(火) 7レス (0時〜12時では 1レス)
4月 1日(火)14レス (0時〜12時では 2レス)
4月 8日(火) 7レス (0時〜12時では 7レス 内2レスはアンチとコピペ)
4月15日(火)11レス (0時〜12時では 3レス 内2レスはコピペ)
4月22日(火) 0レス
4月29日(火)16レス (0時〜12時では 8レス) 祝日
5月 6日(火) 5レス (0時〜12時では 0レス)
5月13日(火) 8レス (0時〜12時では 0レス)

5月20日(火)33レス (0時〜12時では11レス 内2レスはコピペ)

114 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/26(月) 23:48:46 ID:FtyfuGNx]
ID:mioOTcqr 3レス 「何故か擁護意見出した人の反論が出てこないんだよね?」
ID:j+AL7uxY 3レス 「ID:mioOTcqrが一人で必死すぎ」
ID:3N1gdWDS 3レス (>>72の振った話題へのレスのみ)
ID:7FM780mA 3レス 「だから意地になってレスするなよ」
ID:XAIo82I+ 2レス 「どっちも引くことを知らねー粘着だなw」
コピペ    3レス
ID:vjmp40Y3 5レス 「火曜日なのに書き込みがいっぱい」

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 08:33:00 ID:0fiEDBYF]
ドラクエっぽいRPG作ったんだけどマップ製作しんどかった
細かいところまで自分の好きな設定にできるから楽しかったけど
正直Nscでやるもんじゃねえ

なんでNscで作ったって言われるようなゲーム作ったやついる?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 10:24:33 ID:kN9uMPsR]
うp

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 16:06:59 ID:i5awlpJC]
疑似3Dの無駄に広い迷路を作ったことがあるが、スクリプトが悪いらしくアホみたいに重かった
サウンドノベル以外を作ろうとするとかなり苦労するな

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 17:01:50 ID:ZFowCquQ]
メガテン系? あれはダンジョン入る前に全て先読みしても結構重いよな。
800x600だと論外な印象だ。あと方向転換のアニメーションはflashでやった方が早い。

作れる作れないだとかなり多用なジャンルが作れるけれど
ADV・ノベルか育成シミュ系が用途としてベストだと思う。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 18:01:32 ID:0fiEDBYF]
>ADV・ノベルか育成シミュ系が用途としてベストだと思う。

確かにそのとおりなんだが、同じゲーム系統ばかり作ってたから
純粋にNscでどこまでできるのかという興味でやってる

擬似3Dで迷宮の自動生成まで試したけど重すぎて大きな画像を使うことはあきらめて
線みたいな画像で奥行き感を出す方法に切り替えた

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 19:27:43 ID:CcHM2UA2]
音ゲ作ろうとしたことあったけど、キー同時入力ができないことにすぐ気づいて別のに移ったことはある
もし作ったとしても絶対に重すぎただろうし



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 00:33:09 ID:dOs9mHkF]
良くも悪くも、大昔の8bitやDOSの頃のBASICとやれる事がおんなじなんだよな
HSP以上にBASICに近いと思う




122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 07:50:47 ID:8A8uTw+e]
非同期は週末か……

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 19:07:16 ID:Uf0cDJoJ]
キーの同時入力が可能だったら
作ろうと思えば作れるゲームの範囲は広がるだろうな

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 19:37:47 ID:o1pXyuCb]
&& とか、フラグ立てるとかで出来んの? 知らんけど

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 20:12:06 ID:GC9I6T5d]
getkey.dllつかえば同時入力判定できてね?

126 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/28(水) 20:13:03 ID:wYX6wLaA]
まじか

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 00:44:57 ID:KMjvXWbV]
冷静になって考えると音ゲーを作るか斜め移動くらいしか使い道を思いつけない俺がいる
いや、斜め移動は重要か

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 01:45:25 ID:Ypd1PVNj]
>>127
ADVでもショートカットは意外とありじゃね?
CTRL+SとかCTRL+Zとか

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 02:01:29 ID:zGIpLzzj]
CTRLを噛ませる場合はNスクの仕様の方がネックになるんだよなあ。
getkey.dllでは拾いにくい。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 13:05:28 ID:AXblVt/R]
こんなんでよくね?

exec_dll "getkey.dll/Filter,17" ;VK_CONTROL

*init_queue
exec_dll "getkey.dll/Peek"
getret %0
if %0!=0 goto *init_queue
*keyloop
wait 10
exec_dll "getkey.dll/IsDown,17" ;VK_CONTROL
getret %1
*peekloop
exec_dll "getkey.dll/Peek"
getret %0
getret $0
if %0==0 goto *keyloop
if %0==13 goto *exit_keyloop ;VK_RETURN
if $0=="S" && %1>0 systemcall save:goto *keyloop
if $0=="O" && %1>0 systemcall load:goto *keyloop
goto *peekloop
*exit_keyloop

CTRLスキップ効かないと気分悪いけどな



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 21:18:06 ID:4CH6+476]
オートモードを任意のキーで止めるのに、
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0137.txt
これを参考に下のようにスクリプトを組みました。
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0159.txt

しかし、マウスクリックでは止まるのですが、
キーボードのキー(上のサンプルでは getzxc)では止まらず、困っています。
参考にしたサンプルでも同様です。
[Enter] や [Space] の場合、キーをクリックに置き換えるプラグインでどうにかなるのですが、
これをどうかほかのキーでも動作が反映されるようにならないでしょうか。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 21:52:19 ID:zGIpLzzj]
>>131
見たけど何したいスクリプトかわからんぞ。
zxcでオート止めたいのに、何故-51〜-53拾ったらまたオートにしてるんだ?
というか他にも色々問題あるから、オート停止程度なら自分でイチから組み直したら?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 01:02:23 ID:Zjrzegwv]
>>131
最初に「n_0137.txt」の動作を確認してみました。
そのままでは[Enter]キーと[Space]キーが効きませんでした。
getzxcを追加してみたところ[ Z ]キー,[ X ]キー,[ C ]キーは効きました。
拾えないキーが発生している為、原因を調べてみました。
btntime 0 と wait 0 を組み合わせていることに一因しているようです。
waitの数値を上げてみたところ、効かなかったキーが効くようになりました。

次に「n_0159.txt」ですが、上記の問題をクリアしてから再チャレンジしてみて下さい。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 09:41:30 ID:FCTcOmuW]
>>131
プラグインって樋口氏のを指してるんだろうけど
すぐ上に出てるgetkey.dllなら[Enter][Space]以外のキーも対応してるよ。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 01:26:04 ID:hbfUiFLG]
なんか公式サイトがおかしいな
ログイン画面が出てくる

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 01:56:39 ID:tO7ZmhC4]
>>135
掲示板のことか? 半年以上前からスパム対策でああなってるぞ。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 02:24:08 ID:hbfUiFLG]
掲示板じゃなくて、公式サイト自体
www.nscripter.com/
に行こうとすると、ログイン - Sun Cobalt RaQ 550 - www.nscripter.comって出てくる

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 02:47:14 ID:tO7ZmhC4]
俺んとこは出ないぜ? IE Safari Firefox 全部いつも通り。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 11:31:34 ID:/htS5giI]
袋文字フォントはどうなったんだろう…

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 12:40:19 ID:7QmgonPD]
>>138
キャッシュ残ってるだけじゃないの?
どのブラウザで開いてもログイン画面になるなあ




141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 12:45:51 ID:ChQ74vBs]
俺もいつもどおり行けたが

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 12:49:17 ID:tO7ZmhC4]
>>140
会社PCからなら外部接続遮断されたんじゃね?
キャッシュやクッキー全削除して覗いたけどいつも通りだぜ。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 12:57:04 ID:pb+WHTFi]
うちもログイン画面になる
掲示板はサーバー上にないとか言われるし

問題なく見れてるって人、掲示板とか動いてる?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 13:02:26 ID:tO7ZmhC4]
動いてる。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 13:08:30 ID:ChQ74vBs]
掲示板も日記も見れるよ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 13:08:55 ID:7QmgonPD]
こりゃなんかの規制に巻き込まれたかな・・・

誰か公式の掲示板で報告してくれ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 13:31:30 ID:ZQHniyYb]
  ∧ ∧     ┌────────
  ( ´ー`)   < >>146シラネーヨ
   \ <     └───/|────
    \.\______//
      \       /
       ∪∪ ̄∪∪

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 13:34:58 ID:RBTGvWMb]
報告してどうなるもんでもなかろう。
別に高橋氏がなにかやったわけじゃないだろうし。

しばらく公式いくのは諦めろ。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 13:48:09 ID:QtwSrfcC]
サーバーまたかよ。
前回これでデーター消失してんだよな。

150 名前:131 mailto:sage [2008/06/01(日) 18:26:46 ID:2NXZZUrm]
いろいろ回答いただきありがとうございました。
アドバイスを元にいじってみて気づいたのですが、自分はサンプルスクリプトの理解を根本的に間違っていたようです。
自分がやりたいのは、「文章が流れているときも、キーを取得したい」ということです。
思慮が足りず、本当に申し訳ありませんでした。

改めて質問します。
ボタン待ち以外(文章が流れているとき)でも、キーを取得する方法はありますか?



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 19:10:01 ID:/SbkYOCK]
ありません

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 19:26:56 ID:2NXZZUrm]
>>151
了解しました

153 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/01(日) 23:20:46 ID:CnCYB8do]
Nスクは一度に二つの事は同時には出来ないよ 擬似的にそう見えてるだけ
○○しながら××したい、ってのはかなり面倒な処理になり、お手軽というNスクの利点を失わせる

154 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/02(月) 20:42:43 ID:hudvRrwO]
nscripterで思考組んだことのある人いる?
ボードゲームとかの。重さってどうなんだろうか。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 21:13:45 ID:dYDD+Gev]
完全に計算だからボードゲームの難易度によるとおもう
小さめのオセロは試したことがあるけど
そこまで難しいことしなかったから
遅いとか重いとは感じなかった気がする

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 21:59:40 ID:p5pAQR+w]
>>154
ボードゲーム程度なら全く気にならん。大戦略くらいまでやる場合は知らん。
描画以外は重いと思うこと滅多にないんじゃね?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 23:25:17 ID:abbls1vY]
そのあたりは工夫次第かな。
もちろん内容にもよるが。

俺も、ボードゲームじゃないがちょっと処理に時間掛かるヤツ作った事あるけど、
内部処理を前半と後半に分けて、その間にちょっとしたイベントはさんだら
長い処理時間もあまり気にならなくなった。


158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 04:10:35 ID:KWDDO6uB]
画面を800×600にしたとき、setwindowってどう変更したらいいんでしょうか?
デフォルト時と同じみたいにテキストウィンドウサイズを変更したいのですが。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 06:27:10 ID:7+v0xYWI]
本気で聞いてるのか・・・?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 09:17:03 ID:DbWHoZ+x]
ちょっと試行錯誤したらわかることを聞いてるのか・・・?



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 09:27:46 ID:Q4dFtFBO]
>>158
そのぐらいの事も判らない奴が無理して使うことはない。やめちまえ。

俺はヘキサゴンとか見ていて、同じバカでも可愛くなく向上心の無いバカだとイライラするんだ。
番組降りろとマジで思う。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 10:35:12 ID:7M1dWchQ]
たぶん小学生なんだろう
そんなにイジめてやるなよおまえら

163 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 11:03:37 ID:XGC2MLFk]
南極堂のサンプルの完成度の高さはかなりのもの。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 12:01:51 ID:lnBYt9hO]
>>164
(゜∀゜;)

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 12:09:19 ID:bMD55AGz]
透明あぼんで見えない

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 12:09:58 ID:+i9BbrtV]
>>166
俺も

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 06:15:06 ID:91IhNQnB]
袋文字まだカー

169 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 20:19:22 ID:N+TT3jpk]
袋文字くんのこと、ずっと待ってるから…



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 20:26:04 ID:LoCGR7t5]
袋文字なら見かけたぞ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 20:30:29 ID:HJv+/ZOR]
袋文字なら俺の隣でコンドームつけてるよ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 21:35:33 ID:wIfrKdXv]
俺も見掛けた

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 01:50:46 ID:dCQB6Q7D]
なんか街角で見かけましたってノリだなw

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 19:19:17 ID:IGnQey2l]
最近の流れ見て音ゲーでもと思ったんだけど
Nscで使える音系の命令って
音量の大小・再生停止だけで他にないよな?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 21:40:17 ID:5VsmBVQu]
再生だけで十分

177 名前:158 mailto:sage [2008/06/08(日) 01:04:05 ID:cl/AbyZJ]
考えてもわかんなかったんで教えてください。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 01:34:17 ID:DUUqbkK/]
setwindowって解ってるんなら、あとはマニュアル読むだけだと思うが……?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 01:36:50 ID:cl/AbyZJ]
すみませんできました。何度も申し訳ありません。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 01:37:33 ID:FoUjgcTG]
これからは聞く前にやってみろや



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 05:09:13 ID:5OqgG+sI]
本気で可愛くない馬鹿だ士ねよ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 07:44:04 ID:DZKUiKlP]
公式ガイドでも買うといいよ
親切に教えてくれるから

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 08:49:44 ID:M83e4pAK]
ここよりサポートBBSで訊けばいいのに

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 09:42:03 ID:It9cUzvr]
テンプレ読むこともなく
google先生にも聞けないやつなんて
どーせ長くは持たん

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 10:43:16 ID:bIrRylej]
setwindowの設定が出来れば、あとは自分が書いたうんこな文章に
ちょこちょこコマンドを入れていけばゲームもどきが出来てしまうからなー
それで満足しちゃダメなんだけどな


186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 12:02:49 ID:MlaMPX0K]
別に個人でちょこっとやって満足してそれで終わっても構わんと思うが。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 13:59:22 ID:MHQlCWsT]
でもマウスホイールには対応して欲しいんだぜ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 15:31:47 ID:lNwTYa4P]
見てるか知らんけど
うpろーだにある
NScripter 非公式マニュアル v2.82 改
の命令一覧でリンクミスがあったから一応報告
mp3 と mp3loop のリンクが b.htm#〜 になってる

189 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/08(日) 16:03:32 ID:nAWzZ0MK]
>>186
勿論個人で何をやろうと勝手だが

前提としてこのスレは技術を語るスレなんだから
その程度で満足してるならここに来る必要ない、つうか来てはいけない。
結局叩かれるだけだから。




190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 16:56:37 ID:/WqOekIu]
どうでも言い書き込みをひっぱんなよ。



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 17:20:32 ID:PIzAuYjg]
Nscで野球ゲームを作りたいよ
ふぁ○すたみたいなの
バットを振るタイミングで当たり判定をやってるけど
マシンの性能の違いで若干ズレが出る
厳密にタイムウェイトをかけてコントロールしなきゃだめね

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 19:52:23 ID:/WqOekIu]
ノベルしか作ったことないんだが、STGやACTの当り判定ってどうやってやんの?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 19:57:55 ID:WFWMilhV]
普通に座標を判定してやってる。

Nscで野球ゲーム作るとして、俺なら別に当たり判定なんか考えずに作るだろうな。

投球の時点ですでに「どのコースをどれくらいの速度で通過するか」確定させて
どのタイミングでどのコースを狙ってバットを振ったか、で結果判定させるかな。

もちろん見かけのボールのスピードはちゃんと合わせる事前提で。
(移動距離と移動に掛かる時間さえ決めておけばスピードあわせるのは容易)

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 20:02:00 ID:/WqOekIu]
なるほど。ところで■同士ならわかるんだけど、例えば★と★の角とかの
ガタガタした重なり判定も座標の計算でやるもんなの?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 20:16:06 ID:Wva6GSx3]
三角形三つで代用だな
四角形判定より重いのでループ内で頻発するなら近似取る
2Dシューのボスキャラくらいなら四角形判定や円の組み合わせで代用できる

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 20:20:54 ID:/WqOekIu]
勉強になった。ありがとう。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 21:39:22 ID:PIzAuYjg]
いろんなやりかたがあるなあ

「野球カードゲーム」形式で
ピッチャーの投げたボールのカードに
勝るカードを出せばヒットとか
そーいうのにすれば当たり判定いらないかも

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 23:39:04 ID:yyVUET8G]
野球ゲーム作ったとして1人用か2人対戦できるかによって
判定の作り方変えるかも
一人用ならそれこそピッチャーがどれぐらいの確立で
バットに当てに行くかを前提に作るし
2人対戦ならま>>193みたいな方法で作る

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 22:34:35 ID:gMmYYjBJ]
>>188
確認しました。
そのうち修正したものをあげときます。
とりあえず今は該当箇所を m.htm#~ に直してお使いください。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 00:04:22 ID:uryXP4nh]
ほんとに袋文字見掛けてワロタw
けど、プラグイン実装だったからやっぱり公式待ちだな。



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 00:33:30 ID:jC582MBn]
>>199
乙です。あのマニュアルには滅茶苦茶世話になってます。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 04:07:19 ID:UldS13xB]
>>199
オッツ

203 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 08:26:32 ID:cgVZAjFK]
>>203
面白そうな話だな。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 09:22:54 ID:5cS/XWcn]
>>199
おつおつ
あれのおかげで作業がとても楽になりました

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 19:01:03 ID:ToThnOYa]
袋文字マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 21:16:42 ID:SlCy5hWj]
いまさらなんだけどこいつは南極堂にうらみでもあんのか?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 21:52:27 ID:Rm99tKbe]
むしろこのスレ恒例のコピペ化したというか
個人が粘着してるんじゃなく複数人がやってるんだと思ってたけど

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 21:53:57 ID:zhakSqsI]
AA部分を含んだワードで透明あぼんしてあるから見えない

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 22:33:13 ID:eanfGvz1]
なんで透明あぼんしないんだ
>>207込みで釣りたいのか?

そうじゃないならもちっとマシなレス付けろな



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 22:38:20 ID:SlCy5hWj]
>>210
まあそう怒るなよ。少し気になっただけじゃないか

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 22:55:49 ID:cgVZAjFK]
世の中にはちょっと気に入らないだけで延々粘着するような奴もいるもんだ。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 23:40:11 ID:5cS/XWcn]
Nscって複数同時に起動しようとすると
2つ同時に起動するなって出るけど
同時使用は不可能?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 23:50:58 ID:jC582MBn]
不可能

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 01:51:59 ID:2rOzJvoI]
質問です。

配列変数を多く定義すると、
numalias で定義しているのに、
「数字がくるべきところに数字がありません」というエラーが出現します。
配列変数を
(dim ?equipment_data_01[5][99][30]をdim ?equipment_data_01[5][30][30]にするなどして)
減らすと、正常に動くようになりました。

試しに、dim ?0[5][30] : dim ?1[5][30] …… などで配列変数の定義を追加すると、
また numalias の設定が無効になっているかのような、「数字がくるべきところに数字がありません」というエラーが出現します。

これは、使用しているパソコンの(メモリーなどの)性能によるものなのでしょうか?
それとも配列変数が原因というのは思い違いで、何か別のところでスクリプトミスをしているのでしょうか?
何か回避策はあるのでしょうか? それとも配列変数の添え字設定をあまり大きくしない、という方法で回避するしかないのでしょうか?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 06:29:32 ID:3pN7xAVV]
検証用スクリプトを組んで調べたほうがいい

常識的に配列の数値は「あまり大きくしない」んじゃなく、必要以上に取らないものだよ
変数の管理が出来てないって事だから
メモリも喰うだろうしセーブデータもでかくなるんじゃね?
他人のPCで動かすことを想定して作ったほうがいいよ

俺アフォなので3次元配列なんて何処に使うのかも想像できん
equipmentつうことはRPGだとかシミュレーションだとか作ってるのか

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 08:23:19 ID:gkU2tus0]
>>215

そのエラーが出てる箇所はどこですか?

dimで定義するところでエラーになってるのか、配列変数を使おうとしてエラーになってるのかが判りません。

「数字がくるべきところに数字がありません」というメッセージの前後に
どこがエラーになってるのか、行数や該当する行が表示されてると思うのですが、
そのあたりはどうなってますか?

とりあえず

*define
numalias equipment_data_01,0
dim ?equipment_data_01[5][99][30]
game
*start
mov ?equipment_data_01[4][98][20],10
mov ?equipment_data_01[3][10][10],10
\

というスクリプトで試してみましたが、エラーは出ませんでした。
マニュアルにも「配列番号は 200まで、20次元まで使用可能です。」
とあるので、この程度ならいけると思うのですが。

「数字がくるべきところに〜」のエラーだと真っ先に疑われるのは
単純なタイプミス(全角スペースが混じってるとか、ゼロとオーを間違ってるとか、カンマとピリオド間違ってるとか)ですが
配列の添え字を小さくするとエラーがなくなるというのなら、よくわかりませんね……。


218 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 10:55:07 ID:QB5CPYd+]
>>218
面白そうじゃないか。

220 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 11:18:25 ID:mxLwAGEL]
とりあえず踏んでみたけど・・・
俺は興味ない

222 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

223 名前:215 mailto:sage [2008/06/13(金) 00:49:02 ID:M6VoNaxQ]
>>216
ゲームブックの類をやろうと思ったのですが、意外にシステムを再現するのがややこしく……

>>217
|*input_mantarous_data
> mov $?sys_str_pc_name[1],"サム"

エラーが出たときのウィンドウでは、という個所です。
(sys_str_pc_nameは、
> numalias sys_str_pc_name,1100
> for %sys_loop = 1 to 5
> mov ?sys_str_pc_name[%sys_loop],%sys_loop + 1100
> next
という形で使っています。


224 名前:215 mailto:sage [2008/06/13(金) 00:52:42 ID:M6VoNaxQ]
*define
numalias equipment_data,0
dim ?10[29][99]
dim ?11[29][99]
dim ?12[29][99]
dim ?13[29][99]
dim ?14[29][99]
dim ?15[29][99]
dim ?16[29][99]
dim ?17[29][99]
dim ?18[29][99]
dim ?19[29][99]

game
*start
mov %equipment_data,10
\

というスクリプトで、似たような

数字が来るべきところに数字がありません。
00.txt line:16

|game
|*start
>mov %equipment_data,10

が出現します。dim ?10[29][99]などをdim ?10[29][9]にすると、問題なくフィアルの終端に行きます。

225 名前:217 mailto:sage [2008/06/13(金) 06:50:48 ID:oeCJgl3b]
>>224

スクリプト試させてもらいました。

テスト1: >>224のスクリプトをそのまま実行 → 問題なし。
テスト2: 配列数を全て [199][199] に変更して実行 → アプリケーションエラーで強制終了。
テスト3: 配列数を全て [159][159] に変更して実行 → 一行目でなぜか「不正な命令””」というエラーが発生。
テスト4: 配列数を全て [59][159] に変更して実行 → 「数字のくるべきところに数字がありません」エラーが発生。

なるほど、これはちょっとワケわかりませんね。

226 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 10:02:08 ID:6byfKOD5]
>>226
面白そうだな。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 17:30:40 ID:nraqJ47W]
NScripter全般のスレがどこにも無いからここで聞いちゃえ

うちのVistaなPCでNScripter製ゲームが何故か起動できない(実行するとCPUをガリガリ食うだけで窓すら立ち上がらない)のですが、
これはいったい何が足りないのでしょうか。
やっぱりDirectXかな? 同じような現象で起動しなかったものがDirectX最新版入れたら起動したってのもありま寿司、、。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 19:40:55 ID:LgEXsTiI]
directXのバージョンくらいは確認しましょう
それとゲーム制作者じゃないとわからんことがたくさんあります
nsc製ゲームがことごとく動かない、というわけで無いならゲーム制作者本人を責めて下さい

ちなみにmp3を使うとエラるって公式掲示板にありますねぇ

230 名前:215 mailto:sage [2008/06/13(金) 19:51:20 ID:M6VoNaxQ]
>>225
そのまま実行ならば問題無しですか。
NScripterの仕様で〜〜以上は不具合発生、と言うのではなく、
それぞれのパソコンの性能などに関連して発生する不具合のようですね。

ということは、自分の環境では問題なくても、プレイヤー環境によっては不具合が発生しうるわけで、

>>216-217
いろいろとありがとうございました。
何とか他の手段がないか、検討してみます。




231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 19:56:36 ID:a+F66yIG]
>>228
VistaならDirectX関係は問題ないと思われ。
管理者権限で実行してる?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 09:32:22 ID:u9Bi8uGl]
>>231
その考えに至りませんでした!
うおー、管理者権限だと普通に起動できるんだ、、。
スレ違いの質問にもかかわわずどうもありがとうございました!

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 09:46:59 ID:tu0Z3usQ]
>>232
ウゼェから氏ね(^_^)

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 09:59:21 ID:u9Bi8uGl]
死んだ!

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 10:10:13 ID:2pFmchGP]
うおー、管理者権限だと普通に起動できるんだ、、。
うおー
うおー
うおー
うおー
うおー
うおー
うおー
うおー
うおー

(;^ω^)

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 12:39:02 ID:0JP4hWCk]
それで普通に起動できないとヤバいだろ・・・

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 12:42:49 ID:GAJD4qua]
>>232
Nスク関係のよくある質問だから別にスレ違いじゃないよ。
おめ。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 13:33:11 ID:rYChLJKI]
Nスク関係のよくある質問だから別にスレ違いじゃないよ。
おめ。
おめ。
おめ。
おめ。
おめ。
おめ。
おめ。
おめ。
おめ。

(;^ω^)

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 13:35:29 ID:GAJD4qua]
何したいんだ?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 01:05:07 ID:RgJsKYtw]
平方根を求めたかったけど、Nスクの標準命令には無いんだな
自分でスクリプト組むしかないのか



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 01:10:04 ID:XiclNwmU]
テーブル化して値を引っ張った方がいいと思う

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 09:51:31 ID:f3R5h4IB]
>>240
だからなんだよカスが
無いってわかってるならいちいち書き込むなよカスが
平方根の求め方がわからなかったら中学校やり直してこいカスが

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 10:12:18 ID:bVLXFTBu]
夏休みはまだ先だぞ

244 名前:\____________/ mailto:sage [2008/06/15(日) 10:13:57 ID:lJUQyF3W]
      ∨
   |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
   | . : )'e'( : . |
   ` ‐-=-‐
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
.         _/   ヽ          \  (     ) うわー、こっち見てるよ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 10:15:49 ID:lJUQyF3W]
>>243
スマン・・・
そんなつもりじゃないんだ・・・

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 11:03:02 ID:PgHox55A]
最近のレスではu9Bi8uGlが一番面白かったな

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 19:58:52 ID:Nb5mgh98]
■NScripterよう■

> 2008年6月6日
>
> 長期間放っておいてごめんなさい。
>
> 実際のところ、NScripterに対する情熱が前ほどなくなってしまいまして、
> このアップローダーもどなたかに管理をお任せしたほうが良いかと思っています。
>
> 2chのスレッドのほうもあまり見ていないので
> 「私がやろう」という方は、下のほうの連絡先までご一報お願いいたします。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 11:06:58 ID:GpmeH7oB]
個人的にはtakada氏にお願いしたいかも

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 16:30:50 ID:cILcr0dd]
公式非同期も更新されんし袋文字も単なる釣りか

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 18:56:44 ID:u1Q1HSab]
Nscripterで、800x450ドットのようなワイド表示は可能でしょうか?



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 18:57:44 ID:iygCFc/e]
>>250
やってみればいいじゃない

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 18:58:35 ID:q8ryq0pS]
またお前か…

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 19:13:01 ID:xFQfXk+D]
無理です

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 21:11:08 ID:x6g/a+tm]
>>248
ここで指名されても困るだろ(´・ω・`)

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 08:31:24 ID:cI47d3vM]
>>250
公式で高橋さんに要望すればいい

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 09:00:15 ID:nneO1uzy]
アンカーミス
×>>250
>>247

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 09:34:28 ID:lUMP3NQC]
2chスレッドの過去ログや、何をうpられるかわからんアップローダーの管理を
公式の作者がやるわけないだろ。常識的に考えて。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 11:03:48 ID:Kdoucwnj]
今までの管理人おつでした、お世話になりました

そしてのんびりでもHP管理できる住人の立候補に期待

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 12:06:25 ID:hAh+qxm/]
いねーだろ、そんなの

260 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/17(火) 14:38:41 ID:ItgTeU8l]
FlashアニメやFlashゲームを途中に組み込む事は可能ですか



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 15:02:34 ID:8clFHHaS]
>>260
その程度も自分で調べられないヤツは死んだ方がいいよ^^

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 19:14:34 ID:lUMP3NQC]
可能です

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 19:27:38 ID:OrEe3ZY6]
つーか、最近ろだに上がってるアヤシゲな画像とZIPの中のEXEファイルは何なんだ?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 01:06:08 ID:aIeVI+Xk]
>>263
聖火消すゲームなんじゃないの?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 20:53:33 ID:lPwfi71a]
Nスクで作ってるの?

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 21:29:28 ID:nJWzblgb]
案の定Nスク更新のやる気落ちてるなw
この分だと1年先とか無かった事になるな

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 00:56:41 ID:W7IE1tAj]
Nscripter の商業利用っていまどのくらいあるんだろう

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 13:14:00 ID:UIuYbYR9]
そのことがおまいの製作に何か支障がでるというなら、Nスクなんか使わないほうがいいぞ

269 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 14:34:50 ID:DF0bmdez]
面白そうだ。楽しみだな。



271 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 16:04:42 ID:zUfy4Q97]
これって本人の自演なんじゃ無いかと思えてきた・・・。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 16:34:01 ID:XKB55fuu]
またNGワード出てるのか?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 18:30:39 ID:haC81HNc]
おもしろそうだけど、完成前から粘着がついてるとは

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 21:10:54 ID:zUfy4Q97]
嫌がらせとか愉快犯なら、わざわざURL付ける必要ないもんな。
どう考えても客引きの為の自演だわ。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 21:20:26 ID:DF0bmdez]
自演で自分のこと叩くとかありえんだろww

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:07:09 ID:gbnoLQu/]
面白そうって言うから読んでみたが、正直言って、説明セリフの羅列でキャラが魅力的じゃないんだが。
この程度で面白いっていってもらえるのか?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:13:02 ID:pTJzzIh1]
ああその話題良いね 一般化した話題として解釈して流れ戻すべ

興味持たれない説明台詞と思われるとつまらないだろうな。
面白いと思わせるには、設定説明も垂れ流しにならないようにすべきだとは思う。
定番手法だと、設定説明の為に無知なキャラを出すとかがお約束だね。
キャラの視点が生きてると、見解挟ませるだけで読ませる内容になったりするし。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:56:50 ID:xYZ8DADS]
そういう話題はこっちでやるべきじゃね?

オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには5
game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1212488350/

>>277
それAA連爆荒らしへの皮肉の意味の「面白そう」だと思う。
だけど、だんだん宣伝臭くなってきてるからいい加減どちらもウザイ。

280 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 14:27:53 ID:+PEm8hCH]
こんなくだんねーことでスレ消費するのも
Nスクが更新されんからだろうな

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 15:07:49 ID:4n73wjKC]
講座サイトさえ動き無いしな

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 21:31:40 ID:fGy8/MNl]
足りてない講座内容ってなんなのさ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 00:09:19 ID:a1rX4bf2]
そりゃやっぱり、どうすればゲームが完成するのか。じゃね?

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 01:40:22 ID:7aos8tAf]
そこまでくると、テンプレ作品必要だな。
ついでにテンプレカスタマイズ。
めんどくさいから俺はやらん。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 02:00:50 ID:nbE0JTK5]
テンプレサイト回ればみんな大体作れるだろ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 04:20:47 ID:QNQDNt4r]
もう講座は十分あるだろうに
これ以上何を求めてるんだか

288 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 12:29:51 ID:b2VGZ7Og]
本買えばいいだけだからな


290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 12:55:11 ID:G4omsa7w]
書かれてあることしかできない
応用の利かない可哀想な子なんだろ



291 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

292 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 17:48:11 ID:vuEtmI6v]
断罪のコピペが他スレ他板に飛び火してるな
まったく迷惑かけやがって

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:48:20 ID:Eb2ERpAO]
何がそんなに気に入らんのかねぇ
私怨でもあるんだろうか

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 19:04:14 ID:AScOZVl6]
どーでもいい
相手すんのもメンドクセー

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 10:37:21 ID:4qvEq7SR]
ノベゲー総合スレから来たんだけど、ここの住人たちは一体何考えてんだ
>>279みたいにリンク張って荒らしの被害増やしてるし…

終いにはこっちのスレにまで断罪コピペが蔓延る始末
どんだけ他のスレに迷惑かければ気が済むんだよ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 10:50:37 ID:Aq4yuIN7]
迷惑掛けてるのは頭のおかしい粘着野郎であってこのスレが悪いわけじゃない。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 11:14:22 ID:83dObE9Z]
>>297
>>296も含めて粘着AA野郎じゃねの

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 11:36:44 ID:sfJf7sww]
ここじゃなく、元々やめとけスレが初出

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 12:01:51 ID:Aq4yuIN7]
じゃあやめとけスレからきた粘着か。そりゃタチが悪いな。



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 12:09:40 ID:e/FD47ef]
断罪さえテンプレにいれなければ・・・
と思ったけど、別にイチサンが悪いわけじゃないしね〜

それはそうと、wikiのスレまとめ頑張ってたんだな


302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 14:26:35 ID:gOCy0VAe]
これはすごい。
過去ログまとめ!って点プレは改めるべき。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 17:23:50 ID:FLJKr1bc]
頑張ってるけど抜き出しじゃなくて
質問部分に強調してるだけだよね
なんか見難い

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 18:11:15 ID:Rf5UneL2]
>>299-300
やめとけスレ以前に同人ゲームを作る輩が集うスレを荒らしてたぞ





305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 18:20:15 ID:qkxBsCmV]
                ,. -一   ̄ ̄`  - 、
                  /             \
               |====ミx,、、_        \
            、__>ァ¬一ァ―r¬ミi、         \
               ̄7'/'/ ////  ,ハヘ.,ニヽ、     }
               // / /:,'/,'  '  i┴`≠| i }`T''トrイ
              //i , ; !:!:| !:i  | ̄ヽ | ,ハ. l. l. }::|
              | i {. { l | トi;、l_ヽ | ⌒ィヽ!ノi. }:| :! l :|
             N.\ヽ.ヽ.ヽi!.{::::ji! !.'{_:::::} ji. |,リノ ' , |
                >ト、_トトr`´ '     ̄´イ/',.イ/ :/
                 /:イ ハトゞゝ  「`7    ≦,イィ1 イ /|
     _. --- 、    /〃 ,'// /:/_> `´   イ //ノ ,ハ{ノ!
  , ‐',.-      \. ,'./.| /!|:|レ'|:{r一 ''  ̄iスニム.ム!_ル'
  l   |   /⌒   | V | | ||/_ヽ-〉   _,イ/ , --  \
  l__,/|  :|     |  /.N /  } |__,///>/        !  みんなレナと魅ぃちゃんのおはぎでもたべて
     ー1  ,ノ ,:'1 ,Kニ.ヽ|   \__, イ { 〈        '  おちつくといいよ♪
      丁  /´ ヽ.   ヽ}     '⌒ヽニ=ヘ.  イ /
       `iー.′   l   /!          /l ヾニ゙イ
          !     }/_,ノ          〃 ` ̄´/
        ヽ __/フ'´         〈{     /
         _/ /   /     、____ ,.!   ,/ \
        / '  /   |    ヽ . _   ー '´     }
     / /  ,     |  ヽ     ̄  'ー―― -┴一 7
   /  /   !     ||   \              /
 /   /          |.|      \           /
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| \ /  ,'          |:::l     ,. r‐:ゝ       /
\  ヽ!' ̄ \       |::::l   /:::::::\ l、     _/

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 20:20:50 ID:KPKcWdSO]
ルビのバグってまだ治らんのかね

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 20:55:55 ID:nvp9d401]
もう無理じゃね

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 21:17:47 ID:dJv6L5P4]
文字スプライトでやれば良いんじゃね

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 21:20:48 ID:CKHGqK7T]
マニュアルをまとめてる人です。
現在すべての文章のチェックおよび整理その他いろいろをしています。
しかし自分の力不足でどうしても限界があるため、
ちょっと協力していただきたいことがあります。

# 命令の抜けチェック
# 非推奨命令について(特に情報求む)
# バグ(という名の仕様)情報(>>306 の詳細とか)
# filelog のこと
「この命令もglobalonも使わなければ、NScr.exeはカレントに何も書きに行きませんので、CD起動が可能になります」
ということは、「filelog と glovalon を使うと、CD起動ができない」という解釈なのか?

みなさんお忙しい中恐縮ですが、以上よろしくお願いいたします。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 22:32:16 ID:1ozITIvK]
>「この命令もglobalonも使わなければ、NScr.exeはカレントに何も書きに行きませんので、CD起動が可能になります」
>ということは、「filelog と glovalon を使うと、CD起動ができない」という解釈なのか?

グローバル変数とファイルログ、ちょっと考えれば解るだろうけど、
これは自動的にファイルを作って記録するようになっている。
カレントディレクトリに。

CD起動だと、カレントディレクトリはCD内になってしまうため、当然「記録ができない」

つまり、グローバル変数やログが記憶されない、ということ。

つまり、「CD起動しても、グローバル変数とかがきちんと記憶されないから動作保証はできないよ」
ってことでしょう。



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 23:02:28 ID:dJv6L5P4]
># バグ(という名の仕様)情報(>>306 の詳細とか)
これイチイチ書き出す奴いないと思うよ
メンドクセし
うpろだのログかwikiで上げられてるのから抜き出しなせい

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 23:31:02 ID:CKHGqK7T]
>>310-311
レスどうもです。
がんばってみます。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 02:41:59 ID:tckgNWoH]
>>297-300 >>304
つまりサークルメンバー本人がこのスレに降臨したことに目を付けて
場所(板)を顧みずに粘着行為を始めたってこと?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 05:41:42 ID:RS+RmcJw]
>>313
同人ゲームを作る輩スレのときから反感持ってる奴がついてたみたいだから
もしかするとそういうことなのかもな。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 07:42:49 ID:RS+RmcJw]
このスレどころか2ch中色んなところにコピペされてんぞ

316 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

317 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 13:42:12 ID:+FpXCuYj]
>314
スレ住人から袋叩きにされただけですが?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 17:11:21 ID:RS+RmcJw]
有償無償で揉めてただけでねーの? 無償叩きの一環で

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 17:14:36 ID:6eafkI7E]
ID:RS+RmcJwは本人だろうな



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 17:51:45 ID:UmA6kaB4]
板跨ぎしたら、その板のローカルルールに気を付けないとね。

ところで、無償叩きって何?この板の範疇外だったら同人ゲーム板行って来る。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 19:42:52 ID:baIWBUJA]
>>321
誰も叩いていないのに勝手に叩かれていると思い込む被害妄想の一種>無償叩き

『俺は悪くない、悪いのは周囲だ』みたいなのの類

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 19:48:45 ID:Sskl0chz]
なあ? 何時まで引っ張るんだこの話

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 19:50:26 ID:LydoNvZj]
袋文字まだー

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 19:54:57 ID:RS+RmcJw]
無償叩きってのは同人系スレで無償募集の話題が出ると叩き始める奴がいるんだよ
有償で募集しろとか無償ならリテイクだすなとか
擁護すると本人だと断定する統失的妄想のオマケつき

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 20:32:17 ID:HLLAW6HN]
同人ゲーム板とゲ製作技術板の区別を付けない粘着はスルーに限る。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 20:48:03 ID:e6HGbRw8]
袋文字なら見掛けたよ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 21:36:03 ID:rLwb4cJk]
袋文字なら俺の隣で寝てるよ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 22:20:11 ID:goHhxck3]
袋文字は俺の嫁

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 23:41:50 ID:e+vcDl76]
袋文字は空気読め



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 09:56:25 ID:K+dHTN68]
>>325
説明サンクス。

NScripterに関するノウハウのやりとりが目的であれば
このスレでのサークルメンバーの降臨は問題無いと思う。

332 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/29(日) 11:30:36 ID:4eI/e5td]
>>331
はいはいペンギン乙

333 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/29(日) 12:35:55 ID:D1d3etrb]
>>331
ペンギンだとわかりやす過ぎてフイタw

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 12:58:59 ID:TiFY6Ufk]
わざわざID変わるの待ってからレスしてる感じだしなー
火消しに躍起になる気持ちはわかるけど、ここまできたらコテつけて弁明すりゃあいいのに

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 13:02:19 ID:3VHArNS1]
ご無沙汰しております。南極堂です。
皆様のやり取りを生暖かい目で見守らせていただいております。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 13:09:00 ID:3VHArNS1]
アンチも擁護も南極堂の関するところではありません。自演もしておりません。
コピペ荒らしされている方がいらっしゃることは遺憾に思います。
以上のことを申し上げておきます。では、またROMに徹します。

337 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/29(日) 13:13:12 ID:dNvG1D+4]
             _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^!
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <イエーイ、腰抜けのペンギン見てるー?
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     |   ~`'''ー---―''"~
   ヽ `'"     ノ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 13:44:48 ID:1ETiCEOq]
今後はアンチも擁護も本人も完全スルーしようぜ。
まじでたまったもんじゃねえ……

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 14:44:50 ID:v0FMhgw/]
>325
>無償叩きってのは同人系スレで無償募集の話題が出ると叩き始める奴がいるんだよ
これが既に統失的妄想ジャマイカ。

つかこの人あちこちのスレ荒らしていると同じ人だろうから
他のスレに出て行くまで暫くこの状態が続くと思う。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 15:33:31 ID:GWoxcgUh]
どっちも袋文字にしてやればいい



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 17:12:34 ID:i2fQXyzX]
はじめまして、ちょっとお力を拝借したく・・・。

Nscrでcsvデータを使うのはどんな感じかと先日手を出してみたのです。
同梱されているサンプルにて、暗号モードによる書き込み→暗号モードの読み取り
を行ってみたのですが正常に読み取りません。
以下に該当のスクリプトをアップしましたのでご指摘いただけると嬉しいです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/7801.lzh

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 17:34:04 ID:TkIFp1wV]
>>339
>他のスレに出て行くまで暫くこの状態が続くと思う。
南極堂が発生する以前に始まって長いし
南極堂が消えても状況は変わらないと思う。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 17:45:12 ID:1ETiCEOq]
アンチも擁護も本人もスルー、
さらにはそれに関わる議論ももうやめようぜ。
議論続くならば、そら状況が変わるわけがない。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 18:00:17 ID:ZE7KveP2]
>>338 >>343
今居る人達に弾圧発言して効果あると思う?


345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 18:01:09 ID:qftx0eyw]
議論つづけてるのも
AA野郎じゃねの
どんなレス付こうがこの話題振ってるのはもう全部
釣りにしか見えんし

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 18:08:09 ID:1ETiCEOq]
>>341
さらっと試したけど、暗号化すると2バイト文字は扱えないのかも。
半角英数はいけたよ。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 21:41:24 ID:i2fQXyzX]
うあ、そうなんですか、ありがとうございます。
サンプルで普通に全角とか使われていたので
そのまま通用するのだと思ってました…。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 00:32:50 ID:XYbORWTO]
>>347
意図した仕様なのか不具合なのかは微妙なところだけどな
一度公式の掲示板でもトピック立ててみるといい。

349 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/30(月) 02:12:49 ID:+Hr8M2Aj]
>>345
それって自爆発言では?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 02:38:43 ID:RkSc1mdS]
ああペンギンてショートショートのか・・・
粘着すげーな



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 02:56:00 ID:GbfG9F7t]
話題出さないようにしようっていってるのに話題振る粘着はなんなの

352 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/30(月) 04:04:06 ID:Hxt870rU]
>>350-351
それって自爆発言では?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 05:58:39 ID:GifhYCjF]
+ ;
* ☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
         く '´::::::::::::::::ヽ
          /0:::::::::::::::::::::::',   逃げて逃げて〜!!!
       =  {o:::::::::(;´Д`):::}
         ':,:::::::::::つ:::::::つ
      =   ヽ、__;;;;::/
           し"~(__)

354 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 07:23:12 ID:GbfG9F7t]


       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
  |     (__人__)   |
  \     ` ⌒´     /




356 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 21:23:41 ID:MihVapQF]
ちがいますぅ

358 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 07:24:59 ID:qjqW0pL6]




       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
  |     (__人__)   |
  \     ` ⌒´     /







360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 08:53:19 ID:e/6gjOm3]
しばらく見ないうちに荒れ放題でワロタ
長引きそうだなこりや



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 10:37:37 ID:oFf+/aFN]
断罪をテンプレに追加したやつマジ氏ねよ

362 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/01(火) 13:52:02 ID:w1Z6mLhp]
>>360-361
それって自爆発言では?

363 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 20:23:20 ID:1t72xSgr]
>>362
それも自爆発言では?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 08:11:48 ID:emQGlHzx]
バグの修正は停滞、nsc2はいつになるか不明、
サンプルも充実して追加なし、これといって話題もなし、
スレが荒れてても無問題。

366 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

367 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/02(水) 08:56:27 ID:NpKT9uqH]
糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ
糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ
死死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
死ぬとき このレスの事思い出してくれよ

368 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/02(水) 09:36:40 ID:jMDLP3DG]




       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
  |     (__人__)   |
  \     ` ⌒´     /










369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 11:11:25 ID:SmotABFX]
蛆がわくからまずsageようぜ

370 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



371 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/02(水) 11:44:38 ID:jMDLP3DG]




       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
  |     (__人__)   |
  \     ` ⌒´     /













372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 18:00:42 ID:9wfzXwt+]
本末転倒してねw?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 18:03:02 ID:ie7BVMxn]
このスレらしいカオスぶりだよ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 18:20:10 ID:X2yDp74s]
ID見れ、そいつ自身が貼ってるから

375 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

376 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/02(水) 18:51:49 ID:jMDLP3DG]




       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
  |     (__人__)   |
  \     ` ⌒´     /
















377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 06:00:47 ID:1iGJJlPN]
夏休みは始まってないけど、8月31日まで保守進行したほうが良いかも?

378 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

379 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/03(木) 08:21:46 ID:Xgjrno+a]




       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
  |     (__人__)   |
  \     ` ⌒´     /



















380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 12:02:51 ID:7Lz9oabD]
質問です。
ゲーム中でスプライトをmspで移動表示させようとすると
ガクガクと動くんですけどなんででしょうか?



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 12:13:01 ID:Thgk6IsY]
1.変なタイミングでprintしてる
2.saveoffしてないせいでなんか重い
3.サイズ大きい画像動かそうとして重い
4.移動指定で一度に大きく動かしすぎ
5.とりあえずスクリプト晒せ。話はそれからだ。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 12:41:33 ID:7Lz9oabD]
こんな感じです。

textoff
saveoff

lsp 401,":a;tachie\file.jpg",800,0

for %sub1=1 to 20
msp 701,-40,0,0
print 1
next

ファイルサイズは50k、800*600のアルファブレンドです。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 13:00:45 ID:7Lz9oabD]
ためしにタイトル画面で同じ命令を組み込んでみたところ滑らかに動きました。
ので、たぶんセーブオフかテキストオフが関係しているのではないかと思うのですが・・・。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 13:04:54 ID:m3DRRbI4]
ファイルでかくて移動量が大きすぎるのと違うか
俺アフォなのでどう動いてるのかよくわからんが

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 14:14:03 ID:F/Rm/3UY]
mspの指定スプライトがずれてるのには突っ込まないことにして、amspでやってみれば?
mspだと上手く動かなくてもamspだと動くことってあるし。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 16:28:52 ID:7Lz9oabD]
amspでやってみましたが、やはりガクガクするようです。
困りました・・・

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 16:37:54 ID:9Xk7AWtT]
>>386
saveoffのあとにcsp -1をいれてみるとか。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 17:12:27 ID:7Lz9oabD]
>>387
行きました。ありがとうございます。
「csp 401」とそのスプライトだけ消去してもガクガクなのが分かりませんが・・・
nscripterは奥が深いというか動作が良く分かりません・・・

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 18:34:18 ID:heZGMRjK]
saveoffの後のcsp -1で正常動作したんなら、原因は単に画像読み込みすぎだっただけなのでは?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 20:33:00 ID:pPN26BqR]
スプライト番号が違うって突っ込みはナシ?



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 21:05:26 ID:7Lz9oabD]
>>382のスプライトの記述は只のコピペミスです。
番号あわせていてもガクガクになります。
まぁcsp-1でいったので>>389さんのいうように画像の読み込みすぎ?なのかもしれません


392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 22:44:58 ID:4w2V4iOs]
すみません質問です。oggボイスの再生をNScripterDS.dllでやっています。
再生終了待ちオートがなかなか作れません。普通にやるなら btntime2 2000 のところです。
exec_dll "NScripterDS.dll/WaitPlaying|voice"
という都合のいい命令があるんですが、これ強制待ちなので
btntime2のように途中で気が変わってクリック送りした時に待ちを打ち切ってくれなくて困っています。
どなたかよい方法あったら教えてください。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 23:14:29 ID:4w2V4iOs]
すみません事故解決しました。Length取得命令あったんですね。

394 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/08(火) 17:40:16 ID:cNGuOG2g]
ん?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 23:12:39 ID:WbkQLyrc]
え?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 09:01:54 ID:/UcmfFsQ]
ルビのバグが治らないみたいなので次回作から吉里吉里に移行しちゃうぞ。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 09:10:45 ID:uNJxHN48]
ルビ部分を文字スプライトで表示するように組めば良いんじゃねの

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 09:52:45 ID:fBwmeQYj]
どれだけ宝具ぶっぱなしてるんだよ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 15:25:04 ID:HuDj+tGN]
ルビのバグってどんなの? 条件おせーて。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 16:07:09 ID:HuDj+tGN]
andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0160.lzh
動作確認してみたけど普通に動いてるように見えるぞ。
どんな条件でどんなバグ発生するのか教えてくれ。



401 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/12(土) 16:20:10 ID:5x97WeZn]
初心者の質問で申し訳ないが、画像ボタンを表示しつつ、それ以外をクリックするとテキストがすすむっていう設定はどうやったらいいですか?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 16:25:10 ID:HuDj+tGN]
>>401
前提: シスカマする。spbtnの1番に画像ボタンのスプライトを登録する。
例文:
textbtnwait %0
if %0 == 1 gosub *画像ボタンの機能:goto *テキスト待ちループに戻す
;(画像ボタン条件じゃない場合は↓へ)
テキストを進めさせるコード

403 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/12(土) 16:33:19 ID:5x97WeZn]
>>402
すいません。言葉不足でした。
画像ボタンはテキスト表示中ずっと(btntime2で)ってできます?

404 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/12(土) 16:35:08 ID:5x97WeZn]
>>403
btntime2→btnwate2でした

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 16:39:00 ID:HuDj+tGN]
システムカスタマイズしないと無理って分かってるよな?
普通textgosub飛び先ラベルの頭でbtndef clearするから、ボタン機能の持ち越しは出きんぞ。
ラベル内で改めてボタン定義しなおせ。

406 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/12(土) 16:46:38 ID:5x97WeZn]
よく判らないので諦めることにします。
もっと判るようになったらもう一度挑戦することにします。ありがとうございました。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 16:49:14 ID:aCNSSI1I]
わかんねーなら公式本でも買え
ここで聞くよりも精神的にラクだ

408 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/13(日) 06:00:54 ID:4NhbJxiU]
現状は保守進行?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 11:34:40 ID:K67pDQGl]
上のレスみて保守進行と思えるのはたいした奴だ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 23:06:50 ID:qoM8OM3l]
ID:5x97WeZnとか死ねばいいのに



411 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/13(日) 23:30:30 ID:dBceUEVt]
>>409
思いっきり自爆発言してない?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:11:49 ID:WuXeB+A5]
ルビのバグってシスカマでセーブ・ロード画面作ったときに
セーブ画面にセーブ時のゲーム画面の文章の一部を取得する感じにしたとき
(「こんにちは、製作者さん」などの文章の一部を表示させる)

取得文章にルビが振ってあると落ちる現象?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:16:40 ID:nI12y3fe]
>>412
そうそう。バックログやセーブ画面でstrsp使ってるとルビがあると落ちる

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:45:16 ID:fQNe2CP8]
うち落ちないけど。

行間をルビより小さく指定してるって言うオチじゃないよな?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 02:45:23 ID:dI0fBwdl]
なんだそれか。バグじゃなくてスクリプタ側の不備じゃん。くだらね

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 02:57:46 ID:qq/iG307]
長らくバグバグ言われ続けてるんだから、そんな件じゃないんじゃね?
その程度だったら余裕で対応出来るじゃん。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 03:19:03 ID:srpX+YP3]
「バグではありません、(設計上、直しにくい問題を孕んだ)仕様です」
かもよ

所謂MS方式

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 05:54:02 ID:nI12y3fe]
>>414
そんなんじゃない。ちゃんと設定していても落ちる。原因不明。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 08:22:57 ID:Z6R0rW/X]
ルビによっては、strspで表示した際に改行が入ることがある
ってのがバグだと思ってた。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 08:57:43 ID:WhxVgyGG]
>>419
それそれ 以前見本がうpられてた



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 11:50:01 ID:MbPM6SXm]
それにしてもルルーシュ居ないとCCの部屋すげー汚いなw

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 20:38:08 ID:nI12y3fe]
スタッフロールを文字列スプライトで作成しているのですが、二つ問題が発生しました。
一つは文字がチラチラして目が痛いこと、
もう一つはスクロール中にウインドウを動かそうとしたり他のウインドウを開くと固まることです。
原因について心当たりのある方がいらっしゃいましたらご教授願えますでしょうか。

*credit
mov %creditnow,200
mov %creditx,280
mov %credity,600
mov %creditscroll,0

lsp %creditnow,":s/50,50,0;#FFFFFFシナリオ",%creditx,%credity
mov %creditnow,%creditnow+1 : mov %credity,%credity+120

lsp %creditnow,":s/50,50,0;#FFFFFFデザイン",%creditx,%credity
mov %creditnow,%creditnow+1 : mov %credity,%credity+60

lsp %creditnow,":s/50,50,0;#FFFFFFサウンド",%creditx,%credity
mov %creditnow,%creditnow+1 : mov %credity,%credity+60

*credit_scroll
if %creditscroll>%credity-320 goto *credit_end
for %sub1=200 to %creditnow
msp %sub1,0,-5
next
print 1
mov %creditscroll,%creditscroll+5
goto *credit_scroll

*credit_end
wait 6000
reset

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 20:44:17 ID:nI12y3fe]
クレジットは実際には役職とスタッフ名で20行以上あります。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 21:10:01 ID:ZRqBCBj9]
何で msp する度に print 1 で描画しないんだ?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 21:27:43 ID:nI12y3fe]
スプライトひとつひとつ書き換えるよりも、まとめたほうがスクロールが心持ち滑らかに見えるようです。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 21:54:10 ID:nI12y3fe]
すみません。チラチラしてみえる件についてはsaveoffを入れたら解決しました。
でも落ちる原因は不明です・・・

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 22:03:10 ID:nI12y3fe]
落ちる問題も自己解決しました。
書き換え後にwaitを挟むことで解決しました。
お騒がせしました。

*credit_scroll

if %creditscroll>%credity-280 goto *credit_end

for %sub1=200 to %creditnow
msp %sub1,0,-1
next

print 1
wait 2

mov %creditscroll,%creditscroll+1

goto *credit_scroll

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 23:09:51 ID:QhX9jjDv]
すいません、setwindow3ってどういう場合に使うんでしょうか?
イマイチsetwindowとの差がわからなくて…

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 23:37:24 ID:nI12y3fe]
>>428
setwindowは使用するとそれまでのテキストログが消えます。
setwindow3は使用してもそれまでのテキストログが残ります。
基本的にはsetwindow3を使うと良いと思います。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 23:39:43 ID:QhX9jjDv]
>>429
ログが残るか消えるかの違いなんですね。
教えてくれてありがとうございました。



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 23:41:22 ID:owDcoA/P]
実は断罪のとこのサンプルにsetwindow3が使われてる
実は結構参考になったり

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 00:11:56 ID:NvJBeP0z]
ご無沙汰しております。南極堂です。
参考にしていただきありがとうございます。

ところで、夏コミに向けてデバッグを行っていたところ、
コンフィグの設定がセーブデータごとに異なる
(ロードすると以前の設定が読み込まれる)というバグが発覚しました。

定義節でloadgosub *load_config
ロード直後にサブルーチンを呼び出す命令

セーブ&ロードのファイルで
*load_config
if %gamefirst=1 textspeed %textspeed ;テキストスピード設定
if %gamefirst=1 bgmvol %bgmvol ;BGMボリューム設定
if %gamefirst=1 sevol %sevol ;SEボリューム設定
if %gamefirst=1 && %windowsize=1 menu_window ;ウインドウサイズ設定
if %gamefirst=1 && %windowsize=2 menu_full ;ウインドウサイズ設定
return
というサブルーチンを組み込み、これを修正しました。

サンプルスクリプトを上げ直しました。
他、チュートリアルで不親切な部分なども、
断罪のマスターアップ後に直させて頂こうと思っております。
以上です。あまり目立つとまたコピペ荒らしがくると思うので、また沈黙します。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 00:14:23 ID:upcAMZsk]
や、お前は出てくるなよ
またAA祭りになって荒れるから

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 00:41:17 ID:Ah9mGJWk]
せっかく鎮まりかけてたのに。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 01:17:52 ID:s59Pjv+T]
そういうことはサイトで告知しとけよ……
お前がそういう奴だからいつまでも叩かれるんだっての

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 01:46:55 ID:HInN2HA0]
なんというウザさ。
講座サイトやサンプルサイトが一々更新毎に報告しにきたら氏ねって思うだろ。
つまりそういうことだ。自サイトでやれ。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 05:10:39 ID:jsWAK+fQ]
そこまでは思わない

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 06:25:13 ID:Q9aa530X]
はいはい乙

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 08:10:10 ID:dKe0SH4l]
しねまでとは言わんが欝陶しいからいちいち報告しなくていいぞ
サンプルの出来はいいんだから小さなバグくらいで慌てるな
くだらないことで評価落としてたら勿体ないだろ
断罪期待してるから頑張れや

440 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



441 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 09:16:50 ID:WhUmUtzJ]
……( 'A`)

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 09:24:39 ID:L6e+zWK/]
袋文字の更新はまだかー?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 10:09:25 ID:dKe0SH4l]
dwave 1,"se.wav"
で効果音鳴らしているのですが再生の度に音量が変化してしまうようです
原因がわからなくて困っています
心当たりがあるかたがいたら教えてください

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 10:17:54 ID:L6e+zWK/]
元データボリューム調整してないだけか
sevol あたり入れてるだけじゃね

446 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/15(火) 21:15:43 ID:WJBMw9TO]
>>432
テンプレにリンクを載せるだけだったら問題無いかと思ったけど
サークル広告とも受け取れる発言をした
今回はフォロー出来ないよ。

うpろだにアップしたサンプル中にサークル名やURLを記載する程度だったら
スレは汚れないけど、今回みたいにスレを広告代わりにするような
書き込みはサンプルが善意によるものでは無く
広告媒体に過ぎないイメージを与えるだけだよ。

今回の要点はここでしょ?
「夏コミ」に出す予定で「マスターアップ」したらチュートリアル改良する予定。

せめて「チュートリアル改良を行う予定です」とか
「チュートリアルを改良しました」程度にとどめて欲しかったよ。


447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 21:25:07 ID:px3QNpWt]
あーあ、数少ない擁護派にも見限られた。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 21:31:16 ID:Cwan1vgX]
広告イメージも何も
前に宣伝の意味もあるってレスあったと思うが

449 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/15(火) 22:35:08 ID:fWNUHZkq]
このスレでサークル自ら作品の宣伝を持ち出すのは
当初の「サンプルを公開する」という宣伝から掛け離れてるよ。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 22:37:15 ID:btHKcQsO]
スルーを覚えた!



451 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 23:44:40 ID:aywK4FJN]
もう袋文字は諦めた方がいいのかな…orz

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 23:45:19 ID:HInN2HA0]
袋文字なら見かけたぞ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 23:58:40 ID:aywK4FJN]
>>453
どこでさ(´・ω・`)

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:02:29 ID:wKvHtd76]
袋文字なら俺の隣でニコニコ見てるよ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:15:29 ID:sIK7J7gQ]
このスレを検索すればたくさん見つかるわ。

457 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

458 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/16(水) 02:17:29 ID:5ItwPlED]
コピペが無くなったのは11日間だけだったか・・・。○| ̄|_

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 06:24:39 ID:J+PDeqPc]
宣伝目的のサンプルでもいいけどここで宣伝するなって話だな。
それはそれとして、ペンギン引っ込んだみたいだからコピペやめてくれ。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 09:32:31 ID:gtYwpr8U]
つかちょっとサンプルの話ふられたからって
調子に乗って顔出すなって事だろ



461 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 12:56:24 ID:sTlgbn3A]
AAを誰も相手にしなくなったところで
スレに流れで沿って断罪の話題を挙げてる所に
悪意を感じるよ

まー、それに釣られて出てくる方も方なのだが

463 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 18:46:03 ID:NUXyc/s9]
ルビ関連でバグが発生して落ちるって言っていた人。
興味があるので、暇だったら簡易再現スクリプトを上げて欲しいです。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 18:49:21 ID:lKGZimiu]
takadaのところで検証してたぞ。
NG文字の字数の件はとっくに解消してるみたいだし、
騒いでたそいつ古いエンジン使ってるんじゃね?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 19:17:52 ID:ZPDWyJO2]
713 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2007/11/09(金) 18:01 ID:8l8yooV8
暇だったから
>>570で言ってることをうpローダーの n_0125.txt を応用して
何とかしてみた。

次いでに禁則処理で空白が出来るのを追い込んでみた

ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0145.lzh


これかな?>サンプル
ルビの所のバックログ見ると変になる

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 19:36:51 ID:lKGZimiu]
>一文字ずつは止めて一般的なルビ振りをするべきです。
で解決なんでねーの?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 19:44:18 ID:ZPDWyJO2]
でも普通にルビ振っても、バックログのルビの時間が異様に空いたりする事
あるんだけど、あれは何なのだろう…

う   け   た   ま   わ
        承          る

↑こんな感じで

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 20:14:00 ID:J+PDeqPc]
ペンギンとこのサンプルがルビのバグのせいで使えん。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 20:16:15 ID:lKGZimiu]
あれはstrspだろ。簡単だから自分で直せ。



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 20:20:13 ID:J+PDeqPc]
直し方が分からない・・・教えてプリーズ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 20:26:39 ID:rxf+7XHm]
ペンギンのソース改善する義理ないからお断りだ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 20:47:25 ID:5dRma2s1]
触れるな。この流れでふるネタとしては最悪だ

474 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/17(木) 00:09:44 ID:hsLwiOsO]
>>462
むしろ一連の流れがあまりにもタイムリー過ぎている

475 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 06:42:45 ID:6V7SkDD6]
うちもバックログでstrsp使ってるんだが
ルビ使うとバックログで行間ちゃんと空けてるのに落ちる。何故だ。

477 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 12:51:06 ID:EDTCa+3y]
前スレ500前後みてこい。直し方書いてある。

479 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 17:02:11 ID:caZIRkpk]
2chにもそろそろ夏がやってくるようです・・・・・・



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 17:09:32 ID:eyNP+H9d]
今回の騒ぎに対する今後の対処案

>>335-336で「アンチも擁護も南極堂の関するところではありません」と表明している為
このスレから完全に切り離す前提で対処案を作ってみた。

A.南極堂のURLはテンプレから抹消。
B.ゲーム制作サークルとしてのスレ参加とURL記載を禁止。
C.制作物の有償配布を行うサークルメンバーとしての書き込みを禁止。
D.不定期にカスタマイズサンプル提供元のURL一覧テキストを作って、うpろだへ。
(繰り返して話題に出るものを対象とし、テンプレでは提供元とURLを一切表記しない)

482 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 17:34:03 ID:OX2Z0qDS]
そんなことよりも
非同期だけでも公式は更新されんもんかねー

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 18:08:59 ID:qm0jj5f5]
何故「南 極 堂」「断 罪」をNGワードに設定しないのだおまいら
不思議でならん

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 18:19:19 ID:LgFzpfds]
>>484
安心しろ。俺はとっくにやってる。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 18:23:14 ID:MNgBdaLL]
悪いのはコピペ繰り返してる頭のおかしい粘着であって
南極堂をテンプレから削除したりするのはテロに屈するようなものだし
削除したところでコピペを止めるかは怪しいところだ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 18:26:03 ID:OX2Z0qDS]
別に屈しても良くね?
入ってようが入ってなかろうが他にもサンプルはあるから問題ない

まー、どちらでも構わんけどさ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 18:26:22 ID:hp2X2Zxj]
そもそも誰がテンプレに入れたんだ。
入れるかどうかの論議さえなかったような気がするんだが。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 19:37:07 ID:U6ULfGgC]
次は入れない方がいいな。
スクリプトの内容は関係なく、そのスクリプトをここで言及しただけで二人ほど招聘してしまうようだし。

490 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/18(金) 20:37:42 ID:caZIRkpk]
入れなくていいよめんどくさい



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 00:56:52 ID:NeNvQtwb]
テロだの屈するだの全く関係無い
板違いの住人がこのスレに干渉したことが最大の間違いだったんだよ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 02:04:18 ID:GvqnTT08]
実際Nscの話題なんて新しい機能とかないから
語りつくされた感ははあるので
どうぞスクリプトでスレ保守よろしくとでも言っておこうぜ

493 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 03:01:35 ID:UFz9OvHf]
異様にむかつくテンプレ( ̄〜 ̄;)
我慢できず

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 08:39:09 ID:pVhSVrjB]
そのAA貼ってる奴こそ断罪したいw

496 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 08:47:13 ID:x97/Kt2X]
コピペしてる奴こそ頭だいじょうぶか?

498 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

499 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/20(日) 09:00:49 ID:+hnCpH9s]




       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
  |     (__人__)   |
  \     ` ⌒´     /






















500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 09:14:50 ID:34dLuyRj]
なんで透明あぼんにしない?w



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 10:56:40 ID:jsZsf9vS]
そしてそろそろスルーぐらい覚えろよ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 06:01:04 ID:WWq635Jh]
あぅあぅ Nスクの話をするのですよ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 07:49:58 ID:Q/Kj8Y7a]
初心者に多いミスをまとめてテンプレ作らないか?
とりあえず思いついたもの。

フラグ、セーブデータがおかしい
>envdata、各種セーブデータを削除して再起動

スプライトの動きが思い・ガクガクする
>saveoffを入れる

504 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

505 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/21(月) 09:36:57 ID:5RnG+PJa]




       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
  |     (__人__)   |
  \     ` ⌒´     /























506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 10:13:58 ID:M4IzllQs]
>>503
そういうのはtakadaさんがやってくれてる

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 11:11:12 ID:URVZOHbz]
某所でここのスレの名前出すのもうやめてくれ。
いつまで経ってもコピペ攻撃喰らう。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 13:24:46 ID:nzOWjoUM]
多い間違いつうか判り難いのはBGMやSEのボリュームコマンドの使い方だと思う


509 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 14:39:15 ID:OBANuYC/]
>>503
つ「言い出しっぺの法則」



511 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 12:53:52 ID:nF0bnmIe]
もうこのスレ見捨ててもいいかな?○| ̄|_

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 13:09:23 ID:jCklYHUj]
うん

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 13:10:59 ID:gf5So+VO]
いいと思うよw

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 14:37:08 ID:MyzdsAot]
おk

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 15:33:08 ID:1iFYnzf5]
どうぞどうぞ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 02:07:41 ID:sdB8MnAr]
2つ質問なんですが、ぜひ教えていただけませんでしょうか。

<その一>
ld命令でキャラの立ち絵を表示させようとすると、そのキャラの立ち絵が表示されるまでの間、
テキストウインドが消えてしまうのですが、これを回避するにはどうすればいいのでしょうか?

<その二>
キャラのセリフを表示させる際、今の段階ではAのように表示されています。
これをBのように表示するにはどうすればいいのでしょうか?

A:
義之「今日は本当に天気の←ここで改行
いい一日だったと思う」


B:
義之「今日は本当に天気の←ここで改行
   いい日だったと思う」

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 02:13:48 ID:69tz6LUd]
>>517

>その一
erasetextwindow 0
>その二
indent 2

indentするより、手動でスペース入れた方がいいと思うけどな

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 02:39:19 ID:sdB8MnAr]
>>518
回答ありがとうございました。
さっそく試してみます。

520 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



521 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 11:54:25 ID:q44b0tTq]
【義之】
今日は本当に天気の
いい日だったと思う。

どうせそのうちシステム拡張して名前ウィンドウとかつけたくなるベ
そんときは 【 と 】 を一括変換すればいいから楽だベ

522 名前:517 mailto:sage [2008/07/24(木) 12:55:55 ID:sdB8MnAr]
>>521
ええ、最終的にはそうできるようになりたいです。

ところで、>>518さんに教えていただいた方法(indent命令)で、改行後名前分スペースを空けれるようになったのですが、
ただそれだと、キャラのセリフも地書きの文も同じようになってしまいました。<例1>
これを、キャラのセリフの時だけスペースが空くようにするにはどうすればいいのでしょうか?

<例1>
義之「今日は午後から商店街まで買い物に行く予定がある←ここで改行
   んだ、だからそんなことをしている暇はないんだ」
本音を言えば、絶対今日中に行かなければいけないわけで←ここで改行
   はないのだが、俺は、思わずそう口にしていた。




523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 12:58:04 ID:Dq1fGxA8]
マニュアルのindent の部分を読めば済むような事を
イチイチ聞くな

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 13:23:04 ID:8Ws81aE1]
答えを直接教えるからそういう事になる。

マニュアルの該当項目が記述されている箇所を教えるだけにするのが質問者のためでもある。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 14:06:48 ID:ahRbycI4]
使いこなせない事を見越して、スペース手打ちを推奨してる518は流石だぜw

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 14:15:19 ID:q44b0tTq]
だから>>521のように
名前は【】付きで分けろって言ってるべ そうすりゃインデントで悩む必要もないべ

ここはプログラム技術スレだからこんなことはどうでもいいだろうけど
名前「文章」
の見せ方は読みにくいと自分で気付いてる、だからインデントにこだわるんだべ?
読みにくいノベルゲーは速攻捨てられるのがオチだべ
そのゲームデザインにもかかわる文章表示方法をもう一度ちゃんと検討すべきだべ


527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 14:23:19 ID:rWy+xXS6]
まじれすするとおれどさんこだけどだべなんていわない

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 14:28:41 ID:1qQXyBKL]
         ,,.
         /ノ
    (\;''~⌒ヾ,
    ~'ミ  ・ エ.)  袋文字マダァ-?
     .,ゝ  i"
 ヘ'""~   ミ
  ,) ノ,,_, ,;'ヽ)
  し'し' l,ノ ~

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 15:23:33 ID:ahRbycI4]
マジレスすると、だべは北海道弁じゃなく湘南弁

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 15:45:04 ID:hfpE+IgN]
だべだべ言うのは東北人だべ



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 15:46:20 ID:hfpE+IgN]
会話文
【名前】
あああああ

地の分
br
あああああ

これが一番読みやすいかな。
うちはbr入れるのも面倒で別の方法使ってるけど。

532 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

533 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 16:10:27 ID:Rdx2xQka]




       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
  |     (__人__)   |
  \     ` ⌒´     /






















534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 22:31:17 ID:F0cG/Z1X]
質問です。

Nscripterでエフェクトをかける際、エフェクトの秒数だけ別のスプライトの動きが停止するのを避けたくて、独自命令を作ろうと思っています。

例)君影草工房様のDLLを用い、桜が散るエフェクトを使用中、スプライト表示を行った際に10番のエフェクトを1000ミリ秒で使用すると、スプライトの表示中花びらの動きがとまる。

そこで考えたのが、エフェクトの動きが止まるのが分からないくらいの秒数に割って、For〜Nextを用いてスプライトの透明度を徐々に上げてゆくというものです。
が…スプライトの透明度の変更ができないのでできませんでした。

どなたか、いいアイデアはありませんでしょうか?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 22:36:39 ID:ahRbycI4]
スプライトの透明度変更は可能です。
マニュアル読め。mspを読め。

536 名前:522 mailto:sage [2008/07/24(木) 22:38:15 ID:sdB8MnAr]
追加命令一覧に、それらしい回避方法が記述されているのは分かるのですが、
まだ基本的なことが理解できていないようで、いまいちその方法が分かりません。

ですが、もうちょっと頑張って読んで、理解できるように努力してみます。


537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 22:48:04 ID:MTm9+IR9]
どの箇所読むかべきかわかっただけでもよかったな
がんばれ〜

538 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

539 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 22:57:21 ID:Rdx2xQka]




       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
  |     (__人__)   |
  \     ` ⌒´     /























540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 00:45:58 ID:dlkvO3Cx]
これって解答が欲しいなら公式本でも買えばヨロシ

金が勿体無いと思うならサンプル漁るなり
これと思った命令を試せばいい
思ったとおりに動作したならそれが正解ってことだ



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 04:49:00 ID:jnijLbV4]
厳密なマルチタスク動作をさせたいならNスクは不向き
スキップが滞って軽快さが失われるような動作にならないといいな


542 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:47:17 ID:2GyJbUFu]
Nscでトゥルーラブストーリーの下校会話モードを再現出来ますかね?

544 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:26:10 ID:5db8Jkod]
トゥルーラブストーリー自体知らん。
説明しろ。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:30:40 ID:MMK/MtCB]
まず挑戦しろよ

懐かしいくてうれしくなっちゃったか答えるけど出来るはずだから
完成したらやらせてくれw

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:34:04 ID:2GyJbUFu]
>>545
jp.youtube.com/watch?v=Xdo2K_2RVVA
これの2:30〜が下校モードです

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:35:24 ID:2GyJbUFu]
>>546
どもども
出来る、とわかれば頑張れると思うので頑張ります。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:39:31 ID:T15EAVrC]
ふ〜ん?
つまりボタンによる選択肢を制限内に何度も行うって感じか。
ボタン自体はできるだろうけど、背景(絵)を同時に動かすってのはどうかなぁ……?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 21:05:21 ID:5db8Jkod]
MSpDraw.dllでやった方が早そうだな。
もしくはムービー使ってもOK。レイヤー化出来るプラグインあったはず。



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 21:53:47 ID:2GyJbUFu]
>>549-550
ありがとうございます
背景が動くと一緒に下校してる感が増すので、再現できるよう頑張ります

552 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 16:38:40 ID:lp+8vJcW]
>>550
ムービーの上に文字やウィンドウを出すプラグインは無いんじゃないか?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 17:28:25 ID:x/5c4f3S]
>>553
nptheoraで出来ね?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 21:10:53 ID:0aRxZzRb]
非同期と袋文字マダー

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 21:37:06 ID:x/5c4f3S]
袋文字なら見(ry
非同期はnscrplgのプラグイン使おうぜ。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 23:12:48 ID:D07rYtpC]
南極コピペあぼーんになってるなw

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 08:23:13 ID:0q8cGkKe]
ホントだw

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 09:46:41 ID:rUd1Ke1c]
わろすw

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 11:11:36 ID:xR9RBJ49]
ついに運営が動いたかw



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 16:07:03 ID:0efho6xd]
NGしてたから気付かなかった。
アク禁かなw

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 18:39:23 ID:7kE6qvno]
いつもでもこの話題を引き摺ってもコピペが喜ぶだけなので
もう触れずに生温かい目で忘れようぜ……

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 19:28:58 ID:9GhNVVJ3]
忘れるだけなら生温かい目をする意味がないよな
死んだ魚の目で了解


564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:44:26 ID:bcBi+kNK]
rubyonを定義節にフォントサイズも指定して書いて常時rubyon状態にして
実行節ではrubyon rubyoffを使わないようにしたら
strsp使っても落ちなくなったような気がするんだけど、これで間違ってないよね?(つд`)
(行間はrubyonで指定したフォントサイズを指定する)

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:52:09 ID:WEELZ+yK]
あってるぜ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:57:49 ID:bcBi+kNK]
>>565
サンキュー、やっと無間地獄から抜け出せた。・゚・(ノД`)・゚・。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 10:38:46 ID:C927x/4g]
うちも悩んでいたけどおかげさまで解決しました。
しかしこれからルビをつける作業が大変です・・・。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:04:58 ID:uVBjhCKs]
ふぁいと、おー
なのですよ にぱー☆

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:13:24 ID:3muGY27w]
そういやひぐらしってNスクだったっけ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:16:46 ID:GPYJi/j/]
07th製のサウンドノベルは全部Nスクだよ



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:30:43 ID:YK1x3+bf]
学校であった怖い話みたいに、話を聞く人の順番で、その人の話す内容が変わったり、ラストが変わったりするスクリプトを考えました
のですが、どうも無駄が多いような気がしてなりません
ここをもっとこうしたらいいよ、みたいなアドバイスをお願いします

*define
clickstr "」。!?",2
dim ?0[2]
game

*start
if ?0[2]!=0 goto *owari
誰の話を聞こう。
select "Aさん",*atalkif,"Bさん",*btalkif,"Cさん",*ctalkif

*atalkif
if ?0[0]=1 goto *kiita
if ?0[1]=1 goto *kiita
if ?0[2]=1 goto *kiita
if ?0[1]!=0 goto *atalk3
if ?0[0]!=0 goto *atalk2
goto *atalk1

*btalkif
if ?0[0]=2 goto *kiita
if ?0[1]=2 goto *kiita
if ?0[2]=2 goto *kiita
if ?0[1]!=0 goto *btalk3
if ?0[0]!=0 goto *btalk2
goto *btalk1

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:32:12 ID:YK1x3+bf]
*ctalkif
if ?0[0]=3 goto *kiita
if ?0[1]=3 goto *kiita
if ?0[2]=3 goto *kiita
if ?0[1]!=0 goto *ctalk3
if ?0[0]!=0 goto *ctalk2
goto *ctalk1

*atalk1
Aさん1話目。
mov ?0[0],1
goto *start

*atalk2
Aさん2話目。
mov ?0[1],1
goto *start

*atalk3
Aさん3話目。
mov ?0[2],1
goto *start

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:32:47 ID:YK1x3+bf]
*btalk1
Bさん1話目。
mov ?0[0],2
goto *start

*btalk2
Bさん2話目。
mov ?0[1],2
goto *start

*btalk3
Bさん3話目。
mov ?0[2],2
goto *start

*ctalk1
Cさん1話目。
mov ?0[0],3
goto *start

*ctalk2
Cさん2話目。
mov ?0[1],3
goto *start

*ctalk3
Cさん3話目。
mov ?0[2],3
goto *start

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:34:13 ID:YK1x3+bf]
*kiita
この話はもう聞いたな。
goto *start

*owari
みんなの話を聞いた。
if ?0[0]=1 && ?0[1]=2 && ?0[2]=3 1,2,3です。
if ?0[0]=1 && ?0[1]=3 && ?0[2]=2 1,3,2です。
if ?0[0]=2 && ?0[1]=1 && ?0[2]=3 2,1,3です。
if ?0[0]=2 && ?0[1]=3 && ?0[2]=1 2,3,1です。
if ?0[0]=3 && ?0[1]=1 && ?0[2]=2 3,1,2です。
if ?0[0]=3 && ?0[1]=2 && ?0[2]=1 3,2,1です。
end

長くなってしまってすいません。うpろだにあげればよかった…

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 06:39:12 ID:Kp8NbAF3]
無駄が多くても動けばいいと思うよ。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 10:00:13 ID:wcSQcSgK]
変にいじると返って流れが見難くなりそうだからこのままでいいんじゃね
無駄かどうかなんてユーザ関係無いし

ただ、この仕掛けが1箇所ならいいけど多用したいなら辛いかもな・・・

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 13:12:21 ID:eEBUrNso]
>>571

うpろだにあげてみた
ついでに無駄を減らしてみたけど改善されたかは謎

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 13:24:06 ID:hr71YSRM]
無駄が多いような気になるってのは
製作側の自己満レベルの話になってくるので
自分のスキル上げるしか解決方法ないと思う

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 13:38:06 ID:8DXql85m]
スクリプトがシンプルだと動作が速くなるとかはないの?

580 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/30(水) 14:15:46 ID:lf9J1j1x]
シンプルさと速度は、必ずしも一致するものではないけどね。

配列に数値を入れるとして、配列変数の全てを並べて処理するのと、
for命令でループさせて処理するのでは、シンプルさでは後者だが、処理は前者の方が早かったりする。



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 15:09:31 ID:cLhq6s1l]
実際に動かして問題ないんだし、スマートにループ処理せんでも、
最悪該当箇所をコピペでもいいよね。
昔に較べて記憶容量も無視に近いことが出来るし。

もちろん、そんなの中味を覗かれたくはないが。



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 15:12:22 ID:S0iPVvCW]
あとでバグを修正する時に、シンプルにしておくとメンテしやすいってのはあるかも。
速度の違いって意味では、繰り返し呼び出すようなところはやる価値ありと思う。
テンプレのサンプル1つとってみても、たとえばバックログをホイールでぐるぐるしてみると、結構速度違う。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:04:56 ID:cLhq6s1l]
自分の場合は、出来るだけシンプルかつスマートにまとめるときは
他人に見られたときにあまり恥ずかしくないようにするためというのが大きい。
勝負下着に気を使う感覚かな。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 18:53:29 ID:hr71YSRM]
>>582
バックログの速度が違うのはバックログの組み方の問題じゃないの
上のはサンプルで問題があるとするなら
入り組んだ構造になってるから複数の場所で使う場合に組替えるのが面倒くさいってことだと思う

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:15:44 ID:S0iPVvCW]
>>584
そう。組み方の問題。バックログを引き合いに出したのは組み方によって特に動作の重さに違いがある印象があったから。
それならメンテ以外にもシンプルに組む(無駄をなくす)意味あるよね、と。
571についての意見は同意。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:29:19 ID:Kp8NbAF3]
多機能にするとどうしても重くなるよな。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 21:44:56 ID:OkC9zVrB]
バックログはバックログテキストの保存限界設定によるところも大きいよ。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 22:21:13 ID:Kp8NbAF3]
>>587
maxkaisoupageで設定した限界量の影響ってか? 
それは違うよ。一度に表示するスプライト分量のが影響大きい。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 22:24:10 ID:hr71YSRM]
>>588
この場合はシステムカスタマイズでの事じゃないのか?
デフォのバックログは無関係かと

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 22:42:28 ID:Kp8NbAF3]
>>589
どっちだって作れるがな。でもってどっちだとしても重さにはかんけーない。
変数で作ると改行情報取得出来ないから、ログデータ確保だけはデフォのバッファ使った方がいいぜ。



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 23:09:23 ID:quPYUyxO]
なんか就活生がマジってんな
ゲーム作ってる暇あったらインターン行ってこいよ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 08:49:19 ID:nc/O5fQ1]
ご無沙汰しております。南極堂です。
サンプルスクリプトを大幅に改変したのでお知らせします。
チュートリアルを20項目に分けて説明を分かりやすくした他、
スプライトの移動、スタッフロール、english命令を使用しない半角英数字の表示、
など細かい機能を実装しております。
皆様のお役に立ちましたなら幸いです。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 08:51:28 ID:cM5aofLt]
>>592
わざとか?もう出てくんなって言われてんだろ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 09:21:38 ID:d6uy7Xet]
>>592
氏ねよ^^

595 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/31(木) 09:30:43 ID:d6uy7Xet]
>>592
ご無沙汰される覚えもないし。さっさと失せろよ
クソの役にも立たないスクリプト作ってる暇あったら、イタいSSでも更新したらどうだ?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 09:31:15 ID:MbolQLSu]
>>592
はぁ?(゚听)カエレ
なに、ここはテメーのサークルの掲示板なのか?
そういうのは自分のサイトに書くだけにしろと何回言われても宣伝に来るんだろうな。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 09:32:59 ID:FLNFglvr]
>>592-596まで自演

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 09:56:42 ID:UkI3mdBc]
>>592
消えろ、またバカAAであぼーんレスが増えるわ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 10:09:41 ID:uerCwkTJ]
断罪のまとめサイト作ったよ☆
www26.atwiki.jp/penguin999/

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 11:04:04 ID:rd6mAWkl]
>>592-560
ここまで全て嵐



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 11:05:12 ID:rd6mAWkl]
うわ・・・ものすごいヘタれた安価ミス orz

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 13:09:36 ID:3u5sRYY9]
首吊れ
お前の存在に一片の価値無し

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 13:20:02 ID:7W6WxXKq]
はいは、分かったから皆落ち着こうぜ。


604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 14:47:54 ID:3HODLAuX]
次スレでテンプレから削除な・・・

サークルの宣伝でしかないし、そもそも載った経緯からして不透明だし(ペンギンの自演)
この期に及んで反対する奴は本人乙って事でいいだろもう

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 16:05:11 ID:EgLCcFE1]
AA削除されたからもうおkとか思ってるなら
なんかもう……救いようがねーな

だけど南極堂でスクリプトの履歴が載ってるから
AA野郎が成りすましてる可能性もあるけど

本人だとしたらHPの受注履歴に値段まで載っけるのは
このスレの住人を食い物にしてるとしか思えんなw

なんであんなの載せてるんだ?
今までも南極堂を伏せて質問してるっぽいのあったが(>>571とか)
もう関わるも嫌だぜ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 18:22:40 ID:mm4zw+eZ]
行頭に半角使うのがレアケースってのは分かるけど

mov $sub1,"毎回こんなの書くのってキモくね?"
$sub1

defsubで命令作っておけば……
たまにはputtextのことも思い出してあげてください

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 22:12:09 ID:MbolQLSu]
>>605
食い物? スレ住人ならナイナイ。
だったら他講座サイトに依頼するわ。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 22:26:37 ID:bfVDb1kj]
ここでさんざん教わった奴が15000円でスクリプト組みますとかwwww
笑わせんなwwwwwwww

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 22:28:57 ID:PYmWXA7G]
とりあえずテンプレ>>6から抹消すればもう何も問題はない。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 22:43:27 ID:btBLKpdX]
>>607
他講座サイト?
>>605はここで自分で_な部分質問して問題解決して
依頼者に金を要求してるって事なんだが



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 22:45:29 ID:MbolQLSu]
>>610
ああ、そういうことか。その意味でも酷いよな

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 01:20:48 ID:rvPsQY2m]
夏コミ遠くからプギャーしに行くお!wwwwwwwwwwwww

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 05:27:30 ID:Uj/F/Auh]
過疎スレが伸びていると思ったらほとんど単発IDwww頑張ってる奴がいるなwwww

重要な更新があったらここで告知してもいいし、スクリプトの受注で報酬貰うのも当たり前のことだが、
いかんせん宣伝色が強すぎるから叩かれるんだろうね。
でも嫌いなら無視してればいいのに、わざわざ叩きまくってスレを荒らす奴がいる。
まあ、テンプレ追加は賛否あって1の判断に任せたわけだが、
話題が出るたびにスレが荒れるのなら削ったほうがいいかもしれんなあ。
チュートリアルやカスタマイズの出来はかなり良いから少し勿体無い気がするけど。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 05:35:55 ID:UzNjmSc1]
なんでそんなに必死なの?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 06:59:36 ID:xZdnwDLz]
こんな過疎スレで単発IDなんて珍しくも何ともないだろ
叩き意見が続いただけで自演乙wwwってか?認定厨乙

616 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/01(金) 08:50:36 ID:r9LECfKe]
みんな仲良くしようぜ?

617 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/01(金) 09:36:16 ID:NSbwCkO+]
>>613
はいはいペンギン乙

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 10:02:23 ID:nLRGl249]
>>613
オマエ出てこなきゃ沈静化するんじゃね
わざわざ燃料投下して更に炎上させんなよwww


619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 11:04:02 ID:2PoYJrGw]
うまいなぁ、自制を呼びかけると見せかけてこれだもんな

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:32:25 ID:GNatVhyP]
荒れるのわかってて書き込むんだから悪質な故意犯だな。



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:54:30 ID:UDn7rGOB]
スクリプトは一括15,000円にすればいいと思った

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 13:54:38 ID:nLRGl249]
>出来はかなり良い
自演過ぎる
オマエ以外が言ってるの見たことない

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 14:32:55 ID:QUYgk9nb]
デバッグ用にC言語の乱数みたいに、
乱数発生用のシードを与えて毎回同じパターンで
乱数を発生させたいんだけど無理かな?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 14:38:51 ID:GNatVhyP]
マニュアル見る限りじゃないっぽいな。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 14:55:49 ID:QUYgk9nb]
>>624
そっか
senzogawa.s90.xrea.com/reference/NScrAPI.html
こことか見てみたけど、やっぱ無理っぽいか

どうもありがとう

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 14:59:05 ID:oIx+Opyq]
>>623
公開してる人いる。 nscr 乱数 でググれ。

>>622
俺俺w 投下初期にはある程度評価してた。
その時ついでにスレで言ったバグと食い潰し経路が半年経っても取れてないから今はあんま評価してない。
まあ、何もしないシステムよりはいいと思うぜw

627 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/01(金) 17:44:51 ID:NSbwCkO+]
>>626
誰でもいいからさっさと氏んでくれませんか?><

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 21:05:31 ID:ARWvM8aJ]
システムカスタマイズ前提ってのも、なんか疑問あるけどな。
システムカスタマイズをやりたくてNスク使ってるんじゃないんだから。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 21:14:27 ID:Z1d2dLyN]
だったら自分でプログラム組んだらどうですか低能さん^^;

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 22:45:25 ID:sP3cq18a]
ホイール操作がデフォルトだったらカスタマイズしなくて済むのに



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 23:52:16 ID:/nmwXL0h]
ホイールデフォで動くだろ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 00:06:39 ID:aSQu7B5h]
スキップ時に、
waitを無視するスクリプトってありますか?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 00:07:34 ID:5JwaOISa]
waitをdefsubで作り直してスキップ判定しる

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 00:11:16 ID:7Hnedir6]
wait じゃなくて print で代用

エフェクト10使って
print 10,1000
とかすりゃおk

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 00:15:36 ID:aSQu7B5h]
即レス有難うございます。
助かりました。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 00:29:19 ID:vyxZMFF1]
>>634
横からですがそれには気付かなかったです
感謝します

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 00:34:43 ID:7Hnedir6]
>>636
文中で使う場合は
テキスト窓が消えるから
erasetextwindow を併用するとさらに幸せ


638 名前:623 mailto:sage [2008/08/02(土) 01:53:56 ID:K12J7CqC]
>>626
どうもありがとう

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 01:45:26 ID:+4SiUSly]
公式きた

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 02:00:54 ID:YSrKwZ0D]
嘘吐け

ほんまや



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 02:04:01 ID:fHL+u7b6]
はいはいどうせ釣りだろ?釣られてやるよ


ほんまや

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 02:33:21 ID:RmmgkTGt]
お前ら夏コミどっちでいく? 最新版使う?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 02:58:01 ID:NOnSwJGE]
しばらく様子見でしょう。
バグとかあるかもしれないし。

俺は夏コミ関係ないけど。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 04:33:20 ID:yoPBZEgd]
袋文字は実装されてないのか……orz

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 09:13:04 ID:K78uwUcs]
あまりにも久しぶり過ぎて「*defineがありません」出しちまったぞ。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 15:55:06 ID:k3k1whwt]
フォントがちょっと綺麗になってる?>最新版

でNSFont.dllが最新版で機能してないような・・・・

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 16:08:55 ID:RmmgkTGt]
マジだ……外字使えてない……orz

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 17:26:52 ID:FHTfXrWs]
最新版使ったら、バックログ時のルビが
ずっと残っちゃうんだけど、バグかなあ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 18:28:57 ID:Yn5AQ1FE]
なるほど
テキスト回り中途半端に弄ってる状態なのか

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 19:26:09 ID:zgxZaMBX]
文字データの取得が
TextOut()からGetGlyphOutline()に変わったみたい

>>25 にあるように外字対応は不可能じゃないけど
最近音沙汰なしだからなあ



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 00:25:29 ID:uVsktmSj]
Alt+Enteの画面モード変更を無効に出来ますか?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 00:35:49 ID:59Kq8HTS]
getkey.dllでAlt殺せば?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 10:17:44 ID:CtumXBg9]
通常テキストは綺麗になったけど文字スプライトは昔のまま?
なんかカオスだな
もう少し待つしかないのか

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 14:12:26 ID:CtumXBg9]
ついでに >>652 試したら駄目だったよ
システムキーの方はフィルタリングしてないっぽい

Alt+F4とかはOSが提供している機能だから
単純にアプリケーション側でAltを殺すのは行儀悪くない?

まずは本家にAlt+Enterだけ無効化する機能の要望を出してみては?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 15:47:22 ID:31D+/5a6]
Alt+Enterを殺す利点がない。

656 名前:651 mailto:sage [2008/08/05(火) 15:49:44 ID:OB+Ly0+4]
640X480でフルにするとなんか荒く不恰好になるのが気になって
気が向いたら本家に要望出しにいきます

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 15:52:38 ID:31D+/5a6]
つまりウィンドウモードのみで、フルスクリーンモードにさせたくないってか?

フルスクリーンモードのほうが好きなプレイヤーだっているのに
プレイヤーの意思を無視して自分の意志を押し通すってわけか。

しかもそのわがままを本家にまで押し付けようと。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 16:11:15 ID:OB+Ly0+4]
>>657
気に障ったならすみません

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 16:17:00 ID:luFoSrGF]
ユーザのわがままより作り手のわがままでゲーム作るのは当然じゃん。
やりたいように作ればいい。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:16:06 ID:2ptoGCR9]
フルかウィンドウか変数で管理してるひとなら利点になりうるのでは。



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:38:58 ID:m47Po/W5]
つ isfull

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 19:09:50 ID:quEQdgk1]
がー

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 21:39:40 ID:N/PhvLgl]
作る側の好みというのも
ありだと思うけど、
窓のみってだけでやる気が無くなる俺とかもいるから
フルか窓かはユーザー任意の方が言いと思うよ

おれは640×480の荒さも味があってそれなりに好きだけど
荒くて嫌だというなら800×600で組めばいいと思う


664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 22:04:00 ID:3wzOMclD]
ユーザの思い通りに調整できないシステムなぞクズ以外の何者でもなし
フルと窓の変更効かないなんて最悪

自分が作りたいように作る、つうのは目的と手段のなんたるかを間違えてる、何も考えてない奴の理屈

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 22:12:53 ID:luFoSrGF]
>>664
それは不同意。
作りたいように作るという目的なら、この時点で目的達成。
ユーザから評価を受けたいという目的ならまた話は別。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 22:31:05 ID:HStfo6Rr]
まあ商用ゲームでほとんどが窓とフル切り替え出来ることを考えれば
ニーズの高さがわかるよな
より多くの人に遊んでもらいたいなら一般的に必要とされるシステムは備えとくべきだと思う

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 22:39:09 ID:ctRig5AT]
UIの概念を考えれば>>664は正しい
演出の必要条件としてフルがマズい、というのであれば少しは考えるべきなのかもしれないけど

要は何のためにフルが嫌だっつってんのかって事で
>>656が理由で、これしか理由がないんだったら押しが弱いかなと俺は思う
これについては演出と呼べるレベルでもないと思うんだよね

例えばシスカマして、textgosubの先頭で強制的に窓にして(isfullで判定するのが先?)やれば
少なくともフルのままプレイするユーザは(根気のありすぎる奴は別として)いないだろうし
UIを制限する演出って俺としてはあまり好きじゃないんだけど


もっとも、この意見は俺が演出というものを「ツール仕様の範囲で行える表現」って考え方してるからなんだけど
映画とかだって、アクターというツールに「魔法使え」なんて命令は行えないからSFXやVFXという代替案を使うわけで
わがままも別にいいんだけど、できることとできないこと見極めずに言うんならやめとけよ、と思う

何か長いねえ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 00:01:31 ID:TTfSzHIP]
窓のみは画面焼けの原因になるから好きじゃない

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 01:04:40 ID:Tw/ZVniG]


670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 01:27:58 ID:toEjaf+K]
画面更新されるのはウィンドウ内だけで、
それ以外の部分はずっと同じ表示だから……って事かな?



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 01:48:09 ID:gMeAjh9x]
>>665
システム的な必要項目を無視し、自己満足オナニー作品につきあわせるような、
ユーザの事を考えないような奴は死んだほうがいい

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 02:16:06 ID:toEjaf+K]
まぁ作るだけ作って、プレイするのは自分ひとり、ってんだったらいいんじゃないかな。

尤も、その自分ひとりのニーズの為に、仕様変更を公式に要望するようじゃ自分勝手にもほどがあるが。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 03:04:42 ID:lVSkRk7B]
>>670
そいうこと
ゲームは長い間、画面が固定されるから
窓枠やらアイコンやら固定表示のものが画面焼けの原因になる

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 11:52:03 ID:bVMINluf]
>>671
何故? ユーザーが自分なのであれば、最もユーザの事を考えた作風だろ
説明したのに分からんとはくだらねえ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 13:15:37 ID:pv5IovIc]
自分だけがプレイするなら別に Alt+F4 本人が窓だけでやりたいって事なんだから
切らんでも問題ないんじゃね?

無効化したいってのは不特定多数にプレイさせる時に強要したいってことじゃないの

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 16:44:44 ID:gJ/C2qLp]
昨日フルボッコにされて、画面変更モードを入れることにしたのですが
ボタン待ち時にAlt+Enter押したことを取得する事は可能でしょうか?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 17:38:20 ID:XdtYqOrA]
>>676
お前何がしたいの?
>>651から読み直してさっさとスクリプト書く作業に戻れ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 18:40:19 ID:gJ/C2qLp]
オプション画面上でAlt+Enterで画面モードを切替えた時に
画面表示の状態を示したスプライトも一緒に切替え出来たらと思ったんです。

>>676の質問は取り消します。
お目汚し失礼しました。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 19:57:54 ID:GPxkaKVH]
そこは我慢すべき。
それとも常時isfullで判定します?

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 20:56:52 ID:iv5lVX5Q]
getenterで取得すればいいんじゃないの



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 22:32:40 ID:gJ/C2qLp]
しつこくてすみません
以前このスレでうpされてたNKey2M.dllを使用したら
Alt+Enterを殺すことが出来ました。

切替え出来た方がいい人が多いみたいなので、
あまり需要は無いかもしれませんが一応報告まで

>>679-680 もうちょっと頑張ってみます。レスありがとうございました。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 22:34:08 ID:IBC8dMVL]
>>681
それVista非対応だから却下

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 22:37:26 ID:jL0J+mtc]
即斬りに吹いた

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 03:14:33 ID:YsJr8/vi]
かまって貰って嬉しいんだろうなぁ。
うらやましいから俺も何か馬鹿質問考えようかな。


685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 20:36:32 ID:nY30AvBy]
>>684
馬鹿な真似はやめろ
かまってみた

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 20:47:00 ID:CCUZtgJi]
>>684
公式であんな質問するとはさすがだな

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 20:47:00 ID:i58t33rv]
17時間越しの想いが実った瞬間であった。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 20:02:51 ID:1F4S8B07]
こういう荒らしの目的は共通していて
その作品に嫌悪感を持たせようとしているわけよ
その意味では成功してるかもね

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 20:04:34 ID:1F4S8B07]
失礼。誤爆

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 13:36:58 ID:bXto7P9j]
wiki更新キテター!
楽しみに更新待ってます。



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 16:50:26 ID:FTG3+La7]
なんでDirectInputなんて使っているんだろうと思ったら
getjoypadなんて命令があった
非公式命令使うくらいならgetkey.dll使うがな

ちなみにgetjoypad以前からDirectInputには依存している模様
次のバージョンからは使わなくなるらしい

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 17:14:28 ID:2Ov45hqu]
getjoypadなんてあったんだ、知らなかった

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 17:15:03 ID:rLO8OS45]
しかし何だ。
アンチエイリアスついて、字が太くなったな。
サイズによっては読みにくい。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 17:30:49 ID:YAYHr9m4]
やっと対策来たか。高橋氏ががあの件知らんかったとは思わなかった。
でもまあ他ソフトの競合なんてシラネーよってのがホンネだろうな。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 17:37:22 ID:FTG3+La7]
フォント周りだと
アンチエイリアスのグレー部分と影の重なりが変だね
影じゃなくて背景が透けてる
これは公式で報告すべきか

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 20:25:18 ID:caHlqGD0]
報告すれば良いじゃん

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 21:07:50 ID:QL0DP4Ij]
おまえらコミケ出るの?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 21:31:31 ID:YAYHr9m4]
俺は出ないけど新作は出すよ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 21:55:28 ID:1N28lcTf]
出したくないが出さざるをえない。
誰の得にもならないのに……。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 21:55:45 ID:caHlqGD0]
日記見ると
露助が戦争始めたりやばい時期だってのに
中国行くっぽいな



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:42:50 ID:QL0DP4Ij]
おまえらのカスタマイズの出来を見せてもらうとしよう

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:51:04 ID:YAYHr9m4]
ふひひ。よろしくたのむ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:07:20 ID:in1enTc5]
南極堂の餌になりかねんのに
このタイミングで見せるかよw

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:11:25 ID:xWLyLIax]
夏コミで買うってことだろ?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:22:15 ID:E3MuNiiL]
>>701

買ってくれるのならよろこんでお見せしよう
と言いたい所だが俺は不参加だ……。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:08:33 ID:uYI8Hg4i]
個人制作ならまだしも集団制作だったらちょっとな・・・
ほかの面子の了承も得なきゃ晒すに晒せないし・・・

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 06:08:10 ID:aD1uJ9AT]
>>703
え? 君のところは南極堂のよりヘボいの?
と煽ってみる。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 10:12:54 ID:uYI8Hg4i]
すんげー些細なことなんだが、今回の更新でバージョン表示させたら2.82になってる

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 11:10:03 ID:Ahf2SFIW]
フォント表示も戻ってるし2.82なんじゃね?
2.82いくつめだよw

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 14:23:00 ID:jgkmW75p]
夏コミ前に助かった!!!
この更新は滅茶苦茶有り難い。



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:50:27 ID:ccUmf5dk]
新バージョン何が良くなったの?

712 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/11(月) 21:12:15 ID:mMALcMr7]
新バージョン

mov $0,"black"
bg $0,2

エラーが出る('A`)
一つ前のバージョンでは問題無し

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:42:17 ID:jgkmW75p]
>>712
速攻で公式に通報するんだ!!!

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:46:02 ID:ccUmf5dk]
>>712
自分も同じ症状でた

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:19:14 ID:7qZeE1SM]
つか、元からblackとwhiteは""でくくったら駄目じゃね?
前のバージョンだといけたの?

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 14:02:20 ID:Mlno97sa]
mov $0,"black.bmp"

って用意した方が、後々安全だろうな。
ベタだから圧縮も効くし。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 14:43:18 ID:lNGKSaUJ]
画像用意せんでも
16進数使えなかったけ?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 15:24:12 ID:iBtwgV3T]
>>715>>717
変数で任意の色を指定したい->本家対応->今回の更新で逆戻り


719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 15:58:24 ID:KpINa4vt]
は?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:15:37 ID:qHAI6KTh]
>>718
いいからさっさと公式で報告してこいや



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:50:23 ID:gMmlOJsY]
言い出しっぺが報告しなかったらどうでも良いことで終わるぞ。
報告しないのにこりスレで文句言うのは無しの方向で頼むわ。

722 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/13(水) 16:51:15 ID:gMmlOJsY]
言い出しっぺが報告しなかったらどうでも良いことで終わるぞ。
報告しないのにこのスレで文句言うのは無しの方向で頼むわ。orz

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 17:05:47 ID:qf70yCrd]
2.82のどのバージョンか知らんがDLL切っただけの仕様なんだろ
だから更新つか旧ver再うpに近い物なんじゃないの

気に入らないならサッサと公式に報告

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 10:20:43 ID:cQNzIewS]
input命令で文字列入力させる時、「入力なし」ってできない?

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 14:45:13 ID:7x4cw3ye]
NSで背景を動かす方法ってありますかね?
映像素材をバックで動かしながら話を進めていきたいんだが
いまいちやり方がわからない。

活動写 for Nscripter使うしかない?
できればaviを背面表示で動かしたいんだ・・。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 15:16:10 ID:0orohzMd]
AVIじゃないが
このスレ読み直せば
動画流すプラグインあったと思うが

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 19:29:27 ID:0Nt4ooxV]
まあ、せめてWindowの下に行ってくれるAVI再生は欲しいな。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 20:38:18 ID:Vwci9ks2]
画像を動かすくらいならスプライトで充分だろ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 20:59:11 ID:G+zVNGBd]
テキストと同時に動かしたいんじゃないの

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:11:38 ID:D3RmNlpM]
樋口氏のmspdraw使えばいーじゃん

>>718 結局公式に報告しねーのかよw



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:12:33 ID:4Y1Vtu0Z]
Nスクは基本的に「○○しながら××したい」つうマルチタスクは出来ない、もしくは向いていないよ
擬似マルチタスクじゃなくきちんとやりたいならプラグイン使うしかない

そういうNスクの仕様を踏まえた設計やゲームデザインをするか、他のツール使うか。
今からでもちゃんと検討したほうがいいな



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:25:45 ID:Vwci9ks2]
以上、毒にも薬にもならん意見でした

733 名前:718 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:10:39 ID:vPvZnrV0]
なんで俺が報告しなきゃならねーんだよw
言いだしっぺ理論だったら>>712だろ

そもそも報告したい奴が報告すればいいだろ
報告したらこのスレで文句言うのが正当化されんの?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:26:25 ID:G+zVNGBd]
モラハラ予備軍が集うスレだから仕方ないよ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:28:02 ID:viDwtjCV]
そこまで嫌がる理由がよく分からんが、通りすがりの俺が報告しとくよ。
それでおK?

736 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/14(木) 23:23:10 ID:r/xaYXDW]
>>733がまともに>>712に反応しておきながら
周りに八つ当たりするのはお門違いとしか言いようが無い件

何その我間せずな態度?

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 23:30:26 ID:viDwtjCV]
もうスルーで

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 16:57:28 ID:IKsYhhrh]
>>733
言い出しっぺ以上に、細かい経緯や状況を熟知している素振りのアピールをしたから
適任者として急かされたのも自業自得なのでは?
報告すれば文句云々ではなくて、気になるんだったら、さっさと本家に報告汁ってこと。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:09:13 ID:tx6uDxh9]
もう報告してきたっての

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:12:38 ID:F9ymAtUd]
質問ですが、lsp命令でメモリに画像を読み込ませて、
それをfor~nextで透過度を変化させながら表示するには、
どういう命令が必要なのでしょうか?



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:21:05 ID:FmBzid1L]
lsp NUM,STR,NUM,NUM[,NUM]
数値スプライト番号(0〜255)
文字列画像ファイル又はスプライト文字列
数値左上X座標
数値左上Y座標
数値不透過度(0〜255) ←これってなんだっけ・・・使ったこと無いのでしらんわ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:28:00 ID:FmBzid1L]
マジで使ったことないのでしらんわ

【lsp2 lsph2 lsp2add lsph2add】
例)
lsp2 0,":c;test.bmp",320,240,100,200,36

拡張スプライトのロード命令です。拡張命令は、通常のスプライトと同様の移動やα値変更の他に、
画像の中心を中心とした回転、拡大縮小、左右上下反転、そして加算ブレンディングが可能です。
lsp2は表示状態、通常のブレンディング
lsph2は非表示状態、通常のブレンディング
lsp2は表示状態、加算ブレンディング
lsph2は非表示状態、加算ブレンディング
の状態でロードします。与えるパラメータは同じです。
lsp2 拡張スプライト番号,画像ファイル名,中心X座標,中心Y座標,X拡大率,Y拡大率,回転角(,初期α値、省略すると255)
なお、拡大率にマイナスの値を与えるとその方向に反転します。単位はパーセントです。
回転角は反時計回りで単位は度です。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:30:18 ID:QM6uS8Gq]
透過度変えるならmspとかamspでいいんでないの

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:53:41 ID:tx6uDxh9]
>>741-742
「知らん」の3文字で終わらせておけばよかったのに・・・

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:57:22 ID:ZhbgyP2Q]
>>731
できないもなにも、AVI再生しながらテキストは現状普通に動いてるわけで。
無茶な要望でもないと思うけどね。
俺は作れないから不要だけどw

746 名前:724 mailto:sage [2008/08/16(土) 00:23:31 ID:C4YcFcvr]
そろそろ言おうか。

・・・誰も俺の質問には答えてくれねぇ・・・orz

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 00:40:25 ID:tHNJzRDM]
>>746
入力させた後に、文字列を判定して "" なら「入力なし」ってすればいいだけだろこの天才が!

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 01:21:56 ID:sw+kwXHa]
何も入力せずに決定ボタンを押すと、「入力しろ」ってダイアログが出るな
デフォルトの文字列を指定しといて、inputから処理が戻ってきた時に文字変数の中身がデフォルトの文字列と同じなら「入力なし」と判断するのがいいんじゃね

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 01:32:40 ID:tHNJzRDM]
おっと、そっちか。それならtextfield使えば? 文字列無しでも通してくれるぜ。
枠なんてスプライトで描けば同じ機能再現出来るし。

750 名前:724 mailto:sage [2008/08/16(土) 01:57:10 ID:C4YcFcvr]
>>748>>749
おぉ、ありがとう!(*´∀`)
デフォ文字を消されたらやっぱりワーニングが出ちゃうから
>749のほうでやってみる。thx!!!



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 12:54:43 ID:mo7YqFSB]
>>745
AVI再生しながらテキスト進める方法解説してるサイトとかってある?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 12:59:25 ID:dTPtrjg4]
>>751
新マニュアルくらいちゃんと読めよこの天才が!
movie "ファイル名",async

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 14:27:14 ID:K8r8P3jN]
天災wワラッタ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 16:05:21 ID:mo7YqFSB]
>>752
さんきゅ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 16:25:12 ID:mo7YqFSB]
ああavi再生しながらはできたけど
画面全面にAVI再生しつつテキストのsetwindowを表示できねえ・・
setwindowが後ろに隠れてしまう

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 16:37:13 ID:dTPtrjg4]
>>755
何でも教えて貰えると思うなよ。
多少見栄えが悪くなる方法と、見栄えはいいがかなり重くなる方法などやり方はある。
足りすぎてる頭ひねって自分でアイデア考えろよこの天才が!

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 17:20:26 ID:mo7YqFSB]
>>756
はいすみませんでした。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 17:38:35 ID:CH4+YKFl]
ツンデレとはまた別人種が流入したなw

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 20:47:13 ID:nV8GRFmT]
テキストの位置ってwindowback+humanz以外で変更出来る?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 22:56:06 ID:iZnZAKcO]
位置なんかsetwindowで・・・って思ったら、「階層」のことかい。
確かその命令しかなかったはず。変更してなにがしたいかにもよるが。



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 00:51:52 ID:QBs3o2Rw]
どんな使い方想定してるのか知らないけど
setwindowはテキスト描画時は一番上になっちゃうよ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 01:30:08 ID:fRmPFd9G]
は?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 02:02:41 ID:+ML1Npad]
>>762
描画時には強制最上部(ムービー・数値ラベル除く)扱いってのは
とっくにテンプレサイトのtipsで出てるぜ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 09:32:58 ID:JXhMBFrC]
テキスト中央揃えってできますか?


765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 10:04:23 ID:mh85BHe/]
>>762
テキストだけ一番上にくるのはこのスレか前スレで報告あったが

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 18:56:42 ID:2VvZHXJz]
>>764
小学校から勉強やり直した方が将来のためだよん

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 19:13:42 ID:JXhMBFrC]
setwindowに指定できるパラメータにそんあのあったけ?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 19:17:09 ID:+ML1Npad]
>>767
小学校から勉強やり直した方が将来のためだよこの天才が!

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 19:19:04 ID:trIB36O3]
まぜすぎてワケわからんことになっとるw

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 19:44:52 ID:JXhMBFrC]
わからないわ・・・。



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 00:31:31 ID:Dox5N/Gl]
夏のお祭りに参加する

感化される

NScで俺も・・・

質問なんですがry

マニュアルよむのまんどくせ

ぎぶ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 01:30:14 ID:P/Jrgec9]
センタリングぐらい自分でやれよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 07:56:45 ID:pfCJVxXi]
ifで、もし文字数が**だったらスペースを**個挟むでおkじゃね
**の値は、表示する文字数/2

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 08:32:37 ID:inVoZyxS]
その発言はムジュンしています!

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 10:33:51 ID:F3tAz28T]
ばっかやろキヨ助。

776 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/18(月) 11:01:26 ID:P/Jrgec9]
顔す

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 11:41:37 ID:vTA/fjPo]
Nスクレクチャ用の作品をNスクで作ればいいんじゃね
「○○の効果はこんな感じですよ」って視覚的に確認できるし



どうでもいいけど777

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 11:44:47 ID:pfCJVxXi]
ttp://www2.imgup.org/iup670638.jpg
こういう感じの右クリメニューの雛形配布してるサイトってないか?
作るのがめんどくさいんです。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 11:46:22 ID:3dEE4MC0]
>>777
他のツールは結構そういったチュートリアルデモが付属してたりする。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 11:49:26 ID:dqUnQJC5]
チュートリアルなら南極堂のがあるやん。
宣伝くさいから叩かれてるけど。



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 12:06:31 ID:Jf8j+MJP]
すみません、質問なんですが
arc.nsaって、ひとつにまとめるのと小分けにするのと、どちらがいいのでしょうか?
何か差があったりしますか?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 12:16:08 ID:eKons3l5]
差? 気分じゃね?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 12:17:23 ID:dqUnQJC5]
>>781
パッチが当てやすい。○番だけ上書きとか。
まとめておくとパッチのサイズが大きくなるし
nscript.datとarc.nsaあればプレイできるわけだから
有償作品でのパッチの場合困る。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 17:51:57 ID:3APKfGeG]
シミュレーションゲームを作ろうと思って、初心者サイトを見て回ったけど、
画面上の任意の位置に、数字変数を表示する方法が分からない。
(国力99とか、HP100とか、変動するステータスみたいなのを表示したい)

スプライトで表示するのかなーと思って色々弄って、
画像と文字列スプライトの表示は上手くいったんだけど、
文字変数を数字変数に置き換えたらダメだった。
成功○lsp 0,":s#FFFFFF"+$0,200,200
失敗×lsp 0,":s#FFFFFF"+%0,200,200

文字列スプライトは文字専用で、他に数字用の命令があるのかな
誰か教えて…

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 17:55:25 ID:t/swocgj]
>>784
数字変数は文字変数に変換して使う。
つitoa2

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 18:15:14 ID:eKons3l5]
文字列変数をスプライト表示する命令で、数値変数使えるわけねーだろw

787 名前:784 mailto:sage [2008/08/18(月) 18:17:31 ID:3APKfGeG]
>>785
ありがと><
itoa2ググってみたけど、これで何とかなりそう
おまけに「Binary Heaven」で数値ラベルの記事も見つけられたから、
(初心者サイトとして、スレで紹介されてるのに見落としてました;)
このへんの命令を使って、頑張ってみます

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 21:48:47 ID:fCi1ix9Y]
takada氏、あーゆーのはサイトの方に書いてくれ。
しかもいいとこ持ってかれててバロスw

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 22:08:38 ID:qNDk5vmy]
>>783
お前は差分が出るたびにいちいちファイルごと上書きさせてるのかw
自動差分修正できるexeくらい作れよ。フリーツールでも有るぞ


790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 22:11:29 ID:J0ShMLXe]
つーか、どうしてそうなるかを考えさせないまま直接答えを教えてしまうと
質問者は、答えをそのまま丸写しして問題解決して満足するので覚えない上に、
また別の疑問が湧いた時に、ろくに調べもせずに安易に質問するようになって
質問者のためにもよくないと思うんだがなぁ。



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 22:17:34 ID:08rOH2uD]
>>789
え、普通そうじゃないの?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 22:26:08 ID:qNDk5vmy]
>>791
普通はありえない。
(※お前の言う「そう」ってのが783と同意見と解釈)
お前のパッチは解凍すりゃ中身を見放題ってことになるわな。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 22:45:27 ID:J0ShMLXe]
アーカイブが一つだろうと複数だろうと解凍すりゃ見放題には違いないと思うんだが……。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 22:53:50 ID:qNDk5vmy]
>>793
だから・・・「アーカイブ複数でも見放題になるから自動パッチくらい作れよ」、
って話をしてるんだろ・・・。
天才の相手は疲れるわ。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 22:56:55 ID:eKons3l5]
>>790
途中からtakada氏一気に投げやりになってるからワロタw
サイトに牛氏に任せたって私信残してるぜ。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 23:15:04 ID:J0ShMLXe]
>>793

パッチをあてた後のアーカイブ解凍しても見放題だろ?
違うのか?

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 23:17:38 ID:08rOH2uD]
別に見放題でも良くね
たかが同人でしょ?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 23:24:46 ID:xGOQFt/O]
やれやr

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 23:35:37 ID:P/Jrgec9]
ん?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 23:43:24 ID:EofV4D2r]
無効な操作とかタイムアウトとかでボタン待ちに戻るとき
無条件にボタン定義にまで戻るのは気持ち悪い

と思うのは俺だけでいい
初心者のバグの温床になるのならマジで



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 23:50:16 ID:EofV4D2r]
あと自動差分修正できるexeって
同じファイルに対するパッチが複数になると面倒じゃない?
フリーツールだと選択肢がかなり限られる気がする

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 23:53:57 ID:fCi1ix9Y]
>>800
実際最初のスクリプト例だとそのあたり気使ってたんだけどなぁ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 00:34:34 ID:iFvViytS]
なんだかなぁ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 00:37:38 ID:efgilCjG]
>>796
783でも言ってるけど、本体がシェアでパッチファイルをサイトで配布する形を想像してみれ。
本体を買ってない奴でもパッチファイルだけDLして解凍すりゃ中身を見れちゃうだろ?
本体を買った人間が解凍して中身見ようとするのは、もともとNスクの仕様上防げないからどうでもいい。

>>801
1ファイルにまとまるフリーツールが実際にあるぞ。
つか、実際に俺はそれでやってる。思ったほど面倒じゃないし、超便利。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 00:46:32 ID:/kzfhTyp]
>>804
おれWDiff使ってたんだけど、もし良かったらそれ教えて欲しい。
nscript.datとarc.nsa当てる為に毎回二つ用意してたから。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 01:05:05 ID:efgilCjG]
>>805
ttp://product.lameije.co.jp/udmtool.html
これ。
フォルダ単位で差分が作れるから、実質1ファイルで済む。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 01:21:49 ID:fXIu/Fbf]
おおすげ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 01:28:51 ID:/kzfhTyp]
>>805
うっひょー。ありがとう。結婚してくれ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 01:47:24 ID:tboa1tIn]
>>805
>>805
>>805

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 01:48:51 ID:HNwbYjpT]
切ないアンカミスだなw



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 01:49:47 ID:/kzfhTyp]
おれ(´・ω・`)カワイソス

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 07:39:27 ID:tU5snu2b]
arc.nsa は数珠繋ぎ出来るんだから
なんか二度手間に感じるな

813 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/19(火) 10:05:58 ID:U+JeYC0F]
うーん

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 10:14:21 ID:HNwbYjpT]
あ、そうか

815 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/19(火) 10:27:29 ID:fXIu/Fbf]
hu

816 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/19(火) 11:05:29 ID:Rl2eUQIy]
しょぼーん

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 16:27:20 ID:HNwbYjpT]
なるほど

818 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/19(火) 16:30:46 ID:U+JeYC0F]
なんだそれ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 08:03:09 ID:21agHgEA]
牛の態度、随分尊大だな

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 08:03:56 ID:cr8wf/Yr]
あのやりとりはもはやネタ



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 09:33:58 ID:tsIDKhWB]
いや、今回に関しては尊敬するわ。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 09:35:56 ID:XEHMfpmt]
よく付き合うよな。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 23:38:14 ID:jZJAWFWH]
牛さん牛さん。
現実でなにかイヤなことでもあったのですか?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 23:46:45 ID:qDuN3/JL]
結局、牛氏が無駄に親切に教えたから
自分で考えられない人になっちゃったような

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 23:58:35 ID:tYlZ0nOw]
これは牛氏は被害者だろ。今頃後悔してんじゃね?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 00:14:16 ID:C7LydEsj]
いや自業自得だと思うがな・・・
人のとこにまで出張るくせに、相手が同じ場所でループするとイラつくとか

牛さん情緒不安定?

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 02:01:26 ID:7z7v2LHB]
反芻してんだろ延々と

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 03:09:18 ID:7/96lJmc]
最新版にしたら
回想モード中のルビがゲームに復帰しても残ったままになるバグが発生した。
一つ前のバージョンでは発生せず。

原因が分かんなくて設定いじりまくって二日も無駄に潰してしまったorz

829 名前:次スレ用(1/7) mailto:sage [2008/08/22(金) 04:08:08 ID:/yd95RW5]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/

830 名前:次スレ用(1/7) mailto:sage [2008/08/22(金) 04:09:15 ID:/yd95RW5]
・前スレ (うpろだでも見れます)
Ver.13.00
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211072803/
Ver.12.00
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200964126/
Ver.11.00
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1185125168/
Ver.10.00
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176450917/
Ver9.00
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167444413/
Ver8.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/
Ver7.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/
Ver6.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>3-7あたり。



831 名前:次スレ用(1/7) mailto:sage [2008/08/22(金) 04:10:32 ID:/yd95RW5]
・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群
NScripter NScritper

・復号ネタは禁止。(NScripterはクローズドソースです)
・複号ネタも禁止。( ○ サポーターの誤用 , × アンチの突っ込み )

・このスレで復号ネタを禁止している理由について
個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として
解析ツールへの直リンクは行っておりません。

・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。
・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。
・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。

・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)

ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/

ノベルツール選考スレXP (3rd STRIKEの前スレ)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/

832 名前:次スレ用(4/7) mailto:sage [2008/08/22(金) 04:11:24 ID:/yd95RW5]
・関連書籍

・Nscripterオフィシャルガイド 改訂版 だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=978-4-7980-1852-2
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=32002490
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479801852X/

・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-1104-5
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0127645
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798011045/
※サポート情報あり。(サンプルダウンロード・正誤表)
ttp://www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html

・Nscripterではじめる ノベルゲーム制作
ttp://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0496-8.html
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775304968/


833 名前:次スレ用(5/7) mailto:sage [2008/08/22(金) 04:12:43 ID:/yd95RW5]
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(1/2)

NScripter Scripting Factory
ttp://senzogawa.s90.xrea.com/
(リファレンス,FAQ,サンプル,ツール)

【NScripter−Tips】
ttp://sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp/
(リンク集,Tips)

SGP -Sphere Game Production-
ttp://sgp.ivory.ne.jp/game/
(FAQ,Tips)

Free Adventure Game World
ttp://ryuji.s1.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)

花鳥風月
ttp://autumoon.s35.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)

ここはJAM工房
ttp://www.asahi-net.or.jp/~jr6m-ski/jamkoubou/
(解説 − 初心者向け ※jpgplgin.dllは不要な場合があります)

834 名前:次スレ用(6/7) mailto:sage [2008/08/22(金) 04:44:52 ID:JaZzQ5uK]
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(2/2)

Binary Heaven
ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/
(解説 − 初心者から中級者向け)

nscr
ttp://f39.aaa.livedoor.jp/~nscr/
(解説 − カスタマイズ − システム化)

國杜舗
ttp://www.interq.or.jp/earth/msym/
(サンプル − カスタマイズ − 演出追加,機能実装)

〜貴史たま+MEのHP〜
ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/
(サンプル − カスタマイズ − システム化)

without limit
ttp://blue.ribbon.to/~kasasagi/
(サンプル − カスタマイズ − システム化 ※サンプル公開終了の予定として告知されています)

835 名前:次スレ用(7/7) mailto:sage [2008/08/22(金) 04:47:28 ID:JaZzQ5uK]
・プラグイン配布

君影草工房
ttp://gimite.ddo.jp/~kimikage/

nscrplg - NScripter 用プラグイン配布サイト
ttp://clover.45.kg/nscrplg/

NS栗
ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/

Despair & Hope プログラム支部
ttp://web1.nazca.co.jp/despair/

836 名前:(-/-) mailto:sage [2008/08/22(金) 05:47:20 ID:JaZzQ5uK]
次スレへの変更点
・「質問の書き込み前の確認のお願い」を抹消。(1/7)
主な理由として、条件を満たしたとしても解決の保証が全く無い為。
・前スレ一覧に現行スレを追加(2/7)
・サンプル掲載サイトの一部削除(6/7)
主な理由として、掲載場所がサークル活動の拠点に該当する為。
・Wikiサイトを項目ごと抹消(7/7)
主な理由として、編集放棄が予定されている為。

837 名前:(-/-) mailto:sage [2008/08/22(金) 05:54:12 ID:JaZzQ5uK]
>>830 次スレ用(2/7)
>>831 次スレ用(3/7)



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 06:43:26 ID:cfVAVth5]
次スレたてるにゃまだ早かろう。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 06:58:08 ID:MPursGsU]
最近これ触り始めたんだけど使いやすくて(・∀・)イイ!

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 08:43:09 ID:AcvUVPND]
>>828
今のverはダウングレードだから入れない方が良いぜ



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 09:57:14 ID:zCY4aX9l]
本かってきた!
すごいわかりやすい!

842 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 13:09:28 ID:nIHbswzB]
そりゃよかた

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 13:11:06 ID:Gh2aPbv8]
setkinsokuに全角スペース" "を入れてると
gettaglogがおかしくなるな、自作バックログが
落ちてしまうので細かい検証はまだできてないけど。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 10:05:22 ID:fi28Fc8C]
南極堂消すのか
全部揃ってるサンプルって他にないと思うんだが

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 10:22:55 ID:+3EFNvJT]
そんなに召喚したいのか

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 11:30:11 ID:RtWLfh6v]
自演も大概にしろやw

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 11:48:13 ID:fi28Fc8C]
自演じゃねーよw
相変わらずアンチがいるなw

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 12:30:14 ID:+3EFNvJT]
むしろあなた側が希少種

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 13:08:47 ID:kJ2kYk6j]
俺が立てるなら間違いなく消す。

850 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/25(月) 13:35:56 ID:vowmEs2F]
同じく消すに同意



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 13:54:42 ID:wU2SMnzD]
消すに一票。理由はスレが機能不全になるから

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 14:16:12 ID:m1EpbCYn]
俺はあっても良いと思うが。
初心者のうちは色んなサンプル見たいし。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 15:52:02 ID:xXJ/1Kes]
サンプルを参考にしたい奴もいるだろう。
それに消したところで宣伝に来る奴、自演に来る奴はどうしようもない。
「本スレの推奨NGワード:南極」
をテンプレに載せればいいかも。








854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 15:55:37 ID:fi28Fc8C]
別に消してもいいんだが消すんなら誰か他に全部揃ってるサンプル出してよ



855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 16:35:17 ID:+3EFNvJT]
難しいことをおっしゃる

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 16:43:51 ID:k+S4Yln8]
貴史たま+ME 氏のところのは?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 17:04:45 ID:B/S83Mt4]
だからテンプレは立てる奴に任せるのが通例だろうが
俺が立てるなら絶対消すけどな

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 17:13:20 ID:p4WQoamJ]
>>852
ググって探した方が色んなの見つかるんじゃね?

>>853
リンクなきゃ南極堂に触れるレスなんて
荒らしでもなきゃつかないだろ
消せば南極堂で荒れることは無くなる

他の宣伝や自演は、また別の話

>>854
全部ってなに指すのか分らんけど
NS栗のじゃダメのか?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 17:24:50 ID:fi28Fc8C]
そのまま使えるってのとカスタマイズしやすいってのなら南極堂のは良いと思うんだけどねー。
なんてこといってるとまた自演とか言われそうだが。
でも他に下部ウインドウとかスクロールバーとかエクストラモードとかまとめて入ってるのないし・・・。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 17:28:03 ID:wU2SMnzD]
あのスクロールは改善すべき箇所あるから、各自改修しとけよ



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 17:30:04 ID:uy7dioqk]
良いサンプルなら消しても見つける奴は勝手に見つけるでしょ
実害あるならスレテンプレから外して十分だと思う






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