- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 10:06:43 ID:/ThhiNrW]
- 商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 ・本家 ttp://www.nscripter.com/ ・うpろだ ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/ 技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。 NScripterの仕様は確認しましたか? ( はい ・ いいえ ) マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか? . ( はい ・ いいえ ) テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか? ( はい ・ いいえ ) テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか? ( はい ・ いいえ ) 過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか? ( はい ・ いいえ ) ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 20:26:45 ID:OimADbqi]
- PCでゲームやらん奴は存在する。
こういうのは夢があるし別に良いんじゃないか?
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 02:28:54 ID:mtA9y1ZN]
- なにか追加要素くらいはあるんじゃね。
いくら何でもベタ移植のみはねーだろ。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 13:34:12 ID:Cs2R8e4G]
- 最新版にしてからセーブしたらエラー出るようになりやがった
シスカマ書き換えないとダメなのか・・・
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 13:47:52 ID:9dJGHO6k]
- その原因がわかったら詳しく頼む。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 16:09:56 ID:+NGnTxce]
- >>103
俺は特に問題なかったけどな それってセーブのデータファイルを吐くときにエラるってこと? 具体的にどの命令で死んでるんだ?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 16:31:45 ID:lWxhygKP]
- とりあえずenvデータとか古いセーブデータとか全部消してみたらどうなんだろう。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 18:06:53 ID:fV7uGF+R]
- ツール自体はめちゃくちゃ優秀なんだから、本人ももっとどっしり構えてればいいのに
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 21:29:05 ID:xv7AOr3k]
- >>107
何を言いたいのか詳しく。そんなに人の目を気にしていたか?
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 21:54:52 ID:+iNtDXlx]
- 本人とかダレダ? 誤爆なのか?
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 02:09:57 ID:kDPafijg]
- >>103
できたら環境やエラー起きる条件きぼん
- 111 名前:103 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:27:55 ID:Jq9GTqvu]
- すまん
オレのほうのミスだったわ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:33:43 ID:xebuMApC]
- さもありなん
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/26(月) 23:47:48 ID:FtyfuGNx]
- 火曜日なのに書き込みがいっぱい
1月 1日(火) 4レス (0時〜12時では 2レス) 1月 8日(火) 0レス 1月15日(火) 2レス (0時〜12時では 2レス) 1月22日(火)16レス (0時〜12時では 9レス 新スレ絡み) 1月29日(火)22レス (0時〜12時では11レス) 内14レスは単発ID 2月 5日(火) 0レス 2月12日(火) 0レス 2月19日(火) 0レス 2月26日(火) 0レス 3月 4日(火) 4レス (0時〜12時では 1レス) 3月11日(火) 5レス (0時〜12時では 0レス) 3月18日(火)12レス (0時〜12時では 3レス) 3月25日(火) 7レス (0時〜12時では 1レス) 4月 1日(火)14レス (0時〜12時では 2レス) 4月 8日(火) 7レス (0時〜12時では 7レス 内2レスはアンチとコピペ) 4月15日(火)11レス (0時〜12時では 3レス 内2レスはコピペ) 4月22日(火) 0レス 4月29日(火)16レス (0時〜12時では 8レス) 祝日 5月 6日(火) 5レス (0時〜12時では 0レス) 5月13日(火) 8レス (0時〜12時では 0レス) 5月20日(火)33レス (0時〜12時では11レス 内2レスはコピペ)
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/26(月) 23:48:46 ID:FtyfuGNx]
- ID:mioOTcqr 3レス 「何故か擁護意見出した人の反論が出てこないんだよね?」
ID:j+AL7uxY 3レス 「ID:mioOTcqrが一人で必死すぎ」 ID:3N1gdWDS 3レス (>>72の振った話題へのレスのみ) ID:7FM780mA 3レス 「だから意地になってレスするなよ」 ID:XAIo82I+ 2レス 「どっちも引くことを知らねー粘着だなw」 コピペ 3レス ID:vjmp40Y3 5レス 「火曜日なのに書き込みがいっぱい」
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 08:33:00 ID:0fiEDBYF]
- ドラクエっぽいRPG作ったんだけどマップ製作しんどかった
細かいところまで自分の好きな設定にできるから楽しかったけど 正直Nscでやるもんじゃねえ なんでNscで作ったって言われるようなゲーム作ったやついる?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 10:24:33 ID:kN9uMPsR]
- うp
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 16:06:59 ID:i5awlpJC]
- 疑似3Dの無駄に広い迷路を作ったことがあるが、スクリプトが悪いらしくアホみたいに重かった
サウンドノベル以外を作ろうとするとかなり苦労するな
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 17:01:50 ID:ZFowCquQ]
- メガテン系? あれはダンジョン入る前に全て先読みしても結構重いよな。
800x600だと論外な印象だ。あと方向転換のアニメーションはflashでやった方が早い。 作れる作れないだとかなり多用なジャンルが作れるけれど ADV・ノベルか育成シミュ系が用途としてベストだと思う。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 18:01:32 ID:0fiEDBYF]
- >ADV・ノベルか育成シミュ系が用途としてベストだと思う。
確かにそのとおりなんだが、同じゲーム系統ばかり作ってたから 純粋にNscでどこまでできるのかという興味でやってる 擬似3Dで迷宮の自動生成まで試したけど重すぎて大きな画像を使うことはあきらめて 線みたいな画像で奥行き感を出す方法に切り替えた
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 19:27:43 ID:CcHM2UA2]
- 音ゲ作ろうとしたことあったけど、キー同時入力ができないことにすぐ気づいて別のに移ったことはある
もし作ったとしても絶対に重すぎただろうし
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 00:33:09 ID:dOs9mHkF]
- 良くも悪くも、大昔の8bitやDOSの頃のBASICとやれる事がおんなじなんだよな
HSP以上にBASICに近いと思う
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 07:50:47 ID:8A8uTw+e]
- 非同期は週末か……
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 19:07:16 ID:Uf0cDJoJ]
- キーの同時入力が可能だったら
作ろうと思えば作れるゲームの範囲は広がるだろうな
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 19:37:47 ID:o1pXyuCb]
- && とか、フラグ立てるとかで出来んの? 知らんけど
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 20:12:06 ID:GC9I6T5d]
- getkey.dllつかえば同時入力判定できてね?
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/28(水) 20:13:03 ID:wYX6wLaA]
- まじか
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 00:44:57 ID:KMjvXWbV]
- 冷静になって考えると音ゲーを作るか斜め移動くらいしか使い道を思いつけない俺がいる
いや、斜め移動は重要か
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 01:45:25 ID:Ypd1PVNj]
- >>127
ADVでもショートカットは意外とありじゃね? CTRL+SとかCTRL+Zとか
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 02:01:29 ID:zGIpLzzj]
- CTRLを噛ませる場合はNスクの仕様の方がネックになるんだよなあ。
getkey.dllでは拾いにくい。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 13:05:28 ID:AXblVt/R]
- こんなんでよくね?
exec_dll "getkey.dll/Filter,17" ;VK_CONTROL *init_queue exec_dll "getkey.dll/Peek" getret %0 if %0!=0 goto *init_queue *keyloop wait 10 exec_dll "getkey.dll/IsDown,17" ;VK_CONTROL getret %1 *peekloop exec_dll "getkey.dll/Peek" getret %0 getret $0 if %0==0 goto *keyloop if %0==13 goto *exit_keyloop ;VK_RETURN if $0=="S" && %1>0 systemcall save:goto *keyloop if $0=="O" && %1>0 systemcall load:goto *keyloop goto *peekloop *exit_keyloop CTRLスキップ効かないと気分悪いけどな
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 21:18:06 ID:4CH6+476]
- オートモードを任意のキーで止めるのに、
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0137.txt これを参考に下のようにスクリプトを組みました。 ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0159.txt しかし、マウスクリックでは止まるのですが、 キーボードのキー(上のサンプルでは getzxc)では止まらず、困っています。 参考にしたサンプルでも同様です。 [Enter] や [Space] の場合、キーをクリックに置き換えるプラグインでどうにかなるのですが、 これをどうかほかのキーでも動作が反映されるようにならないでしょうか。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 21:52:19 ID:zGIpLzzj]
- >>131
見たけど何したいスクリプトかわからんぞ。 zxcでオート止めたいのに、何故-51〜-53拾ったらまたオートにしてるんだ? というか他にも色々問題あるから、オート停止程度なら自分でイチから組み直したら?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 01:02:23 ID:Zjrzegwv]
- >>131
最初に「n_0137.txt」の動作を確認してみました。 そのままでは[Enter]キーと[Space]キーが効きませんでした。 getzxcを追加してみたところ[ Z ]キー,[ X ]キー,[ C ]キーは効きました。 拾えないキーが発生している為、原因を調べてみました。 btntime 0 と wait 0 を組み合わせていることに一因しているようです。 waitの数値を上げてみたところ、効かなかったキーが効くようになりました。 次に「n_0159.txt」ですが、上記の問題をクリアしてから再チャレンジしてみて下さい。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 09:41:30 ID:FCTcOmuW]
- >>131
プラグインって樋口氏のを指してるんだろうけど すぐ上に出てるgetkey.dllなら[Enter][Space]以外のキーも対応してるよ。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 01:26:04 ID:hbfUiFLG]
- なんか公式サイトがおかしいな
ログイン画面が出てくる
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 01:56:39 ID:tO7ZmhC4]
- >>135
掲示板のことか? 半年以上前からスパム対策でああなってるぞ。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 02:24:08 ID:hbfUiFLG]
- 掲示板じゃなくて、公式サイト自体
www.nscripter.com/ に行こうとすると、ログイン - Sun Cobalt RaQ 550 - www.nscripter.comって出てくる
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 02:47:14 ID:tO7ZmhC4]
- 俺んとこは出ないぜ? IE Safari Firefox 全部いつも通り。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 11:31:34 ID:/htS5giI]
- 袋文字フォントはどうなったんだろう…
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 12:40:19 ID:7QmgonPD]
- >>138
キャッシュ残ってるだけじゃないの? どのブラウザで開いてもログイン画面になるなあ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 12:45:51 ID:ChQ74vBs]
- 俺もいつもどおり行けたが
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 12:49:17 ID:tO7ZmhC4]
- >>140
会社PCからなら外部接続遮断されたんじゃね? キャッシュやクッキー全削除して覗いたけどいつも通りだぜ。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 12:57:04 ID:pb+WHTFi]
- うちもログイン画面になる
掲示板はサーバー上にないとか言われるし 問題なく見れてるって人、掲示板とか動いてる?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 13:02:26 ID:tO7ZmhC4]
- 動いてる。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 13:08:30 ID:ChQ74vBs]
- 掲示板も日記も見れるよ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 13:08:55 ID:7QmgonPD]
- こりゃなんかの規制に巻き込まれたかな・・・
誰か公式の掲示板で報告してくれ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 13:31:30 ID:ZQHniyYb]
- ∧ ∧ ┌────────
( ´ー`) < >>146シラネーヨ \ < └───/|──── \.\______// \ / ∪∪ ̄∪∪
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 13:34:58 ID:RBTGvWMb]
- 報告してどうなるもんでもなかろう。
別に高橋氏がなにかやったわけじゃないだろうし。 しばらく公式いくのは諦めろ。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 13:48:09 ID:QtwSrfcC]
- サーバーまたかよ。
前回これでデーター消失してんだよな。
- 150 名前:131 mailto:sage [2008/06/01(日) 18:26:46 ID:2NXZZUrm]
- いろいろ回答いただきありがとうございました。
アドバイスを元にいじってみて気づいたのですが、自分はサンプルスクリプトの理解を根本的に間違っていたようです。 自分がやりたいのは、「文章が流れているときも、キーを取得したい」ということです。 思慮が足りず、本当に申し訳ありませんでした。 改めて質問します。 ボタン待ち以外(文章が流れているとき)でも、キーを取得する方法はありますか?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 19:10:01 ID:/SbkYOCK]
- ありません
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 19:26:56 ID:2NXZZUrm]
- >>151
了解しました
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/01(日) 23:20:46 ID:CnCYB8do]
- Nスクは一度に二つの事は同時には出来ないよ 擬似的にそう見えてるだけ
○○しながら××したい、ってのはかなり面倒な処理になり、お手軽というNスクの利点を失わせる
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/02(月) 20:42:43 ID:hudvRrwO]
- nscripterで思考組んだことのある人いる?
ボードゲームとかの。重さってどうなんだろうか。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 21:13:45 ID:dYDD+Gev]
- 完全に計算だからボードゲームの難易度によるとおもう
小さめのオセロは試したことがあるけど そこまで難しいことしなかったから 遅いとか重いとは感じなかった気がする
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 21:59:40 ID:p5pAQR+w]
- >>154
ボードゲーム程度なら全く気にならん。大戦略くらいまでやる場合は知らん。 描画以外は重いと思うこと滅多にないんじゃね?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 23:25:17 ID:abbls1vY]
- そのあたりは工夫次第かな。
もちろん内容にもよるが。 俺も、ボードゲームじゃないがちょっと処理に時間掛かるヤツ作った事あるけど、 内部処理を前半と後半に分けて、その間にちょっとしたイベントはさんだら 長い処理時間もあまり気にならなくなった。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 04:10:35 ID:KWDDO6uB]
- 画面を800×600にしたとき、setwindowってどう変更したらいいんでしょうか?
デフォルト時と同じみたいにテキストウィンドウサイズを変更したいのですが。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 06:27:10 ID:7+v0xYWI]
- 本気で聞いてるのか・・・?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 09:17:03 ID:DbWHoZ+x]
- ちょっと試行錯誤したらわかることを聞いてるのか・・・?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 09:27:46 ID:Q4dFtFBO]
- >>158
そのぐらいの事も判らない奴が無理して使うことはない。やめちまえ。 俺はヘキサゴンとか見ていて、同じバカでも可愛くなく向上心の無いバカだとイライラするんだ。 番組降りろとマジで思う。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 10:35:12 ID:7M1dWchQ]
- たぶん小学生なんだろう
そんなにイジめてやるなよおまえら
- 163 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 11:03:37 ID:XGC2MLFk]
- 南極堂のサンプルの完成度の高さはかなりのもの。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 12:01:51 ID:lnBYt9hO]
- >>164
(゜∀゜;)
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 12:09:19 ID:bMD55AGz]
- 透明あぼんで見えない
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 12:09:58 ID:+i9BbrtV]
- >>166
俺も
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 06:15:06 ID:91IhNQnB]
- 袋文字まだカー
- 169 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 20:19:22 ID:N+TT3jpk]
- 袋文字くんのこと、ずっと待ってるから…
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 20:26:04 ID:LoCGR7t5]
- 袋文字なら見かけたぞ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 20:30:29 ID:HJv+/ZOR]
- 袋文字なら俺の隣でコンドームつけてるよ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 21:35:33 ID:wIfrKdXv]
- 俺も見掛けた
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 01:50:46 ID:dCQB6Q7D]
- なんか街角で見かけましたってノリだなw
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 19:19:17 ID:IGnQey2l]
- 最近の流れ見て音ゲーでもと思ったんだけど
Nscで使える音系の命令って 音量の大小・再生停止だけで他にないよな?
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 21:40:17 ID:5VsmBVQu]
- 再生だけで十分
- 177 名前:158 mailto:sage [2008/06/08(日) 01:04:05 ID:cl/AbyZJ]
- 考えてもわかんなかったんで教えてください。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 01:34:17 ID:DUUqbkK/]
- setwindowって解ってるんなら、あとはマニュアル読むだけだと思うが……?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 01:36:50 ID:cl/AbyZJ]
- すみませんできました。何度も申し訳ありません。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 01:37:33 ID:FoUjgcTG]
- これからは聞く前にやってみろや
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 05:09:13 ID:5OqgG+sI]
- 本気で可愛くない馬鹿だ士ねよ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 07:44:04 ID:DZKUiKlP]
- 公式ガイドでも買うといいよ
親切に教えてくれるから
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 08:49:44 ID:M83e4pAK]
- ここよりサポートBBSで訊けばいいのに
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 09:42:03 ID:It9cUzvr]
- テンプレ読むこともなく
google先生にも聞けないやつなんて どーせ長くは持たん
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 10:43:16 ID:bIrRylej]
- setwindowの設定が出来れば、あとは自分が書いたうんこな文章に
ちょこちょこコマンドを入れていけばゲームもどきが出来てしまうからなー それで満足しちゃダメなんだけどな
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 12:02:49 ID:MlaMPX0K]
- 別に個人でちょこっとやって満足してそれで終わっても構わんと思うが。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 13:59:22 ID:MHQlCWsT]
- でもマウスホイールには対応して欲しいんだぜ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 15:31:47 ID:lNwTYa4P]
- 見てるか知らんけど
うpろーだにある NScripter 非公式マニュアル v2.82 改 の命令一覧でリンクミスがあったから一応報告 mp3 と mp3loop のリンクが b.htm#〜 になってる
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/08(日) 16:03:32 ID:nAWzZ0MK]
- >>186
勿論個人で何をやろうと勝手だが 前提としてこのスレは技術を語るスレなんだから その程度で満足してるならここに来る必要ない、つうか来てはいけない。 結局叩かれるだけだから。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 16:56:37 ID:/WqOekIu]
- どうでも言い書き込みをひっぱんなよ。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 17:20:32 ID:PIzAuYjg]
- Nscで野球ゲームを作りたいよ
ふぁ○すたみたいなの バットを振るタイミングで当たり判定をやってるけど マシンの性能の違いで若干ズレが出る 厳密にタイムウェイトをかけてコントロールしなきゃだめね
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 19:52:23 ID:/WqOekIu]
- ノベルしか作ったことないんだが、STGやACTの当り判定ってどうやってやんの?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 19:57:55 ID:WFWMilhV]
- 普通に座標を判定してやってる。
Nscで野球ゲーム作るとして、俺なら別に当たり判定なんか考えずに作るだろうな。 投球の時点ですでに「どのコースをどれくらいの速度で通過するか」確定させて どのタイミングでどのコースを狙ってバットを振ったか、で結果判定させるかな。 もちろん見かけのボールのスピードはちゃんと合わせる事前提で。 (移動距離と移動に掛かる時間さえ決めておけばスピードあわせるのは容易)
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 20:02:00 ID:/WqOekIu]
- なるほど。ところで■同士ならわかるんだけど、例えば★と★の角とかの
ガタガタした重なり判定も座標の計算でやるもんなの?
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 20:16:06 ID:Wva6GSx3]
- 三角形三つで代用だな
四角形判定より重いのでループ内で頻発するなら近似取る 2Dシューのボスキャラくらいなら四角形判定や円の組み合わせで代用できる
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 20:20:54 ID:/WqOekIu]
- 勉強になった。ありがとう。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 21:39:22 ID:PIzAuYjg]
- いろんなやりかたがあるなあ
「野球カードゲーム」形式で ピッチャーの投げたボールのカードに 勝るカードを出せばヒットとか そーいうのにすれば当たり判定いらないかも
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 23:39:04 ID:yyVUET8G]
- 野球ゲーム作ったとして1人用か2人対戦できるかによって
判定の作り方変えるかも 一人用ならそれこそピッチャーがどれぐらいの確立で バットに当てに行くかを前提に作るし 2人対戦ならま>>193みたいな方法で作る
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 22:34:35 ID:gMmYYjBJ]
- >>188
確認しました。 そのうち修正したものをあげときます。 とりあえず今は該当箇所を m.htm#~ に直してお使いください。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 00:04:22 ID:uryXP4nh]
- ほんとに袋文字見掛けてワロタw
けど、プラグイン実装だったからやっぱり公式待ちだな。
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