[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 20:57 / Filesize : 182 KB / Number-of Response : 862
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripter Ver.13.00



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 10:06:43 ID:/ThhiNrW]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/


技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。

NScripterの仕様は確認しましたか?                            ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか?      . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか?  ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか?            ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか?              ( はい ・ いいえ )

ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 09:14:50 ID:34dLuyRj]
なんで透明あぼんにしない?w

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 10:56:40 ID:jsZsf9vS]
そしてそろそろスルーぐらい覚えろよ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 06:01:04 ID:WWq635Jh]
あぅあぅ Nスクの話をするのですよ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 07:49:58 ID:Q/Kj8Y7a]
初心者に多いミスをまとめてテンプレ作らないか?
とりあえず思いついたもの。

フラグ、セーブデータがおかしい
>envdata、各種セーブデータを削除して再起動

スプライトの動きが思い・ガクガクする
>saveoffを入れる

504 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

505 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/21(月) 09:36:57 ID:5RnG+PJa]




       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
  |     (__人__)   |
  \     ` ⌒´     /























506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 10:13:58 ID:M4IzllQs]
>>503
そういうのはtakadaさんがやってくれてる

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 11:11:12 ID:URVZOHbz]
某所でここのスレの名前出すのもうやめてくれ。
いつまで経ってもコピペ攻撃喰らう。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 13:24:46 ID:nzOWjoUM]
多い間違いつうか判り難いのはBGMやSEのボリュームコマンドの使い方だと思う




509 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 14:39:15 ID:OBANuYC/]
>>503
つ「言い出しっぺの法則」

511 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 12:53:52 ID:nF0bnmIe]
もうこのスレ見捨ててもいいかな?○| ̄|_

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 13:09:23 ID:jCklYHUj]
うん

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 13:10:59 ID:gf5So+VO]
いいと思うよw

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 14:37:08 ID:MyzdsAot]
おk

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 15:33:08 ID:1iFYnzf5]
どうぞどうぞ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 02:07:41 ID:sdB8MnAr]
2つ質問なんですが、ぜひ教えていただけませんでしょうか。

<その一>
ld命令でキャラの立ち絵を表示させようとすると、そのキャラの立ち絵が表示されるまでの間、
テキストウインドが消えてしまうのですが、これを回避するにはどうすればいいのでしょうか?

<その二>
キャラのセリフを表示させる際、今の段階ではAのように表示されています。
これをBのように表示するにはどうすればいいのでしょうか?

A:
義之「今日は本当に天気の←ここで改行
いい一日だったと思う」


B:
義之「今日は本当に天気の←ここで改行
   いい日だったと思う」

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 02:13:48 ID:69tz6LUd]
>>517

>その一
erasetextwindow 0
>その二
indent 2

indentするより、手動でスペース入れた方がいいと思うけどな



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 02:39:19 ID:sdB8MnAr]
>>518
回答ありがとうございました。
さっそく試してみます。

520 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

521 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 11:54:25 ID:q44b0tTq]
【義之】
今日は本当に天気の
いい日だったと思う。

どうせそのうちシステム拡張して名前ウィンドウとかつけたくなるベ
そんときは 【 と 】 を一括変換すればいいから楽だベ

522 名前:517 mailto:sage [2008/07/24(木) 12:55:55 ID:sdB8MnAr]
>>521
ええ、最終的にはそうできるようになりたいです。

ところで、>>518さんに教えていただいた方法(indent命令)で、改行後名前分スペースを空けれるようになったのですが、
ただそれだと、キャラのセリフも地書きの文も同じようになってしまいました。<例1>
これを、キャラのセリフの時だけスペースが空くようにするにはどうすればいいのでしょうか?

<例1>
義之「今日は午後から商店街まで買い物に行く予定がある←ここで改行
   んだ、だからそんなことをしている暇はないんだ」
本音を言えば、絶対今日中に行かなければいけないわけで←ここで改行
   はないのだが、俺は、思わずそう口にしていた。




523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 12:58:04 ID:Dq1fGxA8]
マニュアルのindent の部分を読めば済むような事を
イチイチ聞くな

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 13:23:04 ID:8Ws81aE1]
答えを直接教えるからそういう事になる。

マニュアルの該当項目が記述されている箇所を教えるだけにするのが質問者のためでもある。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 14:06:48 ID:ahRbycI4]
使いこなせない事を見越して、スペース手打ちを推奨してる518は流石だぜw

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 14:15:19 ID:q44b0tTq]
だから>>521のように
名前は【】付きで分けろって言ってるべ そうすりゃインデントで悩む必要もないべ

ここはプログラム技術スレだからこんなことはどうでもいいだろうけど
名前「文章」
の見せ方は読みにくいと自分で気付いてる、だからインデントにこだわるんだべ?
読みにくいノベルゲーは速攻捨てられるのがオチだべ
そのゲームデザインにもかかわる文章表示方法をもう一度ちゃんと検討すべきだべ


527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 14:23:19 ID:rWy+xXS6]
まじれすするとおれどさんこだけどだべなんていわない

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 14:28:41 ID:1qQXyBKL]
         ,,.
         /ノ
    (\;''~⌒ヾ,
    ~'ミ  ・ エ.)  袋文字マダァ-?
     .,ゝ  i"
 ヘ'""~   ミ
  ,) ノ,,_, ,;'ヽ)
  し'し' l,ノ ~



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 15:23:33 ID:ahRbycI4]
マジレスすると、だべは北海道弁じゃなく湘南弁

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 15:45:04 ID:hfpE+IgN]
だべだべ言うのは東北人だべ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 15:46:20 ID:hfpE+IgN]
会話文
【名前】
あああああ

地の分
br
あああああ

これが一番読みやすいかな。
うちはbr入れるのも面倒で別の方法使ってるけど。

532 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

533 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 16:10:27 ID:Rdx2xQka]




       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
  |     (__人__)   |
  \     ` ⌒´     /






















534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 22:31:17 ID:F0cG/Z1X]
質問です。

Nscripterでエフェクトをかける際、エフェクトの秒数だけ別のスプライトの動きが停止するのを避けたくて、独自命令を作ろうと思っています。

例)君影草工房様のDLLを用い、桜が散るエフェクトを使用中、スプライト表示を行った際に10番のエフェクトを1000ミリ秒で使用すると、スプライトの表示中花びらの動きがとまる。

そこで考えたのが、エフェクトの動きが止まるのが分からないくらいの秒数に割って、For〜Nextを用いてスプライトの透明度を徐々に上げてゆくというものです。
が…スプライトの透明度の変更ができないのでできませんでした。

どなたか、いいアイデアはありませんでしょうか?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 22:36:39 ID:ahRbycI4]
スプライトの透明度変更は可能です。
マニュアル読め。mspを読め。

536 名前:522 mailto:sage [2008/07/24(木) 22:38:15 ID:sdB8MnAr]
追加命令一覧に、それらしい回避方法が記述されているのは分かるのですが、
まだ基本的なことが理解できていないようで、いまいちその方法が分かりません。

ですが、もうちょっと頑張って読んで、理解できるように努力してみます。


537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 22:48:04 ID:MTm9+IR9]
どの箇所読むかべきかわかっただけでもよかったな
がんばれ〜

538 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



539 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 22:57:21 ID:Rdx2xQka]




       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
  |     (__人__)   |
  \     ` ⌒´     /























540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 00:45:58 ID:dlkvO3Cx]
これって解答が欲しいなら公式本でも買えばヨロシ

金が勿体無いと思うならサンプル漁るなり
これと思った命令を試せばいい
思ったとおりに動作したならそれが正解ってことだ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 04:49:00 ID:jnijLbV4]
厳密なマルチタスク動作をさせたいならNスクは不向き
スキップが滞って軽快さが失われるような動作にならないといいな


542 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:47:17 ID:2GyJbUFu]
Nscでトゥルーラブストーリーの下校会話モードを再現出来ますかね?

544 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:26:10 ID:5db8Jkod]
トゥルーラブストーリー自体知らん。
説明しろ。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:30:40 ID:MMK/MtCB]
まず挑戦しろよ

懐かしいくてうれしくなっちゃったか答えるけど出来るはずだから
完成したらやらせてくれw

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:34:04 ID:2GyJbUFu]
>>545
jp.youtube.com/watch?v=Xdo2K_2RVVA
これの2:30〜が下校モードです

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:35:24 ID:2GyJbUFu]
>>546
どもども
出来る、とわかれば頑張れると思うので頑張ります。



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:39:31 ID:T15EAVrC]
ふ〜ん?
つまりボタンによる選択肢を制限内に何度も行うって感じか。
ボタン自体はできるだろうけど、背景(絵)を同時に動かすってのはどうかなぁ……?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 21:05:21 ID:5db8Jkod]
MSpDraw.dllでやった方が早そうだな。
もしくはムービー使ってもOK。レイヤー化出来るプラグインあったはず。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 21:53:47 ID:2GyJbUFu]
>>549-550
ありがとうございます
背景が動くと一緒に下校してる感が増すので、再現できるよう頑張ります

552 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 16:38:40 ID:lp+8vJcW]
>>550
ムービーの上に文字やウィンドウを出すプラグインは無いんじゃないか?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 17:28:25 ID:x/5c4f3S]
>>553
nptheoraで出来ね?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 21:10:53 ID:0aRxZzRb]
非同期と袋文字マダー

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 21:37:06 ID:x/5c4f3S]
袋文字なら見(ry
非同期はnscrplgのプラグイン使おうぜ。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 23:12:48 ID:D07rYtpC]
南極コピペあぼーんになってるなw

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 08:23:13 ID:0q8cGkKe]
ホントだw



559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 09:46:41 ID:rUd1Ke1c]
わろすw

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 11:11:36 ID:xR9RBJ49]
ついに運営が動いたかw

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 16:07:03 ID:0efho6xd]
NGしてたから気付かなかった。
アク禁かなw

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 18:39:23 ID:7kE6qvno]
いつもでもこの話題を引き摺ってもコピペが喜ぶだけなので
もう触れずに生温かい目で忘れようぜ……

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 19:28:58 ID:9GhNVVJ3]
忘れるだけなら生温かい目をする意味がないよな
死んだ魚の目で了解


564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:44:26 ID:bcBi+kNK]
rubyonを定義節にフォントサイズも指定して書いて常時rubyon状態にして
実行節ではrubyon rubyoffを使わないようにしたら
strsp使っても落ちなくなったような気がするんだけど、これで間違ってないよね?(つд`)
(行間はrubyonで指定したフォントサイズを指定する)

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:52:09 ID:WEELZ+yK]
あってるぜ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:57:49 ID:bcBi+kNK]
>>565
サンキュー、やっと無間地獄から抜け出せた。・゚・(ノД`)・゚・。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 10:38:46 ID:C927x/4g]
うちも悩んでいたけどおかげさまで解決しました。
しかしこれからルビをつける作業が大変です・・・。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:04:58 ID:uVBjhCKs]
ふぁいと、おー
なのですよ にぱー☆



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:13:24 ID:3muGY27w]
そういやひぐらしってNスクだったっけ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:16:46 ID:GPYJi/j/]
07th製のサウンドノベルは全部Nスクだよ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:30:43 ID:YK1x3+bf]
学校であった怖い話みたいに、話を聞く人の順番で、その人の話す内容が変わったり、ラストが変わったりするスクリプトを考えました
のですが、どうも無駄が多いような気がしてなりません
ここをもっとこうしたらいいよ、みたいなアドバイスをお願いします

*define
clickstr "」。!?",2
dim ?0[2]
game

*start
if ?0[2]!=0 goto *owari
誰の話を聞こう。
select "Aさん",*atalkif,"Bさん",*btalkif,"Cさん",*ctalkif

*atalkif
if ?0[0]=1 goto *kiita
if ?0[1]=1 goto *kiita
if ?0[2]=1 goto *kiita
if ?0[1]!=0 goto *atalk3
if ?0[0]!=0 goto *atalk2
goto *atalk1

*btalkif
if ?0[0]=2 goto *kiita
if ?0[1]=2 goto *kiita
if ?0[2]=2 goto *kiita
if ?0[1]!=0 goto *btalk3
if ?0[0]!=0 goto *btalk2
goto *btalk1

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:32:12 ID:YK1x3+bf]
*ctalkif
if ?0[0]=3 goto *kiita
if ?0[1]=3 goto *kiita
if ?0[2]=3 goto *kiita
if ?0[1]!=0 goto *ctalk3
if ?0[0]!=0 goto *ctalk2
goto *ctalk1

*atalk1
Aさん1話目。
mov ?0[0],1
goto *start

*atalk2
Aさん2話目。
mov ?0[1],1
goto *start

*atalk3
Aさん3話目。
mov ?0[2],1
goto *start

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:32:47 ID:YK1x3+bf]
*btalk1
Bさん1話目。
mov ?0[0],2
goto *start

*btalk2
Bさん2話目。
mov ?0[1],2
goto *start

*btalk3
Bさん3話目。
mov ?0[2],2
goto *start

*ctalk1
Cさん1話目。
mov ?0[0],3
goto *start

*ctalk2
Cさん2話目。
mov ?0[1],3
goto *start

*ctalk3
Cさん3話目。
mov ?0[2],3
goto *start

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:34:13 ID:YK1x3+bf]
*kiita
この話はもう聞いたな。
goto *start

*owari
みんなの話を聞いた。
if ?0[0]=1 && ?0[1]=2 && ?0[2]=3 1,2,3です。
if ?0[0]=1 && ?0[1]=3 && ?0[2]=2 1,3,2です。
if ?0[0]=2 && ?0[1]=1 && ?0[2]=3 2,1,3です。
if ?0[0]=2 && ?0[1]=3 && ?0[2]=1 2,3,1です。
if ?0[0]=3 && ?0[1]=1 && ?0[2]=2 3,1,2です。
if ?0[0]=3 && ?0[1]=2 && ?0[2]=1 3,2,1です。
end

長くなってしまってすいません。うpろだにあげればよかった…

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 06:39:12 ID:Kp8NbAF3]
無駄が多くても動けばいいと思うよ。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 10:00:13 ID:wcSQcSgK]
変にいじると返って流れが見難くなりそうだからこのままでいいんじゃね
無駄かどうかなんてユーザ関係無いし

ただ、この仕掛けが1箇所ならいいけど多用したいなら辛いかもな・・・

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 13:12:21 ID:eEBUrNso]
>>571

うpろだにあげてみた
ついでに無駄を減らしてみたけど改善されたかは謎

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 13:24:06 ID:hr71YSRM]
無駄が多いような気になるってのは
製作側の自己満レベルの話になってくるので
自分のスキル上げるしか解決方法ないと思う



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 13:38:06 ID:8DXql85m]
スクリプトがシンプルだと動作が速くなるとかはないの?

580 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/30(水) 14:15:46 ID:lf9J1j1x]
シンプルさと速度は、必ずしも一致するものではないけどね。

配列に数値を入れるとして、配列変数の全てを並べて処理するのと、
for命令でループさせて処理するのでは、シンプルさでは後者だが、処理は前者の方が早かったりする。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 15:09:31 ID:cLhq6s1l]
実際に動かして問題ないんだし、スマートにループ処理せんでも、
最悪該当箇所をコピペでもいいよね。
昔に較べて記憶容量も無視に近いことが出来るし。

もちろん、そんなの中味を覗かれたくはないが。



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 15:12:22 ID:S0iPVvCW]
あとでバグを修正する時に、シンプルにしておくとメンテしやすいってのはあるかも。
速度の違いって意味では、繰り返し呼び出すようなところはやる価値ありと思う。
テンプレのサンプル1つとってみても、たとえばバックログをホイールでぐるぐるしてみると、結構速度違う。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:04:56 ID:cLhq6s1l]
自分の場合は、出来るだけシンプルかつスマートにまとめるときは
他人に見られたときにあまり恥ずかしくないようにするためというのが大きい。
勝負下着に気を使う感覚かな。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 18:53:29 ID:hr71YSRM]
>>582
バックログの速度が違うのはバックログの組み方の問題じゃないの
上のはサンプルで問題があるとするなら
入り組んだ構造になってるから複数の場所で使う場合に組替えるのが面倒くさいってことだと思う

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:15:44 ID:S0iPVvCW]
>>584
そう。組み方の問題。バックログを引き合いに出したのは組み方によって特に動作の重さに違いがある印象があったから。
それならメンテ以外にもシンプルに組む(無駄をなくす)意味あるよね、と。
571についての意見は同意。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:29:19 ID:Kp8NbAF3]
多機能にするとどうしても重くなるよな。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 21:44:56 ID:OkC9zVrB]
バックログはバックログテキストの保存限界設定によるところも大きいよ。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 22:21:13 ID:Kp8NbAF3]
>>587
maxkaisoupageで設定した限界量の影響ってか? 
それは違うよ。一度に表示するスプライト分量のが影響大きい。



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 22:24:10 ID:hr71YSRM]
>>588
この場合はシステムカスタマイズでの事じゃないのか?
デフォのバックログは無関係かと

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 22:42:28 ID:Kp8NbAF3]
>>589
どっちだって作れるがな。でもってどっちだとしても重さにはかんけーない。
変数で作ると改行情報取得出来ないから、ログデータ確保だけはデフォのバッファ使った方がいいぜ。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 23:09:23 ID:quPYUyxO]
なんか就活生がマジってんな
ゲーム作ってる暇あったらインターン行ってこいよ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 08:49:19 ID:nc/O5fQ1]
ご無沙汰しております。南極堂です。
サンプルスクリプトを大幅に改変したのでお知らせします。
チュートリアルを20項目に分けて説明を分かりやすくした他、
スプライトの移動、スタッフロール、english命令を使用しない半角英数字の表示、
など細かい機能を実装しております。
皆様のお役に立ちましたなら幸いです。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 08:51:28 ID:cM5aofLt]
>>592
わざとか?もう出てくんなって言われてんだろ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 09:21:38 ID:d6uy7Xet]
>>592
氏ねよ^^

595 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/31(木) 09:30:43 ID:d6uy7Xet]
>>592
ご無沙汰される覚えもないし。さっさと失せろよ
クソの役にも立たないスクリプト作ってる暇あったら、イタいSSでも更新したらどうだ?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 09:31:15 ID:MbolQLSu]
>>592
はぁ?(゚听)カエレ
なに、ここはテメーのサークルの掲示板なのか?
そういうのは自分のサイトに書くだけにしろと何回言われても宣伝に来るんだろうな。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 09:32:59 ID:FLNFglvr]
>>592-596まで自演

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 09:56:42 ID:UkI3mdBc]
>>592
消えろ、またバカAAであぼーんレスが増えるわ



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 10:09:41 ID:uerCwkTJ]
断罪のまとめサイト作ったよ☆
www26.atwiki.jp/penguin999/

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 11:04:04 ID:rd6mAWkl]
>>592-560
ここまで全て嵐






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<182KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef