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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripter Ver.13.00



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 10:06:43 ID:/ThhiNrW]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/


技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。

NScripterの仕様は確認しましたか?                            ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか?      . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか?  ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか?            ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか?              ( はい ・ いいえ )

ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう

153 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/01(日) 23:20:46 ID:CnCYB8do]
Nスクは一度に二つの事は同時には出来ないよ 擬似的にそう見えてるだけ
○○しながら××したい、ってのはかなり面倒な処理になり、お手軽というNスクの利点を失わせる

154 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/02(月) 20:42:43 ID:hudvRrwO]
nscripterで思考組んだことのある人いる?
ボードゲームとかの。重さってどうなんだろうか。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 21:13:45 ID:dYDD+Gev]
完全に計算だからボードゲームの難易度によるとおもう
小さめのオセロは試したことがあるけど
そこまで難しいことしなかったから
遅いとか重いとは感じなかった気がする

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 21:59:40 ID:p5pAQR+w]
>>154
ボードゲーム程度なら全く気にならん。大戦略くらいまでやる場合は知らん。
描画以外は重いと思うこと滅多にないんじゃね?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 23:25:17 ID:abbls1vY]
そのあたりは工夫次第かな。
もちろん内容にもよるが。

俺も、ボードゲームじゃないがちょっと処理に時間掛かるヤツ作った事あるけど、
内部処理を前半と後半に分けて、その間にちょっとしたイベントはさんだら
長い処理時間もあまり気にならなくなった。


158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 04:10:35 ID:KWDDO6uB]
画面を800×600にしたとき、setwindowってどう変更したらいいんでしょうか?
デフォルト時と同じみたいにテキストウィンドウサイズを変更したいのですが。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 06:27:10 ID:7+v0xYWI]
本気で聞いてるのか・・・?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 09:17:03 ID:DbWHoZ+x]
ちょっと試行錯誤したらわかることを聞いてるのか・・・?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 09:27:46 ID:Q4dFtFBO]
>>158
そのぐらいの事も判らない奴が無理して使うことはない。やめちまえ。

俺はヘキサゴンとか見ていて、同じバカでも可愛くなく向上心の無いバカだとイライラするんだ。
番組降りろとマジで思う。



162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 10:35:12 ID:7M1dWchQ]
たぶん小学生なんだろう
そんなにイジめてやるなよおまえら

163 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 11:03:37 ID:XGC2MLFk]
南極堂のサンプルの完成度の高さはかなりのもの。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 12:01:51 ID:lnBYt9hO]
>>164
(゜∀゜;)

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 12:09:19 ID:bMD55AGz]
透明あぼんで見えない

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 12:09:58 ID:+i9BbrtV]
>>166
俺も

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 06:15:06 ID:91IhNQnB]
袋文字まだカー

169 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 20:19:22 ID:N+TT3jpk]
袋文字くんのこと、ずっと待ってるから…

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 20:26:04 ID:LoCGR7t5]
袋文字なら見かけたぞ



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 20:30:29 ID:HJv+/ZOR]
袋文字なら俺の隣でコンドームつけてるよ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 21:35:33 ID:wIfrKdXv]
俺も見掛けた

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 01:50:46 ID:dCQB6Q7D]
なんか街角で見かけましたってノリだなw

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 19:19:17 ID:IGnQey2l]
最近の流れ見て音ゲーでもと思ったんだけど
Nscで使える音系の命令って
音量の大小・再生停止だけで他にないよな?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 21:40:17 ID:5VsmBVQu]
再生だけで十分

177 名前:158 mailto:sage [2008/06/08(日) 01:04:05 ID:cl/AbyZJ]
考えてもわかんなかったんで教えてください。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 01:34:17 ID:DUUqbkK/]
setwindowって解ってるんなら、あとはマニュアル読むだけだと思うが……?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 01:36:50 ID:cl/AbyZJ]
すみませんできました。何度も申し訳ありません。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 01:37:33 ID:FoUjgcTG]
これからは聞く前にやってみろや

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 05:09:13 ID:5OqgG+sI]
本気で可愛くない馬鹿だ士ねよ



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 07:44:04 ID:DZKUiKlP]
公式ガイドでも買うといいよ
親切に教えてくれるから

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 08:49:44 ID:M83e4pAK]
ここよりサポートBBSで訊けばいいのに

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 09:42:03 ID:It9cUzvr]
テンプレ読むこともなく
google先生にも聞けないやつなんて
どーせ長くは持たん

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 10:43:16 ID:bIrRylej]
setwindowの設定が出来れば、あとは自分が書いたうんこな文章に
ちょこちょこコマンドを入れていけばゲームもどきが出来てしまうからなー
それで満足しちゃダメなんだけどな


186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 12:02:49 ID:MlaMPX0K]
別に個人でちょこっとやって満足してそれで終わっても構わんと思うが。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 13:59:22 ID:MHQlCWsT]
でもマウスホイールには対応して欲しいんだぜ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 15:31:47 ID:lNwTYa4P]
見てるか知らんけど
うpろーだにある
NScripter 非公式マニュアル v2.82 改
の命令一覧でリンクミスがあったから一応報告
mp3 と mp3loop のリンクが b.htm#〜 になってる

189 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/08(日) 16:03:32 ID:nAWzZ0MK]
>>186
勿論個人で何をやろうと勝手だが

前提としてこのスレは技術を語るスレなんだから
その程度で満足してるならここに来る必要ない、つうか来てはいけない。
結局叩かれるだけだから。




190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 16:56:37 ID:/WqOekIu]
どうでも言い書き込みをひっぱんなよ。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 17:20:32 ID:PIzAuYjg]
Nscで野球ゲームを作りたいよ
ふぁ○すたみたいなの
バットを振るタイミングで当たり判定をやってるけど
マシンの性能の違いで若干ズレが出る
厳密にタイムウェイトをかけてコントロールしなきゃだめね



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 19:52:23 ID:/WqOekIu]
ノベルしか作ったことないんだが、STGやACTの当り判定ってどうやってやんの?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 19:57:55 ID:WFWMilhV]
普通に座標を判定してやってる。

Nscで野球ゲーム作るとして、俺なら別に当たり判定なんか考えずに作るだろうな。

投球の時点ですでに「どのコースをどれくらいの速度で通過するか」確定させて
どのタイミングでどのコースを狙ってバットを振ったか、で結果判定させるかな。

もちろん見かけのボールのスピードはちゃんと合わせる事前提で。
(移動距離と移動に掛かる時間さえ決めておけばスピードあわせるのは容易)

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 20:02:00 ID:/WqOekIu]
なるほど。ところで■同士ならわかるんだけど、例えば★と★の角とかの
ガタガタした重なり判定も座標の計算でやるもんなの?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 20:16:06 ID:Wva6GSx3]
三角形三つで代用だな
四角形判定より重いのでループ内で頻発するなら近似取る
2Dシューのボスキャラくらいなら四角形判定や円の組み合わせで代用できる

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 20:20:54 ID:/WqOekIu]
勉強になった。ありがとう。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 21:39:22 ID:PIzAuYjg]
いろんなやりかたがあるなあ

「野球カードゲーム」形式で
ピッチャーの投げたボールのカードに
勝るカードを出せばヒットとか
そーいうのにすれば当たり判定いらないかも

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 23:39:04 ID:yyVUET8G]
野球ゲーム作ったとして1人用か2人対戦できるかによって
判定の作り方変えるかも
一人用ならそれこそピッチャーがどれぐらいの確立で
バットに当てに行くかを前提に作るし
2人対戦ならま>>193みたいな方法で作る

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 22:34:35 ID:gMmYYjBJ]
>>188
確認しました。
そのうち修正したものをあげときます。
とりあえず今は該当箇所を m.htm#~ に直してお使いください。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 00:04:22 ID:uryXP4nh]
ほんとに袋文字見掛けてワロタw
けど、プラグイン実装だったからやっぱり公式待ちだな。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 00:33:30 ID:jC582MBn]
>>199
乙です。あのマニュアルには滅茶苦茶世話になってます。



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 04:07:19 ID:UldS13xB]
>>199
オッツ

203 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 08:26:32 ID:cgVZAjFK]
>>203
面白そうな話だな。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 09:22:54 ID:5cS/XWcn]
>>199
おつおつ
あれのおかげで作業がとても楽になりました

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 19:01:03 ID:ToThnOYa]
袋文字マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 21:16:42 ID:SlCy5hWj]
いまさらなんだけどこいつは南極堂にうらみでもあんのか?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 21:52:27 ID:Rm99tKbe]
むしろこのスレ恒例のコピペ化したというか
個人が粘着してるんじゃなく複数人がやってるんだと思ってたけど

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 21:53:57 ID:zhakSqsI]
AA部分を含んだワードで透明あぼんしてあるから見えない

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 22:33:13 ID:eanfGvz1]
なんで透明あぼんしないんだ
>>207込みで釣りたいのか?

そうじゃないならもちっとマシなレス付けろな

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 22:38:20 ID:SlCy5hWj]
>>210
まあそう怒るなよ。少し気になっただけじゃないか



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 22:55:49 ID:cgVZAjFK]
世の中にはちょっと気に入らないだけで延々粘着するような奴もいるもんだ。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 23:40:11 ID:5cS/XWcn]
Nscって複数同時に起動しようとすると
2つ同時に起動するなって出るけど
同時使用は不可能?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 23:50:58 ID:jC582MBn]
不可能

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 01:51:59 ID:2rOzJvoI]
質問です。

配列変数を多く定義すると、
numalias で定義しているのに、
「数字がくるべきところに数字がありません」というエラーが出現します。
配列変数を
(dim ?equipment_data_01[5][99][30]をdim ?equipment_data_01[5][30][30]にするなどして)
減らすと、正常に動くようになりました。

試しに、dim ?0[5][30] : dim ?1[5][30] …… などで配列変数の定義を追加すると、
また numalias の設定が無効になっているかのような、「数字がくるべきところに数字がありません」というエラーが出現します。

これは、使用しているパソコンの(メモリーなどの)性能によるものなのでしょうか?
それとも配列変数が原因というのは思い違いで、何か別のところでスクリプトミスをしているのでしょうか?
何か回避策はあるのでしょうか? それとも配列変数の添え字設定をあまり大きくしない、という方法で回避するしかないのでしょうか?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 06:29:32 ID:3pN7xAVV]
検証用スクリプトを組んで調べたほうがいい

常識的に配列の数値は「あまり大きくしない」んじゃなく、必要以上に取らないものだよ
変数の管理が出来てないって事だから
メモリも喰うだろうしセーブデータもでかくなるんじゃね?
他人のPCで動かすことを想定して作ったほうがいいよ

俺アフォなので3次元配列なんて何処に使うのかも想像できん
equipmentつうことはRPGだとかシミュレーションだとか作ってるのか

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 08:23:19 ID:gkU2tus0]
>>215

そのエラーが出てる箇所はどこですか?

dimで定義するところでエラーになってるのか、配列変数を使おうとしてエラーになってるのかが判りません。

「数字がくるべきところに数字がありません」というメッセージの前後に
どこがエラーになってるのか、行数や該当する行が表示されてると思うのですが、
そのあたりはどうなってますか?

とりあえず

*define
numalias equipment_data_01,0
dim ?equipment_data_01[5][99][30]
game
*start
mov ?equipment_data_01[4][98][20],10
mov ?equipment_data_01[3][10][10],10
\

というスクリプトで試してみましたが、エラーは出ませんでした。
マニュアルにも「配列番号は 200まで、20次元まで使用可能です。」
とあるので、この程度ならいけると思うのですが。

「数字がくるべきところに〜」のエラーだと真っ先に疑われるのは
単純なタイプミス(全角スペースが混じってるとか、ゼロとオーを間違ってるとか、カンマとピリオド間違ってるとか)ですが
配列の添え字を小さくするとエラーがなくなるというのなら、よくわかりませんね……。


218 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 10:55:07 ID:QB5CPYd+]
>>218
面白そうじゃないか。

220 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 11:18:25 ID:mxLwAGEL]
とりあえず踏んでみたけど・・・
俺は興味ない



222 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

223 名前:215 mailto:sage [2008/06/13(金) 00:49:02 ID:M6VoNaxQ]
>>216
ゲームブックの類をやろうと思ったのですが、意外にシステムを再現するのがややこしく……

>>217
|*input_mantarous_data
> mov $?sys_str_pc_name[1],"サム"

エラーが出たときのウィンドウでは、という個所です。
(sys_str_pc_nameは、
> numalias sys_str_pc_name,1100
> for %sys_loop = 1 to 5
> mov ?sys_str_pc_name[%sys_loop],%sys_loop + 1100
> next
という形で使っています。


224 名前:215 mailto:sage [2008/06/13(金) 00:52:42 ID:M6VoNaxQ]
*define
numalias equipment_data,0
dim ?10[29][99]
dim ?11[29][99]
dim ?12[29][99]
dim ?13[29][99]
dim ?14[29][99]
dim ?15[29][99]
dim ?16[29][99]
dim ?17[29][99]
dim ?18[29][99]
dim ?19[29][99]

game
*start
mov %equipment_data,10
\

というスクリプトで、似たような

数字が来るべきところに数字がありません。
00.txt line:16

|game
|*start
>mov %equipment_data,10

が出現します。dim ?10[29][99]などをdim ?10[29][9]にすると、問題なくフィアルの終端に行きます。

225 名前:217 mailto:sage [2008/06/13(金) 06:50:48 ID:oeCJgl3b]
>>224

スクリプト試させてもらいました。

テスト1: >>224のスクリプトをそのまま実行 → 問題なし。
テスト2: 配列数を全て [199][199] に変更して実行 → アプリケーションエラーで強制終了。
テスト3: 配列数を全て [159][159] に変更して実行 → 一行目でなぜか「不正な命令””」というエラーが発生。
テスト4: 配列数を全て [59][159] に変更して実行 → 「数字のくるべきところに数字がありません」エラーが発生。

なるほど、これはちょっとワケわかりませんね。

226 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 10:02:08 ID:6byfKOD5]
>>226
面白そうだな。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 17:30:40 ID:nraqJ47W]
NScripter全般のスレがどこにも無いからここで聞いちゃえ

うちのVistaなPCでNScripter製ゲームが何故か起動できない(実行するとCPUをガリガリ食うだけで窓すら立ち上がらない)のですが、
これはいったい何が足りないのでしょうか。
やっぱりDirectXかな? 同じような現象で起動しなかったものがDirectX最新版入れたら起動したってのもありま寿司、、。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 19:40:55 ID:LgEXsTiI]
directXのバージョンくらいは確認しましょう
それとゲーム制作者じゃないとわからんことがたくさんあります
nsc製ゲームがことごとく動かない、というわけで無いならゲーム制作者本人を責めて下さい

ちなみにmp3を使うとエラるって公式掲示板にありますねぇ

230 名前:215 mailto:sage [2008/06/13(金) 19:51:20 ID:M6VoNaxQ]
>>225
そのまま実行ならば問題無しですか。
NScripterの仕様で〜〜以上は不具合発生、と言うのではなく、
それぞれのパソコンの性能などに関連して発生する不具合のようですね。

ということは、自分の環境では問題なくても、プレイヤー環境によっては不具合が発生しうるわけで、

>>216-217
いろいろとありがとうございました。
何とか他の手段がないか、検討してみます。


231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 19:56:36 ID:a+F66yIG]
>>228
VistaならDirectX関係は問題ないと思われ。
管理者権限で実行してる?



232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 09:32:22 ID:u9Bi8uGl]
>>231
その考えに至りませんでした!
うおー、管理者権限だと普通に起動できるんだ、、。
スレ違いの質問にもかかわわずどうもありがとうございました!

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 09:46:59 ID:tu0Z3usQ]
>>232
ウゼェから氏ね(^_^)

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 09:59:21 ID:u9Bi8uGl]
死んだ!

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 10:10:13 ID:2pFmchGP]
うおー、管理者権限だと普通に起動できるんだ、、。
うおー
うおー
うおー
うおー
うおー
うおー
うおー
うおー
うおー

(;^ω^)

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 12:39:02 ID:0JP4hWCk]
それで普通に起動できないとヤバいだろ・・・

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 12:42:49 ID:GAJD4qua]
>>232
Nスク関係のよくある質問だから別にスレ違いじゃないよ。
おめ。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 13:33:11 ID:rYChLJKI]
Nスク関係のよくある質問だから別にスレ違いじゃないよ。
おめ。
おめ。
おめ。
おめ。
おめ。
おめ。
おめ。
おめ。
おめ。

(;^ω^)

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 13:35:29 ID:GAJD4qua]
何したいんだ?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 01:05:07 ID:RgJsKYtw]
平方根を求めたかったけど、Nスクの標準命令には無いんだな
自分でスクリプト組むしかないのか

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 01:10:04 ID:XiclNwmU]
テーブル化して値を引っ張った方がいいと思う



242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 09:51:31 ID:f3R5h4IB]
>>240
だからなんだよカスが
無いってわかってるならいちいち書き込むなよカスが
平方根の求め方がわからなかったら中学校やり直してこいカスが

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 10:12:18 ID:bVLXFTBu]
夏休みはまだ先だぞ

244 名前:\____________/ mailto:sage [2008/06/15(日) 10:13:57 ID:lJUQyF3W]
      ∨
   |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
   | . : )'e'( : . |
   ` ‐-=-‐
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
.         _/   ヽ          \  (     ) うわー、こっち見てるよ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 10:15:49 ID:lJUQyF3W]
>>243
スマン・・・
そんなつもりじゃないんだ・・・

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 11:03:02 ID:PgHox55A]
最近のレスではu9Bi8uGlが一番面白かったな

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 19:58:52 ID:Nb5mgh98]
■NScripterよう■

> 2008年6月6日
>
> 長期間放っておいてごめんなさい。
>
> 実際のところ、NScripterに対する情熱が前ほどなくなってしまいまして、
> このアップローダーもどなたかに管理をお任せしたほうが良いかと思っています。
>
> 2chのスレッドのほうもあまり見ていないので
> 「私がやろう」という方は、下のほうの連絡先までご一報お願いいたします。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 11:06:58 ID:GpmeH7oB]
個人的にはtakada氏にお願いしたいかも

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 16:30:50 ID:cILcr0dd]
公式非同期も更新されんし袋文字も単なる釣りか

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 18:56:44 ID:u1Q1HSab]
Nscripterで、800x450ドットのようなワイド表示は可能でしょうか?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 18:57:44 ID:iygCFc/e]
>>250
やってみればいいじゃない



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 18:58:35 ID:q8ryq0pS]
またお前か…

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 19:13:01 ID:xFQfXk+D]
無理です






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