- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 01:50:14 ID:dsgs1RGn]
- >>487
修正&俺かなりバカになりますた…。まあ、3桁以上の暗算があやしい程度ですが。 ページ1 開始条件:スイッチ[0100:反撃]がON ◆変数の操作:[0100:ダメージ]代入、変数[0098]の値 ◆変数の操作:[0100:ダメージ]代入、変数[0099]の値 ◆敵キャラのHPの増減:1:こうもりのHPをV[0100]減らす ◆スイッチの操作[0100:反撃]をOFFにする ページ2 開始条件:ターン数[0] ◆変数の操作:[0098:ヘレン前のターンHP]代入、ヘレンのHP ◆変数の操作:[0099:ヘレン今のターンHP]代入、ヘレンのHP ページ3 開始条件:ターン数[1x] ◆変数の操作:[0098:ヘレン前のターンHP]代入、変数[0099]の値 ◆変数の操作:[0099:ヘレン今のターンHP]代入、ヘレンのHP まあ、これでタイマンの与えられたダメージをそっくり返すことは可能。 しかし、これに戦闘アニメ、つじつま合わせに、反撃コマンドを覚える、忘れるなど 組み込むと、とてもじゃないが全グループとか無理っぽい。
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