- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 02:37:26 ID:V4SWnIli]
- 厳密にまったく別物だけど一例wまあ、反撃じゃなくてうらみでしょうか。
例は1対1の場合です。(どの敵から受けたという判別が困難、誰が唱えたか面倒) 例)まず、スイッチ100番をONな特殊技能を作る。ヘレンとする。変数101番を使用 バトルイベントに以下 開始条件スイッチ100がON 変数の操作101、代入、ヘレンの最大HP 変数の操作101、減算、ヘレンのHP 敵キャラHPの増減:敵のHPを変数100番減らす(戦闘不能を許可するにv) 効果音とか スイッチ100番OFF いやw色々考えたんだが、バトルイベントからイベントの呼び出しが出来ないと難しい。 (2003体験版でこしらえてコピーすると使えるとあったみたいだが…) 1ターンごとの監視がたぶんできない。 この例は反撃を唱えるごとに最大HP−HP分のダメージを与えるだけです。 刹那なボス戦には使えるかとww 工夫すればもうちっとなんとかなるのかなぁ
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