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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part3【マンセー】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 01:41:47 ID:PRhlwPyW]
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.gamemaker.nl/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.main.jp/
●初心者向けチュートリアル
 ttp://gamemaker.main.jp/modules/articles/index.php?cat_id=1


前スレ: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
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374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 09:00:15 ID:5MtmmVSK]
追い抜いたときってのを調べるには、1ステップ前の状態を記録しといた方がいいんじゃない?

例えば、

Stepに
 difference = Aのx座標 - Bのx座標;
を入れて、

Stepの最後の行かEnd Stepに
 prev_difference = difference;
を入れる。

そしてStep内で、
 prev_differenceとdifferenceをチェックする。

prev_difference(1フレーム前の差)とdifference(今現在の差)を見たとき、
マイナスからプラスになったり、プラスからマイナスになったりしたときが、
どちらかが追い抜いたとき、となる。どっちがどっちかはすぐわかるはず。

ちなみに2つ目の質問に答えると、ゲームに限らず、プログラムはそこに書かれているとおりに動く。
どういうことかというと、A.xがB.x-1になったときに音を再生する、
つまり、それが例え追い抜いたとしても後ろから近づいただけだとしても、座標軸でBがAの左にちょうど1離れたところにいる瞬間に音を鳴らす、という判定がかなりシビアな表現になる。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 12:01:46 ID:5MtmmVSK]
そうそう、この場合prev_differenceを初期化することを忘れずに。
Create eventで、prev_difference = 0;とでも書いておけば大丈夫。
これを書いておかないと、Step内でチェックしようとしたときに「prev_differenceって何なんだ?」というエラーを返されるはず。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 07:12:26 ID:pXoTyMbW]
そういやxpreviousってのがあった。
xpreviousってのはその名の通り、1フレーム前のxの値。
これを使えば>>374で書いたprev_differenceは要らなくなる。

この場合の使用例としては↓

if (A.xprevious - B.xprevious > 0 && A.x - B.x < 0)
{
// 1フレーム前でBが前(左)だったのが、今のフレームでAが前(左)になった、
// つまりAがBを追い抜いた瞬間
}
else if (A.xprevious - B.xprevious < 0 && A.x - B.x > 0)
{
// 1フレーム前でAが前(左)だったのが、今のフレームでBが前(左)になった、
// つまりBがAを追い抜いた瞬間
}

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 07:28:10 ID:pXoTyMbW]
ちょっとした注意。
HelpのUsing Game MakerのEventsにも書いてあるけど、
ゲーム内の全てのアクションは↓の順に実行されていく。
・Begin step events
・Alarm events
・Keyboard, Key press, and Key release events
・Mouse events
・Normal step events
・(now all instances are set to their new positions)
・Collision events
・End step events
・Drawing events

ここで言いたいのは、stepイベントの後に全てのインスタンスの移動が行われるってこと。
だから>>376で書いたのは、End stepイベントにでも入れておくといいと思う。
……まぁ1フレームの差だけど。






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