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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part3【マンセー】



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 09:00:15 ID:5MtmmVSK]
追い抜いたときってのを調べるには、1ステップ前の状態を記録しといた方がいいんじゃない?

例えば、

Stepに
 difference = Aのx座標 - Bのx座標;
を入れて、

Stepの最後の行かEnd Stepに
 prev_difference = difference;
を入れる。

そしてStep内で、
 prev_differenceとdifferenceをチェックする。

prev_difference(1フレーム前の差)とdifference(今現在の差)を見たとき、
マイナスからプラスになったり、プラスからマイナスになったりしたときが、
どちらかが追い抜いたとき、となる。どっちがどっちかはすぐわかるはず。

ちなみに2つ目の質問に答えると、ゲームに限らず、プログラムはそこに書かれているとおりに動く。
どういうことかというと、A.xがB.x-1になったときに音を再生する、
つまり、それが例え追い抜いたとしても後ろから近づいただけだとしても、座標軸でBがAの左にちょうど1離れたところにいる瞬間に音を鳴らす、という判定がかなりシビアな表現になる。






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