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【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 06:54:58 ID:NZMMIk8x]
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:06:46 ID:KlGkxjwi]
C#ってのはC++とJAVAのいいとこ取りな言語。
GUIが充実してて速度は今はC++に劣るものの、今後Windowsが
.NET FreamWorkをネイティブにしたらC++との速度差もなくなるし。
DirectXにも対応してる。

今でこそ、C++は速度の面で優れてるから頂点に君臨してるだけで
速度に変わりがなくなったらC#がメインになるぞ。

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:52:09 ID:zRcskA+a]
おちゃっこは
C++じゃなくてC#に手をつけるって言ってなかったか?
C++は過去に開発が終わったはずだが・・・。

C#は開発環境あっての使いやすさだという印象があった。
例えばJavaはその辺のテキストエディタでもちょとくらいなら書こうと思うけど
C#はテキストエディタでは書きたくないな。

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:53:39 ID:zRcskA+a]
ちょとくらい書こう思アルヨ!

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:42:27 ID:/6KUDgJY]
C#はjava風だが遥かに簡単。
HSPできてC#できない人はイベントやクラスを勉強すればいい。あとはHSPと変わらん。
問題はランタイム配布が必要なこと。

速度はHSP使ってるなら気にならないレベル。
5年後とかみるならC#で作り始めた方が本の仕事とかきそうだけどな。

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 16:28:52 ID:zRcskA+a]
おにたまが次期バージョンを純粋なオブジェクト指向にして
HSVM(ホットスープバーチャルマシン)駆動とか構築して速度UPさせて
HSP#みたいな名前で出せばいいんだよ常識的に考えて。

>HSP使ってるなら気にならない
気にならないレベルどころか、
>>254
ってレベルじゃねーぞ!

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 17:50:24 ID:/6KUDgJY]
>>466
に期待してた自分がバカだった

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:13:06 ID:9m3+/NWf]
>>970
まだコンテスト終わってないし、
そんないきなりリリースできるわけないだろ。常識的に(ry

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:56:46 ID:FVZoJQde]
開発が義務だと思ってるなら確かにバカだね

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:34:32 ID:/6KUDgJY]
ええぼくはバカです



974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 09:24:26 ID:lt9YhJL7]
そんな馬鹿に朗報






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