- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 06:54:58 ID:NZMMIk8x]
- HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ
- 809 名前:802 mailto:sage [2008/10/31(金) 00:47:48 ID:VYBqF2bb]
- ちなみにウチでは…
1024x768 35% 1280x1024 33% 1280x800 11% 1680x1050 7% 1440x900 7% 一応ツール系サイト。開設してから約10ヶ月。 そのほかの参考。 ttp://www.design-spot.net/class/kaizoudo.html ttp://www.stream.co.jp/file/071016%20%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E8%AA%BF%E6%9F%BB%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9%E6%9C%80%E7%B5%82.pdf ttp://www.stream.co.jp/file/pr%20061101.pdf 捨てるってのは確かに乱暴だが、 1024に合わせて1280の人が不便になるくらいなら 1024の人には多少の不便を強いても構わんと思う。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 01:02:25 ID:lkex7ciV]
- ほうほう。
結果見てると何処で調べても結果にそれほど大差ない気がしてきた。 なるほど見てる結果が違うんじゃなく、結果に対する考え方の違いだったみたいだね。 納得した。いろんな考え方を示してくれるのはいいことだ。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 01:18:04 ID:blwIGa9f]
- 1024x768は、ノートPC
1280x1024は、デスクトップPC なんだろうかね?
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 02:26:28 ID:pL14dGGq]
- 1152x864すくねえなあw
俺の中途半端な大きさのCRTだとピッタリなんだが
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 06:50:34 ID:SBgHi4S/]
- >>811
だろうね。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 08:50:26 ID:n4NK3Twf]
- >>809
画面比率で切捨てだとありえないけど数年後に別の比率でたら また変えることになるから保守性が悪すぎる RDB2側でUI可変にした方がいい 4:3と16:9の画面持ってるけど他ツールは勝手にあわせてくれる
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 09:23:23 ID:LYrHoqBe]
- 俺は一体化じゃなくフローティングの方が使いやすかったな。
どうせならフレームバーをもっとびーっと長くした方が。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/01(土) 12:26:28 ID:zMFSg+jW]
- ウィンドウを折り畳みできると尚良い
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 13:09:11 ID:xnx4l+Mo]
- 最大化ボタンほしいよ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 14:22:37 ID:vVZK3Bwf]
- もう要望やめとけ、延々つづくぞこれ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 15:16:21 ID:UZoZuN/F]
- RDB2でモーションつけるとき、末端を座標固定したまま他動かすのってどうやってます。
ジャンプの踏み切りモーション作ろうとしてるんですが、足先が動いてしまって・・・
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 15:40:07 ID:vVZK3Bwf]
- ヒント:ロック
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 15:41:53 ID:xnx4l+Mo]
- そのボーンを右クリック、IKターゲットの設定、現在のジョイント位置をターゲットにする(説明長いorz)
IKターゲット有効
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 15:54:35 ID:aPiCqNm0]
- 現在はCtrl+Kで一発
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 15:55:34 ID:vVZK3Bwf]
- 誰も聞いてねよ!
でしゃばんな!
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 00:57:16 ID:FQfY7jQF]
- www.google.co.jp/trends?q=HSP
www.google.co.jp/trends?q=Easy3D www.google.co.jp/trends?q=HGIMG3
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 02:23:32 ID:iMdv8Rl0]
- >>820〜822
ありがとうございます。
- 826 名前:755 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:30:15 ID:GwqkG0oq]
- E3D見てみたけど、なんか無駄な関数が多すぎじゃない?
初心者用に需要あるのかもしれないけど。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:30:57 ID:GwqkG0oq]
- >>826
おっと、名前はミス
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 01:56:30 ID:in7Wb5P8]
- 別に、無駄だと思う関数は使わなければいいと思うんだ。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 04:18:39 ID:BawGE9E/]
- ドキュメントを一新してほしい。
まぁ、これが一番労力食うとは思うんだけど・・・。 モーション関係とか、仕様がまったく変わった部分は 新旧どこがどう変わったのかハッキリクッキリしてほしい。 不安でうかつにバージョンアップできない。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 11:14:10 ID:Vm/TXXjE]
- 755=カッティングは本当にバカだな
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 12:33:54 ID:wrUiP81c]
- E3Dは関数が新旧入り混じりすぎ+設計が古い
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 12:43:02 ID:3jREWWIO]
- どうしてその短い文で矛盾したこと書けるんだ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 16:36:40 ID:wrUiP81c]
- あ?なんだ?やんのか?
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 16:46:30 ID:3jREWWIO]
- これだからhspはってイワレンダヨ
カナダにでもいっとけw
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 16:54:18 ID:wrUiP81c]
- カナダ?は?なにし布?ねぇ?
おい
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 17:26:05 ID:wrUiP81c]
- おい!聞いてる?なに?ねぇ?なぁに?
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 17:36:20 ID:wrUiP81c]
- おい!いい加減にしないと規制されるだろ!
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 18:16:34 ID:6CTMgghh]
- 社会不適合者
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 18:19:47 ID:wrUiP81c]
- ようpupepo
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 20:39:20 ID:3jREWWIO]
- コンテストについては全然書かないんだね
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 20:40:28 ID:wrUiP81c]
- たいしたもんでてねぇだろ?
おい?聞いてる?
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 20:43:32 ID:3jREWWIO]
- たいした事ないのを叩くのがこのスレの務めだろw
違うのか?w
- 843 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 21:08:06 ID:wrUiP81c]
- は?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 21:46:40 ID:3jREWWIO]
- 設計が古いについてどぞw
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 22:18:15 ID:wrUiP81c]
- 明らかにレンダリングのBegin/Endをユーザーが切り替えるのが古い
結果をテクスチャにレンダリングしてないので拡張性がないDirectX8時代のまま とくに後者がネックだろ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 22:19:28 ID:wrUiP81c]
- それについて君の意見が聞きたい
ただし、否定ではなくこちらの意見の見解な
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 23:30:19 ID:wrUiP81c]
- ID変わるの待ってるのかい?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 23:55:53 ID:wrUiP81c]
- 腰抜けが
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 00:03:28 ID:0gA1Si2b]
- >否定ではなくこちらの意見の見解
これのいみがわからん
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 02:16:44 ID:z7KKmatM]
- > Begin/End
この辺を今変えると追いつけないユーザーが多発するかも、って配慮でとりあえず放置してるのでは? 資料もあちこち書き換えないといけないだろうしね。 それに今は機能追加・RDBのUI改善の需要の方が多いからそっちを優先させてるでしょ。 とか言ってはみたけど、 > とくに後者がネックだろ 実のところ無知なおれには何がどうネックなのかわからない。 話を盛り上げるにはコレぐらいの否定的意見でいいか?
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 12:01:06 ID:29iKXZiC]
- まーたぷぺぽか
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 20:32:10 ID:RzuT9I0y]
- pupepoさんはここに書かないって言ってたよw
> 配慮でとりあえず放置してるのでは? 恐らく、描画前後Zソートは難しい(速度対効果)のでユーザーにそれをRenderで書かせたいのだと思う。 ただ俺が指摘したいのはおちゃっこさんは今勉強してるのに昔の実装してるのが無駄ってこと。 > 実のところ無知なおれには何がどうネックなのかわからない。 テクスチャにレンダリングする場合遅延レンダリングが可能になる エフェクトやテクスチャ編集ができるので拡張性があがる、その代わりVRAM余計に使う。 HSPのscreenに直描画か、buffer編集して描画かの違い。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 20:36:30 ID:q4AVUMkf]
- え、E3DってHSPのgselとか利用できないの?
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 20:40:08 ID:RzuT9I0y]
- は?gselというかscidのこと?
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 20:40:50 ID:RzuT9I0y]
- > HSPのscreenに直描画か、buffer編集して描画かの違い。
ああ、これ例えな
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 22:26:47 ID:z7KKmatM]
- >>852
サンクス 表現の幅が広げられるってことかな 細かいことはわからないけど…ググってもよくわかんなかったorz まあメリットが大きいなら強くお願いしたほうがいいだろうね 重要度と費用対効果が大きいと思うならメリットをアピール!
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 22:44:18 ID:yD4bcxoE]
- おちゃっこ は、整理整頓が出来ない人だから
そして、 複数のツールが微妙に絡まっている状態で システムの根底を交換すると、もちろん空中分解する。 ゼロスタートの新規刷新ならあるのでしょう HSPのユーザーがスピードを要求しているとも思えないし
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 22:53:01 ID:hu3y8kkC]
- C#でフルスクラッチで作ってるんじゃない?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 23:04:38 ID:5gF7EnLu]
- >HSPのユーザーがスピードを要求しているとも思えないし
これには同意しかねる。
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 23:11:55 ID:RzuT9I0y]
- なに一括レンダリング追加らしい
これで一つ解消、おちゃっこさん大変になるけど テクスチャレンダリングもやるらしいから解消近いだろうね
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 23:22:33 ID:tMvbK30s]
- にしてもこのスレながれ速くなったな
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 02:09:03 ID:hUveUAbJ]
- 前は消化に4年だっけか
おちっこパワーだな
- 863 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 00:54:19 ID:r4h22LFZ]
- おーおー
campus2.milkcafe.net/suisan/
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 18:34:22 ID:/aKOxgYt]
- えっつぃの誰か作ってる?
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 18:51:55 ID:otpKlsyH]
- そういえば、おっぱいモジュールってどうなったっけ?
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 19:06:44 ID:ZpdEm2HK]
- 作ろうか
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 19:08:01 ID:rE+wT6/9]
- つくってくれい
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 20:25:48 ID:Dqxm6UyS]
- >>865
Oppaiモジュールはメールで猛抗議あってやめた。 なんであそこまで抗議されたのか未だにわからん。怖いねーキチガイは。 で、hspコードないから再配布できない。 yahooの無料サイトに載せてたけどURLをド忘れして見つけられない。見つけたらどぞ教えて。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:22:57 ID:8hhH55xJ]
- ていうかばね振動させるだけでよくない?
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:26:31 ID:Dqxm6UyS]
- 前の実装はそれだよ、骨は1日で作れたから
Easy3Dで面倒なのはモーション合成で元姿勢と操作姿勢の2つの情報の切り替えm だから、モーション補間+モーション操作+元モーションの3つが同時に使えた。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:32:11 ID:Dqxm6UyS]
- また攻撃されちゃかなわんのでこの辺でさよなら
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 00:32:23 ID:8z+13buj]
- どうせぷぺぽが騒いでたんだろ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/08(土) 14:16:33 ID:uHjR8lJC]
- RDB2の話題になるが
マニピュレータに平行移動が欲しいよな。 ベクトルの線にあたる部分をドラッグできるように なるとイイかも、mikotoではどうだったかな?
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 16:55:00 ID:UuYLZndM]
- おっぱいはバネ振動で作るのかー。おっぱい揺らしてみる。
たゆんたゆんと揺らしてみるぅ。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 17:29:00 ID:MSqudWhZ]
- エロゲ作る勇士あらわれねえかな
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 18:52:44 ID:6cSvhvIR]
- E3Dなら比較的簡単に作れると思うよー。がんばれ。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 21:17:04 ID:Mftlk8mv]
- エロデータって用意するの大変じゃないか?
普通のフリーゲームなら問題ないレベルでも、エロさは出せないこともある。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 21:43:01 ID:D8XmMLIW]
- とどうていが申してますが?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 21:47:28 ID:MSqudWhZ]
- どうていは妄想で勝負だ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 21:48:49 ID:/cD85bVi]
- 童貞かどうかは関係ないだろwww
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 22:04:08 ID:lBelD02q]
- 童貞じゃないとエロは書けないって誰かが言ってた
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 22:16:34 ID:6cSvhvIR]
- ttp://www2.uploda.org/uporg1773446.jpg
クリスマスが楽しみじゃ。仕事なければ。
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 23:12:26 ID:MSqudWhZ]
- エロゲ=ハイポリって感じだけど
rokdebone2はポリゴン数の制限上げないのかな
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 23:42:41 ID:2xmwyAnP]
- やっぱ、HSPにエロエンジンを標準搭載してもらうしかない
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 23:52:30 ID:l9RL5sZ7]
- HSPは低年齢のユーザーも多いのに、
バリバリ18禁だよ、この人たち…
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 01:02:14 ID:M4vjFXAk]
- 同人ゲーだとHSP製がいがいとありそうだけど、どうなの
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 04:13:54 ID:pCjDvX0b]
- 環境マッピングてか、スフィアマップって無理?むずい?
- 888 名前:sage [2008/11/09(日) 09:37:52 ID:MHstog6g]
- >>882
すごいな、これEasy3Dなの?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 09:43:15 ID:gOtE551+]
- >>886
ノベルとかアクションなら見かけるけど3Dは殆ど無いんじゃないかなぁ?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 11:04:21 ID:/fNI+bIu]
- #291「メイド・フェイズ」とか?
hgimg3とかで作るとアイコン1つにまとまるから、一見しただけではHSPって分からないからなぁ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 13:30:58 ID:qtgY1Cm9]
- >>888
専用レンダリングソフト使ってる。 今のE3Dだとちょっと見せられない感じになる・・・。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 14:12:39 ID:qyzpM2V0]
- >>891
そうだったのねorz &俺涙目w
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 16:03:18 ID:qtgY1Cm9]
- 泣くな泣くな夢もって作れりゃ最高さ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 17:18:34 ID:rWSYUx8F]
- >>883
おっぱいだけで頂点数が超えましたってでた
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 20:59:52 ID:QILFDMVk]
- MAYAとかだったらハイポリをローポリ+ノーマルマップに落としこめるはず、やってみたら?
まあエロゲに出せるくらい綺麗に変換できるかは微妙だけどな。
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 21:22:00 ID:3U+E1Lj+]
- ハイポリがHSPで自由に出来る時代が来たら時代が変わるな!
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 22:04:37 ID:qtgY1Cm9]
- ノーマルマップだったら1/4くらいまで落とせるね。
もちろんレンダラー側で対応してないと描画できないけど。 HSPがネックじゃなくてレンダリング側だからEas・・・ 言わなくても分かるよな?な?待つしかないのさ。
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 23:10:15 ID:QILFDMVk]
- 知っているとは思うが、ノーマルマップには対応しているぞ。タンジェントスペースのみ。
個人的には是非視差マッピングにも対応してもらいたいところだ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 23:54:25 ID:MVq+lkr7]
- 視差マッピングは夢が広がるよな
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 00:25:00 ID:fHZhQ0l5]
- 他に影響が出ないなら実装してもいいだろうけど、
バンプ実装の初期のときみたいに、バンプを使っていないユーザーも 重くなるような改悪になるならいらない。 大体、バンプ実装されたが実際に使ってる人いんの? それで完成した作品出回ってる? 制作中? 予想だとE3Dユーザーの5%も使ってないと思うんだが・・・。 あくまで予想。
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 00:54:22 ID:s5UyHmdO]
- 勘違いかもしれないけど
バンプマップ=ノーマルマップ、視差マッピング=パララックスであってる? >>900 バンプマップを使えるレベルの人ならモデリングなりLOD実装で解決するからねー。
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 00:55:19 ID:s5UyHmdO]
- ああ、バンプ使えるというか使うほど手間かける人ね。
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 07:32:32 ID:3Bw7JbsA]
- 実装した当初もバンプで重くなるならポリ数増やすっていうのが大多数の意見だったね
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 09:32:52 ID:1KdNX1Bo]
- バンプで重くなるならポリ数増やすって本末転倒すぐるw
バンプは、RDBでやらないで、後段のプログラム側でやってしまえばよくない?
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 19:58:09 ID:fHZhQ0l5]
- なんか叩きばっかりで申し訳ないとは思うが、
バンプ使うほどリアルな表現をするなら、それ相応のリアルなモデリング技術も 必要になってくるわけで。 そんなのは"Easy"3Dとは言わないと思うんだよね。 もちろん、「使いたくなきゃ使わなくていいのでは?」 というのはもっともだと思う。その通りだと思う。 他に影響が出ないなら良い。が、たとえ数%でも他の処理に迷惑が掛かるなら、 そんな(割と)玄人仕様のバンプや視差マッピングなんて、必要ないんじゃないの。 っていうのが>>900ね
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 20:33:16 ID:s5UyHmdO]
- > そんなのは"Easy"3Dとは言わないと思うんだよね。
それは使用者の考えるEasyなのか、作者さんが考えるEasyなのかでだいぶ違うねー。 使用者でも「最新技術を簡単に使いたい」人と「簡単に覚えれて使いたい」人がいたり。 作者さんも両方をサポートしたいだろうけどね。 そのEasyを定義したところでが新しい意見出たら御釈迦だから決めない方がいいと思うけど。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 20:46:55 ID:ts+bDL2M]
- 俺でも出来るeasyって感じ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 20:59:34 ID:UhX4Qngj]
- うーん、E3Dのトゥーンシェードってフラットシェーディングみたいなパキパキした表現なんですね(´・ω・`)
滑らかなトゥーンシェードって実装するには面倒なんでしょうかね。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 22:56:08 ID:fCjVIZsL]
- なんだかねぇ、
E3Dは底辺となるDirectX70が未完成なのにDirectX90を本格的に始めちゃった感じなんだよね。 配布する事を考えると、ハード依存のある命令はあまり使いたくないのが本音。
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