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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 06:54:58 ID:NZMMIk8x]
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:51:14 ID:BJXdWkhK]
E3Dユーザーは社会の不良品が多いんだな
ブログとかみても更新頻度とか時間帯が変なのいるよな

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:59:04 ID:gIGLRkPK]
>>735
空気の読めなさに失望した
E3D作者もry

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 21:02:47 ID:BJXdWkhK]
は?なに必死になってんの?
なつくな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 21:05:47 ID:HTO3fP3+]
これはひどい

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 21:06:38 ID:eyaVUiRY]
有給で休みの奴だっているだろ
それくらいJKだろ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 21:11:20 ID:BJXdWkhK]
そんなイレギュラーなこが頻繁に起きてるのもおかしい
それを常識といっているのもおかしい

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 21:21:23 ID:HTO3fP3+]
ここまでだとむしろ可愛いなw

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 21:29:53 ID:BJXdWkhK]
なつくな

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 22:02:02 ID:gIGLRkPK]
なつくという言葉
普段全然目にしないし聞きもしないのは
俺が世間から離れているニート前の
不登校児だからですか?

それとも以前ははやったのかな?w
一番驚いてるのは>>714>>716>>718>>728
は自動書き込みだと思ったんだよねw
返事きたんでスゲー高性能AIだーっておもたw



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 22:18:44 ID:BJXdWkhK]
よかったね 長文乙

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 22:26:10 ID:wbuzAd+U]
今年のコンテストで3D作品少ないみたいだから、おまいらがんがれ超がんがれ><

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 22:37:20 ID:BJXdWkhK]
ようpupepo

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 22:57:15 ID:m20s4ygu]
3Dって座敷高いな

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 22:58:10 ID:BJXdWkhK]
そうそう座敷がね

ッっておい!それ敷居ですがな!



みたいなのがお好きかい?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 23:44:21 ID:S6hGKtZb]
ハッハッハッ。爆笑だね。


こんな感じのリアクションでいいですか?
ところでここ、ニートの話題になってからのスレの流れが異常に速いね。


750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 23:48:17 ID:xFOgjkBD]
変な虫が湧いてるな。


751 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/23(木) 00:48:31 ID:NanRYVKF]
お前の頭の中にな

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 15:54:03 ID:aWFySFaX]
おまえらみんなぷぺぽにみえるわ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 21:48:52 ID:NanRYVKF]
pupepoは真性
ネットの書き込みに自分の頭の中を書いちゃうから長文になる



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:50:14 ID:mxhdo+sm]
>>753蟲発見

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 10:20:14 ID:KV0ivu8e]
e3dの3dモデル同士の接触判定で、
判定する際、立方体や球体ではなく、単純にモデルのポリゴン同士の
接触判定は出来ないでしょうか。 古いですがZGPにあったような命令です

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 18:48:45 ID:zQ3Syznc]
>>755
細かい判定は線分とポリゴンの判定がある。
ポリゴン同士は全然単純じゃないし(高負荷)まだサポートはない。


757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 18:56:16 ID:k/wTmJSM]
厳密なポリ判定をしようとしていた時期が僕にもありました。

758 名前:755 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:56:09 ID:KV0ivu8e]
>>756
ありがとうございます。考えてみたら、一番複雑で重い処理ですね
線を飛ばす方法でやってみます
>>757
その場所は既に、私がさっき通過した場所だッッッ!!

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 23:10:56 ID:6Bvm+b0A]
ようpupepo

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 23:19:58 ID:/yvBUHl+]
755はカッティングとか言うFPS作ってる奴だろ。
おちゃっこLABでネットワークの質問したり、公式でE3Dのバグだとかほざいたりする痛い奴。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 23:28:09 ID:tAjAmxzy]
さすがHSP低年齢でも使用者が多い


762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 23:32:39 ID:6Bvm+b0A]
キチンと利用できてるかどうかはおいてといてな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 23:57:03 ID:vvxDIihr]
カッティングには期待しているよ



764 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/26(日) 04:24:47 ID:9XoRWe+H]
おれは期待してない
ニコ坊め

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 10:38:57 ID:gqeMhkZN]
明らかに基礎が足りていない。
人に聞いてばかりで向学心に欠ける。
年齢とやってることがちょっと違うだけで、公式に沸く船○とか掃除機とかガキとかわらん。つまり期待できない

766 名前:755 mailto:sage [2008/10/26(日) 10:48:25 ID:dHKSB0qq]
とりあえず私はカッティング氏ではありませんので。 先に言っとく、自演乙

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 10:53:07 ID:9XoRWe+H]
誰も自演なんて言ってないのにw
どのみちEasy3Dはキチガイ多すぎ。

768 名前:755 mailto:sage [2008/10/26(日) 10:54:57 ID:UxaFSJYQ]
>>766
どっちにしろ>>755には期待できないけどね。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 11:03:20 ID:Mh4a+Pyw]
名前欄消すの忘れてるぞ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 11:35:59 ID:g16hmOaQ]
pppみたいなやつだがpppより面白いなw
カッティングの低脳加減が証明できるからもっと本人出て来いw

ttp://doom15.blog.shinobi.jp/Category/0/

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 11:44:22 ID:r6/Gwoqa]
Easy3Dにきちがいが多いんじゃなく、ここにきちがいが多いんだろ。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 12:42:40 ID:9XoRWe+H]
いいや本家の掲示板とかwikiとか沸いてるぞ
wikiのリンク先まんべんなくみると分かる
ブログ系はとくにやばい

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 14:17:43 ID:cnZsBvXr]
世の中きちがいとそうでないやつにわけたら、きちがいの方が圧倒的多数だと思うんだが。




774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 15:05:06 ID:r6/Gwoqa]
おれはどちらかといったら、きちがいかもしれんorz

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 15:32:55 ID:9XoRWe+H]
おれはおれを肯定する

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 15:34:36 ID:Gt1UAQHJ]
ゆえに俺なり

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 19:52:02 ID:B91cfIxD]
自分は、ろくに実力がいまいちだったり、作品を作ったりしていないのに、
やたらと態度がでかかったり、他人のバッシングだけ立派なのもどうかと。
将来、自分はさておき他人をバッシングしまくるモンスターペアレンツになりそう。

…というような耳の痛いことを言われると、すぐ「よう、pupepo」とか言って
ごまかして軌道修正しないのもよくない。もう少しモラルを持とう。

778 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/26(日) 20:17:50 ID:9XoRWe+H]
長文乙 pupepo

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 20:19:10 ID:5ueoADvn]
カッティングとか言う人が批判されてるのは
10/24の記事の内容か?
こんなとこまで乙www

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 20:26:01 ID:B91cfIxD]
これがゆとりか

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 20:31:22 ID:9XoRWe+H]
いい歳して小学生・中学生に混じってんなよww

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 20:32:26 ID:B91cfIxD]
じゃあな小学生

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 20:41:15 ID:9XoRWe+H]
もうよってくんな おっさん



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 23:36:52 ID:cnZsBvXr]
>>783 おっ…て、おれに向けた言葉じゃないのにダメージが大きいのな、何か胸に来たよorz

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 23:44:59 ID:9XoRWe+H]
日付変わってID変わったら突然pppが沸き始めるに10万ウォン


786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 12:35:22 ID:mt0j9cSF]
1985年以前生まれは全員りっぱなおっさんだ。気にスンナ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 03:06:41 ID:9azMupRF]
お、おっさんは30からっ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 11:37:23 ID:OYM8bK+j]
カッティング(専学辞めたバカガキ)
ppp(意志疎通能力難有り)
このツートップがいるかぎりこのスレは話題(笑)に困りませんね!

789 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/28(火) 19:35:45 ID:zVc53NZh]
要望が多かったので
RokDeBone2の3Dウインドウと階層エディタとモーションタブを
一体化してみました。


790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:06:23 ID:ewrZF4Zv]
それぞれのウインドウの大きさを変えられないの?
特に階層エディタと3Dウインドウ

全体の一体化を待ってるよ
GIMPやBlenderが超高機能なのに未だにぱっとしないのは
UIのせいと言っても過言ではないからな

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:09:01 ID:I3fmInYf]
それは同意せざるえない
中身いいんだけどUIで止める人多そうだ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:13:21 ID:+1R95W+W]
だれか具体的なUI考えてやれよ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:26:48 ID:qf92RppZ]
だからメタセコと同じで良いって言ってるのに



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:29:41 ID:I3fmInYf]
メタセコ風ならいいけど無理そう。さりげなく高度。
せめてmikotoくらい分かりやすかったらよかった。
メニューありすぎ、使わないのありすぎ、ウィンドウバラバラが困ってる。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:52:11 ID:H1ECuWS/]
3D関連はやっぱりUIの話になるな。
結局は慣れなんだけど、売り物は言っても無駄だからあまり文句言う奴がいないだけでw

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:09:40 ID:I3fmInYf]
リリースされたのはウィンドウ可変じゃないのかー・・・

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 22:35:47 ID:ct1qBlwW]
しかしこんなにその他大勢(自分含む)の要望聞いてて、いいんかいなぁ。
船頭多すぎ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 22:37:53 ID:I3fmInYf]
おれは要望が実行されなくても構わない
他の使えばいいだけだしEasy3Dユーザーだけ聞けばいいんじゃないかな

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 10:12:11 ID:VvMcZeNY]
お前何いってんの

800 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/29(水) 10:58:24 ID:0XdojjhW]
ウィンドウが一つになって割と良くなったじゃん
少なくとも画面の配置で悩む事は無くなった

801 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/30(木) 21:36:10 ID:oO2kd7bw]
>>790, >>796
階層構造エディタの大きさを変えられるようにしました。

タブも多すぎると使いにくいっていう意見も多いから
これ以上の一体化には消極的です。
ボーンプロパティくらいならやるかもしれませんが。

あー、もっと高解像度が標準だったら
自由にできるんだけどなー。画面狭すぎ。


802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 22:13:40 ID:BNKKR64Z]
1024x768とかはっきり言って捨てても良いと思う。
ただ、1280x800とか1440x900などといった
縦が1024以下の変な解像度も意外と多いんだよね('A`)
合わせると6割くらいのシェアになる。

まあ何か作ってる人なら環境もそれなりに整ってるでそ。3Dならなおさら。
アクセス解析して解像度シェア調べて見るのも一興かと。


803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 22:48:52 ID:Ifnqhhio]
解像度高くても、結局小さいボタンが大量にあるのは使いにくいよ。
ワイドとか2画面で「視界」として場所があるならともかく。



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 22:55:49 ID:tHBb8AzY]
>1024x768とかはっきり言って捨てても良いと思う。
昔は640x480が最低標準で、今は1024x768が最低限
サイト来る人の解析とってごらん1024x768多いから

そもそもサイズに合わせてUI可変させてないのが不思議

>解像度高くても、結局小さいボタンが大量にあるのは使いにくいよ。
分かる、RDB2はボタンが見えすぎ&使わないが多すぎる


805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 23:16:31 ID:aTEQsnr/]
> サイト来る人の解析とってごらん1024x768多いから

ほう。アクセス解析って解像度まで分かるんだ。
そいうの分かるので、フリーでお勧めのcgiってどこかにありますか?


とりあえずおちゃっこさんは解析してないだろうから自分の環境だけ上げとく。dxdiag.exeね。

Operating System: Vista Home Premium sp1
Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz (2 CPUs), ~3.0GHz
Memory: 3326MB RAM
DirectX Version: DirectX 10
Card name: NVIDIA GeForce 8800 GT
Display Memory: 1905 MB
Current Mode: 1280 x 1024 (32 bit) (85Hz)

19インチだけどブラウン管だからこれ以上解像度上げると見えないんだよ。イロイロ。
os側でフォントサイズ変えるとまともに動かないソフトもあるし。


806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 23:21:45 ID:xkwXO7B6]
ロックデボン2のスレ作ってそこで話したらどう

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 23:32:31 ID:tHBb8AzY]
ninjaツール辺りで解析できる
あるいはPHPとjavascript使えば自作できる

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 00:11:24 ID:lkex7ciV]
>>807 ありがと。でも自作は無理。orz
とりあえず忍者見てきたけど、すごいね。解像度と色数までわかる。
サンプルの結果見ると、1位が1024 x 768でほぼ半数。
それ以下の順位見ても1024 x 768より解像度高いですね。
おかげで>>804の言ってること理解できた。

問題はRDB2ユーザーではどうかって事だね。
サンプルwikiに昔アンケートがあった気がしたんで知られべてみたらグラボのアンケートだけだった。orz



809 名前:802 mailto:sage [2008/10/31(金) 00:47:48 ID:VYBqF2bb]
ちなみにウチでは…
 1024x768 35%
 1280x1024 33%
 1280x800 11%
 1680x1050 7%
 1440x900  7%

一応ツール系サイト。開設してから約10ヶ月。

そのほかの参考。
ttp://www.design-spot.net/class/kaizoudo.html
ttp://www.stream.co.jp/file/071016%20%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E8%AA%BF%E6%9F%BB%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9%E6%9C%80%E7%B5%82.pdf
ttp://www.stream.co.jp/file/pr%20061101.pdf

捨てるってのは確かに乱暴だが、
1024に合わせて1280の人が不便になるくらいなら
1024の人には多少の不便を強いても構わんと思う。


810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 01:02:25 ID:lkex7ciV]
ほうほう。
結果見てると何処で調べても結果にそれほど大差ない気がしてきた。

なるほど見てる結果が違うんじゃなく、結果に対する考え方の違いだったみたいだね。
納得した。いろんな考え方を示してくれるのはいいことだ。


811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 01:18:04 ID:blwIGa9f]
1024x768は、ノートPC
1280x1024は、デスクトップPC
なんだろうかね?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 02:26:28 ID:pL14dGGq]
1152x864すくねえなあw
俺の中途半端な大きさのCRTだとピッタリなんだが

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 06:50:34 ID:SBgHi4S/]
>>811
だろうね。



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 08:50:26 ID:n4NK3Twf]
>>809
画面比率で切捨てだとありえないけど数年後に別の比率でたら
また変えることになるから保守性が悪すぎる
RDB2側でUI可変にした方がいい

4:3と16:9の画面持ってるけど他ツールは勝手にあわせてくれる

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 09:23:23 ID:LYrHoqBe]
俺は一体化じゃなくフローティングの方が使いやすかったな。


どうせならフレームバーをもっとびーっと長くした方が。

816 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/01(土) 12:26:28 ID:zMFSg+jW]
ウィンドウを折り畳みできると尚良い

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 13:09:11 ID:xnx4l+Mo]
最大化ボタンほしいよ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 14:22:37 ID:vVZK3Bwf]
もう要望やめとけ、延々つづくぞこれ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 15:16:21 ID:UZoZuN/F]
RDB2でモーションつけるとき、末端を座標固定したまま他動かすのってどうやってます。
ジャンプの踏み切りモーション作ろうとしてるんですが、足先が動いてしまって・・・


820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 15:40:07 ID:vVZK3Bwf]
ヒント:ロック

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 15:41:53 ID:xnx4l+Mo]
そのボーンを右クリック、IKターゲットの設定、現在のジョイント位置をターゲットにする(説明長いorz)
IKターゲット有効

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 15:54:35 ID:aPiCqNm0]
現在はCtrl+Kで一発

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 15:55:34 ID:vVZK3Bwf]
誰も聞いてねよ!
でしゃばんな!



824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 00:57:16 ID:FQfY7jQF]
www.google.co.jp/trends?q=HSP
www.google.co.jp/trends?q=Easy3D
www.google.co.jp/trends?q=HGIMG3

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 02:23:32 ID:iMdv8Rl0]
>>820〜822
ありがとうございます。


826 名前:755 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:30:15 ID:GwqkG0oq]
E3D見てみたけど、なんか無駄な関数が多すぎじゃない?
初心者用に需要あるのかもしれないけど。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:30:57 ID:GwqkG0oq]
>>826
おっと、名前はミス

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 01:56:30 ID:in7Wb5P8]
別に、無駄だと思う関数は使わなければいいと思うんだ。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 04:18:39 ID:BawGE9E/]
ドキュメントを一新してほしい。
まぁ、これが一番労力食うとは思うんだけど・・・。
モーション関係とか、仕様がまったく変わった部分は
新旧どこがどう変わったのかハッキリクッキリしてほしい。
不安でうかつにバージョンアップできない。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 11:14:10 ID:Vm/TXXjE]
755=カッティングは本当にバカだな

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 12:33:54 ID:wrUiP81c]
E3Dは関数が新旧入り混じりすぎ+設計が古い

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 12:43:02 ID:3jREWWIO]
どうしてその短い文で矛盾したこと書けるんだ

833 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 16:36:40 ID:wrUiP81c]
あ?なんだ?やんのか?



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 16:46:30 ID:3jREWWIO]
これだからhspはってイワレンダヨ
カナダにでもいっとけw

835 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 16:54:18 ID:wrUiP81c]
カナダ?は?なにし布?ねぇ?
おい

836 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 17:26:05 ID:wrUiP81c]
おい!聞いてる?なに?ねぇ?なぁに?

837 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 17:36:20 ID:wrUiP81c]
おい!いい加減にしないと規制されるだろ!

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 18:16:34 ID:6CTMgghh]
社会不適合者

839 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 18:19:47 ID:wrUiP81c]
ようpupepo

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 20:39:20 ID:3jREWWIO]
コンテストについては全然書かないんだね

841 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 20:40:28 ID:wrUiP81c]
たいしたもんでてねぇだろ?
おい?聞いてる?

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 20:43:32 ID:3jREWWIO]
たいした事ないのを叩くのがこのスレの務めだろw
違うのか?w

843 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 21:08:06 ID:wrUiP81c]
は?



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 21:46:40 ID:3jREWWIO]
設計が古いについてどぞw

845 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 22:18:15 ID:wrUiP81c]
明らかにレンダリングのBegin/Endをユーザーが切り替えるのが古い
結果をテクスチャにレンダリングしてないので拡張性がないDirectX8時代のまま
とくに後者がネックだろ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 22:19:28 ID:wrUiP81c]
それについて君の意見が聞きたい
ただし、否定ではなくこちらの意見の見解な

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 23:30:19 ID:wrUiP81c]
ID変わるの待ってるのかい?

848 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 23:55:53 ID:wrUiP81c]
腰抜けが

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 00:03:28 ID:0gA1Si2b]
>否定ではなくこちらの意見の見解
これのいみがわからん

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 02:16:44 ID:z7KKmatM]
> Begin/End
この辺を今変えると追いつけないユーザーが多発するかも、って配慮でとりあえず放置してるのでは?
資料もあちこち書き換えないといけないだろうしね。
それに今は機能追加・RDBのUI改善の需要の方が多いからそっちを優先させてるでしょ。
とか言ってはみたけど、

> とくに後者がネックだろ
実のところ無知なおれには何がどうネックなのかわからない。



話を盛り上げるにはコレぐらいの否定的意見でいいか?

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 12:01:06 ID:29iKXZiC]
まーたぷぺぽか

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 20:32:10 ID:RzuT9I0y]
pupepoさんはここに書かないって言ってたよw

> 配慮でとりあえず放置してるのでは?
恐らく、描画前後Zソートは難しい(速度対効果)のでユーザーにそれをRenderで書かせたいのだと思う。
ただ俺が指摘したいのはおちゃっこさんは今勉強してるのに昔の実装してるのが無駄ってこと。


> 実のところ無知なおれには何がどうネックなのかわからない。
テクスチャにレンダリングする場合遅延レンダリングが可能になる
エフェクトやテクスチャ編集ができるので拡張性があがる、その代わりVRAM余計に使う。
HSPのscreenに直描画か、buffer編集して描画かの違い。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 20:36:30 ID:q4AVUMkf]
え、E3DってHSPのgselとか利用できないの?



854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 20:40:08 ID:RzuT9I0y]
は?gselというかscidのこと?



855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 20:40:50 ID:RzuT9I0y]
> HSPのscreenに直描画か、buffer編集して描画かの違い。
ああ、これ例えな

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 22:26:47 ID:z7KKmatM]
>>852
サンクス
表現の幅が広げられるってことかな
細かいことはわからないけど…ググってもよくわかんなかったorz
まあメリットが大きいなら強くお願いしたほうがいいだろうね

重要度と費用対効果が大きいと思うならメリットをアピール!


857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 22:44:18 ID:yD4bcxoE]
おちゃっこ は、整理整頓が出来ない人だから
そして、
複数のツールが微妙に絡まっている状態で
システムの根底を交換すると、もちろん空中分解する。

ゼロスタートの新規刷新ならあるのでしょう
HSPのユーザーがスピードを要求しているとも思えないし


858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 22:53:01 ID:hu3y8kkC]
C#でフルスクラッチで作ってるんじゃない?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 23:04:38 ID:5gF7EnLu]
>HSPのユーザーがスピードを要求しているとも思えないし
これには同意しかねる。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 23:11:55 ID:RzuT9I0y]
なに一括レンダリング追加らしい
これで一つ解消、おちゃっこさん大変になるけど
テクスチャレンダリングもやるらしいから解消近いだろうね

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 23:22:33 ID:tMvbK30s]
にしてもこのスレながれ速くなったな

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 02:09:03 ID:hUveUAbJ]
前は消化に4年だっけか
おちっこパワーだな

863 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 00:54:19 ID:r4h22LFZ]
おーおー
campus2.milkcafe.net/suisan/



864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 18:34:22 ID:/aKOxgYt]
えっつぃの誰か作ってる?

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 18:51:55 ID:otpKlsyH]
そういえば、おっぱいモジュールってどうなったっけ?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 19:06:44 ID:ZpdEm2HK]
作ろうか

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 19:08:01 ID:rE+wT6/9]
つくってくれい

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 20:25:48 ID:Dqxm6UyS]
>>865
Oppaiモジュールはメールで猛抗議あってやめた。
なんであそこまで抗議されたのか未だにわからん。怖いねーキチガイは。

で、hspコードないから再配布できない。
yahooの無料サイトに載せてたけどURLをド忘れして見つけられない。見つけたらどぞ教えて。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:22:57 ID:8hhH55xJ]
ていうかばね振動させるだけでよくない?

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:26:31 ID:Dqxm6UyS]
前の実装はそれだよ、骨は1日で作れたから
Easy3Dで面倒なのはモーション合成で元姿勢と操作姿勢の2つの情報の切り替えm
だから、モーション補間+モーション操作+元モーションの3つが同時に使えた。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:32:11 ID:Dqxm6UyS]
また攻撃されちゃかなわんのでこの辺でさよなら

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 00:32:23 ID:8z+13buj]
どうせぷぺぽが騒いでたんだろ

873 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/08(土) 14:16:33 ID:uHjR8lJC]
RDB2の話題になるが
マニピュレータに平行移動が欲しいよな。
ベクトルの線にあたる部分をドラッグできるように
なるとイイかも、mikotoではどうだったかな?




874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 16:55:00 ID:UuYLZndM]
おっぱいはバネ振動で作るのかー。おっぱい揺らしてみる。
たゆんたゆんと揺らしてみるぅ。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 17:29:00 ID:MSqudWhZ]
エロゲ作る勇士あらわれねえかな

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 18:52:44 ID:6cSvhvIR]
E3Dなら比較的簡単に作れると思うよー。がんばれ。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 21:17:04 ID:Mftlk8mv]
エロデータって用意するの大変じゃないか?
普通のフリーゲームなら問題ないレベルでも、エロさは出せないこともある。


878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 21:43:01 ID:D8XmMLIW]
とどうていが申してますが?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 21:47:28 ID:MSqudWhZ]
どうていは妄想で勝負だ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 21:48:49 ID:/cD85bVi]
童貞かどうかは関係ないだろwww

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 22:04:08 ID:lBelD02q]
童貞じゃないとエロは書けないって誰かが言ってた

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 22:16:34 ID:6cSvhvIR]
ttp://www2.uploda.org/uporg1773446.jpg
クリスマスが楽しみじゃ。仕事なければ。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 23:12:26 ID:MSqudWhZ]
エロゲ=ハイポリって感じだけど
rokdebone2はポリゴン数の制限上げないのかな



884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 23:42:41 ID:2xmwyAnP]
やっぱ、HSPにエロエンジンを標準搭載してもらうしかない

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 23:52:30 ID:l9RL5sZ7]
HSPは低年齢のユーザーも多いのに、
バリバリ18禁だよ、この人たち…

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 01:02:14 ID:M4vjFXAk]
同人ゲーだとHSP製がいがいとありそうだけど、どうなの

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 04:13:54 ID:pCjDvX0b]
環境マッピングてか、スフィアマップって無理?むずい?

888 名前:sage [2008/11/09(日) 09:37:52 ID:MHstog6g]
>>882
すごいな、これEasy3Dなの?


889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 09:43:15 ID:gOtE551+]
>>886
ノベルとかアクションなら見かけるけど3Dは殆ど無いんじゃないかなぁ?


890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 11:04:21 ID:/fNI+bIu]
#291「メイド・フェイズ」とか?
hgimg3とかで作るとアイコン1つにまとまるから、一見しただけではHSPって分からないからなぁ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 13:30:58 ID:qtgY1Cm9]
>>888
専用レンダリングソフト使ってる。
今のE3Dだとちょっと見せられない感じになる・・・。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 14:12:39 ID:qyzpM2V0]
>>891
そうだったのねorz
&俺涙目w

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 16:03:18 ID:qtgY1Cm9]
泣くな泣くな夢もって作れりゃ最高さ



894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 17:18:34 ID:rWSYUx8F]
>>883
おっぱいだけで頂点数が超えましたってでた

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 20:59:52 ID:QILFDMVk]
MAYAとかだったらハイポリをローポリ+ノーマルマップに落としこめるはず、やってみたら?
まあエロゲに出せるくらい綺麗に変換できるかは微妙だけどな。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 21:22:00 ID:3U+E1Lj+]
ハイポリがHSPで自由に出来る時代が来たら時代が変わるな!

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 22:04:37 ID:qtgY1Cm9]
ノーマルマップだったら1/4くらいまで落とせるね。
もちろんレンダラー側で対応してないと描画できないけど。

HSPがネックじゃなくてレンダリング側だからEas・・・
言わなくても分かるよな?な?待つしかないのさ。

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 23:10:15 ID:QILFDMVk]
知っているとは思うが、ノーマルマップには対応しているぞ。タンジェントスペースのみ。
個人的には是非視差マッピングにも対応してもらいたいところだ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 23:54:25 ID:MVq+lkr7]
視差マッピングは夢が広がるよな

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 00:25:00 ID:fHZhQ0l5]
他に影響が出ないなら実装してもいいだろうけど、
バンプ実装の初期のときみたいに、バンプを使っていないユーザーも
重くなるような改悪になるならいらない。

大体、バンプ実装されたが実際に使ってる人いんの?
それで完成した作品出回ってる? 制作中?
予想だとE3Dユーザーの5%も使ってないと思うんだが・・・。
あくまで予想。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 00:54:22 ID:s5UyHmdO]
勘違いかもしれないけど
バンプマップ=ノーマルマップ、視差マッピング=パララックスであってる?

>>900
バンプマップを使えるレベルの人ならモデリングなりLOD実装で解決するからねー。

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 00:55:19 ID:s5UyHmdO]
ああ、バンプ使えるというか使うほど手間かける人ね。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 07:32:32 ID:3Bw7JbsA]
実装した当初もバンプで重くなるならポリ数増やすっていうのが大多数の意見だったね



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 09:32:52 ID:1KdNX1Bo]
バンプで重くなるならポリ数増やすって本末転倒すぐるw
バンプは、RDBでやらないで、後段のプログラム側でやってしまえばよくない?


905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 19:58:09 ID:fHZhQ0l5]
なんか叩きばっかりで申し訳ないとは思うが、
バンプ使うほどリアルな表現をするなら、それ相応のリアルなモデリング技術も
必要になってくるわけで。
そんなのは"Easy"3Dとは言わないと思うんだよね。
もちろん、「使いたくなきゃ使わなくていいのでは?」
というのはもっともだと思う。その通りだと思う。
他に影響が出ないなら良い。が、たとえ数%でも他の処理に迷惑が掛かるなら、
そんな(割と)玄人仕様のバンプや視差マッピングなんて、必要ないんじゃないの。

っていうのが>>900

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 20:33:16 ID:s5UyHmdO]
> そんなのは"Easy"3Dとは言わないと思うんだよね。
それは使用者の考えるEasyなのか、作者さんが考えるEasyなのかでだいぶ違うねー。
使用者でも「最新技術を簡単に使いたい」人と「簡単に覚えれて使いたい」人がいたり。

作者さんも両方をサポートしたいだろうけどね。
そのEasyを定義したところでが新しい意見出たら御釈迦だから決めない方がいいと思うけど。


907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 20:46:55 ID:ts+bDL2M]
俺でも出来るeasyって感じ

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 20:59:34 ID:UhX4Qngj]
うーん、E3Dのトゥーンシェードってフラットシェーディングみたいなパキパキした表現なんですね(´・ω・`)
滑らかなトゥーンシェードって実装するには面倒なんでしょうかね。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 22:56:08 ID:fCjVIZsL]
なんだかねぇ、
E3Dは底辺となるDirectX70が未完成なのにDirectX90を本格的に始めちゃった感じなんだよね。
配布する事を考えると、ハード依存のある命令はあまり使いたくないのが本音。


910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 23:16:29 ID:s5UyHmdO]
>DirectX70が未完成なのにDirectX90
DirectX7?8世代じゃなくて?
今だと8世代使う利点がないんだなー互換性・拡張性・性能だと9世代の方がいいよ。
むしろ、既にDirectX11の情報でてるから遅いくらい。

ただ移植は情報整理してからの方がよかったかもね。
見てるとおちゃっこさんは情報とか命令とかバージョンとか整理や統合やらないんだよね。

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 00:48:29 ID:8cy13nnH]
> 整理や統合やらないんだよね。
それはある意味おちゃっこさんの高い処理能力を現している気がする。
整理せずによくアレだけのものを作れるもんだよね。おれなら頭がパンクする。
いったん整理したらすごいの作れそう。

そういえば最近はDirectX8って字面見かけなくなった気がする。もうみんな9なんだ。


912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 09:26:52 ID:V5IeJ51d]
>>911
つhgimg3

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 20:10:17 ID:iYj/k08J]
HGIMG3はおにたまさんに聞いた時は8だった。
半年前で8のまま開発続けると言ってたよ。

本人もぶっちゃけコードとか実装内容忘れてて手を付けづらい言ってた。
もう少しの間8かな。



914 名前:age厨 [2008/11/12(水) 14:30:18 ID:DWvoSDk1]
>>873だけど
マニピュレーターの平行移動は必要な?
異議なしと認め、はい決定w

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 21:06:02 ID:ltq5wE0+]
>>914
異議が無いんじゃなくて興味なかったような雰囲気なんだが。
とりあえず、これではないと思いつつ。
「T」または「T2」をクリック。マニュピレータの●をドラッグ。赤青緑なら平行移動。

ちなみにmikotoでは、ワールド座標系にして間接をクリック。
XYZのどれかをドラッグすると平行移動になる。

> 平行移動は必要な?

そう思うなら先ず必要性を説明しないと。
具体的用途の説明とどの程度の効果(作業効率UP)が見込まれるか。
効果については現状で同じことをしようとした場合とで比較すると分かりやすいと思う。
この辺はっきりさせないと作るほうは骨折り損になりかねないよ。



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 21:21:26 ID:vdn18ejQ]
>>914の言ってる並行移動が何のことか読み取れないけど、設定で等角投影図にしてないだけじゃね?
カメラに対しての平行移動は普通にドラッグで出来るし軸移動もできるしなんのことだかわからんよ。

917 名前:age厨 [2008/11/12(水) 22:12:11 ID:liUzcUmI]
>>915
詳しい説明どうもw

>>916
すまん、説明がおおざっぱだったか
操作系についての提案だったのだが

T2で平行移動よりRの時にも軸をドラッグできれば
T2も無用になるし、使用頻度もあがる、
理想的なマニピュレーターなんじゃないかな、と思ったのだが

>>915が説明するmikoto、とは少し違った操作系には
なるだろうが、直感的には操作しやすくなるだろう

とはいうものの
他に賛同者がいなければ、否定意見多数とみなし否決させていただく


918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 22:49:50 ID:pdgH7tiO]
勝手に否決してくれ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 22:54:40 ID:5zBknVBg]
これだから中学生は

920 名前:age厨 [2008/11/12(水) 23:04:02 ID:szKHihXm]
すまん
俺よく考えたら社会人だったorz

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 23:23:27 ID:pdgH7tiO]
pupepoお願いだからageないでくれる?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 23:44:12 ID:tp0AycBX]
ああ、pさんに言われちゃしょうがないな
わかった、下げ進行にするよ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 23:59:50 ID:pdgH7tiO]
ああああああああああああああ
うざいよ?ねぇ



924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 17:01:26 ID:RLBWfwPL]
ぷぺぽとカッティング喧嘩やめろw

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 20:14:31 ID:kLBgQOqH]
ワロタw

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 21:55:12 ID:+MpHOhSy]
>>920の上げ過ぎと文章の目障りさは、さることながら、
pupepoネタで煽って返し技くらった>>923は自業自得。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 23:28:36 ID:GVhTiw5Q]
だれかカッティングにE3Dサンプルwikiの存在教えてやれよ
毎度毎度公式でバカみたいに質問しやがって。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 16:19:23 ID:yWeJv8iO]
人体モデルのボーンの入れ方の、よい手本ないですかね?

腰〜肩と、股関節〜ヒザの部分で悩んで悩んで・・・(´・ω・`)

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 16:37:24 ID:U5j6AjL0]
ロクデボンならサンプルデータのボーンでも参考にしたら

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 16:47:16 ID:DwyR211V]
その道でバリバリややってるプロ神でも悩みの種らいしからなあ
素人の我々にはどうにも

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 17:11:29 ID:yWeJv8iO]
>>930
そうですか、お手本があれば楽って訳じゃないのですね。
人体骨格の本を、読み漁ってみます。


932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 23:11:40 ID:finCS/tG]
´∀`)つttp://www.lib.nakamura-u.ac.jp/yogaku/kaitai/head.htm

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 01:46:26 ID:XVJyZc36]
あぁん...すごくいいよ...ハァハァ...
玄白たん...げんっぱぁああぁっぁぁくたあぁっぁあん!!!つるつる頭萌え!!
もうたまらん!今から国立図書館行く!とめるな!
おれはモデリングのために解体新書を読みたいんだ!読みたいッ!
あぁっぁぁあんぁぁ...



934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 01:10:06 ID:pBGMse8O]
影使った人いる?どうだった?

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 01:18:33 ID:GFEsRk8H]
影のバージョンでたの?使ってみよ

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:36:31 ID:ugfKNZix]
なかなか使いどころが難しいな
というか影と陰の色違くね?

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 21:36:22 ID:pBGMse8O]
バンプの二の舞

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 21:39:40 ID:tDODsfS6]
まだ手探り状態の実装か
さあテスターとなってブラッシュアップの礎となる作業に戻るんだ

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 22:00:36 ID:IE26GWtq]
>>936
そだね。影がモザイク状なのは動くとあんまり気にならなかったけど、
陰の中に出来る影がやたらと黒いのは気になった。
調整できるのかな?

木陰に入って体に木の影が映ったのにはちょっと感動した。
モジュール化でがんばるか、おちゃっこさんに最新の使える技術情報をわかりやすく提供するか。
これからが楽しみな機能ですね。


940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 16:16:52 ID:Hm/AOHh5]
RDBのドッキングはなんかなあ・・
前の方が使いやすかった
窓のフロートの切り替えとかはどうだろう

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:46:25 ID:JLlxQbdE]
> まだ手探り状態の実装か
>これからが楽しみな機能ですね。

バンプマップの時も(ry

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 22:01:12 ID:l/WqF3mq]
それより環境マップは実装される予定あるの?
バンプとか影より初歩的で需要高いと思うんだけどどうよ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 22:39:51 ID:JLlxQbdE]
需要なさすぎ



944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 16:26:47 ID:lpsYZADX]
あ〜、でも個人的には、スフィアマップに対応してもらえると嬉しい。
欲しいのは俺一人だろうから、需要低すぎだわな。

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 16:58:31 ID:nWVdscYl]
こだわって作りこもうとしたらHSPじゃ満足できなくなるからある程度わりきってやってるわ。

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 18:57:00 ID:nWVdscYl]
HSPプログラムコンテスト2008 一次審査結果

一次審査通過作品 (エントリーNo.順、作者敬称略)

no.245 KUSOFPS カッティング

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 19:29:02 ID:jhIAcX1L]
本人乙

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 19:49:28 ID:omdel0fC]
もういいよ。カッティングとpupepoネタは。ワンパターンすぎ。

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 20:12:11 ID:W74dTfsS]
pupepoくんは名前変えて活動してるからw

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 21:54:37 ID:ZbxckEAq]
きたきた
E3DRenderWithShadow
E3DRenderBatch
描画はやくなるといいな

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 22:07:06 ID:ZbxckEAq]
E3DRenderBatch の
描画したいhsidを格納した配列
って誰か例えをおねがいします。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:24:20 ID:W74dTfsS]
dim hsid, 32;

hsid.0 = キャラ1のhsid;
hsid.1 = キャラ2のhsid;

このhsidという変数は配列なんでここに入ってるhsidが有効なんじゃない?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 02:02:35 ID:Ozy4/hcg]
おーい



954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 03:33:16 ID:xntZ3uqd]
!はに丸

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 04:14:34 ID:cU8fLIuj]
はに丸王子〜♪

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 15:09:19 ID:+UPl3j7n]
複数の敵が自分の方向に向かってくる時
敵が結構重なっちゃうんだけど、重ならないようにするには
敵同士互いに距離を測ってE3DSeparateFromでいいの?
だけど一回の繰り返しで敵が10匹でも100回も判定するわけだし
どれくらいまでならやって大丈夫なのかなあと

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 15:10:55 ID:x6eZW+Qx]
やればわかるよ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 17:13:15 ID:Bx5VnU0R]
>>956
回数がおかしい。たぶん最大90回、最小で9回の判定。
AがBとの距離を調べてE3DSeparateFromしたとき、B側で判定する必要は無い。
B側でもE3DSeparateFromを呼ばないと若い番号のやつだけ戻ってくからそこは注意。


959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 18:13:49 ID:Rmvqy5jf]
その回数もおかしい。
((n-1)*n)/2
だから10体いれば45回の判定。

E3DSeparateFromが何をするのか分からないので
俺が間違ってるかもしれんが。

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 23:05:41 ID:Bx5VnU0R]
>>959があってる。いま考えたら当たっていようがいまいがもう片方の判定はいらないネ。
正直スマンカッタ。

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:51:18 ID:KlGkxjwi]
HSPのライブラリ作ってるならC#のライブラリも作ってほしい。
遥かに需要があるだろうに。
数年前は考えられなかったが、今後はやはりC#の時代になると思う。
そして、そうなった時におちゃっこは出遅れる気がする。

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:54:08 ID:r7m1pRe6]
どこまでe3dをバージョンアップさせてC#のライブラリを作り出すかは
きになりますね


963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:54:59 ID:r7m1pRe6]
あっ、よていではc++だっけ



964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:04:08 ID:+5KSqwP0]
コンテスト終わったらC++に手をつけるって言ってたよ。
C#使ったことないけど評判いいよね。
MicrosoftVisualStudioに特化した言語だっけ?

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:06:46 ID:KlGkxjwi]
C#ってのはC++とJAVAのいいとこ取りな言語。
GUIが充実してて速度は今はC++に劣るものの、今後Windowsが
.NET FreamWorkをネイティブにしたらC++との速度差もなくなるし。
DirectXにも対応してる。

今でこそ、C++は速度の面で優れてるから頂点に君臨してるだけで
速度に変わりがなくなったらC#がメインになるぞ。

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:52:09 ID:zRcskA+a]
おちゃっこは
C++じゃなくてC#に手をつけるって言ってなかったか?
C++は過去に開発が終わったはずだが・・・。

C#は開発環境あっての使いやすさだという印象があった。
例えばJavaはその辺のテキストエディタでもちょとくらいなら書こうと思うけど
C#はテキストエディタでは書きたくないな。

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:53:39 ID:zRcskA+a]
ちょとくらい書こう思アルヨ!

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:42:27 ID:/6KUDgJY]
C#はjava風だが遥かに簡単。
HSPできてC#できない人はイベントやクラスを勉強すればいい。あとはHSPと変わらん。
問題はランタイム配布が必要なこと。

速度はHSP使ってるなら気にならないレベル。
5年後とかみるならC#で作り始めた方が本の仕事とかきそうだけどな。

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 16:28:52 ID:zRcskA+a]
おにたまが次期バージョンを純粋なオブジェクト指向にして
HSVM(ホットスープバーチャルマシン)駆動とか構築して速度UPさせて
HSP#みたいな名前で出せばいいんだよ常識的に考えて。

>HSP使ってるなら気にならない
気にならないレベルどころか、
>>254
ってレベルじゃねーぞ!

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 17:50:24 ID:/6KUDgJY]
>>466
に期待してた自分がバカだった

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:13:06 ID:9m3+/NWf]
>>970
まだコンテスト終わってないし、
そんないきなりリリースできるわけないだろ。常識的に(ry

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:56:46 ID:FVZoJQde]
開発が義務だと思ってるなら確かにバカだね

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:34:32 ID:/6KUDgJY]
ええぼくはバカです



974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 09:24:26 ID:lt9YhJL7]
そんな馬鹿に朗報






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