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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 06:54:58 ID:NZMMIk8x]
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 03:53:54 ID:WUwLkpPL]
テクスチャレンダリング対応は大変喜ばしいのだが、
肝心なテクスチャ自体の加工が自由に出来なければ
使い所が限られてくるからなぁ・・・。

と言うことで、その辺のフォローも期待しています!おちゃっこさん。

662 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/19(日) 08:34:21 ID:1rrducGe]
ウィンドウを一つにしてMDIにして欲しい
昔のGIMPみたいでダサイよ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 11:03:51 ID:OqGcpjp/]
キャラがジャンプする5フレーム前の座標を取得し
カメラが時間差で動くようにしたいのですが、
何フレーム前の座標を求める方法を教えてください。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 11:32:22 ID:OqGcpjp/]
別の方法で解決しましたorz

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 12:17:14 ID:ktpS1kyY]
661もかなり良いこと言った

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 12:56:01 ID:LDrLJeXw]
>>662
MDIにすることに特にメリット感じないな。おれはどっちでもいい。

でもとりあえず、GIMPは今も昔もSDIだよ。
しかもGIMPはタスクバーにウィンドウがいっぱい開くから使いにくい。
RDB2は1個で済むから、その辺はGIMPより親切だと思う。


667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 13:11:18 ID:Ve54F85q]
単に一つのファイルしか読み込めないだけだろ
ウインドウがバラバラに分散してるだけで不恰好だぞ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 18:01:02 ID:DVM5qIKN]
それ不恰好じゃなくなると、なんか効率的になるの?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:34:49 ID:tOk6KcME]
まあ、インターフェイスが洗練されるべく提案していくのはよい事だとは思うが、
「MDIカコイイ、SDIダサイ」という意見だけでは、ちょっと議論に値しないと思う。




670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:23:34 ID:1rrducGe]
使い辛い

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:27:13 ID:vcT+vI8B]
どう使いづらいのか言うべきだろーに

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:54:40 ID:0Yoq+pIO]
>>671
RDB2のSDIは
画面狭いとウィンドウ重なるのと各ウィンドウの位置を移動させるので時間が無駄になる
あとメニューも乱雑に感じるときがある
できれば可変MDIで整理して欲しい

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 21:00:33 ID:0Yoq+pIO]
なんかこのままだと自分が否定論者みたいになっちゃうけど

RDB2使ってる非Easy3Dユーザーだから辛口になる
RDB2はもう少し気をつかったら人気でると思うんだ

674 名前:損御供 mailto:sage [2008/10/19(日) 21:05:19 ID:3eu/N8yd]
…これでは使えねぇ…
こんなに増えすぎたウインドウでは開発効率は上がっても操作性が殺されちまうんだ。
いくら機能が豊富でも使い辛ければしかたねえだろ。
それに画面の配置が難しすぎるんだ。
バランス的には普通のウインドウが一個の状態が一番いい…
これからはそれを普通の状態にもっていくんだ。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 21:17:37 ID:FONh41Ja]
デュアルディスプレイで別窓よけてる俺は勝ち組


676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 21:23:53 ID:0Yoq+pIO]

     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ 格差じゃ、格差の仕業じゃ! >
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  /
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       KA  ☆  KU  ☆  SA



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 21:59:07 ID:tHFmv5Ch]
メタセコ連動が基本軸ならRDB2のUIもメタセコに合わせてくれよ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 22:09:18 ID:0Yoq+pIO]
それは自分も思った

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 22:54:18 ID:OqGcpjp/]
ロックデボンのウィンドウを表示したまま、hsp(easy3d)を実行させると
ロックデボンの設定が初期設定に戻るんだけど皆そうなる?
ロックデボンを最小化しないとhsp実行できないんですよ



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 00:48:52 ID:ePsYTlM9]
>>673
そう思う。
動画投稿サイトでもRDB2作品を見かけることは少なくないしね。

ところで使いやすい理想のUIってどんなだ?
自分でも使いにくいとは感じるがどうすれば使いやすくなるのかビジョンが浮かばないんだが…。
(MDIにしても変わらない気がすると言ったのもこれが原因かといまさら気づいた。)

とりあえず可変MDI?にして、あとは?


681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 01:01:40 ID:JjUF08+g]
MS VC++ と同じUIにしなさい。
マイクロソフトは金をかけて標準を作っている。慣れている人が多いはずだ

モデリング関係は、メタセコと同じにしなさい。
日本でfreeの標準はメタセコでもある、良いUIだと思うよ


682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 01:31:37 ID:NX9GBa3a]
おちゃっこさんがMayaだのMaxだのいくつものソフトを触ってみて、
その結果今のUIになったなら文句は言わないよ。

683 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/20(月) 06:19:22 ID:3TX5c8mt]
やっぱピエールさんに頼むべきか?

684 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/20(月) 06:24:45 ID:3TX5c8mt]
makimo.toやTOYSTUDIOのフォーマットを読み込めるようにしたら
いい気がする

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 07:01:19 ID:5r1vAvSc]
RDB2の独自な方向性だとEasy3Dユーザー以外使わないくなりそうだ
やっぱりtoystudioとか使うかー

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 12:32:30 ID:7tGH7tDF]
TOY STUDIOはFBXも出力できるしな
いろんな所が完成されてる
メタセコとほぼ同じ操作感だし

687 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/20(月) 12:39:30 ID:vdae6ogC]
RokDeBone2のウインドウに関しては改良する予定はあります。
各モードのダイアログはそのままかもしれないけど
少なくともモーションダイアログ、階層ダイアログ、カメラダイアログは
メインウインドウとドッキングさせる予定です。
ただATLでやるのかMFCでやるのかコモンコントロールでやるのか
まだ決めてません。もう少し準備期間をください。

>>658
上向きベクトルと視線ベクトルが平行になるために起こります。
ユーザーさんに上向きベクトルを指定してもらうようにするか
一回前のカメラを保存しておくかすればいいんですけど、
まだ決めてません。
とりあえず90度は避けておいてください。

>>661
もちろんエフェクトも予定にありますよ。
いまぎれさんのシェーダー本のポストエフェクトの章に載っているような
エフェクトを選んで実行できるようにしたいと思っています。

うーん、いっぱいやること約束しちゃったけど
出来るところからやりますよ。
まずは階層エディタの大きさ変更と影かな。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 12:43:02 ID:6uUO9k35]
おちゃっこが他のソフトのマネしたくないって思って独自UIにしてるなら、
それはユーザーにも開発者にもただの無駄にしかならないよ。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 13:05:29 ID:Fo/BjYJW]
ムービー機能追加の前に、UIを全て見直して欲しいかな



690 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/20(月) 13:23:29 ID:ba5+We62]
3Dモーションは、makimoとTOYSTUDIOと現RDB2でいいじゃん。
作業を分散すると、中途半端になります。
高速化や命令の簡略化やC++の対応してほしいです。

691 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/20(月) 13:38:25 ID:ba5+We62]
マップエディタの対応は無いですか?これは良いやつ作れると思うんですが
うちの環境だと以前から起動しませんが。

GtkR-1.6-testbuild-20080901.zip
zerowing.idsoftware.com/files/radiant/developer/1.6.1/

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 13:43:16 ID:Fo/BjYJW]
マップエディタは自分で作るもんだよ

693 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/20(月) 14:24:15 ID:ba5+We62]
マップエディタのGtkradiantは、各種リアルタイム3Dゲームで使われた実績があるんです。
このフォーマットに従えば0から開発するより良いやつができると思います。

694 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/20(月) 18:41:19 ID:BJJUeMxs]
>>644
階層構造エディタの大きさを変えられるようにしてリリースしました。

ウインドウタイプでのActiveXコントロールのホストの仕方の勉強になりましたよ。
将来の一体型ウインドウの作成に役に立つかも。
まだATLでやるかは分からないけど。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 21:14:55 ID:5r1vAvSc]
RDB2は昔はモーション&Xファイル吐き出せる数少ないフリーソフトだったけど
今はフリーのモーションソフト増えたのもでかいだろうね

あと前々から不評だったUIもずっと直されず
作者さんの趣味周りを充実させちゃったのが非Easy3Dユーザーを冷めさせた要因だろうね

趣味で作ってるんだから文句聞き流してもいいと思う
むしろRDB2はEasy3Dの付属ツールの方が潔くていいと思う

696 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/20(月) 21:44:30 ID:ba5+We62]
これは?

www.vixar.jp/cyberdelia/index.html
www.vixar.jp/motion/index.html

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 21:58:45 ID:NX+0NIa5]
そんな増えたか?
一つ二つしか知らんや

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:01:32 ID:U+KLaBRL]
>>694
ゲゲ、またもや電光石火のご対応ありがとうございます。(くれぐれも、ご自愛ください。)

個人的には新E3D(仮称)に移行したときに使えるように、重めのモーションを量産しています。
もちろん新E3Dで現モーション使えますよね?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:10:08 ID:V+d13cfe]
>>696
今ちょっと触っただけだけど、どっちもボーン使えなくね?



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:27:08 ID:JjUF08+g]
Microsoft、3Dモデリングソフト「trueSpace 7.6」無償公開
internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/25/20373.html



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:57:43 ID:FpAaJtB4]
トゥルースペースも糞インターフェースの代表格だな
2万位出して買ってたよ昔
メタセコとの相性は良かったが…
いくら多機能だからってごちゃごちゃアイコンが埋め尽くしてたらウザイ
必要な時に必要なダイアログを出現させるとか
作業毎に機能へのアクセスも制限した方がスッキリする

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 23:02:28 ID:5r1vAvSc]
それやって失敗したのがRDB2なんだけどな
ボーン変更毎に毎回ダイアログが面倒、分かってるての


703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 23:13:19 ID:JjUF08+g]
慣れの問題なの
体が覚えた時に、操作回数と確認がいかに少ないかがポイント。
よそ見をしながらでも操作出来るのが理想。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:42:30 ID:NJJO4Psn]
アンドゥ回数が少ないのは何故?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:57:45 ID:d7QQvtwh]
おちゃっこさんの思いやりの数だから

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 01:36:57 ID:nkJiBATn]
少ないんかい

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 01:57:53 ID:pXEK6c6K]
モーション削除・フレーム削除のアンドゥ欲しいね
消したらもどらないもんorz

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 02:16:16 ID:Hh0UmX4i]
簡単に言うがアンドゥリドゥの実装って
ツール製作で一番頭を悩ます部分だと思うわ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 12:21:21 ID:3PVcrWzx]
確かに、だけど要は可変長配列にどれだけ効率よくデータを
格納できるかってだけだから
アンドゥ回数に制限付ける必要すらないし



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 14:07:19 ID:Av0fGI3n]
そんなわきゃない
全工程を毎回加工して描画しろってか?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 18:24:13 ID:JIsB9Ndz]
描画は今の状態だけでいいじゃん
格納するのは行った動作とそのパラメータ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 23:46:09 ID:d7QQvtwh]
そんなのはおちゃっこが考えればいい
問題は現状をおちゃっこが最善と考えて行ってるかどうかだけ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 00:14:40 ID:PURO7pcq]
お前何様のつもりだ
偉い人の決定は最善に決まっているだろう!!

って昔怒られたーよ、クリエイティブじゃない人種は氏ねw

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 00:22:47 ID:BJXdWkhK]
ようpupepo

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 00:34:00 ID:wbuzAd+U]
つーか、blenderとかじゃダメなんかね?

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 00:48:42 ID:BJXdWkhK]
ようpupepo

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 00:59:34 ID:xFOgjkBD]
>>716
粘着キモイ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 02:04:54 ID:BJXdWkhK]
ようpupepo

719 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/22(水) 07:58:12 ID:sE9S4Qyn]
blenderって正常なアニメX吐けなかったと思ったけど?
RokDeBoneも両面ポリゴンとか問題あるし
一部ソフトで正しくXファイル読み込めなかったよ
一部分が表示されない



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 11:01:49 ID:+pshx0VI]
>>719
>正常なアニメX吐けなかったと思ったけど?
それは言いがかり。
インポータのバージョンやら設定やらで
難儀してる奴が多いのは事実だが

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 12:58:11 ID:jZU+aj1v]
Selene Amaryllisの変化

10/19
RokDeBone状態で散々叩かれる
karinto2.mine.nu/ulink/down/1224647126.PNG

10/21
タブ形式のUIに
karinto2.mine.nu/ulink/down/1224647361.PNG

10/22
ドッキングウインドウでVisualStudio風になった
karinto2.mine.nu/ulink/down/1224647496.PNG

おちゃっこもC#使えるようになっとかないとね

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 13:03:41 ID:tnfscbDy]
Selene Amaryllisしらないけど
対応はやいなww

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 14:39:34 ID:tBzT/WU4]
RDBはいろいろ不親切で新規ユーザーが入りにくいと思う。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 15:18:36 ID:s1YiZ/MZ]
おちゃっこはさっさとHSPは放置すべき

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 15:26:37 ID:YFwjE7t7]
FBXも出力できてないとアニメーションツールとしてやばい
メタセコのボーンプラグインでもできるしMIKOTOすらも変換ツールがある
DirectXのX形式だけでは時代遅れになりつつあるよ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 15:33:33 ID:y2J7541E]
アニメーション関係はインポーター、エクスポーター作って
blenderに丸投げしちゃえば良いのに

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 16:04:00 ID:YFwjE7t7]
それいいかも

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:03:56 ID:BJXdWkhK]
ようpupepo

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:10:48 ID:gIGLRkPK]
>>728
いかにも不登校児からニートになった人の
代表的な時間に書き込んでるのが笑えるw



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:14:27 ID:BJXdWkhK]
帰宅してきたんだけどな
そうかニートは8:00ごろに書き込むのか

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:16:15 ID:HTO3fP3+]
少なくとも2時と20時からニートという分析はねーな
まさにその発想はなかったわ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:19:03 ID:BJXdWkhK]
本人がニートでよくわかってるんだよな
わかります わかります

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:37:23 ID:gIGLRkPK]
俺はまだ不登校児だからww


734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:46:26 ID:HTO3fP3+]
俺みたいに十数年NEETやってると健康に気をつけて12時には寝るようになる

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:51:14 ID:BJXdWkhK]
E3Dユーザーは社会の不良品が多いんだな
ブログとかみても更新頻度とか時間帯が変なのいるよな

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:59:04 ID:gIGLRkPK]
>>735
空気の読めなさに失望した
E3D作者もry

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 21:02:47 ID:BJXdWkhK]
は?なに必死になってんの?
なつくな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 21:05:47 ID:HTO3fP3+]
これはひどい

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 21:06:38 ID:eyaVUiRY]
有給で休みの奴だっているだろ
それくらいJKだろ



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 21:11:20 ID:BJXdWkhK]
そんなイレギュラーなこが頻繁に起きてるのもおかしい
それを常識といっているのもおかしい

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 21:21:23 ID:HTO3fP3+]
ここまでだとむしろ可愛いなw

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 21:29:53 ID:BJXdWkhK]
なつくな

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 22:02:02 ID:gIGLRkPK]
なつくという言葉
普段全然目にしないし聞きもしないのは
俺が世間から離れているニート前の
不登校児だからですか?

それとも以前ははやったのかな?w
一番驚いてるのは>>714>>716>>718>>728
は自動書き込みだと思ったんだよねw
返事きたんでスゲー高性能AIだーっておもたw

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 22:18:44 ID:BJXdWkhK]
よかったね 長文乙

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 22:26:10 ID:wbuzAd+U]
今年のコンテストで3D作品少ないみたいだから、おまいらがんがれ超がんがれ><

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 22:37:20 ID:BJXdWkhK]
ようpupepo

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 22:57:15 ID:m20s4ygu]
3Dって座敷高いな

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 22:58:10 ID:BJXdWkhK]
そうそう座敷がね

ッっておい!それ敷居ですがな!



みたいなのがお好きかい?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 23:44:21 ID:S6hGKtZb]
ハッハッハッ。爆笑だね。


こんな感じのリアクションでいいですか?
ところでここ、ニートの話題になってからのスレの流れが異常に速いね。




750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 23:48:17 ID:xFOgjkBD]
変な虫が湧いてるな。


751 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/23(木) 00:48:31 ID:NanRYVKF]
お前の頭の中にな

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 15:54:03 ID:aWFySFaX]
おまえらみんなぷぺぽにみえるわ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 21:48:52 ID:NanRYVKF]
pupepoは真性
ネットの書き込みに自分の頭の中を書いちゃうから長文になる

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:50:14 ID:mxhdo+sm]
>>753蟲発見

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 10:20:14 ID:KV0ivu8e]
e3dの3dモデル同士の接触判定で、
判定する際、立方体や球体ではなく、単純にモデルのポリゴン同士の
接触判定は出来ないでしょうか。 古いですがZGPにあったような命令です

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 18:48:45 ID:zQ3Syznc]
>>755
細かい判定は線分とポリゴンの判定がある。
ポリゴン同士は全然単純じゃないし(高負荷)まだサポートはない。


757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 18:56:16 ID:k/wTmJSM]
厳密なポリ判定をしようとしていた時期が僕にもありました。

758 名前:755 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:56:09 ID:KV0ivu8e]
>>756
ありがとうございます。考えてみたら、一番複雑で重い処理ですね
線を飛ばす方法でやってみます
>>757
その場所は既に、私がさっき通過した場所だッッッ!!

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 23:10:56 ID:6Bvm+b0A]
ようpupepo



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 23:19:58 ID:/yvBUHl+]
755はカッティングとか言うFPS作ってる奴だろ。
おちゃっこLABでネットワークの質問したり、公式でE3Dのバグだとかほざいたりする痛い奴。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 23:28:09 ID:tAjAmxzy]
さすがHSP低年齢でも使用者が多い







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