- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 06:54:58 ID:NZMMIk8x]
- HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 16:46:36 ID:/K9P5mNC]
- >>637
なるほどなるほど。 先の他のボーンにつなげとけばいいのかな。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:45:09 ID:pOlLpiTQ]
- >>638
そうなんだよな。 完成間際に気付いて一からやり直しとかなって、天を仰いだよ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:48:48 ID:yi+GGeui]
- ボーンのツリーがまれに△の方に移っているのは、霊障でしょうか?
- 642 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/15(水) 17:30:42 ID:ccxmZadO]
- >>638
>>640 影響ボーンが0個になる場合は消去できなくしました。 >>641 たぶん[-]ボタンを押したときにドラッグアンドドロップ処理が行われてしまうのが 原因だと思われます。 修正しました。 >>639 Tips書きました。 ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_inf0.htm
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 18:32:33 ID:2d/u4SiI]
- >>642
おお! Tipsわざわざありがとうございますm(_ _)m
- 644 名前:641 mailto:sage [2008/10/15(水) 23:41:38 ID:5AWKOFaG]
- >>642
げげ、まさか対応していただけるとは、ありがとうございます。 仕事速すぎです。 なんか「3つの願い」でソーセージ頼んでしまった気分。 ・・・本当は、改造構造エディタをドラッグで拡大できるようにお願いしたかったんですが。 欲張ると地獄に攫われるので我慢します。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 21:08:46 ID:El4ewyRG]
- ホンマ>>644 さんの我慢強さは天下無双やで
- 646 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/17(金) 07:36:11 ID:7oZu8weX]
- >>644
階層構造エディタはダイアログなんで そのままでは大きさを変えられないんです。 基底クラスを変えればいいのかな? ちょっとすぐには出来ないかもしれませんが やることリストに書いておきます。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 09:53:53 ID:sV3omptL]
- RokDeBone2、まだマニュアル読んだだけで使い込んでないからわからないけど、
ボーンの回転に制限設定って出来ますか?
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 10:15:53 ID:9v3/TDVQ]
- >>647
できる。 ボーンを右クリックして「ボーンプロパティ」メニューを選択する。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/17(金) 16:08:24 ID:5taN0LsS]
- >646
ダイアログ サイズ変更 でググれw
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 18:55:00 ID:+/7w/naW]
- 3Dデータはどこで手に入れてるの?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 19:42:34 ID:nLRPd2Gf]
- 3Dデータは作るもんだろ、メタセコでグぐって作るか
3D素材でぐぐる
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 20:38:38 ID:M4RbLG08]
- ローポリでオブジェクトを作ったんだけど、四角ポリでsig作っちゃったら三角ポリに変換されるんだよね。
その三角ポリの向きを変更できないだろうか。 |/|を|\|にする感じ。
- 653 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/17(金) 21:29:45 ID:QP1CmcJX]
- >>649
ありがとん。でもですね。 WM_SIZEハンドラーを書いたんですが マウスをウインドウの角に持ってきてもカーソルが拡縮の矢印にならないんですよ。 ATLのCAxDialogImplっていうクラスを使ってるからかな? CAxWindowを使ったらできそうな気がするんだけど まだヘルプを読んでないからわからんちん。 ちょっと時間かかりそうです。 >>652 RokDeBone2はゲーム用だからそういうデータ構造が変わるようなエディットには弱いんですよ。 メタセコで全部三角にしてから持ってくるのがいいと思います。 ボーンを入れたsigがあるのでしたら「抽出読み込み」で手間が減らせます。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 21:34:35 ID:nLRPd2Gf]
- ロックデボンでインポートしてモデルを追加したんですが
im2を保存しようとすると、パートと言うダイアログがでて保存できません 名前をへんこうしても同じです
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 21:48:23 ID:M4RbLG08]
- >653
なるほど。 ありがとうございました。
- 656 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/18(土) 16:24:01 ID:cj4DEDjC]
- >>359
>>362 遅くなったけど、テクスチャにレンダリングしてポリゴンに張り付けられるようにして リリースしました。 >>654 修正してリリースしました。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 17:55:51 ID:BOlpzFMy]
- 乙です。 監視カメラを作るお(^ω^)
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 20:09:10 ID:8X7sidjk]
- サンプルe3dhsp3_0.hspのカメラ設定を
camposx = 0.0 : camposy = 4000.0 : camposz = 000.0 E3DSetCameraPos camposx, camposy, camposz camdegxz = 0.0 : camdegy = -90.0 E3DSetCameraDeg camdegxz, camdegy と変更したらモデルが見えなくなります。 バグでしょうか? (camdegyの値を89.9か90.1にすると見えるようですが・・・)
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 01:44:20 ID:0Yoq+pIO]
- テクスチャレンダリング対応したのにこの静けさ
バンプマップ対応といい新機能より望まれてることありそうだね モデル情報の共有で省メモリ化とか 遅すぎるレンダリングの最適化とか
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 02:12:12 ID:ktpS1kyY]
- おまえ、いまこのスレで一番良いこと言った
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 03:53:54 ID:WUwLkpPL]
- テクスチャレンダリング対応は大変喜ばしいのだが、
肝心なテクスチャ自体の加工が自由に出来なければ 使い所が限られてくるからなぁ・・・。 と言うことで、その辺のフォローも期待しています!おちゃっこさん。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/19(日) 08:34:21 ID:1rrducGe]
- ウィンドウを一つにしてMDIにして欲しい
昔のGIMPみたいでダサイよ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 11:03:51 ID:OqGcpjp/]
- キャラがジャンプする5フレーム前の座標を取得し
カメラが時間差で動くようにしたいのですが、 何フレーム前の座標を求める方法を教えてください。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 11:32:22 ID:OqGcpjp/]
- 別の方法で解決しましたorz
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 12:17:14 ID:ktpS1kyY]
- 661もかなり良いこと言った
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 12:56:01 ID:LDrLJeXw]
- >>662
MDIにすることに特にメリット感じないな。おれはどっちでもいい。 でもとりあえず、GIMPは今も昔もSDIだよ。 しかもGIMPはタスクバーにウィンドウがいっぱい開くから使いにくい。 RDB2は1個で済むから、その辺はGIMPより親切だと思う。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 13:11:18 ID:Ve54F85q]
- 単に一つのファイルしか読み込めないだけだろ
ウインドウがバラバラに分散してるだけで不恰好だぞ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 18:01:02 ID:DVM5qIKN]
- それ不恰好じゃなくなると、なんか効率的になるの?
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:34:49 ID:tOk6KcME]
- まあ、インターフェイスが洗練されるべく提案していくのはよい事だとは思うが、
「MDIカコイイ、SDIダサイ」という意見だけでは、ちょっと議論に値しないと思う。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:23:34 ID:1rrducGe]
- 使い辛い
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:27:13 ID:vcT+vI8B]
- どう使いづらいのか言うべきだろーに
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:54:40 ID:0Yoq+pIO]
- >>671
RDB2のSDIは 画面狭いとウィンドウ重なるのと各ウィンドウの位置を移動させるので時間が無駄になる あとメニューも乱雑に感じるときがある できれば可変MDIで整理して欲しい
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 21:00:33 ID:0Yoq+pIO]
- なんかこのままだと自分が否定論者みたいになっちゃうけど
RDB2使ってる非Easy3Dユーザーだから辛口になる RDB2はもう少し気をつかったら人気でると思うんだ
- 674 名前:損御供 mailto:sage [2008/10/19(日) 21:05:19 ID:3eu/N8yd]
- …これでは使えねぇ…
こんなに増えすぎたウインドウでは開発効率は上がっても操作性が殺されちまうんだ。 いくら機能が豊富でも使い辛ければしかたねえだろ。 それに画面の配置が難しすぎるんだ。 バランス的には普通のウインドウが一個の状態が一番いい… これからはそれを普通の状態にもっていくんだ。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 21:17:37 ID:FONh41Ja]
- デュアルディスプレイで別窓よけてる俺は勝ち組
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 21:23:53 ID:0Yoq+pIO]
-
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ 格差じゃ、格差の仕業じゃ! > ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__//// KA ☆ KU ☆ SA
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 21:59:07 ID:tHFmv5Ch]
- メタセコ連動が基本軸ならRDB2のUIもメタセコに合わせてくれよ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 22:09:18 ID:0Yoq+pIO]
- それは自分も思った
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 22:54:18 ID:OqGcpjp/]
- ロックデボンのウィンドウを表示したまま、hsp(easy3d)を実行させると
ロックデボンの設定が初期設定に戻るんだけど皆そうなる? ロックデボンを最小化しないとhsp実行できないんですよ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 00:48:52 ID:ePsYTlM9]
- >>673
そう思う。 動画投稿サイトでもRDB2作品を見かけることは少なくないしね。 ところで使いやすい理想のUIってどんなだ? 自分でも使いにくいとは感じるがどうすれば使いやすくなるのかビジョンが浮かばないんだが…。 (MDIにしても変わらない気がすると言ったのもこれが原因かといまさら気づいた。) とりあえず可変MDI?にして、あとは?
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 01:01:40 ID:JjUF08+g]
- MS VC++ と同じUIにしなさい。
マイクロソフトは金をかけて標準を作っている。慣れている人が多いはずだ モデリング関係は、メタセコと同じにしなさい。 日本でfreeの標準はメタセコでもある、良いUIだと思うよ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 01:31:37 ID:NX9GBa3a]
- おちゃっこさんがMayaだのMaxだのいくつものソフトを触ってみて、
その結果今のUIになったなら文句は言わないよ。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/20(月) 06:19:22 ID:3TX5c8mt]
- やっぱピエールさんに頼むべきか?
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/20(月) 06:24:45 ID:3TX5c8mt]
- makimo.toやTOYSTUDIOのフォーマットを読み込めるようにしたら
いい気がする
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 07:01:19 ID:5r1vAvSc]
- RDB2の独自な方向性だとEasy3Dユーザー以外使わないくなりそうだ
やっぱりtoystudioとか使うかー
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 12:32:30 ID:7tGH7tDF]
- TOY STUDIOはFBXも出力できるしな
いろんな所が完成されてる メタセコとほぼ同じ操作感だし
- 687 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/20(月) 12:39:30 ID:vdae6ogC]
- RokDeBone2のウインドウに関しては改良する予定はあります。
各モードのダイアログはそのままかもしれないけど 少なくともモーションダイアログ、階層ダイアログ、カメラダイアログは メインウインドウとドッキングさせる予定です。 ただATLでやるのかMFCでやるのかコモンコントロールでやるのか まだ決めてません。もう少し準備期間をください。 >>658 上向きベクトルと視線ベクトルが平行になるために起こります。 ユーザーさんに上向きベクトルを指定してもらうようにするか 一回前のカメラを保存しておくかすればいいんですけど、 まだ決めてません。 とりあえず90度は避けておいてください。 >>661 もちろんエフェクトも予定にありますよ。 いまぎれさんのシェーダー本のポストエフェクトの章に載っているような エフェクトを選んで実行できるようにしたいと思っています。 うーん、いっぱいやること約束しちゃったけど 出来るところからやりますよ。 まずは階層エディタの大きさ変更と影かな。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 12:43:02 ID:6uUO9k35]
- おちゃっこが他のソフトのマネしたくないって思って独自UIにしてるなら、
それはユーザーにも開発者にもただの無駄にしかならないよ。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 13:05:29 ID:Fo/BjYJW]
- ムービー機能追加の前に、UIを全て見直して欲しいかな
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/20(月) 13:23:29 ID:ba5+We62]
- 3Dモーションは、makimoとTOYSTUDIOと現RDB2でいいじゃん。
作業を分散すると、中途半端になります。 高速化や命令の簡略化やC++の対応してほしいです。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/20(月) 13:38:25 ID:ba5+We62]
- マップエディタの対応は無いですか?これは良いやつ作れると思うんですが
うちの環境だと以前から起動しませんが。 GtkR-1.6-testbuild-20080901.zip zerowing.idsoftware.com/files/radiant/developer/1.6.1/
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 13:43:16 ID:Fo/BjYJW]
- マップエディタは自分で作るもんだよ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/20(月) 14:24:15 ID:ba5+We62]
- マップエディタのGtkradiantは、各種リアルタイム3Dゲームで使われた実績があるんです。
このフォーマットに従えば0から開発するより良いやつができると思います。
- 694 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/20(月) 18:41:19 ID:BJJUeMxs]
- >>644
階層構造エディタの大きさを変えられるようにしてリリースしました。 ウインドウタイプでのActiveXコントロールのホストの仕方の勉強になりましたよ。 将来の一体型ウインドウの作成に役に立つかも。 まだATLでやるかは分からないけど。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 21:14:55 ID:5r1vAvSc]
- RDB2は昔はモーション&Xファイル吐き出せる数少ないフリーソフトだったけど
今はフリーのモーションソフト増えたのもでかいだろうね あと前々から不評だったUIもずっと直されず 作者さんの趣味周りを充実させちゃったのが非Easy3Dユーザーを冷めさせた要因だろうね 趣味で作ってるんだから文句聞き流してもいいと思う むしろRDB2はEasy3Dの付属ツールの方が潔くていいと思う
- 696 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/20(月) 21:44:30 ID:ba5+We62]
- これは?
www.vixar.jp/cyberdelia/index.html www.vixar.jp/motion/index.html
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 21:58:45 ID:NX+0NIa5]
- そんな増えたか?
一つ二つしか知らんや
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:01:32 ID:U+KLaBRL]
- >>694
ゲゲ、またもや電光石火のご対応ありがとうございます。(くれぐれも、ご自愛ください。) 個人的には新E3D(仮称)に移行したときに使えるように、重めのモーションを量産しています。 もちろん新E3Dで現モーション使えますよね?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:10:08 ID:V+d13cfe]
- >>696
今ちょっと触っただけだけど、どっちもボーン使えなくね?
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:27:08 ID:JjUF08+g]
- Microsoft、3Dモデリングソフト「trueSpace 7.6」無償公開
internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/25/20373.html
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:57:43 ID:FpAaJtB4]
- トゥルースペースも糞インターフェースの代表格だな
2万位出して買ってたよ昔 メタセコとの相性は良かったが… いくら多機能だからってごちゃごちゃアイコンが埋め尽くしてたらウザイ 必要な時に必要なダイアログを出現させるとか 作業毎に機能へのアクセスも制限した方がスッキリする
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 23:02:28 ID:5r1vAvSc]
- それやって失敗したのがRDB2なんだけどな
ボーン変更毎に毎回ダイアログが面倒、分かってるての
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 23:13:19 ID:JjUF08+g]
- 慣れの問題なの
体が覚えた時に、操作回数と確認がいかに少ないかがポイント。 よそ見をしながらでも操作出来るのが理想。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:42:30 ID:NJJO4Psn]
- アンドゥ回数が少ないのは何故?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:57:45 ID:d7QQvtwh]
- おちゃっこさんの思いやりの数だから
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 01:36:57 ID:nkJiBATn]
- 少ないんかい
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 01:57:53 ID:pXEK6c6K]
- モーション削除・フレーム削除のアンドゥ欲しいね
消したらもどらないもんorz
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 02:16:16 ID:Hh0UmX4i]
- 簡単に言うがアンドゥリドゥの実装って
ツール製作で一番頭を悩ます部分だと思うわ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 12:21:21 ID:3PVcrWzx]
- 確かに、だけど要は可変長配列にどれだけ効率よくデータを
格納できるかってだけだから アンドゥ回数に制限付ける必要すらないし
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 14:07:19 ID:Av0fGI3n]
- そんなわきゃない
全工程を毎回加工して描画しろってか?
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 18:24:13 ID:JIsB9Ndz]
- 描画は今の状態だけでいいじゃん
格納するのは行った動作とそのパラメータ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 23:46:09 ID:d7QQvtwh]
- そんなのはおちゃっこが考えればいい
問題は現状をおちゃっこが最善と考えて行ってるかどうかだけ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 00:14:40 ID:PURO7pcq]
- お前何様のつもりだ
偉い人の決定は最善に決まっているだろう!! って昔怒られたーよ、クリエイティブじゃない人種は氏ねw
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 00:22:47 ID:BJXdWkhK]
- ようpupepo
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 00:34:00 ID:wbuzAd+U]
- つーか、blenderとかじゃダメなんかね?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 00:48:42 ID:BJXdWkhK]
- ようpupepo
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 00:59:34 ID:xFOgjkBD]
- >>716
粘着キモイ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 02:04:54 ID:BJXdWkhK]
- ようpupepo
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/22(水) 07:58:12 ID:sE9S4Qyn]
- blenderって正常なアニメX吐けなかったと思ったけど?
RokDeBoneも両面ポリゴンとか問題あるし 一部ソフトで正しくXファイル読み込めなかったよ 一部分が表示されない
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 11:01:49 ID:+pshx0VI]
- >>719
>正常なアニメX吐けなかったと思ったけど? それは言いがかり。 インポータのバージョンやら設定やらで 難儀してる奴が多いのは事実だが
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 12:58:11 ID:jZU+aj1v]
- Selene Amaryllisの変化
10/19 RokDeBone状態で散々叩かれる karinto2.mine.nu/ulink/down/1224647126.PNG 10/21 タブ形式のUIに karinto2.mine.nu/ulink/down/1224647361.PNG 10/22 ドッキングウインドウでVisualStudio風になった karinto2.mine.nu/ulink/down/1224647496.PNG おちゃっこもC#使えるようになっとかないとね
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 13:03:41 ID:tnfscbDy]
- Selene Amaryllisしらないけど
対応はやいなww
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 14:39:34 ID:tBzT/WU4]
- RDBはいろいろ不親切で新規ユーザーが入りにくいと思う。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 15:18:36 ID:s1YiZ/MZ]
- おちゃっこはさっさとHSPは放置すべき
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 15:26:37 ID:YFwjE7t7]
- FBXも出力できてないとアニメーションツールとしてやばい
メタセコのボーンプラグインでもできるしMIKOTOすらも変換ツールがある DirectXのX形式だけでは時代遅れになりつつあるよ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 15:33:33 ID:y2J7541E]
- アニメーション関係はインポーター、エクスポーター作って
blenderに丸投げしちゃえば良いのに
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 16:04:00 ID:YFwjE7t7]
- それいいかも
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:03:56 ID:BJXdWkhK]
- ようpupepo
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:10:48 ID:gIGLRkPK]
- >>728
いかにも不登校児からニートになった人の 代表的な時間に書き込んでるのが笑えるw
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:14:27 ID:BJXdWkhK]
- 帰宅してきたんだけどな
そうかニートは8:00ごろに書き込むのか
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:16:15 ID:HTO3fP3+]
- 少なくとも2時と20時からニートという分析はねーな
まさにその発想はなかったわ
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:19:03 ID:BJXdWkhK]
- 本人がニートでよくわかってるんだよな
わかります わかります
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:37:23 ID:gIGLRkPK]
- 俺はまだ不登校児だからww
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:46:26 ID:HTO3fP3+]
- 俺みたいに十数年NEETやってると健康に気をつけて12時には寝るようになる
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:51:14 ID:BJXdWkhK]
- E3Dユーザーは社会の不良品が多いんだな
ブログとかみても更新頻度とか時間帯が変なのいるよな
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:59:04 ID:gIGLRkPK]
- >>735
空気の読めなさに失望した E3D作者もry
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 21:02:47 ID:BJXdWkhK]
- は?なに必死になってんの?
なつくな
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 21:05:47 ID:HTO3fP3+]
- これはひどい
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 21:06:38 ID:eyaVUiRY]
- 有給で休みの奴だっているだろ
それくらいJKだろ
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