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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 06:54:58 ID:NZMMIk8x]
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

615 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/08(水) 17:21:20 ID:HRYIIu2A]
>>206
遅くなったけど、制限角度の左右対称一括設定機能を付けてリリースしました。


616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 17:17:40 ID:T0DJNJ02]
おちゃっこさん、いつもありがとうございます。

5.0.1.0にしたら、起動する度にウィンドウの大きさやパネル表示非表示などの設定が初期化されます。
どうしてでしょう・・・。

617 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/09(木) 18:05:33 ID:aM8hVEEZ]
>>616
バグでした。直してリリースしました。
ご報告ありがとうございました!


618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 18:20:30 ID:T0DJNJ02]
早速にありがとうございます。


619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 20:24:33 ID:kS1Uq2O2]
おちゃっこさん
スレ違いですがC++版はやはり作らないのでしょうか?

620 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/09(木) 21:34:53 ID:9wdEnByp]
>>619
C++版はHSPコンテストが終わったら取り掛かる予定です。
仕様はHSP版とほぼ同じでフリーで配布します。
有料のC#版は保留です。


621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 10:05:13 ID:RMTuIF5z]
>>620
C++の方も期待してます

622 名前:619 mailto:sage [2008/10/10(金) 20:37:02 ID:bPctS+qf]
そうですかーよかった
C++版も期待しています

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:27:13 ID:gB3afcsG]
俺の予想だと、easy3dのユーザーはHSPからC++に移行する人が
増えるんじゃないかと思う



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 20:19:46 ID:f+C4Txwm]
C++版のために入門書買ってきた
ついでに某ユーザーさんのモデリングの探し中

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:19:20 ID:HwtyPNXs]
HSPと同じ仕様だと・・・?
どう考えてもフルモデルチェンジするべきだろうJK

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:40:59 ID:+PNBYTU9]
>>625
その必要性は皆無だろ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:53:19 ID:f+C4Txwm]
C++版では命令に***2とか止めて欲しいかも
同じ命令名の連番とかリファレンス更新とかユーザーが把握しづらくて困る

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 19:46:04 ID:9wqtpjc7]
モーション初めてやろうと思ったんだけど、
RokDeBone2のチュートリアルってないのん?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 20:36:14 ID:KoPjFbbd]
男は黙って
手探り

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 20:48:11 ID:9wqtpjc7]
やってやるぜ・・・

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 20:49:53 ID:sMb6EXe9]
女は喋って
人頼り

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 22:56:00 ID:LpvK4G/r]
あるよ
www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/jpegfiles/e3dbook.jpg


633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 23:27:58 ID:gSjW4+1V]
RokDeBone2しんかしまくってるし、本読んでもモーションの参考にならんだろう



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 00:32:27 ID:PYa2aFux]
モーションをRDBで作るための操作なのか
モーション自体の知識なのか
モーションのアニメとしての割り経験なのか

そこをはっきりしないとアドバイスできないだろ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 10:09:36 ID:/K9P5mNC]
やっとボーンと影響度の設定がわかってきた

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 12:01:26 ID:/K9P5mNC]
影響3で頂点選択してると、時々頂点位置がバグるのは仕様?

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 16:01:07 ID:qIjlB0tp]
影響するボーンが1個もなくなるまたは
影響度の合計が0になるときに
頂点位置が原点に飛んじゃう。
影響度はダイアログ下の表の数字(正規化前)をクリックして修正可能。
影響ボーンがなくなっちゃったときはアンドゥ。


638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 16:05:06 ID:MOqGl4UO]
仕様だと思うけど、クリックしても反応しない又は
ダイアログで頂点を設定できないと
告げるようにして欲しいね

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 16:46:36 ID:/K9P5mNC]
>>637
なるほどなるほど。
先の他のボーンにつなげとけばいいのかな。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:45:09 ID:pOlLpiTQ]
>>638
そうなんだよな。
完成間際に気付いて一からやり直しとかなって、天を仰いだよ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:48:48 ID:yi+GGeui]
ボーンのツリーがまれに△の方に移っているのは、霊障でしょうか?

642 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/15(水) 17:30:42 ID:ccxmZadO]
>>638
>>640
影響ボーンが0個になる場合は消去できなくしました。

>>641
たぶん[-]ボタンを押したときにドラッグアンドドロップ処理が行われてしまうのが
原因だと思われます。
修正しました。

>>639
Tips書きました。
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_inf0.htm


643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 18:32:33 ID:2d/u4SiI]
>>642
おお!
Tipsわざわざありがとうございますm(_ _)m



644 名前:641 mailto:sage [2008/10/15(水) 23:41:38 ID:5AWKOFaG]
>>642
げげ、まさか対応していただけるとは、ありがとうございます。
仕事速すぎです。

なんか「3つの願い」でソーセージ頼んでしまった気分。

・・・本当は、改造構造エディタをドラッグで拡大できるようにお願いしたかったんですが。
欲張ると地獄に攫われるので我慢します。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 21:08:46 ID:El4ewyRG]
ホンマ>>644 さんの我慢強さは天下無双やで

646 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/17(金) 07:36:11 ID:7oZu8weX]
>>644
階層構造エディタはダイアログなんで
そのままでは大きさを変えられないんです。
基底クラスを変えればいいのかな?
ちょっとすぐには出来ないかもしれませんが
やることリストに書いておきます。


647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 09:53:53 ID:sV3omptL]
RokDeBone2、まだマニュアル読んだだけで使い込んでないからわからないけど、
ボーンの回転に制限設定って出来ますか?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 10:15:53 ID:9v3/TDVQ]
>>647
できる。
ボーンを右クリックして「ボーンプロパティ」メニューを選択する。


649 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/17(金) 16:08:24 ID:5taN0LsS]
>646
ダイアログ サイズ変更
でググれw

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 18:55:00 ID:+/7w/naW]
3Dデータはどこで手に入れてるの?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 19:42:34 ID:nLRPd2Gf]
3Dデータは作るもんだろ、メタセコでグぐって作るか
3D素材でぐぐる

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 20:38:38 ID:M4RbLG08]
ローポリでオブジェクトを作ったんだけど、四角ポリでsig作っちゃったら三角ポリに変換されるんだよね。
その三角ポリの向きを変更できないだろうか。

|/|を|\|にする感じ。

653 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/17(金) 21:29:45 ID:QP1CmcJX]
>>649
ありがとん。でもですね。
WM_SIZEハンドラーを書いたんですが
マウスをウインドウの角に持ってきてもカーソルが拡縮の矢印にならないんですよ。
ATLのCAxDialogImplっていうクラスを使ってるからかな?
CAxWindowを使ったらできそうな気がするんだけど
まだヘルプを読んでないからわからんちん。
ちょっと時間かかりそうです。

>>652
RokDeBone2はゲーム用だからそういうデータ構造が変わるようなエディットには弱いんですよ。
メタセコで全部三角にしてから持ってくるのがいいと思います。
ボーンを入れたsigがあるのでしたら「抽出読み込み」で手間が減らせます。




654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 21:34:35 ID:nLRPd2Gf]
ロックデボンでインポートしてモデルを追加したんですが
im2を保存しようとすると、パートと言うダイアログがでて保存できません
名前をへんこうしても同じです

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 21:48:23 ID:M4RbLG08]
>653
なるほど。
ありがとうございました。

656 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/18(土) 16:24:01 ID:cj4DEDjC]
>>359
>>362
遅くなったけど、テクスチャにレンダリングしてポリゴンに張り付けられるようにして
リリースしました。

>>654
修正してリリースしました。


657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 17:55:51 ID:BOlpzFMy]
乙です。 監視カメラを作るお(^ω^)

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 20:09:10 ID:8X7sidjk]
サンプルe3dhsp3_0.hspのカメラ設定を

camposx = 0.0 : camposy = 4000.0 : camposz = 000.0
E3DSetCameraPos camposx, camposy, camposz
camdegxz = 0.0 : camdegy = -90.0
E3DSetCameraDeg camdegxz, camdegy

と変更したらモデルが見えなくなります。
バグでしょうか?
(camdegyの値を89.9か90.1にすると見えるようですが・・・)


659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 01:44:20 ID:0Yoq+pIO]
テクスチャレンダリング対応したのにこの静けさ
バンプマップ対応といい新機能より望まれてることありそうだね

モデル情報の共有で省メモリ化とか
遅すぎるレンダリングの最適化とか

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 02:12:12 ID:ktpS1kyY]
おまえ、いまこのスレで一番良いこと言った

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 03:53:54 ID:WUwLkpPL]
テクスチャレンダリング対応は大変喜ばしいのだが、
肝心なテクスチャ自体の加工が自由に出来なければ
使い所が限られてくるからなぁ・・・。

と言うことで、その辺のフォローも期待しています!おちゃっこさん。

662 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/19(日) 08:34:21 ID:1rrducGe]
ウィンドウを一つにしてMDIにして欲しい
昔のGIMPみたいでダサイよ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 11:03:51 ID:OqGcpjp/]
キャラがジャンプする5フレーム前の座標を取得し
カメラが時間差で動くようにしたいのですが、
何フレーム前の座標を求める方法を教えてください。



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 11:32:22 ID:OqGcpjp/]
別の方法で解決しましたorz

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 12:17:14 ID:ktpS1kyY]
661もかなり良いこと言った

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 12:56:01 ID:LDrLJeXw]
>>662
MDIにすることに特にメリット感じないな。おれはどっちでもいい。

でもとりあえず、GIMPは今も昔もSDIだよ。
しかもGIMPはタスクバーにウィンドウがいっぱい開くから使いにくい。
RDB2は1個で済むから、その辺はGIMPより親切だと思う。


667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 13:11:18 ID:Ve54F85q]
単に一つのファイルしか読み込めないだけだろ
ウインドウがバラバラに分散してるだけで不恰好だぞ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 18:01:02 ID:DVM5qIKN]
それ不恰好じゃなくなると、なんか効率的になるの?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:34:49 ID:tOk6KcME]
まあ、インターフェイスが洗練されるべく提案していくのはよい事だとは思うが、
「MDIカコイイ、SDIダサイ」という意見だけでは、ちょっと議論に値しないと思う。


670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:23:34 ID:1rrducGe]
使い辛い

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:27:13 ID:vcT+vI8B]
どう使いづらいのか言うべきだろーに

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:54:40 ID:0Yoq+pIO]
>>671
RDB2のSDIは
画面狭いとウィンドウ重なるのと各ウィンドウの位置を移動させるので時間が無駄になる
あとメニューも乱雑に感じるときがある
できれば可変MDIで整理して欲しい

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 21:00:33 ID:0Yoq+pIO]
なんかこのままだと自分が否定論者みたいになっちゃうけど

RDB2使ってる非Easy3Dユーザーだから辛口になる
RDB2はもう少し気をつかったら人気でると思うんだ



674 名前:損御供 mailto:sage [2008/10/19(日) 21:05:19 ID:3eu/N8yd]
…これでは使えねぇ…
こんなに増えすぎたウインドウでは開発効率は上がっても操作性が殺されちまうんだ。
いくら機能が豊富でも使い辛ければしかたねえだろ。
それに画面の配置が難しすぎるんだ。
バランス的には普通のウインドウが一個の状態が一番いい…
これからはそれを普通の状態にもっていくんだ。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 21:17:37 ID:FONh41Ja]
デュアルディスプレイで別窓よけてる俺は勝ち組


676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 21:23:53 ID:0Yoq+pIO]

     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ 格差じゃ、格差の仕業じゃ! >
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  /
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;| /
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( (       ;;;|// ////
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;| ////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: :   | `ー----−' |__////


       KA  ☆  KU  ☆  SA



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 21:59:07 ID:tHFmv5Ch]
メタセコ連動が基本軸ならRDB2のUIもメタセコに合わせてくれよ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 22:09:18 ID:0Yoq+pIO]
それは自分も思った

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 22:54:18 ID:OqGcpjp/]
ロックデボンのウィンドウを表示したまま、hsp(easy3d)を実行させると
ロックデボンの設定が初期設定に戻るんだけど皆そうなる?
ロックデボンを最小化しないとhsp実行できないんですよ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 00:48:52 ID:ePsYTlM9]
>>673
そう思う。
動画投稿サイトでもRDB2作品を見かけることは少なくないしね。

ところで使いやすい理想のUIってどんなだ?
自分でも使いにくいとは感じるがどうすれば使いやすくなるのかビジョンが浮かばないんだが…。
(MDIにしても変わらない気がすると言ったのもこれが原因かといまさら気づいた。)

とりあえず可変MDI?にして、あとは?


681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 01:01:40 ID:JjUF08+g]
MS VC++ と同じUIにしなさい。
マイクロソフトは金をかけて標準を作っている。慣れている人が多いはずだ

モデリング関係は、メタセコと同じにしなさい。
日本でfreeの標準はメタセコでもある、良いUIだと思うよ


682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 01:31:37 ID:NX9GBa3a]
おちゃっこさんがMayaだのMaxだのいくつものソフトを触ってみて、
その結果今のUIになったなら文句は言わないよ。

683 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/20(月) 06:19:22 ID:3TX5c8mt]
やっぱピエールさんに頼むべきか?



684 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/20(月) 06:24:45 ID:3TX5c8mt]
makimo.toやTOYSTUDIOのフォーマットを読み込めるようにしたら
いい気がする

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 07:01:19 ID:5r1vAvSc]
RDB2の独自な方向性だとEasy3Dユーザー以外使わないくなりそうだ
やっぱりtoystudioとか使うかー

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 12:32:30 ID:7tGH7tDF]
TOY STUDIOはFBXも出力できるしな
いろんな所が完成されてる
メタセコとほぼ同じ操作感だし

687 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/20(月) 12:39:30 ID:vdae6ogC]
RokDeBone2のウインドウに関しては改良する予定はあります。
各モードのダイアログはそのままかもしれないけど
少なくともモーションダイアログ、階層ダイアログ、カメラダイアログは
メインウインドウとドッキングさせる予定です。
ただATLでやるのかMFCでやるのかコモンコントロールでやるのか
まだ決めてません。もう少し準備期間をください。

>>658
上向きベクトルと視線ベクトルが平行になるために起こります。
ユーザーさんに上向きベクトルを指定してもらうようにするか
一回前のカメラを保存しておくかすればいいんですけど、
まだ決めてません。
とりあえず90度は避けておいてください。

>>661
もちろんエフェクトも予定にありますよ。
いまぎれさんのシェーダー本のポストエフェクトの章に載っているような
エフェクトを選んで実行できるようにしたいと思っています。

うーん、いっぱいやること約束しちゃったけど
出来るところからやりますよ。
まずは階層エディタの大きさ変更と影かな。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 12:43:02 ID:6uUO9k35]
おちゃっこが他のソフトのマネしたくないって思って独自UIにしてるなら、
それはユーザーにも開発者にもただの無駄にしかならないよ。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 13:05:29 ID:Fo/BjYJW]
ムービー機能追加の前に、UIを全て見直して欲しいかな

690 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/20(月) 13:23:29 ID:ba5+We62]
3Dモーションは、makimoとTOYSTUDIOと現RDB2でいいじゃん。
作業を分散すると、中途半端になります。
高速化や命令の簡略化やC++の対応してほしいです。

691 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/20(月) 13:38:25 ID:ba5+We62]
マップエディタの対応は無いですか?これは良いやつ作れると思うんですが
うちの環境だと以前から起動しませんが。

GtkR-1.6-testbuild-20080901.zip
zerowing.idsoftware.com/files/radiant/developer/1.6.1/

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 13:43:16 ID:Fo/BjYJW]
マップエディタは自分で作るもんだよ

693 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/20(月) 14:24:15 ID:ba5+We62]
マップエディタのGtkradiantは、各種リアルタイム3Dゲームで使われた実績があるんです。
このフォーマットに従えば0から開発するより良いやつができると思います。



694 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/20(月) 18:41:19 ID:BJJUeMxs]
>>644
階層構造エディタの大きさを変えられるようにしてリリースしました。

ウインドウタイプでのActiveXコントロールのホストの仕方の勉強になりましたよ。
将来の一体型ウインドウの作成に役に立つかも。
まだATLでやるかは分からないけど。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 21:14:55 ID:5r1vAvSc]
RDB2は昔はモーション&Xファイル吐き出せる数少ないフリーソフトだったけど
今はフリーのモーションソフト増えたのもでかいだろうね

あと前々から不評だったUIもずっと直されず
作者さんの趣味周りを充実させちゃったのが非Easy3Dユーザーを冷めさせた要因だろうね

趣味で作ってるんだから文句聞き流してもいいと思う
むしろRDB2はEasy3Dの付属ツールの方が潔くていいと思う

696 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/20(月) 21:44:30 ID:ba5+We62]
これは?

www.vixar.jp/cyberdelia/index.html
www.vixar.jp/motion/index.html

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 21:58:45 ID:NX+0NIa5]
そんな増えたか?
一つ二つしか知らんや

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:01:32 ID:U+KLaBRL]
>>694
ゲゲ、またもや電光石火のご対応ありがとうございます。(くれぐれも、ご自愛ください。)

個人的には新E3D(仮称)に移行したときに使えるように、重めのモーションを量産しています。
もちろん新E3Dで現モーション使えますよね?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:10:08 ID:V+d13cfe]
>>696
今ちょっと触っただけだけど、どっちもボーン使えなくね?

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:27:08 ID:JjUF08+g]
Microsoft、3Dモデリングソフト「trueSpace 7.6」無償公開
internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/25/20373.html



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:57:43 ID:FpAaJtB4]
トゥルースペースも糞インターフェースの代表格だな
2万位出して買ってたよ昔
メタセコとの相性は良かったが…
いくら多機能だからってごちゃごちゃアイコンが埋め尽くしてたらウザイ
必要な時に必要なダイアログを出現させるとか
作業毎に機能へのアクセスも制限した方がスッキリする

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 23:02:28 ID:5r1vAvSc]
それやって失敗したのがRDB2なんだけどな
ボーン変更毎に毎回ダイアログが面倒、分かってるての


703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 23:13:19 ID:JjUF08+g]
慣れの問題なの
体が覚えた時に、操作回数と確認がいかに少ないかがポイント。
よそ見をしながらでも操作出来るのが理想。



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:42:30 ID:NJJO4Psn]
アンドゥ回数が少ないのは何故?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:57:45 ID:d7QQvtwh]
おちゃっこさんの思いやりの数だから

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 01:36:57 ID:nkJiBATn]
少ないんかい

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 01:57:53 ID:pXEK6c6K]
モーション削除・フレーム削除のアンドゥ欲しいね
消したらもどらないもんorz

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 02:16:16 ID:Hh0UmX4i]
簡単に言うがアンドゥリドゥの実装って
ツール製作で一番頭を悩ます部分だと思うわ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 12:21:21 ID:3PVcrWzx]
確かに、だけど要は可変長配列にどれだけ効率よくデータを
格納できるかってだけだから
アンドゥ回数に制限付ける必要すらないし

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 14:07:19 ID:Av0fGI3n]
そんなわきゃない
全工程を毎回加工して描画しろってか?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 18:24:13 ID:JIsB9Ndz]
描画は今の状態だけでいいじゃん
格納するのは行った動作とそのパラメータ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 23:46:09 ID:d7QQvtwh]
そんなのはおちゃっこが考えればいい
問題は現状をおちゃっこが最善と考えて行ってるかどうかだけ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 00:14:40 ID:PURO7pcq]
お前何様のつもりだ
偉い人の決定は最善に決まっているだろう!!

って昔怒られたーよ、クリエイティブじゃない人種は氏ねw



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 00:22:47 ID:BJXdWkhK]
ようpupepo

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 00:34:00 ID:wbuzAd+U]
つーか、blenderとかじゃダメなんかね?






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