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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 06:54:58 ID:NZMMIk8x]
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

570 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/09/24(水) 10:18:49 ID:yzmNF9ii]
>>562
グレーのポッチもShift+ドラッグ出来るようにしてリリースしました。


571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 11:22:36 ID:DNsNdrnC]
HuManMDLの操作系が絶妙に使い易いと思うんだ
eq2.matrix.jp/snup/src/eq13593.jpg

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 19:08:45 ID:xYk144/6]
余計、分かり辛いわ
操作に関してはLWが最高に分かりやすく直感的

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 20:10:15 ID:3DrNLBYP]
余計、分かり辛いわ
操作に関してはXSIが最高に分かりやすく直感的




























574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 00:03:21 ID:3DrNLBYP]
改行空けちゃってごめんwwwwwww
































575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 11:39:39 ID:76zwG0+z]
>>570
おお使いやすい
ありがとう。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 00:43:55 ID:5NRORjlS]
おちゃーこ氏は寛大だな。

自分だったらこれだけのクソレス付けられたら
何の問題もなく意欲を失って開発中止、とかなるけどな。


そもそもこういう性格だから開発を始める事すらできないけど。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:00:43 ID:SSf9DqGD]
おちゃっこはユーザー以外に友達いなさそう
だから、がんばって繋ぎ止めてるんじゃない?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 07:36:57 ID:bSuwbym3]
グラカを買い換えたら、劇的に早くなるのな。
まあ、今まで使ってたのがウンコスペックで最近の低スペックより下だったけれど。
今や、GFなら7xxxが最低スペックなんだねぇ。



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:50:26 ID:9dbjujx7]
7900GSなんかは頑張れば中古で5000円くらいで買えるし
8600GTSに迫る性能を持ってるからおすすめ。
いくら激遅いHSP+E3Dでも△20000で60fps安定はいけるだろう(中身やエフェクトにもよるが)。

RADEON系は知らない。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:32:59 ID:fa1Zb+sW]
ようpupepo

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 23:05:16 ID:fa1Zb+sW]
ようpupepo

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 00:27:51 ID:Ty3lrJNp]
ようpupepo

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 03:18:17 ID:bLi9cKw0]
>>580-582
粘着やめれ。


584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 05:43:27 ID:OK03kV3N]
ようpupepo

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 20:20:01 ID:OK03kV3N]
ようpupepo

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 20:40:51 ID:s9gRbM5E]
哀れだな

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 21:20:22 ID:OK03kV3N]
ようpupepo

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 21:23:04 ID:OK03kV3N]
ようpupepo



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 21:25:18 ID:OK03kV3N]
ようpupepo

590 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/30(火) 21:28:39 ID:OK03kV3N]
おちゃっこは病弱気取ってる死ぬ死ぬ詐欺

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 21:31:50 ID:EKdHspMl]
OK03kV3N
お前、病んでるだろ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 22:49:32 ID:OK03kV3N]
ようpupepo

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 22:51:07 ID:OK03kV3N]
ようpupepo

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 22:58:39 ID:PBMnbbrF]
神IDきたー

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 22:59:07 ID:PBMnbbrF]
>>591

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:01:54 ID:OK03kV3N]
おちゃっこって独身だよ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:03:06 ID:OK03kV3N]
ようpupepo

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:05:29 ID:OK03kV3N]
you pupepo



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:54:17 ID:EKdHspMl]
Hspはいってるなww

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 00:40:52 ID:Ndyh9/6L]
悔しいちくしょう
なぜおまえにあっておれにない

601 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/02(木) 18:42:18 ID:MI3dmd1p]
>>514
遅くなったけどスプライトのUVを指定できるようにしてリリースしました。


602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:19:55 ID:i4aUjsEf]
遅い

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 22:26:30 ID:A7pZ4wFK]
速い

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 01:30:46 ID:gKTn7P8G]


605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 20:03:31 ID:rxUMoUUu]


606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:18:34 ID:EjJGBsMT]


607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 00:28:20 ID:d8g/Bipx]


608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 13:12:45 ID:l3Bp6AY4]
    ,,,,,,,,,,,
 、_ ミ,,゚Д゚彡 ←表現する時どうやればいいんだろう

RDBに読み込む時アルファの順序が上手くいかないらしくて
奥側の毛が消えちゃうんだけど。



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 13:43:26 ID:Bvq/VMu6]
あきらメロン

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 17:19:56 ID:19Op7bZf]
こうなったら一本一本ポリゴンで!!

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 18:45:08 ID:fNrZ/azh]
ロースペックでふさふさを表現するのは厳しいからなぁ
そこそこで妥協する事を薦める

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 19:05:49 ID:CeP+GZu9]
ロースペックでふさふさだとワンダを連想するな

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 14:28:19 ID:X4ecxBt/]
ユイリィ…じゃなかったファーってあれか

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 19:44:27 ID:G8wiKs9F]
FarをEasy3Dでやったらおもすぎる気がする
単純に3D描画を画面座標で求めてさ
フサギコの3D描画後に2Dをレンダリング設定変えて描画とかでファーもどきとか無理?

615 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/08(水) 17:21:20 ID:HRYIIu2A]
>>206
遅くなったけど、制限角度の左右対称一括設定機能を付けてリリースしました。


616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 17:17:40 ID:T0DJNJ02]
おちゃっこさん、いつもありがとうございます。

5.0.1.0にしたら、起動する度にウィンドウの大きさやパネル表示非表示などの設定が初期化されます。
どうしてでしょう・・・。

617 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/09(木) 18:05:33 ID:aM8hVEEZ]
>>616
バグでした。直してリリースしました。
ご報告ありがとうございました!


618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 18:20:30 ID:T0DJNJ02]
早速にありがとうございます。




619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 20:24:33 ID:kS1Uq2O2]
おちゃっこさん
スレ違いですがC++版はやはり作らないのでしょうか?

620 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/09(木) 21:34:53 ID:9wdEnByp]
>>619
C++版はHSPコンテストが終わったら取り掛かる予定です。
仕様はHSP版とほぼ同じでフリーで配布します。
有料のC#版は保留です。


621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 10:05:13 ID:RMTuIF5z]
>>620
C++の方も期待してます

622 名前:619 mailto:sage [2008/10/10(金) 20:37:02 ID:bPctS+qf]
そうですかーよかった
C++版も期待しています

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:27:13 ID:gB3afcsG]
俺の予想だと、easy3dのユーザーはHSPからC++に移行する人が
増えるんじゃないかと思う

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 20:19:46 ID:f+C4Txwm]
C++版のために入門書買ってきた
ついでに某ユーザーさんのモデリングの探し中

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:19:20 ID:HwtyPNXs]
HSPと同じ仕様だと・・・?
どう考えてもフルモデルチェンジするべきだろうJK

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:40:59 ID:+PNBYTU9]
>>625
その必要性は皆無だろ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:53:19 ID:f+C4Txwm]
C++版では命令に***2とか止めて欲しいかも
同じ命令名の連番とかリファレンス更新とかユーザーが把握しづらくて困る

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 19:46:04 ID:9wqtpjc7]
モーション初めてやろうと思ったんだけど、
RokDeBone2のチュートリアルってないのん?



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 20:36:14 ID:KoPjFbbd]
男は黙って
手探り

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 20:48:11 ID:9wqtpjc7]
やってやるぜ・・・

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 20:49:53 ID:sMb6EXe9]
女は喋って
人頼り

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 22:56:00 ID:LpvK4G/r]
あるよ
www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/jpegfiles/e3dbook.jpg


633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 23:27:58 ID:gSjW4+1V]
RokDeBone2しんかしまくってるし、本読んでもモーションの参考にならんだろう

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 00:32:27 ID:PYa2aFux]
モーションをRDBで作るための操作なのか
モーション自体の知識なのか
モーションのアニメとしての割り経験なのか

そこをはっきりしないとアドバイスできないだろ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 10:09:36 ID:/K9P5mNC]
やっとボーンと影響度の設定がわかってきた

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 12:01:26 ID:/K9P5mNC]
影響3で頂点選択してると、時々頂点位置がバグるのは仕様?

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 16:01:07 ID:qIjlB0tp]
影響するボーンが1個もなくなるまたは
影響度の合計が0になるときに
頂点位置が原点に飛んじゃう。
影響度はダイアログ下の表の数字(正規化前)をクリックして修正可能。
影響ボーンがなくなっちゃったときはアンドゥ。


638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 16:05:06 ID:MOqGl4UO]
仕様だと思うけど、クリックしても反応しない又は
ダイアログで頂点を設定できないと
告げるようにして欲しいね



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 16:46:36 ID:/K9P5mNC]
>>637
なるほどなるほど。
先の他のボーンにつなげとけばいいのかな。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:45:09 ID:pOlLpiTQ]
>>638
そうなんだよな。
完成間際に気付いて一からやり直しとかなって、天を仰いだよ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:48:48 ID:yi+GGeui]
ボーンのツリーがまれに△の方に移っているのは、霊障でしょうか?

642 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/15(水) 17:30:42 ID:ccxmZadO]
>>638
>>640
影響ボーンが0個になる場合は消去できなくしました。

>>641
たぶん[-]ボタンを押したときにドラッグアンドドロップ処理が行われてしまうのが
原因だと思われます。
修正しました。

>>639
Tips書きました。
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_inf0.htm


643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 18:32:33 ID:2d/u4SiI]
>>642
おお!
Tipsわざわざありがとうございますm(_ _)m

644 名前:641 mailto:sage [2008/10/15(水) 23:41:38 ID:5AWKOFaG]
>>642
げげ、まさか対応していただけるとは、ありがとうございます。
仕事速すぎです。

なんか「3つの願い」でソーセージ頼んでしまった気分。

・・・本当は、改造構造エディタをドラッグで拡大できるようにお願いしたかったんですが。
欲張ると地獄に攫われるので我慢します。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 21:08:46 ID:El4ewyRG]
ホンマ>>644 さんの我慢強さは天下無双やで

646 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/17(金) 07:36:11 ID:7oZu8weX]
>>644
階層構造エディタはダイアログなんで
そのままでは大きさを変えられないんです。
基底クラスを変えればいいのかな?
ちょっとすぐには出来ないかもしれませんが
やることリストに書いておきます。


647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 09:53:53 ID:sV3omptL]
RokDeBone2、まだマニュアル読んだだけで使い込んでないからわからないけど、
ボーンの回転に制限設定って出来ますか?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 10:15:53 ID:9v3/TDVQ]
>>647
できる。
ボーンを右クリックして「ボーンプロパティ」メニューを選択する。




649 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/17(金) 16:08:24 ID:5taN0LsS]
>646
ダイアログ サイズ変更
でググれw

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 18:55:00 ID:+/7w/naW]
3Dデータはどこで手に入れてるの?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 19:42:34 ID:nLRPd2Gf]
3Dデータは作るもんだろ、メタセコでグぐって作るか
3D素材でぐぐる

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 20:38:38 ID:M4RbLG08]
ローポリでオブジェクトを作ったんだけど、四角ポリでsig作っちゃったら三角ポリに変換されるんだよね。
その三角ポリの向きを変更できないだろうか。

|/|を|\|にする感じ。

653 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/17(金) 21:29:45 ID:QP1CmcJX]
>>649
ありがとん。でもですね。
WM_SIZEハンドラーを書いたんですが
マウスをウインドウの角に持ってきてもカーソルが拡縮の矢印にならないんですよ。
ATLのCAxDialogImplっていうクラスを使ってるからかな?
CAxWindowを使ったらできそうな気がするんだけど
まだヘルプを読んでないからわからんちん。
ちょっと時間かかりそうです。

>>652
RokDeBone2はゲーム用だからそういうデータ構造が変わるようなエディットには弱いんですよ。
メタセコで全部三角にしてから持ってくるのがいいと思います。
ボーンを入れたsigがあるのでしたら「抽出読み込み」で手間が減らせます。


654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 21:34:35 ID:nLRPd2Gf]
ロックデボンでインポートしてモデルを追加したんですが
im2を保存しようとすると、パートと言うダイアログがでて保存できません
名前をへんこうしても同じです

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 21:48:23 ID:M4RbLG08]
>653
なるほど。
ありがとうございました。

656 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/18(土) 16:24:01 ID:cj4DEDjC]
>>359
>>362
遅くなったけど、テクスチャにレンダリングしてポリゴンに張り付けられるようにして
リリースしました。

>>654
修正してリリースしました。


657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 17:55:51 ID:BOlpzFMy]
乙です。 監視カメラを作るお(^ω^)

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 20:09:10 ID:8X7sidjk]
サンプルe3dhsp3_0.hspのカメラ設定を

camposx = 0.0 : camposy = 4000.0 : camposz = 000.0
E3DSetCameraPos camposx, camposy, camposz
camdegxz = 0.0 : camdegy = -90.0
E3DSetCameraDeg camdegxz, camdegy

と変更したらモデルが見えなくなります。
バグでしょうか?
(camdegyの値を89.9か90.1にすると見えるようですが・・・)




659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 01:44:20 ID:0Yoq+pIO]
テクスチャレンダリング対応したのにこの静けさ
バンプマップ対応といい新機能より望まれてることありそうだね

モデル情報の共有で省メモリ化とか
遅すぎるレンダリングの最適化とか

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 02:12:12 ID:ktpS1kyY]
おまえ、いまこのスレで一番良いこと言った

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 03:53:54 ID:WUwLkpPL]
テクスチャレンダリング対応は大変喜ばしいのだが、
肝心なテクスチャ自体の加工が自由に出来なければ
使い所が限られてくるからなぁ・・・。

と言うことで、その辺のフォローも期待しています!おちゃっこさん。

662 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/19(日) 08:34:21 ID:1rrducGe]
ウィンドウを一つにしてMDIにして欲しい
昔のGIMPみたいでダサイよ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 11:03:51 ID:OqGcpjp/]
キャラがジャンプする5フレーム前の座標を取得し
カメラが時間差で動くようにしたいのですが、
何フレーム前の座標を求める方法を教えてください。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 11:32:22 ID:OqGcpjp/]
別の方法で解決しましたorz

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 12:17:14 ID:ktpS1kyY]
661もかなり良いこと言った

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 12:56:01 ID:LDrLJeXw]
>>662
MDIにすることに特にメリット感じないな。おれはどっちでもいい。

でもとりあえず、GIMPは今も昔もSDIだよ。
しかもGIMPはタスクバーにウィンドウがいっぱい開くから使いにくい。
RDB2は1個で済むから、その辺はGIMPより親切だと思う。


667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 13:11:18 ID:Ve54F85q]
単に一つのファイルしか読み込めないだけだろ
ウインドウがバラバラに分散してるだけで不恰好だぞ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 18:01:02 ID:DVM5qIKN]
それ不恰好じゃなくなると、なんか効率的になるの?



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:34:49 ID:tOk6KcME]
まあ、インターフェイスが洗練されるべく提案していくのはよい事だとは思うが、
「MDIカコイイ、SDIダサイ」という意見だけでは、ちょっと議論に値しないと思う。


670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:23:34 ID:1rrducGe]
使い辛い






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