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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 06:54:58 ID:NZMMIk8x]
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 22:13:50 ID:YCjcggWu]
それ、わかる
ゆがませて影響度設定するの面倒、いくらゆがませてもその頂点が
現れないときとか、モデル作り直したりしてるorz

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 22:16:37 ID:p4HF+ggd]
輪ロスw
でもカワイソス

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 23:07:10 ID:BKpVwJoY]
>>540
オブジェクト分けてもあんま労力変わらんのよ
むしろずっと影響度3の操作を続けられる現状の方法の方が楽なような気もする

まぁおちゃっこさんにあれこれ要求してる暇あったら
さっさとゲーム完成させて恩返しをすべきだってことはわかってるけれども…

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 00:55:43 ID:Zb9Bpx3n]
ROkDebONe2のインターフェイスはゴミ。

でも高機能

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 10:37:42 ID:SZxFYkst]
モーション付Xファイルを出力できる時点でイイ。

でもインターフェイスはほんとにゴミ。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 11:57:49 ID:pE3r5jns]
キーボード、マウスを
ユーザーがカスタマイズ出来る様にする。
設定ファイルかな

ユーザーカスタマイズコンテストして
良い物を、標準にすれば良いと思う。



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 23:00:24 ID:AkI4WS8w]
うるせえよカス
お前が作ってみろ こっちは病でうごけねぇんだよ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 03:06:15 ID:ZkHnUkxK]
コンテストはいいな

549 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/09/13(土) 18:17:38 ID:ujjVKkg1]
>>537
気がつかなかったです。
今度逆にします。

>>539, >>541
なるほどそれは不便ですね。
球形ブラシの実装の優先順位を上げます。
他に重要なものが出てこなければ、近いうちにやります。

>>546
メモしときます。



550 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/15(月) 06:00:46 ID:j4ZKF8sT]
rokdebone2の質問はここでいい?
ボーンの位置調整って数値入力でできないんですか?
中心線にあるボーンとかゼロに合わせたいんですが
あと、ボーンの位置をyz平面で対称にする機能ってあります?


551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 08:38:28 ID:FenxQi/8]
位置調整は、「位」ボタンをおすべし。
対称ボーンを作成したい場合はメタセコイアでボーンを作った方がよい。
線分がボーンと認識される。
線でボーンを作って、くりぼーさんのBoneCreate(プラグイン)でbonファイルを出力し
RokDeBone2で読み込む。


552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 10:24:02 ID:+9wwdt30]
メタセコで線を作ってRokDeBone2でインポートじゃだめなの?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 13:08:50 ID:ojPYFQEo]
正確な位置のボーンの作り方は2つある。好きな方法でやるといい。

・メタセコで線分でボーンを作ってRokDeBone2で読み込むと頂点だけ作られるから、
 それを手作業でつなげる。たしかツリーを操作してやればよかったはず。

・メタセコでmikoto形式のボーンを作ってRokDeBone2でインポート。


554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 19:10:05 ID:0HN6LvCe]
>>543
書き込み規制のおかげで遅レスだけども、とっておきの裏技を教えちゃおうか。

『パースペクティブ』を『正射影』に、
『マウスドラッグのカメラ操作』を『拡大縮小』にしてから
右ドラッグでズームしてくとモデルの手前の方が(プロジェクションで)欠けてくから
奥まった頂点もマウスで触れるようになるよ。欠け具合はビューの大きさで設定してね。
俺と君だけの秘密だぜ!


555 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/09/18(木) 18:25:51 ID:uqSkvXys]
>>539, >>541, >>543
頂点が選択できない件、改良してリリースしました。
どうでしょ?
Tipsも書いときました。
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_paint.htm

ホイールとIKターゲットのショートカットの件もやっときました。


556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 22:43:26 ID:WP5MpXto]
おお、俺のわがままを聞いてくれている・・・

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:18:14 ID:Do4XXtjJ]
おお、Tipsまで!
マジ感謝ッス

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:23:06 ID:KGq3JkZW]
おお、おみなまめらたちむれたすめるもし!
むしらますめらちま・・・

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 19:54:02 ID:drEvYh9C]
rokdeboneでttp://umemori69.hp.infoseek.co.jp/umemori69_016.htm
の、スフィリカルデフォームはできないの?



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 20:45:35 ID:ANg/UgWc]
影3の加算・減算とかで潰れなくなる
mikotoとくらべたらはっきり言って使いにくい

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 23:27:37 ID:drEvYh9C]
補助ボーン追加したら綺麗に曲がってくれた。
ありがとうRokDeBone

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 16:00:35 ID:D+U4Olwx]
>まずキーフレームの移動機能。
モーションダイアログの白い横長のウインドウの黒い点をマウスでドラッグすると
1つのボーンだけのキーフレームを移動できます。

"Shiftキーを押しながらドラッグすると、そのフレーム番号に存在する
すべてのボーンのキーフレームを移動します。"

はダメになっちゃったって事?
マウスでキーフレーム移動は
凄い便利だったからぜひ復活してもらいたい。
新しくなってからモーション作っていてタイミングが
合わなかったときとかコピペしないとダメになってしまったのが残念です。



あとコピ全押した時に
コピーするボーンツリーの選択ダイアログはいらないような?
その後の以下のボーンのモーションポイントをコピーしましたも
ない方がクリック一発で全部コピーって事ですっきりして良い気が。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 16:48:07 ID:idP5JTZJ]
>>562
グレーのポッチはドラッグできない。
黒のポッチはドラッグ可能。
グレーを右クリックしてメニューを出し、ボーンを選ぶと黒ぽっちになって
ドラッグが出来るようになる。


564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 16:52:47 ID:D+U4Olwx]
あ、
グレーポッチもドラッグできたならなーって話でつ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 17:12:53 ID:T88fNhsT]
はぁ?何を言ってるんだ

























566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 20:43:36 ID:2bnmbNfs]
出来ました
ありがとうございます!

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 20:50:51 ID:T88fNhsT]
いえいえ どういたしまして






























568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 23:26:09 ID:pPzM5U0C]
>>565,>>567 その改行は何か意味があるの?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 23:34:03 ID:4/AZ7h9q]
お前みたいなものを釣るため



570 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/09/24(水) 10:18:49 ID:yzmNF9ii]
>>562
グレーのポッチもShift+ドラッグ出来るようにしてリリースしました。


571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 11:22:36 ID:DNsNdrnC]
HuManMDLの操作系が絶妙に使い易いと思うんだ
eq2.matrix.jp/snup/src/eq13593.jpg

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 19:08:45 ID:xYk144/6]
余計、分かり辛いわ
操作に関してはLWが最高に分かりやすく直感的

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 20:10:15 ID:3DrNLBYP]
余計、分かり辛いわ
操作に関してはXSIが最高に分かりやすく直感的




























574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 00:03:21 ID:3DrNLBYP]
改行空けちゃってごめんwwwwwww
































575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 11:39:39 ID:76zwG0+z]
>>570
おお使いやすい
ありがとう。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 00:43:55 ID:5NRORjlS]
おちゃーこ氏は寛大だな。

自分だったらこれだけのクソレス付けられたら
何の問題もなく意欲を失って開発中止、とかなるけどな。


そもそもこういう性格だから開発を始める事すらできないけど。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:00:43 ID:SSf9DqGD]
おちゃっこはユーザー以外に友達いなさそう
だから、がんばって繋ぎ止めてるんじゃない?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 07:36:57 ID:bSuwbym3]
グラカを買い換えたら、劇的に早くなるのな。
まあ、今まで使ってたのがウンコスペックで最近の低スペックより下だったけれど。
今や、GFなら7xxxが最低スペックなんだねぇ。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:50:26 ID:9dbjujx7]
7900GSなんかは頑張れば中古で5000円くらいで買えるし
8600GTSに迫る性能を持ってるからおすすめ。
いくら激遅いHSP+E3Dでも△20000で60fps安定はいけるだろう(中身やエフェクトにもよるが)。

RADEON系は知らない。



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:32:59 ID:fa1Zb+sW]
ようpupepo

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 23:05:16 ID:fa1Zb+sW]
ようpupepo

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 00:27:51 ID:Ty3lrJNp]
ようpupepo

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 03:18:17 ID:bLi9cKw0]
>>580-582
粘着やめれ。


584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 05:43:27 ID:OK03kV3N]
ようpupepo

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 20:20:01 ID:OK03kV3N]
ようpupepo

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 20:40:51 ID:s9gRbM5E]
哀れだな

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 21:20:22 ID:OK03kV3N]
ようpupepo

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 21:23:04 ID:OK03kV3N]
ようpupepo

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 21:25:18 ID:OK03kV3N]
ようpupepo



590 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/30(火) 21:28:39 ID:OK03kV3N]
おちゃっこは病弱気取ってる死ぬ死ぬ詐欺

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 21:31:50 ID:EKdHspMl]
OK03kV3N
お前、病んでるだろ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 22:49:32 ID:OK03kV3N]
ようpupepo

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 22:51:07 ID:OK03kV3N]
ようpupepo

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 22:58:39 ID:PBMnbbrF]
神IDきたー

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 22:59:07 ID:PBMnbbrF]
>>591

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:01:54 ID:OK03kV3N]
おちゃっこって独身だよ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:03:06 ID:OK03kV3N]
ようpupepo

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:05:29 ID:OK03kV3N]
you pupepo

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:54:17 ID:EKdHspMl]
Hspはいってるなww



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 00:40:52 ID:Ndyh9/6L]
悔しいちくしょう
なぜおまえにあっておれにない

601 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/02(木) 18:42:18 ID:MI3dmd1p]
>>514
遅くなったけどスプライトのUVを指定できるようにしてリリースしました。


602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:19:55 ID:i4aUjsEf]
遅い

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 22:26:30 ID:A7pZ4wFK]
速い

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 01:30:46 ID:gKTn7P8G]


605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 20:03:31 ID:rxUMoUUu]


606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:18:34 ID:EjJGBsMT]


607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 00:28:20 ID:d8g/Bipx]


608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 13:12:45 ID:l3Bp6AY4]
    ,,,,,,,,,,,
 、_ ミ,,゚Д゚彡 ←表現する時どうやればいいんだろう

RDBに読み込む時アルファの順序が上手くいかないらしくて
奥側の毛が消えちゃうんだけど。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 13:43:26 ID:Bvq/VMu6]
あきらメロン



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 17:19:56 ID:19Op7bZf]
こうなったら一本一本ポリゴンで!!

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 18:45:08 ID:fNrZ/azh]
ロースペックでふさふさを表現するのは厳しいからなぁ
そこそこで妥協する事を薦める

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 19:05:49 ID:CeP+GZu9]
ロースペックでふさふさだとワンダを連想するな

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 14:28:19 ID:X4ecxBt/]
ユイリィ…じゃなかったファーってあれか

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 19:44:27 ID:G8wiKs9F]
FarをEasy3Dでやったらおもすぎる気がする
単純に3D描画を画面座標で求めてさ
フサギコの3D描画後に2Dをレンダリング設定変えて描画とかでファーもどきとか無理?

615 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/08(水) 17:21:20 ID:HRYIIu2A]
>>206
遅くなったけど、制限角度の左右対称一括設定機能を付けてリリースしました。


616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 17:17:40 ID:T0DJNJ02]
おちゃっこさん、いつもありがとうございます。

5.0.1.0にしたら、起動する度にウィンドウの大きさやパネル表示非表示などの設定が初期化されます。
どうしてでしょう・・・。

617 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/09(木) 18:05:33 ID:aM8hVEEZ]
>>616
バグでした。直してリリースしました。
ご報告ありがとうございました!


618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 18:20:30 ID:T0DJNJ02]
早速にありがとうございます。


619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 20:24:33 ID:kS1Uq2O2]
おちゃっこさん
スレ違いですがC++版はやはり作らないのでしょうか?



620 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/09(木) 21:34:53 ID:9wdEnByp]
>>619
C++版はHSPコンテストが終わったら取り掛かる予定です。
仕様はHSP版とほぼ同じでフリーで配布します。
有料のC#版は保留です。


621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 10:05:13 ID:RMTuIF5z]
>>620
C++の方も期待してます

622 名前:619 mailto:sage [2008/10/10(金) 20:37:02 ID:bPctS+qf]
そうですかーよかった
C++版も期待しています

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:27:13 ID:gB3afcsG]
俺の予想だと、easy3dのユーザーはHSPからC++に移行する人が
増えるんじゃないかと思う

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 20:19:46 ID:f+C4Txwm]
C++版のために入門書買ってきた
ついでに某ユーザーさんのモデリングの探し中

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:19:20 ID:HwtyPNXs]
HSPと同じ仕様だと・・・?
どう考えてもフルモデルチェンジするべきだろうJK

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:40:59 ID:+PNBYTU9]
>>625
その必要性は皆無だろ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:53:19 ID:f+C4Txwm]
C++版では命令に***2とか止めて欲しいかも
同じ命令名の連番とかリファレンス更新とかユーザーが把握しづらくて困る

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 19:46:04 ID:9wqtpjc7]
モーション初めてやろうと思ったんだけど、
RokDeBone2のチュートリアルってないのん?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 20:36:14 ID:KoPjFbbd]
男は黙って
手探り



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 20:48:11 ID:9wqtpjc7]
やってやるぜ・・・

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 20:49:53 ID:sMb6EXe9]
女は喋って
人頼り

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 22:56:00 ID:LpvK4G/r]
あるよ
www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/jpegfiles/e3dbook.jpg


633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 23:27:58 ID:gSjW4+1V]
RokDeBone2しんかしまくってるし、本読んでもモーションの参考にならんだろう

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 00:32:27 ID:PYa2aFux]
モーションをRDBで作るための操作なのか
モーション自体の知識なのか
モーションのアニメとしての割り経験なのか

そこをはっきりしないとアドバイスできないだろ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 10:09:36 ID:/K9P5mNC]
やっとボーンと影響度の設定がわかってきた

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 12:01:26 ID:/K9P5mNC]
影響3で頂点選択してると、時々頂点位置がバグるのは仕様?

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 16:01:07 ID:qIjlB0tp]
影響するボーンが1個もなくなるまたは
影響度の合計が0になるときに
頂点位置が原点に飛んじゃう。
影響度はダイアログ下の表の数字(正規化前)をクリックして修正可能。
影響ボーンがなくなっちゃったときはアンドゥ。


638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 16:05:06 ID:MOqGl4UO]
仕様だと思うけど、クリックしても反応しない又は
ダイアログで頂点を設定できないと
告げるようにして欲しいね

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 16:46:36 ID:/K9P5mNC]
>>637
なるほどなるほど。
先の他のボーンにつなげとけばいいのかな。



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:45:09 ID:pOlLpiTQ]
>>638
そうなんだよな。
完成間際に気付いて一からやり直しとかなって、天を仰いだよ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:48:48 ID:yi+GGeui]
ボーンのツリーがまれに△の方に移っているのは、霊障でしょうか?






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