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【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 06:54:58 ID:NZMMIk8x]
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 18:44:04 ID:ePtcPVJC]
メタセコと連携できればそれで良い。
HGIMGとの連携も図っていくべき。そしてチャット会を開くべき。

・・・HSPばんざい!!

470 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 19:57:03 ID:sD/xTS12]


ゃっこLAB

age

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 02:57:39 ID:tRwHkFn9]
HSPばんざい!!

これは流行る

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 08:36:59 ID:bKwvIxxp]


ゃっこLOVE

473 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/23(土) 09:32:34 ID:1xKN2C0S]
P
U
PEPOカス

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 01:37:58 ID:0GmOrqo/]
じっくり開発したいならhgimg3のほうがいいよな

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 18:33:58 ID:2WyfoACN]
モーションにこだわるアクションゲームなら、easy3Dかな

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 17:07:56 ID:a+w+F411]
モーションにこだわるならHSPもeasy3D使わないだろjk

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 17:57:18 ID:koPIrDGC]
またそういうしょうもないことを



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 19:00:09 ID:aE9XVLMl]
面白いと思って書いたネタのつもりなんだろ、ほっといてやんな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 19:16:13 ID:a+w+F411]
ネタ?
事実だけどな

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 19:56:28 ID:koPIrDGC]
当たり前のことなのに何故か書き込まないと我慢できない
そういう人なんだろう

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 19:58:42 ID:aE9XVLMl]
ヤベ、本気なの?

ここHSPで3Dスレなの、理解できる?
そのスレで>>475は「モーションにこだわるなら」って言ってんだから
HSPでできる範囲で選択肢を示唆してるの。

ダイジョーブ? つっても大丈夫じゃないんだろな。お大事に。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 20:10:38 ID:Fj0LCMAH]
最近は必死なのとスレタイ読めないのとマジキチとか
このスレ終わってるな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 20:45:02 ID:a+w+F411]
どーせならPUPEPOの反論聞きてーな

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 22:41:29 ID:Fj0LCMAH]
呼ばなくていいよ
どんどんユーザーが肩身狭くなる

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 23:14:01 ID:xabx7iZT]
モーしょんなこと言わないで

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 00:47:24 ID:PPuRiwMS]
↑これどうしよう。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 01:03:08 ID:9RkudTHU]
そっとしとてやろう。
たぶんそれが優しさというものなんだよ。



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 11:01:29 ID:jUe8bP0j]
E3Dサンプルwikiが過疎ったのはpupepoのせい
わかってるから本家BBSに初心者がウジのように沸いてもおちゃっこ氏が誘導しない
pupepoは癌なのでさっさと死ぬように。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 11:03:41 ID:jUe8bP0j]
オマケにサンプルwikiに偽名で出没しているようだ。文体で丸わかり。
easy3d.wikiwiki.jp/?EasyFAQ%2F37

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 11:04:54 ID:sOxetQDp]
hgimg3ってXファイルのスキンメッシュこみこめんの?
読み込めるなら、hgimg3もeasy3Dも
モーションは同じだとおもうが

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 18:27:40 ID:3aYwdsLG]
>>490
モーションアクセラレータ(MOA)
www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_MA.htm

マルチレイヤーモーション
www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/e3dhsp3_MLM.htm

E3Dにはモーションの補間命令もある
E3DFillUpMotion


492 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 20:59:56 ID:Xnv7hqS0]
>>489
健気に生き延びようとしているみたいだが
誰がどう見てもpupepo120%だなw

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:01:10 ID:QnzFW8cc]
初心者が掲示板で質問出すのはしょうがない。
誘導しないでぱっと答えたおちゃっこ氏は親切すぎた。
質問しにくいwikiにしたぷぺぽは諸悪の根元。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 20:35:33 ID:aikrO+Nt]
いつだったか、おちゃっこ氏が「pppはE3Dのきっかけになってくれた、pppがいなかったら・・・」
的なことを言ってた記憶があるが、おちゃっこ氏ほどの人柄と能力があれば
誰かしらの助言を得る事ができ、遅かれ早かれここまでたどり着くであろうことは想像に難くない。

創生に係わったからと名誉会長に就かせたがために損失を負ってしまう企業みたいなもので、
もはやpppは老害でしかない。E3Dの更なる発展にやつは不要、いや、排除されねばならんのだッ!


・・・HSPばんざい!! E3Dバンザイッ!!


  オール ・ ハイル ・ おちゃーーこッ !!

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 20:58:57 ID:TKx20gf2]
・・・きめぇ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 21:03:13 ID:Um0InSIo]
そこまで行くとさすがに引くわ

497 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/27(水) 22:03:40 ID:QfkTpohz]
>>494
全体的に幼い。
まだ、2chとかやらない方がいいと思う。



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 22:13:45 ID:hL7W49Z8]
単に空気読めないpupepoがE3D周辺でウロウロしてるのが嫌
自分のサイトとかで独り長文書いてるなら構わない
問題はそれを無理に擁護とか相手するおちゃっこさんの無責任に呆れてきた

おちゃっこさんの判断だからいいけど結果が最近の廃れ具合

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 22:43:07 ID:nk9ILHNt]
>>494
pppと同じで幼稚すぎ

>>498
まさにその通り。過疎とpppに因果関係が無いとは言わせない。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 22:51:15 ID:n4+2+CA8]
hgimg3があれば長文男も尿道病男もいらないよね

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 00:29:02 ID:OmbuxDnL]
> 最近の廃れ具合
すまん。おれもこの一端を担ってるわ。
ppp関係なしに。(過疎との因果関係を否定はしない。これはあくまでおれのみのケース。)
去年と違って今は別のやりたいことがあるからそれが終わるまでE3Dに手を出す余裕がない。
がんばって早く終わらせるよ。

> 問題はそれを無理に擁護とか相手するおちゃっこさん
話題に上がれば対処せざるをえないだろ。人がいいから。
だから無用に話題に持ち上げるとかえっておちゃっこさんを追い詰めることになる。


502 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 00:50:11 ID:eDwbezGk]
>>501
>対処せざるをえないだろ
この一言に集約されてますな。「せざるをえない」ってとこが。

ま、そういうわけなんで、おちゃっこさんに「無責任」とか
「あんなやつの相手すんなボケー」とか言っちゃダメさ。おカド違いってやつだ。
で、そんなおいらも個人的に廃れ具合の一端を担ってたりする。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 01:49:51 ID:aArwJeDh]
2chで、擁護せざるを得ないとは滑稽
嵐は放置、放置できないやつも嵐。pppは荒らし。

反応したおちゃっこ氏も。
最善策は2chで何があろうと静観すること。まともな議論が聞きたきゃチャット会なり開け。
あとwiki誰がやってるのか分からんが、pppアク禁。
これで静かになる。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 05:08:29 ID:48htvmEx]
>>494
怒りの矛先を逸らそうとして見事に失敗しましたね、3pさん

505 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 06:02:52 ID:CUx0UAJX]
>>503
>2chで、擁護せざるを得ないとは滑稽
まー、滑稽だよね。
でも俺の中じゃ、おちゃっこさんの対応はベスト。

和やかな雰囲気を崩さないように必要に応じて対応し、だからといって、
pppが叩かれるたびに毎回毎回現れるわけでもなく。

>>503がおちゃっこさんだったら、pppみたいな荒らしはいなくなるけど、
なんだか全体的に殺伐としそうだし、感じ悪くてE3Dを選ぶことはなかっただろうな。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 06:31:23 ID:bUse1IbS]
どいつもこいつもPPPに見えてきて
俺の脳内じゃすべてが自演


507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 06:47:50 ID:qlUmY92e]
今ここに、オレが来なかったか?
ばかもーん!そいつが、PPPだ!



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 07:28:40 ID:CUx0UAJX]
>>506はクールな傍観者を装っているが、実はPPP

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 21:55:21 ID:bUse1IbS]
>>508
コイツ・・・できるな・・・
そう、俺がP3だ。

まぁお前もP3なんだけどな。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 22:15:55 ID:+hCAJI1y]
誰かが色々がんばってるようだけど
どのみちE3D(easy3D)、おちゃっこLABで検索したらここ行き着くから
行く末は同じ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 04:12:23 ID:jA1ElOXz]


512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 19:13:49 ID:w7KcFzdr]
pppがいなければwikiもそこそこいい雰囲気だったんだがな
サンプルと質問機能だけ残して消すべき。移転すべき。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 19:21:43 ID:h48zI7ie]
pppがHGIMG3に移行しない事と
pppが早く僕達の視野から消えてくれる事を願おう。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 20:37:15 ID:VizTfNkG]
クリックするとスプライトの絵が変わるとかいうのをやるときって
一つのスプライトでそのつどファイル名書いてE3DCreateSpriteをするのと
最初から複数のスプライトを用意してxyの座標を交換
とどっちでやるべき?

スプライトはUVTileはできないよね。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 03:19:38 ID:1P1afgma]
>>514
E3DSetTextureToDispObjとかどう?
サンプルはe3dhsp3_TextureChange.hsp

>>510
君の日本語は5W1Hが無くて、全然わからんよ。
誰かががんばっている ⇒ pppを食い止めている人がいる
行く末は同じ       ⇒ 結局pppが現れる
という解釈をしてみたんだが。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 10:09:56 ID:QoSHWBAQ]
>>515
スプライトって514が言ってるんだけどそれについてどう思う。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 21:51:39 ID:qgHdwvPC]
どうもおもわねぇよ市ね



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:37:27 ID:AsbI/s/c]
第二回E3Dチャット会、pupepoさんを呼んで盛大に開きましょう!!\(^o^)/

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 05:05:56 ID:5G0PLuoZ]
30〜40の知人いないIT土方が子供相手にチャット会

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 14:36:27 ID:hb0f6gxE]
俺にはボーンごとにキーフレームは馴染まんのだが

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 15:55:23 ID:n+LrmXhO]
(・3・) その機能を使わなきゃイインデネーノ
しかし、最近のゲームでは、ボーンごとのキーフレ管理するモーションソフトが当たり前になってきてるよね。

きっと実際に触れて、馴染んでしまえば気にならなくなって逆に使い勝手が良くなるんじゃないかな?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 16:00:00 ID:5G0PLuoZ]
うるせぇよ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:うそです [2008/08/31(日) 21:31:27 ID:/2Y9NH7P]
プログラムの話に戻そうぜ。
ペーパークラフト用のモデルをメタセコで作り、展開する
ポイントを指定したら自動で展開図を出力
してくれるツールを作成してるんだが
ネットで協力者を募ることにした。興味ある人はメル欄。
よろしく!

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 22:10:10 ID:5G0PLuoZ]
プペポしねよ?
誰に朽木移転だぼけ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 12:24:11 ID:6q14sCHB]
選択中のボーンのみしかぽっちが表示されないのは辛いです。
どこのフレームでどのボーンにキーフレームが入ってるか判らないとなんか安心できません。


例えばですけど
どこかしらのボーンにキーフレが入っているなら
フレームバーに黒ぽっちとは別に薄いグレーとかでぽっちを作るとかどうでしょうか。
選択中のボーンの時が黒ぽっち、それ以外のボーンはグレーぽっちみたいに、
勿論ドラッグでつまんで動かせるのは黒ぽっちのみで、
shift+ドラッグでグレーぽっちまで動かせるとか。

そうすれば後はぽっちを見ながらプレビュー見れば
どこが動いているか察しが付きやすくなると思うので

もしそうなった場合、
前後ボタンの方もグレーのぽっちがあるフレームにも移動できた方がいいと思います。


他に気になったのが、今の仕様だと最初からモーション作るときは
まず0フレームの全てのボーンにキーフレを打った
quaを読み込まないといけないんですかね。

後モーション設定ダイアログの左側にあるツリービューは
ボーンのジョイントをクリックしたとき縦だけでなく横側にもシークしてくれるとありがたいですね、
ルート-ポコチン-腰-肩-肘-掌まで行くとツリービューが真っ白になってしまうので

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 20:54:45 ID:kLWNPreG]
あらあら

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 18:42:28 ID:KyMsa4jR]
うふふ



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:52:38 ID:zAUNnjbV]
>>525
アイデアありがとうございます。
グレーのぽっち、実装してリリースしました。
右クリックも付けときました。

>まず0フレームの全てのボーンにキーフレを打った
>quaを読み込まないといけないんですかね。
その必要はないです。
キーフレがない場合は初期状態の姿勢を維持するようになっています。
DirectXのMeshViewerは、そうなっていないので
Xファイル書き出し時には強制的に0フレームの姿勢を書きだすようにしています。

>横側にもシークしてくれるとありがたいですね
これはぼくも思ってるんですが、やり方が分からないです。
TreeView_SelectItemを使ってるんですが。


529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:19:54 ID:/dHdSKVO]
ハヤスw
あーハヤシライス食べたくなっちゃった

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:41:31 ID:uHXfYxsM]
おっと、いつの間にか、バージョンが上がってた。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:39:40 ID:0s/ctxeC]
で?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 22:31:49 ID:Ve0dlaSL]
急激に廃れたなwwww

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 23:03:33 ID:HxJqgJQt]
各サイトが盛り上がってるけどな

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 13:02:00 ID:XIKGyrc4]
やっぱりpupepoさんがいないと盛り上がらないよな

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 00:46:36 ID:q1QQ17Ft]
各サイトみたけどそこまで盛り上がってないような・・・

新しいRokDeBone2は機能増えてきたけど
相変わらず不評なインターフェイスは直らないのか・・・

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 06:59:32 ID:K4/kX9uy]
>>535
君が思い描く、使いやすいインタフェースのアイデアを、今すぐおちゃっこさんに送るんだ!!

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 20:19:16 ID:DhG7z/6l]
不評だったけ?
それより、拡縮のホイール操作を逆にする(メタセコと同じ方向)オプション項目ほすい



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 21:37:50 ID:KTTBa/I1]
一般的に不評かどうかは知らないが、俺の中では不評。
しかしどうすれば使い勝手よくなるか聞かれても回答できない。
絵が下手な漫画を見て絵が下手だと分かっても、どうすれば上手くなるかアドバイスできないのと似てる。自分はもっと下手だからね。


539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 21:46:24 ID:BKpVwJoY]
重なってて外に出てない頂点をRokDeBone2で選択しようとしても一切反応しないのが辛い
影響度の2を使って大雑把に指定して、ボーン変形させてモデルを
グッチャグチャに変形させて表に出したところをクリックしてるけど
でも隠れた部分も選択の対象になると困る人が結構多いんだろうか

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 22:10:46 ID:KTTBa/I1]
オブジェクト分ければいいでね?
mikoto形式の影響度設定したモデル作ればいいんでね?
点じゃなく範囲(球?)で影響度設定の頂点選択出来る機能つけるって話あるからそれ待つのもいいんでね?


541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 22:13:50 ID:YCjcggWu]
それ、わかる
ゆがませて影響度設定するの面倒、いくらゆがませてもその頂点が
現れないときとか、モデル作り直したりしてるorz

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 22:16:37 ID:p4HF+ggd]
輪ロスw
でもカワイソス

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 23:07:10 ID:BKpVwJoY]
>>540
オブジェクト分けてもあんま労力変わらんのよ
むしろずっと影響度3の操作を続けられる現状の方法の方が楽なような気もする

まぁおちゃっこさんにあれこれ要求してる暇あったら
さっさとゲーム完成させて恩返しをすべきだってことはわかってるけれども…

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 00:55:43 ID:Zb9Bpx3n]
ROkDebONe2のインターフェイスはゴミ。

でも高機能

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 10:37:42 ID:SZxFYkst]
モーション付Xファイルを出力できる時点でイイ。

でもインターフェイスはほんとにゴミ。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 11:57:49 ID:pE3r5jns]
キーボード、マウスを
ユーザーがカスタマイズ出来る様にする。
設定ファイルかな

ユーザーカスタマイズコンテストして
良い物を、標準にすれば良いと思う。



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 23:00:24 ID:AkI4WS8w]
うるせえよカス
お前が作ってみろ こっちは病でうごけねぇんだよ



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 03:06:15 ID:ZkHnUkxK]
コンテストはいいな

549 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/09/13(土) 18:17:38 ID:ujjVKkg1]
>>537
気がつかなかったです。
今度逆にします。

>>539, >>541
なるほどそれは不便ですね。
球形ブラシの実装の優先順位を上げます。
他に重要なものが出てこなければ、近いうちにやります。

>>546
メモしときます。

550 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/15(月) 06:00:46 ID:j4ZKF8sT]
rokdebone2の質問はここでいい?
ボーンの位置調整って数値入力でできないんですか?
中心線にあるボーンとかゼロに合わせたいんですが
あと、ボーンの位置をyz平面で対称にする機能ってあります?


551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 08:38:28 ID:FenxQi/8]
位置調整は、「位」ボタンをおすべし。
対称ボーンを作成したい場合はメタセコイアでボーンを作った方がよい。
線分がボーンと認識される。
線でボーンを作って、くりぼーさんのBoneCreate(プラグイン)でbonファイルを出力し
RokDeBone2で読み込む。


552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 10:24:02 ID:+9wwdt30]
メタセコで線を作ってRokDeBone2でインポートじゃだめなの?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 13:08:50 ID:ojPYFQEo]
正確な位置のボーンの作り方は2つある。好きな方法でやるといい。

・メタセコで線分でボーンを作ってRokDeBone2で読み込むと頂点だけ作られるから、
 それを手作業でつなげる。たしかツリーを操作してやればよかったはず。

・メタセコでmikoto形式のボーンを作ってRokDeBone2でインポート。


554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 19:10:05 ID:0HN6LvCe]
>>543
書き込み規制のおかげで遅レスだけども、とっておきの裏技を教えちゃおうか。

『パースペクティブ』を『正射影』に、
『マウスドラッグのカメラ操作』を『拡大縮小』にしてから
右ドラッグでズームしてくとモデルの手前の方が(プロジェクションで)欠けてくから
奥まった頂点もマウスで触れるようになるよ。欠け具合はビューの大きさで設定してね。
俺と君だけの秘密だぜ!


555 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/09/18(木) 18:25:51 ID:uqSkvXys]
>>539, >>541, >>543
頂点が選択できない件、改良してリリースしました。
どうでしょ?
Tipsも書いときました。
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_paint.htm

ホイールとIKターゲットのショートカットの件もやっときました。


556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 22:43:26 ID:WP5MpXto]
おお、俺のわがままを聞いてくれている・・・

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:18:14 ID:Do4XXtjJ]
おお、Tipsまで!
マジ感謝ッス



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:23:06 ID:KGq3JkZW]
おお、おみなまめらたちむれたすめるもし!
むしらますめらちま・・・

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 19:54:02 ID:drEvYh9C]
rokdeboneでttp://umemori69.hp.infoseek.co.jp/umemori69_016.htm
の、スフィリカルデフォームはできないの?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 20:45:35 ID:ANg/UgWc]
影3の加算・減算とかで潰れなくなる
mikotoとくらべたらはっきり言って使いにくい

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 23:27:37 ID:drEvYh9C]
補助ボーン追加したら綺麗に曲がってくれた。
ありがとうRokDeBone

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 16:00:35 ID:D+U4Olwx]
>まずキーフレームの移動機能。
モーションダイアログの白い横長のウインドウの黒い点をマウスでドラッグすると
1つのボーンだけのキーフレームを移動できます。

"Shiftキーを押しながらドラッグすると、そのフレーム番号に存在する
すべてのボーンのキーフレームを移動します。"

はダメになっちゃったって事?
マウスでキーフレーム移動は
凄い便利だったからぜひ復活してもらいたい。
新しくなってからモーション作っていてタイミングが
合わなかったときとかコピペしないとダメになってしまったのが残念です。



あとコピ全押した時に
コピーするボーンツリーの選択ダイアログはいらないような?
その後の以下のボーンのモーションポイントをコピーしましたも
ない方がクリック一発で全部コピーって事ですっきりして良い気が。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 16:48:07 ID:idP5JTZJ]
>>562
グレーのポッチはドラッグできない。
黒のポッチはドラッグ可能。
グレーを右クリックしてメニューを出し、ボーンを選ぶと黒ぽっちになって
ドラッグが出来るようになる。


564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 16:52:47 ID:D+U4Olwx]
あ、
グレーポッチもドラッグできたならなーって話でつ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 17:12:53 ID:T88fNhsT]
はぁ?何を言ってるんだ

























566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 20:43:36 ID:2bnmbNfs]
出来ました
ありがとうございます!

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 20:50:51 ID:T88fNhsT]
いえいえ どういたしまして
































568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 23:26:09 ID:pPzM5U0C]
>>565,>>567 その改行は何か意味があるの?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 23:34:03 ID:4/AZ7h9q]
お前みたいなものを釣るため






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