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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 06:54:58 ID:NZMMIk8x]
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

432 名前:426 mailto:sage [2008/08/16(土) 20:54:23 ID:ot55jgmU]
俺は374じゃねーし。
勘違い君よ、もうこれきりしか言わんからよーーく聞け。

「転嫁」の意味を辞書で調べて>>374の文章を千回位反芻して読め。


それとお前文盲とか以前に終わってるわ



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 21:00:09 ID:yHcD8DyQ]
数十レスも離れてるのに同一人物だと"本気で"思い込んでる辺り本当にかわいそう。
長文・必死をpupepo化するのはこのスレのネタだろうJK
それを察せよw

434 名前:406 mailto:sage [2008/08/16(土) 21:03:17 ID:AYzFc9Nl]
えーっ!?マジで?そりゃ完全に勘違いでしたすみません。

>>433
いやだって『あの程度の文意』とか書かれたら本人だと思っちゃいますよ。
完全に"本気で"思い込んでました。かわいそう俺。

どうか422以降の私の書き込みは無かった事に・・・。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 21:07:45 ID:a/SZv6/P]
真っ赤なお顔で壁を蹴っ飛ばす前に、そろそろ寝ようね?
そして2度とネットで愚かさをさらけ出さないよう、回線切ってパソコン壊そうね?

そうすればこのスレからまた一人pupepoが消えるから。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 21:09:11 ID:a/SZv6/P]
406は自分のバカを晒すオナヌーで勝手に満足したようですが、pupepoスレは続きます

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 21:19:40 ID:TdE8Khc5]
pupepo「多分わたしは三人目だから…」

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 21:22:45 ID:PgXgHqPM]
ワロタw

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 21:26:01 ID:ot55jgmU]
>>434
別に謝る必要はないよ。

仮に文盲の自覚があったとしても、マトモな人間なら他人に迷惑がかかると分かってて掲示板に書き込みなんかできるハズがない。
よってお前はほんとうに頭が残念な人か、
あるいは話を適当に合わせてレスを続ける為に文盲を騙るクズなんだろう。


どっちだとしても、もう来なければ謝る必要はないよ。うわべだけの謝罪に意味はないから


440 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/16(土) 21:40:16 ID:PdVUeKSJ]
そうそう謝る必要ないよ。
書いたもん勝ちなんだから、好きに書けばいいんだよw




441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 12:05:31 ID:D8TvXJyJ]
E3Dからhgimgに乗り換えたいんだが、注意点あるかい。
とりあえずポリゴンモデルにmx形式使うのはわかったが、ボーン入れがどうなるのかわからん



442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 12:25:49 ID:hnHpcu+O]
事情でDirectX使わない以外はhgimgではなくhgimg3使ったほうがいいよ
hgimg3ならxfile使えば楽だしイベント管理楽
ボーンを使い切るようなら取得命令にバグあるので考え直したほうがいいかも

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 12:44:22 ID:ZWLQER4v]
文意(笑

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 22:22:06 ID:vWPNk0PS]
事情でDirectX使わない

どんな事情があるのか・・・

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 00:04:50 ID:YUdWrfQG]
HGIMG3でモデルにモーションを付けるのってどうやんの?
それだけじゃなくて
E3DがHGIMG3に比べてどの辺が便利なのかとかもよく分かんないんだよね

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 00:17:40 ID:nAHTiaZ9]
RokDeBone2とか。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 20:16:19 ID:RVjqkp10]
普通に3Dの話になってくると静かになるねえ本当に。

PPPoE: PuPePo on E3D

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 20:52:56 ID:Vd8Qv5Ni]
今時3D珍しくないし作ったところで時間の無駄だからな

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 21:43:26 ID:iJqQ1eri]
なんでコイツこの板にいるんだろ
珍しいとか珍しくないとか・・・なんなんだコイツ。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 22:07:48 ID:Vd8Qv5Ni]
人の書き込みをキチンと読まないのに人をキチガイ呼ばわりする人が多いから上の書き込みをしたんです(八つ当たりに思われてもいい
確かに自分もwikiを勝手に書き換えたのは事実ですが過ちを過ちと認めて直すのがなぜいけないのかわかりません
人を見下すことでしか安心できないような人が人と協力して何かを作ることが出来るはずありません
だから、あなたよりも私のほうが共同制作に向いていると思います



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 22:49:40 ID:cLJjWGwj]
(こいつ…できるッ!)

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 22:59:09 ID:iJqQ1eri]
今ここに俺が来なかったか?!
ばかもん!そいつがpupepoだ!やつは長文&自意識過剰の天才だぞ!追え〜!

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 23:19:36 ID:skVtqqMi]
アルバート!今夜はとっておきのブランデーを開けてちょうだい!

ああもう歌い出さずにいられないわ!ラララー♪


454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 23:26:31 ID:Vd8Qv5Ni]
2chだからいいじゃないですか

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 00:08:37 ID:/WsF2C/q]
こーいうのが犯罪起こすんだよな
〜だからいいと思ったとか

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 10:16:15 ID:WhKAC3TA]
>>448
全否定ワロタw
珍しい、珍しいじゃなく
HPSは、お子様言語として入門用で3Dできるんでいいんじゃね
子供といっしょでまずは箸をもつ練習をしてるようなもんで
時間の無駄ではない

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 19:30:23 ID:vsRQBhpg]
身震いするほど腹が立つ!

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 20:11:46 ID:GtuzZaWV]
                   ∧,, ∧
                   (`・ω・´) < 2chだからです!
                     U θ U
                 / ̄ ̄T ̄ ̄\
                |二二二二二二二|
                |        |

パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
   パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ  パシャ
 ∧_∧      ∧_∧     ∧_∧  ∧_∧    ∧_∧     ∧_∧
 (   )】      (   )】    (   )】 【(   )    【(   )    【(   )
 /  /┘ .   /  /┘.    /  /┘ └\ \   └\ \   └\ \
ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ    ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ


459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 19:58:14 ID:h4Vckxi8]
おちゃっこさんがHSPを見捨てました
本当にありがとうございました

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 22:46:10 ID:wiLadd2J]
それは寂しい限りです…。
しかし、仕方がないか(´・ω・`)



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 00:04:03 ID:mCgC7B9i]
そんな、それじゃHGIMGしか選択肢がなくなるじゃないか!


早めに乗りかえよう。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 00:06:04 ID:xPWEKZV9]
本出して見捨てるとか悲惨だな

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 01:19:18 ID:5LynJfUc]
え?見捨てないだろ?
つかむしろE3DユーザーがE3Dとおちゃっこさんを見捨てたんじゃないのか

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 02:03:58 ID:AlIy6aSm]
ぼくは見捨ててないお

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 02:46:35 ID:/QYBwYTX]
実はhgimg3に期待・・・
実装予定のタイムスケールって何だろう

466 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/08/22(金) 12:28:42 ID:Mf7K5fMs]
E3DHSPはこれからも開発を続けますよ。
コンテストが終わったらC++版を出しますが、
HSP版も継続します。ご心配なく!!
HSPばんざい!!


467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 13:55:10 ID:AlIy6aSm]
HSPばんざいはさすがに言いすぎw

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 15:50:53 ID:lymplMuh]
メタセコだけじゃなく
blenderとも連携ができるようにしてホスイ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 18:44:04 ID:ePtcPVJC]
メタセコと連携できればそれで良い。
HGIMGとの連携も図っていくべき。そしてチャット会を開くべき。

・・・HSPばんざい!!

470 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 19:57:03 ID:sD/xTS12]


ゃっこLAB

age



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 02:57:39 ID:tRwHkFn9]
HSPばんざい!!

これは流行る

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 08:36:59 ID:bKwvIxxp]


ゃっこLOVE

473 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/23(土) 09:32:34 ID:1xKN2C0S]
P
U
PEPOカス

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 01:37:58 ID:0GmOrqo/]
じっくり開発したいならhgimg3のほうがいいよな

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 18:33:58 ID:2WyfoACN]
モーションにこだわるアクションゲームなら、easy3Dかな

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 17:07:56 ID:a+w+F411]
モーションにこだわるならHSPもeasy3D使わないだろjk

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 17:57:18 ID:koPIrDGC]
またそういうしょうもないことを

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 19:00:09 ID:aE9XVLMl]
面白いと思って書いたネタのつもりなんだろ、ほっといてやんな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 19:16:13 ID:a+w+F411]
ネタ?
事実だけどな

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 19:56:28 ID:koPIrDGC]
当たり前のことなのに何故か書き込まないと我慢できない
そういう人なんだろう



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 19:58:42 ID:aE9XVLMl]
ヤベ、本気なの?

ここHSPで3Dスレなの、理解できる?
そのスレで>>475は「モーションにこだわるなら」って言ってんだから
HSPでできる範囲で選択肢を示唆してるの。

ダイジョーブ? つっても大丈夫じゃないんだろな。お大事に。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 20:10:38 ID:Fj0LCMAH]
最近は必死なのとスレタイ読めないのとマジキチとか
このスレ終わってるな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 20:45:02 ID:a+w+F411]
どーせならPUPEPOの反論聞きてーな

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 22:41:29 ID:Fj0LCMAH]
呼ばなくていいよ
どんどんユーザーが肩身狭くなる

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 23:14:01 ID:xabx7iZT]
モーしょんなこと言わないで

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 00:47:24 ID:PPuRiwMS]
↑これどうしよう。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 01:03:08 ID:9RkudTHU]
そっとしとてやろう。
たぶんそれが優しさというものなんだよ。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 11:01:29 ID:jUe8bP0j]
E3Dサンプルwikiが過疎ったのはpupepoのせい
わかってるから本家BBSに初心者がウジのように沸いてもおちゃっこ氏が誘導しない
pupepoは癌なのでさっさと死ぬように。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 11:03:41 ID:jUe8bP0j]
オマケにサンプルwikiに偽名で出没しているようだ。文体で丸わかり。
easy3d.wikiwiki.jp/?EasyFAQ%2F37

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 11:04:54 ID:sOxetQDp]
hgimg3ってXファイルのスキンメッシュこみこめんの?
読み込めるなら、hgimg3もeasy3Dも
モーションは同じだとおもうが



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 18:27:40 ID:3aYwdsLG]
>>490
モーションアクセラレータ(MOA)
www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_MA.htm

マルチレイヤーモーション
www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/e3dhsp3_MLM.htm

E3Dにはモーションの補間命令もある
E3DFillUpMotion


492 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 20:59:56 ID:Xnv7hqS0]
>>489
健気に生き延びようとしているみたいだが
誰がどう見てもpupepo120%だなw

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:01:10 ID:QnzFW8cc]
初心者が掲示板で質問出すのはしょうがない。
誘導しないでぱっと答えたおちゃっこ氏は親切すぎた。
質問しにくいwikiにしたぷぺぽは諸悪の根元。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 20:35:33 ID:aikrO+Nt]
いつだったか、おちゃっこ氏が「pppはE3Dのきっかけになってくれた、pppがいなかったら・・・」
的なことを言ってた記憶があるが、おちゃっこ氏ほどの人柄と能力があれば
誰かしらの助言を得る事ができ、遅かれ早かれここまでたどり着くであろうことは想像に難くない。

創生に係わったからと名誉会長に就かせたがために損失を負ってしまう企業みたいなもので、
もはやpppは老害でしかない。E3Dの更なる発展にやつは不要、いや、排除されねばならんのだッ!


・・・HSPばんざい!! E3Dバンザイッ!!


  オール ・ ハイル ・ おちゃーーこッ !!

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 20:58:57 ID:TKx20gf2]
・・・きめぇ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 21:03:13 ID:Um0InSIo]
そこまで行くとさすがに引くわ

497 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/27(水) 22:03:40 ID:QfkTpohz]
>>494
全体的に幼い。
まだ、2chとかやらない方がいいと思う。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 22:13:45 ID:hL7W49Z8]
単に空気読めないpupepoがE3D周辺でウロウロしてるのが嫌
自分のサイトとかで独り長文書いてるなら構わない
問題はそれを無理に擁護とか相手するおちゃっこさんの無責任に呆れてきた

おちゃっこさんの判断だからいいけど結果が最近の廃れ具合

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 22:43:07 ID:nk9ILHNt]
>>494
pppと同じで幼稚すぎ

>>498
まさにその通り。過疎とpppに因果関係が無いとは言わせない。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 22:51:15 ID:n4+2+CA8]
hgimg3があれば長文男も尿道病男もいらないよね



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 00:29:02 ID:OmbuxDnL]
> 最近の廃れ具合
すまん。おれもこの一端を担ってるわ。
ppp関係なしに。(過疎との因果関係を否定はしない。これはあくまでおれのみのケース。)
去年と違って今は別のやりたいことがあるからそれが終わるまでE3Dに手を出す余裕がない。
がんばって早く終わらせるよ。

> 問題はそれを無理に擁護とか相手するおちゃっこさん
話題に上がれば対処せざるをえないだろ。人がいいから。
だから無用に話題に持ち上げるとかえっておちゃっこさんを追い詰めることになる。


502 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 00:50:11 ID:eDwbezGk]
>>501
>対処せざるをえないだろ
この一言に集約されてますな。「せざるをえない」ってとこが。

ま、そういうわけなんで、おちゃっこさんに「無責任」とか
「あんなやつの相手すんなボケー」とか言っちゃダメさ。おカド違いってやつだ。
で、そんなおいらも個人的に廃れ具合の一端を担ってたりする。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 01:49:51 ID:aArwJeDh]
2chで、擁護せざるを得ないとは滑稽
嵐は放置、放置できないやつも嵐。pppは荒らし。

反応したおちゃっこ氏も。
最善策は2chで何があろうと静観すること。まともな議論が聞きたきゃチャット会なり開け。
あとwiki誰がやってるのか分からんが、pppアク禁。
これで静かになる。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 05:08:29 ID:48htvmEx]
>>494
怒りの矛先を逸らそうとして見事に失敗しましたね、3pさん

505 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 06:02:52 ID:CUx0UAJX]
>>503
>2chで、擁護せざるを得ないとは滑稽
まー、滑稽だよね。
でも俺の中じゃ、おちゃっこさんの対応はベスト。

和やかな雰囲気を崩さないように必要に応じて対応し、だからといって、
pppが叩かれるたびに毎回毎回現れるわけでもなく。

>>503がおちゃっこさんだったら、pppみたいな荒らしはいなくなるけど、
なんだか全体的に殺伐としそうだし、感じ悪くてE3Dを選ぶことはなかっただろうな。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 06:31:23 ID:bUse1IbS]
どいつもこいつもPPPに見えてきて
俺の脳内じゃすべてが自演


507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 06:47:50 ID:qlUmY92e]
今ここに、オレが来なかったか?
ばかもーん!そいつが、PPPだ!

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 07:28:40 ID:CUx0UAJX]
>>506はクールな傍観者を装っているが、実はPPP

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 21:55:21 ID:bUse1IbS]
>>508
コイツ・・・できるな・・・
そう、俺がP3だ。

まぁお前もP3なんだけどな。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 22:15:55 ID:+hCAJI1y]
誰かが色々がんばってるようだけど
どのみちE3D(easy3D)、おちゃっこLABで検索したらここ行き着くから
行く末は同じ



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 04:12:23 ID:jA1ElOXz]


512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 19:13:49 ID:w7KcFzdr]
pppがいなければwikiもそこそこいい雰囲気だったんだがな
サンプルと質問機能だけ残して消すべき。移転すべき。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 19:21:43 ID:h48zI7ie]
pppがHGIMG3に移行しない事と
pppが早く僕達の視野から消えてくれる事を願おう。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 20:37:15 ID:VizTfNkG]
クリックするとスプライトの絵が変わるとかいうのをやるときって
一つのスプライトでそのつどファイル名書いてE3DCreateSpriteをするのと
最初から複数のスプライトを用意してxyの座標を交換
とどっちでやるべき?

スプライトはUVTileはできないよね。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 03:19:38 ID:1P1afgma]
>>514
E3DSetTextureToDispObjとかどう?
サンプルはe3dhsp3_TextureChange.hsp

>>510
君の日本語は5W1Hが無くて、全然わからんよ。
誰かががんばっている ⇒ pppを食い止めている人がいる
行く末は同じ       ⇒ 結局pppが現れる
という解釈をしてみたんだが。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 10:09:56 ID:QoSHWBAQ]
>>515
スプライトって514が言ってるんだけどそれについてどう思う。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 21:51:39 ID:qgHdwvPC]
どうもおもわねぇよ市ね

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:37:27 ID:AsbI/s/c]
第二回E3Dチャット会、pupepoさんを呼んで盛大に開きましょう!!\(^o^)/

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 05:05:56 ID:5G0PLuoZ]
30〜40の知人いないIT土方が子供相手にチャット会

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 14:36:27 ID:hb0f6gxE]
俺にはボーンごとにキーフレームは馴染まんのだが



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 15:55:23 ID:n+LrmXhO]
(・3・) その機能を使わなきゃイインデネーノ
しかし、最近のゲームでは、ボーンごとのキーフレ管理するモーションソフトが当たり前になってきてるよね。

きっと実際に触れて、馴染んでしまえば気にならなくなって逆に使い勝手が良くなるんじゃないかな?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 16:00:00 ID:5G0PLuoZ]
うるせぇよ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:うそです [2008/08/31(日) 21:31:27 ID:/2Y9NH7P]
プログラムの話に戻そうぜ。
ペーパークラフト用のモデルをメタセコで作り、展開する
ポイントを指定したら自動で展開図を出力
してくれるツールを作成してるんだが
ネットで協力者を募ることにした。興味ある人はメル欄。
よろしく!

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 22:10:10 ID:5G0PLuoZ]
プペポしねよ?
誰に朽木移転だぼけ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 12:24:11 ID:6q14sCHB]
選択中のボーンのみしかぽっちが表示されないのは辛いです。
どこのフレームでどのボーンにキーフレームが入ってるか判らないとなんか安心できません。


例えばですけど
どこかしらのボーンにキーフレが入っているなら
フレームバーに黒ぽっちとは別に薄いグレーとかでぽっちを作るとかどうでしょうか。
選択中のボーンの時が黒ぽっち、それ以外のボーンはグレーぽっちみたいに、
勿論ドラッグでつまんで動かせるのは黒ぽっちのみで、
shift+ドラッグでグレーぽっちまで動かせるとか。

そうすれば後はぽっちを見ながらプレビュー見れば
どこが動いているか察しが付きやすくなると思うので

もしそうなった場合、
前後ボタンの方もグレーのぽっちがあるフレームにも移動できた方がいいと思います。


他に気になったのが、今の仕様だと最初からモーション作るときは
まず0フレームの全てのボーンにキーフレを打った
quaを読み込まないといけないんですかね。

後モーション設定ダイアログの左側にあるツリービューは
ボーンのジョイントをクリックしたとき縦だけでなく横側にもシークしてくれるとありがたいですね、
ルート-ポコチン-腰-肩-肘-掌まで行くとツリービューが真っ白になってしまうので

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 20:54:45 ID:kLWNPreG]
あらあら

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 18:42:28 ID:KyMsa4jR]
うふふ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:52:38 ID:zAUNnjbV]
>>525
アイデアありがとうございます。
グレーのぽっち、実装してリリースしました。
右クリックも付けときました。

>まず0フレームの全てのボーンにキーフレを打った
>quaを読み込まないといけないんですかね。
その必要はないです。
キーフレがない場合は初期状態の姿勢を維持するようになっています。
DirectXのMeshViewerは、そうなっていないので
Xファイル書き出し時には強制的に0フレームの姿勢を書きだすようにしています。

>横側にもシークしてくれるとありがたいですね
これはぼくも思ってるんですが、やり方が分からないです。
TreeView_SelectItemを使ってるんですが。


529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:19:54 ID:/dHdSKVO]
ハヤスw
あーハヤシライス食べたくなっちゃった

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:41:31 ID:uHXfYxsM]
おっと、いつの間にか、バージョンが上がってた。



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:39:40 ID:0s/ctxeC]
で?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 22:31:49 ID:Ve0dlaSL]
急激に廃れたなwwww






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