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【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 06:54:58 ID:NZMMIk8x]
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 07:44:57 ID:qH0VAqgH]
>>336
360以外のものでも一応使える


338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:45:53 ID:L5kt2X8n]
XBOX視野いれてない人からしたら不便かな
XNAはDirectX8の頃みたいな感じ
情報はあるけどまだ完璧に活用したのが出てないMSも模索中だから使いたくない

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 09:09:08 ID:CU6OGb1i]
>>338
XNAは、ここのサンプルみたら、完璧というか
ゲームにつかう技術のすべてがでてる。
100%活用してないにしても、HSPよりは、表現力のあるものが作れると思う。
creators.xna.com/education/

それより問題は、DirectXと同じく、仕様変更で
一気にいままでのソースがつかえなくなる可能性だな。
いうようにSDK自体が成熟されてない感が否めん。
HSPはそういうのがなさそうだ。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:58:37 ID:MsoRu16V]
ああああああああああああああああああああああ
もうよくわかんない!

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:27:39 ID:LWlBuapA]
>>339
HSPも1→2→3で変更あったろ。

C++もC#も既存のフレームワークありすぎて
HSPからの移行組以外には需要無いだろうな。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 20:08:05 ID:S4ORY0ve]
HSPも1→2→3と
DirectX8→9→10の変わり方はえらいちがい
技術の進歩のためにはなんの断りもなくばっさり切り捨てるDirectX SDK。
かとおもたらDOOM用にダブルステンシルバッファ用意したりw


343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 18:02:12 ID:584gbj5H]
Easy3DでHGIMG3みたいなレンダリングはどうしたらできますか?
影がつよくでてなんかおもちゃっぽいかんじの

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 19:39:41 ID:CXebLEwK]
ライティングとシェーディングの違いだから
モデリング時にテクスチャの輝度やら弄ったり影用のテクスチャ作るとかな
もし陰の方だったら焼付けしかないかな

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 20:08:33 ID:SuHxSoje]
よくわからんけど、シャドウマップなら
最後のピクセルシェーダにわたすとこで0.3かけたら7割影がくろくなる



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 09:09:39 ID:TuPhbkz4]
頂点マテリアルってナニ?光の反射された表現というか、色の設定ですよね?
スペキュラーがどうのってあるけど、なんかRDB2で設定してもナニがどう変化してるのか全く解らない。
ググったら、キラキラと反射する表現はスペキュラーで行うと出たんだけど…。

あと、一度でも[色ト](トゥーン1で色計算)を選択すると、何も変化が起こらなくならない?
RDB2は、なんか独自解釈言葉が多くて、ググって調べたモノと照らし合わせるのが大変・・・。

こうすると、こうなるんですよ〜ってサンプルみたいな物、どこかにありませんかね?orz

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 09:29:52 ID:fXf4LrQW]
>>346
君は、HPSよりもまずDirectXについて勉強したほうがいい。
頂点マテリアルっていうのは、頂点自体に色の設定がある。
普通のマテリアルっていうのは、メッシュ自体に色設定する。
スペキュラーっていうのは反射の強さ。
反射すると、はげたおっさんの頭が、きらっとひかってるだろ
そういった部分の強さね。


348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 10:58:48 ID:yoDMGcgv]
>>374 その辺はメタセコの材質の設定が分かりやすいですね。

349 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/03(日) 12:17:41 ID:xxkaJi45]
374に期待age

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 14:25:28 ID:gdeQ97T5]
HSPとEasy3D停滞しまくり

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 16:59:26 ID:q/TDCQ5J]
今、HGIMG3でゲームを作っているのですが、3Dモデルの最適なサイズというのが、よくわかりません。
2Dなら、32ドットとか、16ドットとかでわかるのですが・・・。
やっぱり、サイズは小さければ小さいほどよいのでしょうか?


352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 17:14:28 ID:fXf4LrQW]
3Dは大きさよりも頂点の数なんで
あんまり関係ない

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 17:36:16 ID:gdeQ97T5]
いつのDirectXの話してるんだ
頂点数よかマテリアル数のが影響おおきい

最適なのは2500ポリで256x256のテクスチャだっけ?
なるべくモデルテクスチャは1枚にUV展開とか最適化必要
大きさは倍率で変えるからあんま変わらない

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 20:05:11 ID:vZ2Az/S6]
>>353
そういみじゃないだろ
3Dポリゴン場合、頂点の多さが重さの一番の要因
3000頂点で100*100のものと、1500頂点で200*200の大きさのものなら
明らかに前者のほうがおもい

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 21:25:45 ID:eyM+8xhL]
雨ってどうやって表現するのが一番いいんだろう。
カメラの目の前でパーティクル?





356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 21:44:59 ID:yoDMGcgv]
1.2〜3枚ほどランダムに縦線が書きなぐられた画像を用意する。
2.背景が透明になるようにしてスプライト作成。
3.画面全体にスプライトが表示されるようにする。
4.画像を繰り返し表示する。(エンドレスリピート)
5.パラパラ漫画のような雨の出来上がり。

これがいやならd3moduleのサンプルを参考にパーティクルとかE3DCreateLineとかで。


357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 06:44:37 ID:s5zRsfIx]
wikiの書き込みさりげなく修正されててワロタw
もうだめだなこりゃ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 14:07:08 ID:vN7yM/65]
pupepoはやく市ね

359 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/05(火) 22:43:49 ID:XxzkJOk3]
3D画面の中に3D画面を作るのってスワップチェインで出来るの?
ゲーム内で街頭ディスプレイに3Dを表示させたい。

スワップチェインって画面は分割できるけど
テクスチャみたいに奥行き持たせたり変形させたりできないよね?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 23:30:15 ID:yudoT4gG]
hgimgならできた気がする

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 01:58:57 ID:102LBl8P]
おのれhgimg・・・!


乗り換えよう。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 00:00:35 ID:lwgBDz/t]
いつもならここで

おちゃっこ「3D画面の中に3D画面を表示できる命令を追加してリリースしました」

ってなるのに。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 06:42:58 ID:C73zXC4y]
うs

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 18:37:15 ID:1+UsyQOM]
ないだろw

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 07:25:57 ID:2O8T7XrH]
そういや、E3DってDX9系シェーディング?
触りだしたばかりなんだけど、こう何と言うか、反射光が光ってもザラザラした質感しか表現できないんだ。
人物系は、テクスチャ画像をより詳細な物を使い、トゥーンシェードで誤魔化せばいいのかな?

トゥーンシェードって設定難しいです。速度重視のローポリだと、色の境目が破綻してしまうぅ…。
CPU+グラカ新調…決断の時か(`・ω・´)



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:04:29 ID:k8NJlfhI]
自分でやるよりまず他の人がE3Dで作った作品眺めてみれ。
いい表現のがあれば作り方を教わるといい。喜んで教えてくれると思うぞ。

> CPU+グラカ新調…決断の時か(`・ω・´)
たぶんきっと決断の時だ。買っちゃえ買っちゃえ。<完全人事
でも安いからってEeePC買っちゃダメだぞ。


367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 18:17:19 ID:s+m5+hV3]
>>365
E3Dっていうのは、ちょっとわからんけど、DX9系シェーディングって
固定パイプラインつかったライティングってことかの?
DX9でもDX10でもシェーダー自体にさほどかわりはないし
ライティングの当て方は、どちらも好みで変えられるとおもうが。

反射光が光る、つまり、ライトに垂直な法線ベクトルのものを
白くひかさててるんだろ。そこにざらつきを表示させたかったら
バンプマップで、粗目をいれるとおもうことが実現できないか?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:17:03 ID:qTeiVBuf]
>>367
日本語でおk

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 10:02:51 ID:KfzryKTI]
>>368
日本語だと思うがw

370 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/11(月) 12:23:06 ID:vj8YpGZv]
367はぷぺぽ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:59:49 ID:fJTJa2qY]
367の方法でバンプマップでいけるはず

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:44:12 ID:Fvu9bnCC]
> DX9でもDX10でもシェーダー自体にさほどかわりはないし
シェーダーは変わりないがシェーディングはだいぶ変わってる
今回はシェーディングだから「変わっている」が正解じゃないかな

あと、E3Dはプログラマブルシェーダーじゃなかったか?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 17:20:53 ID:5w4QHeUe]
停滞しすぎだろJK
かく言う私も何もしてないんだがね

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 17:53:15 ID:vVs2ImaN]
うーん、E3Dを使っているんだけどさ、こういう風になったらなーとか思って自分で色々やってると、おちゃっこさんが

(*´∀`) < リリースしましたー

って新機能搭載が来るんだよね。
ソレを利用した方がいいので、取り入れようとする時に、
「この際だから、作ってる最中に閃いた物も追加してしまおう!なら最初から書き直した方が早いや! ええい!この際だポリモデルも作り直しだー!」
ってのをもう去年の秋から続けてて、ある程度フレームが形になって来たあたりで閃くんだこうした方がいい!と、おちゃっこさんが

(*´∀`) < リリースしましたー
って新機能搭載が来るんだよね。
ソレを利用した方が・・・ 「この際… 最初から書き… ええい!ポリモデルも…」

(*´∀`) < リリースしましたー

「この際だから… ええい!この際… ポリモデルも…」


なんかまたVerUPするみたいだから、今スクリプトコード打つよりモデリングしてよう(´・ω・`) ってのが自分の現状。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 18:26:03 ID:gDnH2Ick]
コンテスト始まってる割には盛り上がらないな



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:25:17 ID:6EFDXUkJ]
>>374 あるあるある。(TДT)
自分の場合は、途中からそうなるのが分かってきたし、
新機能にすぐには追いつけない自分の不器用さも理解できたから
開発中の場合はバージョンアップしても新機能は使わないようにした。
仕様変更がある場合はバージョンアップしない。
目標はE3Dを使うことじゃなくてゲームを完成させることだったからね。
妥協する勇気も必要。


377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 21:24:26 ID:fGP7VEGO]
HSPとE3Dつかってることが最大の妥協な希ガス

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 21:54:52 ID:IyaivJf6]
最大の妥協点はモデルの出来
それに比べれば他の妥協点なんて無いも同然

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:22:15 ID:QuDtZd0R]
あるあるwww

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 09:18:43 ID:g/A5gxYz]
ねぇよwww

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 00:38:55 ID:cNUjGZyA]
モデルに納得できたら、本気出す。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 01:52:42 ID:4yGpCK6f]
HSP終焉が近いな

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 02:23:52 ID:FJlrJVlp]
体験版を見るとhgimgで作られてるみたい。中々の完成度で凄い・・・
trial.dlsite.com/doujin/RJ042000/RJ041743_trial.zip
maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ041743.html

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 03:27:06 ID:4yGpCK6f]
もろにバイナリにd:\onidev\hsp書いてあるよ・・・
作者さん気をつけないとHSPは情報が内包されますよ

遊びたいかはべつとして完成度はなかなかですね

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 03:43:55 ID:FJlrJVlp]
>>384
それはruntime(hsp3hg.hrt)に内包されているデバッグ情報(?)なので
この作品の作者には関係ないでしょ。
仮に上記が無かったとしてもDPMで検索すればhspである事が分かるし。
つか、そもそもhspで製作された事を何故隠す必要があるのか意味不明。





386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 09:40:38 ID:FxMhM0y3]
384は、PCの中の個人情報が入ってるかもしれんと言ってるんだろ。
よって、HSPで制作されたことを隠したいと言っているわけではない。

しかし、そもそもHSPのデータに個人情報が内包されたところで
全く被害がない。パスワードや住所電話番号が入ってるわけじゃあるまいし。

よって>>384-385 お門違い

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 11:45:08 ID:FJlrJVlp]
>384は、PCの中の個人情報が入ってるかもしれんと言ってるんだろ。
思わず笑ってしまった。
HSPでソフト作ると、PCの中の個人情報が入るかもしれないなんて初めて聞いたよw
ウイルスじゃあるまいし。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 12:46:15 ID:Tf/gBri7]
文章良く読まねぇガキばっかりだなぁ・・・。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 12:56:38 ID:P3TaNT0a]
まって!
争っている場合じゃないわ!

この中に…pupepoがいる!

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 12:59:17 ID:4yGpCK6f]
ID:FJlrJVlp
必死すぎ

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 18:21:43 ID:JDauzXPy]
ヒント:マイドキュメント等にHSPがインストールされたりしてると・・・?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 19:26:41 ID:JM49HJeV]
ヒント:ユーザー名を本名にしていると・・・?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 19:39:59 ID:KeeoPV4o]
本名にしてるやつは結構おおい
40歳以降のやつはだいたいそうだ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 21:51:53 ID:JDauzXPy]
>>387
お前はユーザー名がXPのディレクトリに出る事を知っていただろう
そこに本名を入れる友達や課長がいる事も分かっていただろう
ただ、その知識をチョッと応用する事ができない。

覚えるしか脳の無いアホウという事だ。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 21:57:24 ID:3QKhfUXP]
さすがに今時XP使ってるやつなんてそうそういないだろ。



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 22:30:02 ID:Tf/gBri7]
そういう話題にすると

「現役で98使ってますが何か?」

とか厨房くさいレスがつくだけだからあんまお勧めしないぜ。
そういう俺はXPだけど。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:02:54 ID:J/dqyQ6L]
さすがに 395はネタだろ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:16:16 ID:J/dqyQ6L]
ってよく見たら394も395もIDがXPとか

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:18:24 ID:FJlrJVlp]
>>384氏、>>394
そこまで言うのならHSPで個人情報が内包(漏洩)する実例を提示して下さい。
もし本当に安易な情報漏洩が発生するのなら見過ごせない問題なので改善要求を出します。
個人情報が入ったTXTファイルをPACKするとか
意図的にスクリプトへ個人情報(ユーザー名のフォルダPATHなど)を記入するいうオチは無しですよw
まぁstart.axは基本的に暗号化してexeへ埋め込まれるので
それでも漏洩する可能性は低いと思いますが。
一応私もユーザー名のフォルダ下でexeを作って色々試してみました。
でも今の所個人情報らしきものがexeに埋め込まれた形跡は確認できていません。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:53:53 ID:JDauzXPy]
モノホンのバカだったか。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 00:00:21 ID:yHcD8DyQ]
こ、この流れでマジレスだとッ・・・
クソフイタw 本当にpupepoいい加減にしろw
この調子で個人情報の定義から語らせようぜ

402 名前:400 mailto:sage [2008/08/16(土) 00:02:36 ID:a/SZv6/P]
よしpupepo語れ。お前が一通り喋り終わってからログを保存してやる。

>もし本当に安易な情報漏洩が発生するのなら見過ごせない問題なので改善要求を出します。
今すぐおにたまに電話して来い。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 00:30:10 ID:PgXgHqPM]
なんか知らんが流れにワロタ
pupepoさんが必死なの?彼死ぬの?wwwwwwww

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 00:59:12 ID:eeuW2u/B]
えっと、ここってHSPで3Dスレであってるよね
↓その話こっちとかでやったほうがよくないか?
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200902332/


405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 02:21:45 ID:yHcD8DyQ]
つっても3Dネタがないしなー。
自分の頭からは逆立ちして振っても出てこないしなー。
何か作りたいって気はあるんだけどなー。



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 03:29:49 ID:AYzFc9Nl]
このスレ書き込むのイヤだったんだけど我慢ならん。

>>374
こういう書き込みは心底頭に来る。一体何様のつもりなんだろう。
自分の不甲斐無さを棚に上げた挙句、一番転嫁しちゃいけない相手に投げてんじゃねェよ。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 04:15:36 ID:eeuW2u/B]
うれしい悲鳴って言葉知ってる?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 05:19:46 ID:AYzFc9Nl]
『うれしい悲鳴』という慣用句は勿論知ってますが、
>>374を『うれしい悲鳴』とは思いません。少なくとも私的には。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 07:37:13 ID:a/SZv6/P]
このスレは408=pupepoスレになりますた。
ちょっと何か書くともれなくpupepoのマジレスがもらえます。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 10:41:23 ID:eeuW2u/B]
>>374は自分の貪欲さが原因で完成しないことを理解してる…と思う。
おちゃっこさんのせいにしたいわけではない…と思う。

でどうなんだ>>374さん、実際のところ。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 11:45:52 ID:yHcD8DyQ]
408みたいにキレる場面じゃないところで
キレるやつってのはどこ行っても嫌われ者

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 12:42:19 ID:PgXgHqPM]
基本的にHSPとE3D使う奴は異常者

413 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/16(土) 13:19:36 ID:KYyRx7yp]
本当にpppは癌だな
さっさとサンプルwikiをpppwikiにしたらいいよ
ハンパなのっとりうざい

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 13:52:46 ID:PgXgHqPM]
pupepoへの苦情はコチラから
pupepo.com/
誰も書いてないBBSをご利用ください


415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 15:04:00 ID:BiEnvwUk]
>>412
HSPを3Dゲーム用につかうなら、
CかC#のほうがいいとおもうんだが、
HSPの利点ってあるんか?



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 15:36:48 ID:PgXgHqPM]
誰でも勉強しないで5分ではじめられるってことかね

ただ最低限の構造体も実装されてないしインタプリタだから
開発すればするほど遅くかつ泥沼になる

HSPから移るならメモリとかイベント実装考えればC#がいい
資産ためたいならC++もここんとこ新しいライブラリが活発だからおすすめ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 18:33:52 ID:e/+CsLOe]
どっかに、HSPはスクリプト言語、って書いてあったけど
あれにはワロタねw

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 18:42:02 ID:ot55jgmU]
>>406 みたいな「私的にはこう見えるんで許せません」って奴。一体何様のつもりなんだろうね
自己解釈が絶対の正義 とでも勘違いしてる真性なのか?

まぁあの程度の文意が読めないあたりホンモノなんだろうけど

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 19:20:31 ID:yHcD8DyQ]
ハイ、カーット!

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 19:36:49 ID:PgXgHqPM]
ここでpupepoが長文で一言

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 19:37:11 ID:a/SZv6/P]
pupepo -ぷぺぽ
1.不自由な日本語で脳内妄想を、非常に長く読みにくい文章で書く、という事を、自覚したうえで行う人の事
2.HSP3Dスレにおいて真性、アホなマジレス、長文を書く人の事
3.転じて、不用意な書き込みで自分の愚かさを見せてしまった人を指して言う

422 名前:406 mailto:sage [2008/08/16(土) 19:58:17 ID:AYzFc9Nl]
ん〜と空気読まずに書き込んじゃいますけど。

カッとなって噛み付いたのは自分なので、嫌われ者でも異常者でも甘んじて受けますが、
それは私だけにして頂けないでしょうか?とりあえず私はpupepoさんではありません。
他の人に迷惑かけるのは本意ではありませんので(これはあくまで『お願い』ですが)

>>418
主観で書いてるので一行目はまあいいと思いますが、
二行目はいささか飛躍し過ぎな気がします。
私はあなたの文意は読み取れませんが、
去年の秋から続けてなに一つ為せてない事実と、
その要因を転嫁する姿勢ぐらいは読み取れていると思いますよ。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 20:13:07 ID:a/SZv6/P]
書けば書くほど真っ赤なお顔のpupepoに見えてくる不思議

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 20:21:19 ID:PgXgHqPM]
改行してるけど元に戻すと・・・いつもどおりの長文wwwww

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 20:29:04 ID:PgXgHqPM]
文章よく読んだら>>418を俺と勘違いしてるみたいだしwwww
せいぜいがんばれwww共同企画をなwwwww



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 20:32:42 ID:ot55jgmU]
>その要因を転嫁する姿勢ぐらいは読み取れていると思いますよ

だーらよ、そうとしか読めてねぇ時点で文盲レベルだってんだよ
完全にキティだなこいつ

427 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/16(土) 20:40:44 ID:PgXgHqPM]
pupepoさんハンパねーすねwwww
pupepoでスレ内検索すると武勇伝ばっかしwwwwうぇうぇwwww

428 名前:406 mailto:sage [2008/08/16(土) 20:43:21 ID:AYzFc9Nl]
真っ赤なお顔は事実ですが違うんですってば(察してくださいよw)

勘違いはしてないと思いますよ。>>374=418=426 ですよね?
違うんだったらそれこそ勘違いなんですが。

>>426
私が『文盲レベル』だというのは自覚しておりますよ(文意が読み取れないと書きました)
私が腹を立てているのはあくまで『あなたが自分の不甲斐無さを転嫁する姿勢』です。
何度も書かせないでください。それくらい読み取れませんか?

429 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/16(土) 20:50:09 ID:PgXgHqPM]
君pupepoでしょ?違うの?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 20:53:14 ID:PgXgHqPM]
飽きた寝るわ、おやすみ

431 名前:406 mailto:sage [2008/08/16(土) 20:53:26 ID:AYzFc9Nl]
実証する術はありませんが、ガチで違います。

432 名前:426 mailto:sage [2008/08/16(土) 20:54:23 ID:ot55jgmU]
俺は374じゃねーし。
勘違い君よ、もうこれきりしか言わんからよーーく聞け。

「転嫁」の意味を辞書で調べて>>374の文章を千回位反芻して読め。


それとお前文盲とか以前に終わってるわ



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 21:00:09 ID:yHcD8DyQ]
数十レスも離れてるのに同一人物だと"本気で"思い込んでる辺り本当にかわいそう。
長文・必死をpupepo化するのはこのスレのネタだろうJK
それを察せよw

434 名前:406 mailto:sage [2008/08/16(土) 21:03:17 ID:AYzFc9Nl]
えーっ!?マジで?そりゃ完全に勘違いでしたすみません。

>>433
いやだって『あの程度の文意』とか書かれたら本人だと思っちゃいますよ。
完全に"本気で"思い込んでました。かわいそう俺。

どうか422以降の私の書き込みは無かった事に・・・。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 21:07:45 ID:a/SZv6/P]
真っ赤なお顔で壁を蹴っ飛ばす前に、そろそろ寝ようね?
そして2度とネットで愚かさをさらけ出さないよう、回線切ってパソコン壊そうね?

そうすればこのスレからまた一人pupepoが消えるから。



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 21:09:11 ID:a/SZv6/P]
406は自分のバカを晒すオナヌーで勝手に満足したようですが、pupepoスレは続きます

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 21:19:40 ID:TdE8Khc5]
pupepo「多分わたしは三人目だから…」






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