- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 06:54:58 ID:NZMMIk8x]
- HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 04:58:34 ID:tZ8Q8jub]
- pupepoのウザさと痛さと長さは異常
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:13:14 ID:Rz/d8s5i]
- HSP3+easy3Dの本買ってみたんだけど
マイトアンドマジックみたいなの作れるんですか?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:16:33 ID:ELJ/1RTU]
- 作れるよ
根気と技術があれば
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:25:45 ID:Rz/d8s5i]
- そうですか
何とかがんばってみます
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:48:09 ID:tvx/19Bk]
- >>308-309 なんてオールマイティーな回答文。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 01:10:22 ID:ELJ/1RTU]
- まぁでも事実だしょ
HSPだから出来ないことやEasy3Dだから出来ないことよりも それを使ってるのがそいつだから出来ないことのほうが圧倒的に多い
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 11:23:49 ID:YUS/UD07]
- ALT+Enterでウィンドウモードとフルスクリーンモードの切り替えををやりたいのですができますか?
危険ですかね
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 02:29:32 ID:kClkDntU]
- 作れるよ
根気と技術があれば
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 02:52:02 ID:k13qIxaO]
- そうですか
何とかがんばってみません
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 09:22:54 ID:dgHqcAZ5]
- あとは勇気と努力と決断力
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 09:51:18 ID:XNxssEMC]
- >>313
ありがとうございます。ご指摘のようにしたらできました *mainloop E3DGetKeyboardState keybuf if( keybuf.VK_RETURN = 1 & keybuf.VK_MENU = 1 ){ E3DBye screen E3DInit } E3DBeginScene E3DEndScene
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 10:52:54 ID:u53tObQt]
- >>316
何もかも捨てるというのか!!
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 11:11:13 ID:XNxssEMC]
- >>317
DirectXで作る時もデバイスロストの時は全部放棄するので、このほうがいいのかなと思ったのですが
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 11:18:02 ID:FeckXSCa]
- あ?なめてんか?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 15:24:17 ID:T5UhHepw]
- ごめん
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 05:53:56 ID:NEoxp7jg]
- ( ゚Д゚)
( ゚Д゚ )
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 13:34:21 ID:bUk2t5WP]
- こっちみんな
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 16:10:53 ID:hFaHyIHe]
- ( д)≡゚ ゚
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 03:23:13 ID:241R5KJR]
- おちゃっこのチャット参加した奴いる?
何人くらいきてた?何話した?
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 02:14:24 ID:o9V4mE/8]
- 誰も参加してなかったぽい
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 19:58:06 ID:OkyWdSj9]
- 自作自演か… これは終焉の兆
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 03:22:43 ID:jaDqW596]
- もはや3Dの話じゃなくなってる
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 11:36:18 ID:ytVU1jRP]
- pupepo
MOA形式登場で「枠組みの話題が先行してしまって自由度が下がった」と感じた人もいらっしゃるような気がしていました。 いい所は残して問題点を改善する、いいご判断だと思いますよ。 どういう意味
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 05:35:42 ID:1JYOW9rI]
- MOAはRDB2とEasy3Dユーザーにはよさそうだけどね
Easy3Dは描画が遅いのは描画命令をユーザーが個々に記述するのと HSPプラグインのソース通してるのも少なからずあると思う Easy3DのC#版でないんだっけ? >おちゃっこさん 1ライセンス5000円とかで出さないかな、メジャーバージョンアップでライセンス更新みたいな
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 22:48:32 ID:EY0ukEfS]
- >>329
お前pupepoだろ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:11:54 ID:UPkNM1EY]
- 仮にEasy3DがC#の土壌で金の取れるほどの需要があるとするなら
C#1本に絞った方がいいだろjk
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:40:51 ID:NSAKKujU]
- 金を持ってない奴が、C++でやってんだわ
どじょうは汚染されてない泥の中に住んでいる
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 01:12:26 ID:9vJG24sa]
- pupepoウザス
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 05:16:23 ID:L5kt2X8n]
- pupepo嫌われすぎわろた
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 07:12:38 ID:qH0VAqgH]
- C#でいくならXNAつかうほうがよくね?
Xファイルには対応してないとはいえ、 それこそスキンメッシュにはじまって ゲームに必要なサンプル、山ほど転がってるし。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 07:29:10 ID:cR0ZmDxP]
- >>335
XNAはジョイスティックが使えないという情報を耳にした。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 07:44:57 ID:qH0VAqgH]
- >>336
360以外のものでも一応使える
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:45:53 ID:L5kt2X8n]
- XBOX視野いれてない人からしたら不便かな
XNAはDirectX8の頃みたいな感じ 情報はあるけどまだ完璧に活用したのが出てないMSも模索中だから使いたくない
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 09:09:08 ID:CU6OGb1i]
- >>338
XNAは、ここのサンプルみたら、完璧というか ゲームにつかう技術のすべてがでてる。 100%活用してないにしても、HSPよりは、表現力のあるものが作れると思う。 creators.xna.com/education/ それより問題は、DirectXと同じく、仕様変更で 一気にいままでのソースがつかえなくなる可能性だな。 いうようにSDK自体が成熟されてない感が否めん。 HSPはそういうのがなさそうだ。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:58:37 ID:MsoRu16V]
- ああああああああああああああああああああああ
もうよくわかんない!
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:27:39 ID:LWlBuapA]
- >>339
HSPも1→2→3で変更あったろ。 C++もC#も既存のフレームワークありすぎて HSPからの移行組以外には需要無いだろうな。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 20:08:05 ID:S4ORY0ve]
- HSPも1→2→3と
DirectX8→9→10の変わり方はえらいちがい 技術の進歩のためにはなんの断りもなくばっさり切り捨てるDirectX SDK。 かとおもたらDOOM用にダブルステンシルバッファ用意したりw
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 18:02:12 ID:584gbj5H]
- Easy3DでHGIMG3みたいなレンダリングはどうしたらできますか?
影がつよくでてなんかおもちゃっぽいかんじの
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 19:39:41 ID:CXebLEwK]
- ライティングとシェーディングの違いだから
モデリング時にテクスチャの輝度やら弄ったり影用のテクスチャ作るとかな もし陰の方だったら焼付けしかないかな
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 20:08:33 ID:SuHxSoje]
- よくわからんけど、シャドウマップなら
最後のピクセルシェーダにわたすとこで0.3かけたら7割影がくろくなる
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 09:09:39 ID:TuPhbkz4]
- 頂点マテリアルってナニ?光の反射された表現というか、色の設定ですよね?
スペキュラーがどうのってあるけど、なんかRDB2で設定してもナニがどう変化してるのか全く解らない。 ググったら、キラキラと反射する表現はスペキュラーで行うと出たんだけど…。 あと、一度でも[色ト](トゥーン1で色計算)を選択すると、何も変化が起こらなくならない? RDB2は、なんか独自解釈言葉が多くて、ググって調べたモノと照らし合わせるのが大変・・・。 こうすると、こうなるんですよ〜ってサンプルみたいな物、どこかにありませんかね?orz
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 09:29:52 ID:fXf4LrQW]
- >>346
君は、HPSよりもまずDirectXについて勉強したほうがいい。 頂点マテリアルっていうのは、頂点自体に色の設定がある。 普通のマテリアルっていうのは、メッシュ自体に色設定する。 スペキュラーっていうのは反射の強さ。 反射すると、はげたおっさんの頭が、きらっとひかってるだろ そういった部分の強さね。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 10:58:48 ID:yoDMGcgv]
- >>374 その辺はメタセコの材質の設定が分かりやすいですね。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/03(日) 12:17:41 ID:xxkaJi45]
- 374に期待age
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 14:25:28 ID:gdeQ97T5]
- HSPとEasy3D停滞しまくり
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 16:59:26 ID:q/TDCQ5J]
- 今、HGIMG3でゲームを作っているのですが、3Dモデルの最適なサイズというのが、よくわかりません。
2Dなら、32ドットとか、16ドットとかでわかるのですが・・・。 やっぱり、サイズは小さければ小さいほどよいのでしょうか?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 17:14:28 ID:fXf4LrQW]
- 3Dは大きさよりも頂点の数なんで
あんまり関係ない
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 17:36:16 ID:gdeQ97T5]
- いつのDirectXの話してるんだ
頂点数よかマテリアル数のが影響おおきい 最適なのは2500ポリで256x256のテクスチャだっけ? なるべくモデルテクスチャは1枚にUV展開とか最適化必要 大きさは倍率で変えるからあんま変わらない
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 20:05:11 ID:vZ2Az/S6]
- >>353
そういみじゃないだろ 3Dポリゴン場合、頂点の多さが重さの一番の要因 3000頂点で100*100のものと、1500頂点で200*200の大きさのものなら 明らかに前者のほうがおもい
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 21:25:45 ID:eyM+8xhL]
- 雨ってどうやって表現するのが一番いいんだろう。
カメラの目の前でパーティクル?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 21:44:59 ID:yoDMGcgv]
- 1.2〜3枚ほどランダムに縦線が書きなぐられた画像を用意する。
2.背景が透明になるようにしてスプライト作成。 3.画面全体にスプライトが表示されるようにする。 4.画像を繰り返し表示する。(エンドレスリピート) 5.パラパラ漫画のような雨の出来上がり。 これがいやならd3moduleのサンプルを参考にパーティクルとかE3DCreateLineとかで。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 06:44:37 ID:s5zRsfIx]
- wikiの書き込みさりげなく修正されててワロタw
もうだめだなこりゃ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 14:07:08 ID:vN7yM/65]
- pupepoはやく市ね
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/05(火) 22:43:49 ID:XxzkJOk3]
- 3D画面の中に3D画面を作るのってスワップチェインで出来るの?
ゲーム内で街頭ディスプレイに3Dを表示させたい。 スワップチェインって画面は分割できるけど テクスチャみたいに奥行き持たせたり変形させたりできないよね?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 23:30:15 ID:yudoT4gG]
- hgimgならできた気がする
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 01:58:57 ID:102LBl8P]
- おのれhgimg・・・!
乗り換えよう。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 00:00:35 ID:lwgBDz/t]
- いつもならここで
おちゃっこ「3D画面の中に3D画面を表示できる命令を追加してリリースしました」 ってなるのに。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 06:42:58 ID:C73zXC4y]
- うs
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 18:37:15 ID:1+UsyQOM]
- ないだろw
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 07:25:57 ID:2O8T7XrH]
- そういや、E3DってDX9系シェーディング?
触りだしたばかりなんだけど、こう何と言うか、反射光が光ってもザラザラした質感しか表現できないんだ。 人物系は、テクスチャ画像をより詳細な物を使い、トゥーンシェードで誤魔化せばいいのかな? トゥーンシェードって設定難しいです。速度重視のローポリだと、色の境目が破綻してしまうぅ…。 CPU+グラカ新調…決断の時か(`・ω・´)
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:04:29 ID:k8NJlfhI]
- 自分でやるよりまず他の人がE3Dで作った作品眺めてみれ。
いい表現のがあれば作り方を教わるといい。喜んで教えてくれると思うぞ。 > CPU+グラカ新調…決断の時か(`・ω・´) たぶんきっと決断の時だ。買っちゃえ買っちゃえ。<完全人事 でも安いからってEeePC買っちゃダメだぞ。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 18:17:19 ID:s+m5+hV3]
- >>365
E3Dっていうのは、ちょっとわからんけど、DX9系シェーディングって 固定パイプラインつかったライティングってことかの? DX9でもDX10でもシェーダー自体にさほどかわりはないし ライティングの当て方は、どちらも好みで変えられるとおもうが。 反射光が光る、つまり、ライトに垂直な法線ベクトルのものを 白くひかさててるんだろ。そこにざらつきを表示させたかったら バンプマップで、粗目をいれるとおもうことが実現できないか?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:17:03 ID:qTeiVBuf]
- >>367
日本語でおk
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 10:02:51 ID:KfzryKTI]
- >>368
日本語だと思うがw
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/11(月) 12:23:06 ID:vj8YpGZv]
- 367はぷぺぽ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:59:49 ID:fJTJa2qY]
- 367の方法でバンプマップでいけるはず
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:44:12 ID:Fvu9bnCC]
- > DX9でもDX10でもシェーダー自体にさほどかわりはないし
シェーダーは変わりないがシェーディングはだいぶ変わってる 今回はシェーディングだから「変わっている」が正解じゃないかな あと、E3Dはプログラマブルシェーダーじゃなかったか?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 17:20:53 ID:5w4QHeUe]
- 停滞しすぎだろJK
かく言う私も何もしてないんだがね
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 17:53:15 ID:vVs2ImaN]
- うーん、E3Dを使っているんだけどさ、こういう風になったらなーとか思って自分で色々やってると、おちゃっこさんが
(*´∀`) < リリースしましたー って新機能搭載が来るんだよね。 ソレを利用した方がいいので、取り入れようとする時に、 「この際だから、作ってる最中に閃いた物も追加してしまおう!なら最初から書き直した方が早いや! ええい!この際だポリモデルも作り直しだー!」 ってのをもう去年の秋から続けてて、ある程度フレームが形になって来たあたりで閃くんだこうした方がいい!と、おちゃっこさんが (*´∀`) < リリースしましたー って新機能搭載が来るんだよね。 ソレを利用した方が・・・ 「この際… 最初から書き… ええい!ポリモデルも…」 (*´∀`) < リリースしましたー 「この際だから… ええい!この際… ポリモデルも…」 なんかまたVerUPするみたいだから、今スクリプトコード打つよりモデリングしてよう(´・ω・`) ってのが自分の現状。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 18:26:03 ID:gDnH2Ick]
- コンテスト始まってる割には盛り上がらないな
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:25:17 ID:6EFDXUkJ]
- >>374 あるあるある。(TДT)
自分の場合は、途中からそうなるのが分かってきたし、 新機能にすぐには追いつけない自分の不器用さも理解できたから 開発中の場合はバージョンアップしても新機能は使わないようにした。 仕様変更がある場合はバージョンアップしない。 目標はE3Dを使うことじゃなくてゲームを完成させることだったからね。 妥協する勇気も必要。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 21:24:26 ID:fGP7VEGO]
- HSPとE3Dつかってることが最大の妥協な希ガス
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 21:54:52 ID:IyaivJf6]
- 最大の妥協点はモデルの出来
それに比べれば他の妥協点なんて無いも同然
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:22:15 ID:QuDtZd0R]
- あるあるwww
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 09:18:43 ID:g/A5gxYz]
- ねぇよwww
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 00:38:55 ID:cNUjGZyA]
- モデルに納得できたら、本気出す。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 01:52:42 ID:4yGpCK6f]
- HSP終焉が近いな
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 02:23:52 ID:FJlrJVlp]
- 体験版を見るとhgimgで作られてるみたい。中々の完成度で凄い・・・
trial.dlsite.com/doujin/RJ042000/RJ041743_trial.zip maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ041743.html
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 03:27:06 ID:4yGpCK6f]
- もろにバイナリにd:\onidev\hsp書いてあるよ・・・
作者さん気をつけないとHSPは情報が内包されますよ 遊びたいかはべつとして完成度はなかなかですね
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 03:43:55 ID:FJlrJVlp]
- >>384
それはruntime(hsp3hg.hrt)に内包されているデバッグ情報(?)なので この作品の作者には関係ないでしょ。 仮に上記が無かったとしてもDPMで検索すればhspである事が分かるし。 つか、そもそもhspで製作された事を何故隠す必要があるのか意味不明。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 09:40:38 ID:FxMhM0y3]
- 384は、PCの中の個人情報が入ってるかもしれんと言ってるんだろ。
よって、HSPで制作されたことを隠したいと言っているわけではない。 しかし、そもそもHSPのデータに個人情報が内包されたところで 全く被害がない。パスワードや住所電話番号が入ってるわけじゃあるまいし。 よって>>384-385 お門違い
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 11:45:08 ID:FJlrJVlp]
- >384は、PCの中の個人情報が入ってるかもしれんと言ってるんだろ。
思わず笑ってしまった。 HSPでソフト作ると、PCの中の個人情報が入るかもしれないなんて初めて聞いたよw ウイルスじゃあるまいし。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 12:46:15 ID:Tf/gBri7]
- 文章良く読まねぇガキばっかりだなぁ・・・。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 12:56:38 ID:P3TaNT0a]
- まって!
争っている場合じゃないわ! この中に…pupepoがいる!
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 12:59:17 ID:4yGpCK6f]
- ID:FJlrJVlp
必死すぎ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 18:21:43 ID:JDauzXPy]
- ヒント:マイドキュメント等にHSPがインストールされたりしてると・・・?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 19:26:41 ID:JM49HJeV]
- ヒント:ユーザー名を本名にしていると・・・?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 19:39:59 ID:KeeoPV4o]
- 本名にしてるやつは結構おおい
40歳以降のやつはだいたいそうだ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 21:51:53 ID:JDauzXPy]
- >>387
お前はユーザー名がXPのディレクトリに出る事を知っていただろう そこに本名を入れる友達や課長がいる事も分かっていただろう ただ、その知識をチョッと応用する事ができない。 覚えるしか脳の無いアホウという事だ。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 21:57:24 ID:3QKhfUXP]
- さすがに今時XP使ってるやつなんてそうそういないだろ。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 22:30:02 ID:Tf/gBri7]
- そういう話題にすると
「現役で98使ってますが何か?」 とか厨房くさいレスがつくだけだからあんまお勧めしないぜ。 そういう俺はXPだけど。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:02:54 ID:J/dqyQ6L]
- さすがに 395はネタだろ
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:16:16 ID:J/dqyQ6L]
- ってよく見たら394も395もIDがXPとか
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:18:24 ID:FJlrJVlp]
- >>384氏、>>394氏
そこまで言うのならHSPで個人情報が内包(漏洩)する実例を提示して下さい。 もし本当に安易な情報漏洩が発生するのなら見過ごせない問題なので改善要求を出します。 個人情報が入ったTXTファイルをPACKするとか 意図的にスクリプトへ個人情報(ユーザー名のフォルダPATHなど)を記入するいうオチは無しですよw まぁstart.axは基本的に暗号化してexeへ埋め込まれるので それでも漏洩する可能性は低いと思いますが。 一応私もユーザー名のフォルダ下でexeを作って色々試してみました。 でも今の所個人情報らしきものがexeに埋め込まれた形跡は確認できていません。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:53:53 ID:JDauzXPy]
- モノホンのバカだったか。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 00:00:21 ID:yHcD8DyQ]
- こ、この流れでマジレスだとッ・・・
クソフイタw 本当にpupepoいい加減にしろw この調子で個人情報の定義から語らせようぜ
- 402 名前:400 mailto:sage [2008/08/16(土) 00:02:36 ID:a/SZv6/P]
- よしpupepo語れ。お前が一通り喋り終わってからログを保存してやる。
>もし本当に安易な情報漏洩が発生するのなら見過ごせない問題なので改善要求を出します。 今すぐおにたまに電話して来い。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 00:30:10 ID:PgXgHqPM]
- なんか知らんが流れにワロタ
pupepoさんが必死なの?彼死ぬの?wwwwwwww
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 00:59:12 ID:eeuW2u/B]
- えっと、ここってHSPで3Dスレであってるよね
↓その話こっちとかでやったほうがよくないか? pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200902332/
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 02:21:45 ID:yHcD8DyQ]
- つっても3Dネタがないしなー。
自分の頭からは逆立ちして振っても出てこないしなー。 何か作りたいって気はあるんだけどなー。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 03:29:49 ID:AYzFc9Nl]
- このスレ書き込むのイヤだったんだけど我慢ならん。
>>374 こういう書き込みは心底頭に来る。一体何様のつもりなんだろう。 自分の不甲斐無さを棚に上げた挙句、一番転嫁しちゃいけない相手に投げてんじゃねェよ。
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