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【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 06:54:58 ID:NZMMIk8x]
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

30 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/13(火) 21:50:19 ID:gMv2NmAS]
作る人とゲームで遊ぶ人は別の事が多いのでなるべく低スペックで動くようにしたほうがいい

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 00:58:19 ID:gKqyHf+R]
dellやhpあたりのノート機調べると、ローエンドなら¥70000。ハイエンドでも¥15000ぐらいになってるな。
研究部門を縮小とか、合理化進めて廉価販売に徹する気かな?
それ自体は予想された正しい趨勢だと思う。つまり買い替え時ではある。
けど、これって後進の成長を断つ戦略だよね。それは独特の不吉なムードに包まれる展開、、、

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 06:34:02 ID:jNJX41m0]
>>30
そんなの大前提だろ
それに限界があると皆言っている。
いや、皆が言ってるかどうかは知らんが、快適な環境が安くなった今、
買い換えて貰ったほうが楽。
おちゃっこボスもそう思っている感が強い気がする。

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 12:32:24 ID:Ge/Q8+K/]
ねぇちゃんとしてる?

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 20:46:23 ID:gKqyHf+R]
実はシェーダー2.0に対応するってのは、DX8→DX9への移行であり、
まだウインドウズ98を使ってる人がいても、もう対応しない事を意味するんだよね。
98にはDX9は入らないから。もちろんユーザーが判断すればいい事なんだけど。
でもさすがに10周年だしなあ。98。
XPも販売終了しようって時期だし、そろそろ買い替え時なんじゃないかなあ。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 21:57:33 ID:EdUFnKTt]
つか、そろそろ10.1とかそれ以降も視野に入って来てるけどどうなるんだろうな。

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 00:18:58 ID:2unAHjZg]
Metasequoia が英語版をサポートしている。
と言っても、テキストだけですけど。
かなり需要があるんです。

RokDeBone2の英語版を出しませんか?
ローカライズ出来る様にするだけですけど



37 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/15(木) 00:28:09 ID:gk0dO2kg]
HSPとEasy3Dが世界で普及しない意味ない

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 00:33:51 ID:IGTqS8WW]
>つか、そろそろ10.1とかそれ以降も視野に入って来てるけどどうなるんだろうな。
そこでめっちゃめちゃ悩んでるんだよな。俺様も。
消極論 そもそもウインドウズはコアを販売してパーツを追加する商法だから、ようやく初期のバージョンが熟成されたと考えるべき。つまりようやくウインドウズ98ユーザーがDX8を入れてる市場が形成された。 
積極論 CG業界最大ブランドのMAXやMAYAもHDRで止まってる。DXも10で止まるだろう。だったらそこまで行っとけ。
 
>RokDeBone2の英語版を出しませんか?
非常に魅力的ではあるが、非常に難易度が高いだろうなあ。
信用できるエージェントが見つかればいいんだろうけど、
それこそネコに魚の番をさせるような話でもあるし。
アップルから創業者が追い出されちゃった話もあるしね。




39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 00:53:43 ID:IGTqS8WW]
MSは次世代技術を開拓し続ける必要のある、典型的な自転車操業形態でもある。
止まったら死ぬサメみたいなもんだ。
しかし、そう言うスタイルはどこかでパンクするべきだ。
いろいろツケがたまってるから一度払ってもらわないとって事だ。
そして期待されていたアイデアは別の場所で芽を出すのかもしれない。
例えばDX10の物理演算への発展は、ゲームよりもむしろハードウエアの世界に引き継がれるのかもしれない。
つまりロボ方面だ。10年後ぐらいにパソロボ市場が登場するのかもしれない。全くの空振りかもしれない。
正直わからん。

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 01:22:27 ID:IGTqS8WW]
ゲーム用途にはDX8で充分。
ムービーに描き出す気があるならDX9まで行っとけ。
ハードのパワーはあるに越した事は無い。
どっちにしてもDX10はいらん。
やってる奴がアタマ真っ白状態なんじゃないか?

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 01:44:33 ID:1JDTDYb9]
dx10が唄ってる物理演算の話って、それこそCPUでやる事だしなあ。
「だからCPUとGPUの融合を!」と言われても、ウインドウズは基本的には事務用文房具だし、全員に強要したら拒否反応あるよね。
「強引に決断した一定の成果が3Dゲームマニアにはいいゴチソウになった」ってのがいい筋書きかなあ?
じゃあ俺はやっぱりビスタまで行っとくかな?

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 03:14:29 ID:1JDTDYb9]
>HSPとEasy3Dが世界で普及しない意味ない
シェーダー2.0に対応したマシンならAVI出力で高速ムービーレンダラーとして意味がある。
ライトウエーブぐらいのCGムービーは描き出せるはず。
この分野はパルテノンとRDB2しかないはず。

43 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/15(木) 11:20:21 ID:+K3zrweI]
なにこの気持ち悪い連中・・・

メタセコでも海外だと全く使われてないのに
RDB2みたいな独自フォーマットで保守的なの流行らないだろ
国内だって流行ってないのに

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 17:22:46 ID:RUJUU268]
PCでゲームする人は、良いCPUとGPUを持ってる。
だから、DX8とか、DX9とか俺らが気にするほどじゃない。
でも、俺らが作るような素人フリーゲームなんかしょぼいからやってくれないんだよな。

低いスペックPCに合わせてゲーム作ると見た目がしょぼいって結局やってくれないw

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 18:20:53 ID:cla546jq]
しょぼくないぜ

46 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/15(木) 18:54:47 ID:e9IPVvwW]
高スペックにあわせると動かなくてやらない。
低予算でヒットする映画を作るようなものだ。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 19:29:22 ID:qfXIlZwB]
>高スペックにあわせると動かなくてやらない。
>低予算でヒットする映画を作るようなものだ。
まさにその通り。そしてそこでは技術以外の要素が重要になる。
ウケ狙いの狙い目ってやつだ。もちろん技術なしには実現できないが。
真っ暗な背景の中で何の前後関係も無く、
ケロロ軍曹が「地球侵略であります!」と言っても、
それだけでは意味不明。
それなりの背景とそれなりの筋立てとそれなりの音楽があってはじめて変なカエルが余計な騒ぎを起こせる。
実際、ケロロの作者さんは普通のイラスト描いてもムチャクチャ上手い。

対象ユーザー設定をやたら低スペックに押さえ込んで、
せっかくのアイデアを切り捨てるのはよくないとは思うが、
最近の廉価機ならギリギリ「工夫でなんとかできる」感じじゃないか?
h50146.www5.hp.com/directplus/promotions/notebooks/080407_6720s_ct_campaign/

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 19:31:54 ID:fACmLSlo]
ところで、E3Dサンプルwikiで共同制作するとか言ってた話はどうなった?
最近トンと更新されてないみたいなんだけど。pupepoをニヤニヤしながら見てた俺としてはツマンネ。



49 名前:pupepo mailto:sage [2008/05/15(木) 19:46:44 ID:qfXIlZwB]
よう!本人だ。やるつもりで進めてるぞ。

@マップの完成
A他の人との話し合いで内容を進める
Bいろいろ思いついたことがあるのでどう組み込むか悩み中
Cシェーダー2.0(〜3.0)に対応すべくニューマッシーン調査中

特にBとCで悩み中だ。
調べれば調べるほど「ベスタは止めて置いた方がいい」って気がするしな。

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 20:39:48 ID:cSrOV7LU]
そこでビスタをかったばかりの俺がいるわけだが。

51 名前:pupepo mailto:sage [2008/05/15(木) 20:56:17 ID:qfXIlZwB]
うん。
そうだな。
窓を開けてみろよ。
今夜は星がきれいだぜ。
長い人生の中では些細な事さ。動かないわけじゃない。
うん。
そうだな。

52 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/15(木) 21:08:46 ID:e9IPVvwW]
ファミコンの数千倍、スーファミの数百倍、初代プレステの数倍の性能はあるだろ。
贅沢言うなよ。初代プレステのファイナルファンタジー程度が作れたら、より高スペックしていいよ。

53 名前:pupepo mailto:sage [2008/05/15(木) 21:35:44 ID:qfXIlZwB]
どうもなあ。XP+DX9.0cで完成形だったんじゃないかと思うんだよ。
いやむしろ、2000+DX9.0cこそもっとも洗練されているのかも知れない。うん。
でもほら。MSさんも商売だから。次につながるお話を示す必要があったんじゃないのかと思うんだよ。
だからな。本命を9.0cとかザコっぽい扱いにして、
DX10の名はまさにビルゲイツの後継者たる人物のデビューにしたかったんじゃないのか?と思うんだよ。
MS1000年帝国の始祖たるMS王子。その名もMS太郎って感じの人物に。
でもなあ。俺のイメージではそのMS王子は稲垣吾郎のようななんともフラフラした人物に思えるんだよ。
もちろんオヤジがカネを出してくれるんだろう。オヤジのお友達の変なオジサンたちもだ。
でもなあ。いくらカネで人を集めてもネタ切れはどうしようもないんだよなあ。そんな感じ。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 21:47:29 ID:BD5PqwYP]
商売だからって言う以前の問題だけどな。
逃亡ナチ高官や日帝残党みたいな連中がウジャウジャいんるんだから。MS。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 21:50:55 ID:BD5PqwYP]
ゴッドファーザーでも最後は「ダーティーなビジネスを合法化しようとしたが、、、」って展開だったじゃん。
ビスタは幻だったんだよ。幻。

56 名前:pupepo mailto:sage [2008/05/15(木) 22:15:01 ID:qo/+KS36]
でもベスタ買うかも。
未来に向かう若い芽が混ざってるかも知れないし。
うん。何言ってるかわかんないよな。うん。迷ってるんだよ。正直言って。


57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 22:34:05 ID:+K3zrweI]
また彼が勝手にしゃべってるのか・・・

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 23:40:24 ID:Wg0AjlKV]
E3D云々の前に、
つまらない薀蓄と無駄な連投はやめるべき



59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 00:15:26 ID:NIhUcXzr]
pupepoってコテの人もHSPユーザー?
なかなか香ばしくない?

60 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/16(金) 00:17:22 ID:yAhOhqAk]
香ばしいドコロの話じゃない。wikiを見ればわかる。

61 名前:pupepo mailto:sage [2008/05/16(金) 00:28:41 ID:vdF+Kb91]
いいじゃないか。
2chだから。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 01:42:05 ID:NYXjRQJC]
ディスプレイスメントマップってどうよ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 02:08:19 ID:Xdc9SlzV]
どうせビスタしか売らなくなったら、みんなビスタユーザーにされちゃうんだよね。
なら今買っても問題ないんじゃないか?
2k時代と比べると使い勝手がだいぶ違うから、ゆだんしてると初心者に置いていかれるぞ。


とビスタをもう買ってしまったので言い訳しておく。


>> 62
ポリゴン増して重くなるだけな気がするんだけど、
それってゲームにむいてるの?


64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 04:26:04 ID:vDRILfNZ]
モデリングからやる奴なら夢と憧れの機能だろう
すげー楽になるからな
アップにしてもきれいだし

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 09:51:37 ID:X2ZYJbG8]
一般ユーザはどうせVistaの次で移行するw

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 12:59:41 ID:ycQljkH3]
結局、オンボードビデオチップでサポートされる機能だけしか使えない。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 14:07:12 ID:vDRILfNZ]
それでもシェーダー3.0が動くよ。確かに激遅だけど。
ビデオカード乗せるとサクサク動く。
リアルタイムに動かすにはやっぱりビデオカード要るよなあ。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 14:40:20 ID:USBBWjEL]
オンボードビデオチップで3.0動くのか?



69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 22:19:26 ID:USBBWjEL]
GMA X3100 ってやつなら一応対応している。
a-t-r.seesaa.net/article/64398847.html
ただし
mizushima.ne.jp/topic/GPU-benchmark/index.php
速度はG Forceで言えばFXぐらいらしい。
最新単品ビデオカードと比べれば軽く20倍ぐらいの速度差。


70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 22:22:27 ID:USBBWjEL]
数字の上では調べて来たけど実感としてはどうなんだろう?
最近のマシンにはさりげなくこれぐらい乗ってる物らしいけど。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 23:02:06 ID:MW1f4Sf4]
確か初代XBOXがFXクラスだったはずだからそれぐらいは動くのか
つまりPS2ぐらい

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 00:04:32 ID:RLn/8oMI]
ゲ専機とマルチタスクOSの乗ったパソコン比べるとか、そりゃないだろ。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 02:05:23 ID:1zw8JTyh]
ホワ〜イ?なぜにゆえに?
いいんじゃん。パソコンでゲーム。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 03:28:51 ID:srVXsOV/]
>>73
想像だけど、>>72が言っているのはそういうことじゃないと思われ。
マルチタスクOSは、専用ハードに比べて余計な処理が多いから、
単純にCPU能力とかを比較しても意味ねーよと言っているんだと思う。

75 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/17(土) 03:33:47 ID:0hifpBu8]
ゲームはGPUが処理して、ほかの絵が動いていない部分はメモリにのっているだけで
大した負荷ではないと思う。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 09:39:44 ID:7ccgx6bI]
そんな単純なものだったら良いんだろうけどねえ。
実際はHSPで書いた時点でCで書いたプログラムの数分の1の性能しかでないでしょ。
インタプリタ噛ませて走らせたらさらに遅くなる。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 12:13:05 ID:ABF5t/IM]
数分の1どころか数百分の1だぞ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 12:37:25 ID:XVSIuQVe]
hgimg3使ってる人いないの?



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 15:03:00 ID:1zw8JTyh]
>数分の1どころか数百分の1だぞ
いやいや何億分の一だ。cは本物だからすごく早いんだ。すごく。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 15:09:03 ID:XtR/gueE]
ボクチンもそうおもうじょ
HSPは遅いのら
cは早いのら
百億万倍ぐらい早いのら

と言いたいけど実際には80パーセントぐらいって聞くよな。
同じ内容をcで描き直すと20パーセントぐらいは伸びるって。
俺はプログラムは得意とは言えないから、
そんな俺にもやさしいHSP+E3D以外考えられないけどな。
今からこれだけのライブラリを自分で整備するなんてムリムリだし。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 15:32:01 ID:0HNQ3S2/]
でも、ここまでラッパープラグインが巨大化すると、
その使い方覚える労力で元の使い方分かるような気はするw

あと、プログラムは複雑なもの作る場合は、ぶっちゃけHSPの方が難しいぞw
色々と制限が多いから。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 15:52:51 ID:XtR/gueE]
>でも、ここまでラッパープラグインが巨大化すると、
>その使い方覚える労力で元の使い方分かるような気はするw
それはそれで正しいんじゃないのか?
習うより慣れろ方式でなんとなくわかる所まで進めるってのはむしろ理想的だろう。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 16:12:02 ID:5IbJ8MiQ]
HSPは一般人の日曜大工道具。
C系は職人の業務用道具。
そんな風に思ってる。

オレは、自分が楽しむ為に作ってるよ。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 16:49:00 ID:Co9TWCwK]
無理に全部の機能を使う必要はなくって、
必要なときに必要な機能があるってぐらいで考えたほうがいいんだろうね。

> オレは、自分が楽しむ為に作ってるよ。
賛同。


85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 12:44:41 ID:wQo/aTDM]
おっぱいスライダーみたいなのも作れるのかな?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 14:42:35 ID:Zy4bk++A]
sigモデルでするなら、胸のボーンを作り胸のみ影響度設定する
あとは胸のボーンを拡大・縮小すればいいんじゃない

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 15:07:41 ID:sLD52y3r]
おっぱおは拡大縮小より移動がポイントだな

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 20:45:56 ID:yyJzZh/o]
お前らまだおっぱいなんて信じてるの?
うわww
都市伝説だしwwいい加減気づけよwww



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 21:10:20 ID:LJlh6gKI]
サンプルwikiのほじるってナニ。すごく臭うんだけど。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 22:59:01 ID:13qEmgHW]
>>89
そういうこと書くな。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 23:59:48 ID:r5XTRnuI]
確かに臭いが放置しておけばいい。
専用ページに誹謗中傷を書いたりしてはいけない。ゼッタイ。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 14:04:26 ID:vPGg/0TT]
提案

RDBでボーンプロパティ追加されたみたいですけど
いっその事ボーンプロパティにIKターゲットの設定も混ぜちゃったら
どうでしょうか?窓がでかくなっちゃうかな。
窓を開いたままボーンを触れるので
従来のやり方だと左右の踵とつま先にIKターゲット設定するのに
16クリック必要だったのが8クリックですみそう。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 15:10:20 ID:IRG01Kkp]
マウスなんか使わんし、
それよか キーボードのキーカスタマイズが出来た方が嬉しい。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:02:57 ID:TGonlGpv]
キーボードなんか使わんし、
それよか 109ボタン付きマウスがあったほうが嬉しい。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:42:24 ID:DPkQQGbT]
僕たちの生きてるこの地球もすぐになにかを広げようとしたり別のに移そうとしてしまうけど
本当はそうやって1つのでも1つのこの地球に生きてる人間として1つのものにたくさんをいれることが大事だと思いますよね?
でも実際はそんなのは関係なくて何が言いたいのか分かりづらいと思いますけど要約すると
109ボタン付きマウスがあったほうが嬉しいですよね?といいたかったんです

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:43:15 ID:DPkQQGbT]
いいじゃないか。
2chだから。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 23:18:01 ID:DPkQQGbT]
>>48
>>49
>>51
>>53
>>56
>>57
>>58
>>59
>>60
>>61

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 12:07:49 ID:ICTeVTb4]
過疎ってんのにスクリプト荒らし?
それともバカが手動やってんの?w



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 13:01:15 ID:IAAWuWX4]
>>48
>>49
>>51
>>53
>>56
>>57
>>58
>>59
>>60
>>61

100 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/22(木) 13:02:05 ID:IAAWuWX4]
>>48
>>49
>>51
>>53
>>56
>>57
>>58
>>59
>>60
>>61
easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1
easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1
easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 18:42:20 ID:SLl3h8W7]
みんなでツクろうぜ!の行く末の典型だな
このまま自然消滅

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 18:46:23 ID:hJSvsDs9]
誰かさんの空気読めない長文連続投票にひいたんだろ。
自然消滅するならpupepoさん削除しておいてね。

103 名前:pupepo mailto:sage [2008/05/23(金) 08:59:37 ID:i6WKJrp7]
しかし華麗にスルー

104 名前:pupepo [2008/05/23(金) 09:36:13 ID:yIwI/THk]
書き込み常連と長文をお楽しみください
easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1%2F%B2%F1%B5%C4%A5%ED%A5%B01
easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1%2F%B2%F1%B5%C4%A5%ED%A5%B02
easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1%2F%B2%F1%B5%C4%A5%ED%A5%B03

105 名前:pupepo [2008/05/23(金) 10:03:35 ID:ZdLSYaQe]
ゆっくりしていってね!

106 名前:pupepo mailto:sage [2008/05/23(金) 10:31:45 ID:i6WKJrp7]
103と106は本物ね。
2chには2度と書かないから、あとは全部ニセモノね。
じゃ〜ね〜。

107 名前:pupepo [2008/05/23(金) 12:06:07 ID:7MrHiTdr]
pupepo.com

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 12:31:24 ID:FDF17cer]
しかし、easy3dを使っていない俺には、全く事情がつかめないのであった。



109 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/23(金) 14:21:50 ID:yIwI/THk]
1.みんなで作ろう!
2.長文キチガイ
3.盛り上がらない
4.停滞
5.あのキチガイ楽しみだな!
6.長文・連投
7.批判
8.俺荒らし始める
9.キチガイ逃亡
10.アンタ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 16:31:25 ID:ZdLSYaQe]
みんなやっぱりあの長文&腐った文章は嫌だったんだなw

111 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/05/25(日) 11:08:25 ID:VZuP3atz]
RokDeBone2に角度制限機能が付きましたよー。
試してみてみてー!!


112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 12:41:34 ID:JVsg9aH6]
命令するな、土下座して頼め、

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 12:51:12 ID:TGoPcgfl]
xyzの数値を一括にコピー・ペーストできたら楽になりそうです
ジョイントを動かしていると制限角度を超して曲がることがあります

114 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/05/25(日) 13:09:09 ID:wVr1LSku]
>>113
テストありがとうございます。

角度制限、ある軸を制限しても他の軸がまわちゃって
動かしたくない姿勢になっちゃうことがあります。
それは今後の課題です。

でもプロパティダイアログに表示されている現在の角度と比べると
制限は守られてますよね?
守られてないとバグなんですが(汗)


115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 13:32:36 ID:TGoPcgfl]
プロパティダイアログに表示されている現在の角度と比べると
制限は守られていません
今のところZ軸が制限をこすときがあります

116 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/05/25(日) 14:24:36 ID:P/9PG1E7]
>>115
むむーバグだと思いますが再現しないです。
再現させる手順がわかりましたら教えてくださいませ。

マニピュレータの中央の四角をドラッグするよりも、
3色の球をドラッグした方が動きは安定するかもです。

両方試していただけるとうれしいです。

ところで「無視する」のチェックをはずして、
数値を変えるごとに「適用」ボタンは押してますよね?

117 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/05/25(日) 14:26:38 ID:P/9PG1E7]
あ、あと180とか-180に近い角度だと不安定になりますので。

118 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/05/25(日) 14:57:05 ID:+UApFLjF]
むががが。
テストするボーンを変えたら簡単に再現しました。
あちゃー、こりゃ根本から変えないと駄目かもですよ(滝汗)

テストありがとうございました。
また出直してきます。




119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 15:46:26 ID:SN7KRdMe]
見た目のひじをクリックして角度制限つけると、見た目の肩の動きが設定されるんですね。
赤色のボーンの動きに制限をつけるわけだから正しいのですが、はじめは直感的に戸惑いました。なれれば問題なしです。
それといつも思うのですが、赤青緑のどれがxyzなのか迷います。メタセコのようにダイアログ内のxyzの文字を色分け表示できませんか?
と簡単に言ってしまいましたが、全部やれというのは無茶ですね。メインのウィンドウの隅っこに小さくでも表記してくれると助かります。


以下バグ?報告です。
使用モデル:bbs_bone1_red5.sig
角度制限設定:
 右足(-0〜0, -179〜-10, -0〜0)
 右ひざ(-90〜0, -179〜179, -0〜0)
 制限を無視する:off(チェックなし)
操作:
 ・「左ドラッグでボーン回転」
 ・右足を選択
 ・青い丸をつかんで動かす。
症状:Y軸の制限が -179〜179 なので太ももは真上まで上がると思うのですが、水平より上にあがりません。


120 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/05/25(日) 16:18:33 ID:w/QetWjZ]
テストありがとうございます。

バグは根本的に治すには時間がかかりそうですが、
ちょっとましにしたバージョンを慌ててアップしました(ver4017_2)

> 症状:Y軸の制限が -179〜179 なので太ももは真上まで上がると思うのですが、水平より上にあがりません。
Y軸を中心に回転するという意味なので、
真上から見たときに円を描くように動くことになります。
つまりY軸回転ではY座標は変わりません。


121 名前:119 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:31:17 ID:SN7KRdMe]
> 症状:Y軸の制限が -179〜179 なので太ももは真上まで上がると思うのですが、水平より上にあがりません。

すみません勘違いしてました。
Z,X,Yの順番で書いてあったのをそのまま書いたので、制限が -179〜179 なのはX軸でした。

ver4.0.1.7_2で、もう一度つぎの設定でやってみました。
角度制限設定:表記は(Z軸, X軸, Y軸)
 右足_シリアル18(-0〜0, -179〜-10, -0〜0)
 右ひざ_シリアル17(-179〜179, -179〜179, -179〜179)
 制限を無視する:off(チェックなし)
そのほかは>>119と変更なしです。

症状変わらず。ふとももが水平より上にあがりません。
また、マウスを素早く振ると足がX軸方向に伸びることがあります。
まだ重大なバグがあるとのことなのでその関連かもしれませんね。

ベータ版機能とはいえ現状でも結構いい感触です。
とりあえず今はそういう仕様ということで、だましだまし使ってみます。


122 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/05/26(月) 17:22:55 ID:E+umTay3]
>>121
ちょっと誤解があるようなので説明しておきますです。

ボーンプロパティの角度は軸とのなす角度ではなくて、軸を中心に何度回ったか
というものです。

つまりY軸回転とは上からフォークをスパゲティにつっこんでくるくる回すことを指します。
フォークを何度回転したかを表示しているのであって、
フォークとなす角度を表示しているのではありません。

ですので足を上にあげるのでしたら制限するのはX軸ということになり、
報告の動作は、指定どおり動いていることになります。

あと、右足の動きを制限したいときは右足ジョイントだけ気にすればOKです。
右ひざは動作に関係ありません。


123 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/05/26(月) 17:57:55 ID:/gUCh15u]
>>121
あ、すいません。報告の内容を勘違いしてたのはぼくだったみたいです。
軸の種類のことを言ってるんじゃなくて、-179なのに-90までしか動かないっていうことでしたか。

むむ、-0から0という指定も関係あるかもですね。
条件が厳しくて動けなくなってるのかも。
球ドラッグでもある軸だけの数値を動かすのは難しいですから。
誤差で違う軸も多少動くし、同じ姿勢でも角度表現は何通りもあるからやっかいなんですよ。

仕様を変えるかもしれないけど、
まあ、なんとか改良していくことにします。

報告ありがとうございました。

124 名前:119 mailto:sage [2008/05/26(月) 23:12:59 ID:6jfn5HIb]
> 軸の種類のことを言ってるんじゃなくて、-179なのに-90までしか動かないっていうことでしたか。

そうです!そういうことです。
もう少し調べてみたのですが、「右ひざ_シリアル17」は制限無視のチェックをはずして適用するだけで動作が変わってくるようです。
設定して青丸ドラッグ…むう。う、今さらに調べてみたら他のボーンもよく見ると90度以上曲がらないみたいです。0にしてなくても。
逆を言えば90度以上曲がらないところは問題がないということか。

> 誤差で違う軸も多少動くし、同じ姿勢でも角度表現は何通りもあるからやっかいなんですよ。

計算はよくわかりませんが、なかなか大変なようですね。
今はうまくいったらラッキーという程度の認識にしておくことにします。
仕様がガラッと変わっても個人的にはぜんぜん問題ありませんよ。


125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 22:24:10 ID:i/rpjZie]
どうみても

126 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/01(日) 00:14:13 ID:swrbm5xt]
HSP 3.1でEasy3D for HSP3 ver4018のサンプルをいじりながら、
コンパイルして実行してるんですが。
RokDeBone2 4018で作ったsigファイルと
相性が悪いなんてことはありでしょうか?

サンプルのsigをRokDeBone2 4018に一度読み込んで
保存したものでは、他を全く変更していなくてもエラーが出ます。

127 名前:126 [2008/06/01(日) 01:42:58 ID:swrbm5xt]
RokDeBone2 1.1.0.6
で試したら、問題なくコンパイル、実行できました。


128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 10:57:46 ID:yr2AEHS8]
ミップマップがついてることに昨日気がついた



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 11:47:10 ID:TVWslLb0]
> ミップマップ
言われて初めて今日気づいた。誰か使ってる人いる?


130 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/06/01(日) 12:17:53 ID:+/dJHXjR]
>>126
試してみましたが問題ありませんでしたよ。
e3dhsp3.dllが古いままの可能性が高いです。
ちゃんとHSP31フォルダにコピーされているか確認してください。
複数バージョンのHSPをインストールしている場合には、
HSPの古いバージョンを実行している可能性もありますよ。
*.hspをダブルクリックしたときに古いエディタが起動している人もいるようですので確認してください。

>>128
E3Dのミップマップはまだ使えない状態です。

>>124
90度までしか動かないのは解消できたんですが、
別のバグがあってなかなかリリースできないっすー。
X軸を動かすとなぜかZ軸まで表示数値が動いちゃう。
姿勢は正しいんだけど、Zの表示数値がなぜか動いちゃうんですよねー。
ボーンプロパティはまだ全部ベータ指定だな〜。







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