- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 06:54:58 ID:NZMMIk8x]
- HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ
- 169 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/06/10(火) 18:57:19 ID:J5Wi+S1o]
- >>167
>>168 pupepoさんは、ぼくにHSPの存在を教えてくれて3Dのプラグインを作るように 勧めてくれた人ですよ。 pupepoさんがいなかったらE3DHSPも無かったわけです。 ちょうど5年前くらいですね。そのころから長文でしたけどw 感謝してます。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 19:43:01 ID:rRK+vWVY]
- なるほど、
pupepoが 「 Easy3D For HSP 」の生みの親って訳だ。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 19:43:03 ID:Mr9MepWK]
- pupepoがきっかけってマジでキモいんですが
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 19:44:30 ID:rRK+vWVY]
- 生みの親よりも、発案者の方がよいのかな
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 19:55:26 ID:YyUKVMt8]
- おちゃっこさんの、フォローしているようで全くしていない書き込みに本音を見た
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 20:13:10 ID:gxv+QMXq]
- バロスw
pupepoに早くこの事を教えてPTSDを負わせなければ。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 20:25:26 ID:V+JDus8d]
- おちゃっこ氏寛大すぎる。
おれなら無言で悪禁
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 00:40:49 ID:dl2UA+Ho]
- 他人の事なんざ、どうでもいいことじゃね?
おちゃっこさんは、単に誰にでも平等公平に扱って、受け答えしてるだけだし。 >>170-174 HSP&E3Dに対して悪意を持ってる連中の書き込みにしかみえん。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 00:43:19 ID:En5wghT/]
- また本人か
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 01:12:19 ID:Uz85DTbV]
- pupepoは空気嫁
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 02:45:51 ID:2KLMuKIQ]
- >>167,168,171,174,175,178
さすがに飽きてきた。もうそのぐらいでやめといて3Dゲームの話でもしようや。 コンテストの開始が着々と近づいているわけだけど、誰か何か作ってる?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 13:00:30 ID:i4CMgc3/]
- 話題変えるのに必死w
だめだこりゃw
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 22:07:11 ID:Pj8g7ybD]
- 俺は何を作りたいんだろう
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 01:01:24 ID:GEgreox1]
- pppRPG
オープニングの会話だけで50分
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 01:46:52 ID:sKXk6CYP]
- 本題に入るまで長々と文章を書くんですね わかります
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 03:01:42 ID:3cp0Nafw]
- 181じゃないけど、最近何が作りたいのかわからなくなってきた
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 03:04:37 ID:Yl90CHys]
- >>181,184
いや、なら何も作らなくていいじゃん?w 煽りでなく
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/12(木) 05:00:18 ID:Uc2wXT7l]
- ゲームコンテストに出しなさい。
www.tohofuhai.com/ 豆腐ゲームコンテスト kirara111.sakura.ne.jp/ 星屑きらら杯 3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中) 何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて 完成させねば。。シンプルにやれ。 んでゲーム、ゲームしてなくてもいい。ゲームの限界を超えなければならない。 もっと自由な発想を持つのだ。 知的さ、スタイリリッシュさを目指そう。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 02:06:43 ID:DERoxTt0]
- pppRPGか
ずっと製作中の未完の大作ですね、わかります
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 19:22:51 ID:gyHJUIPG]
- CG板向きの話かもしれないけど
モデルって ○ ー|− | | と ○ ー|− 人 どっちのが一般的?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 21:01:07 ID:6FYMC1DG]
- ボーンは
○ ー|− | | これでいいと思う モデルは普通棒状じゃないからどっちでもない
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 23:38:10 ID:b3ltOnO0]
- ○
ノ|ヽ 人 こういうのは少数派ってことかな
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 00:29:43 ID:LXdzhXus]
- ももや足が太かったりして、お互い重なっちゃって
ボーンの影響度を設定しにくいなら大にしなさい
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 02:40:34 ID:TMcO/US1]
- 空気椅子に座ってるような、少し腰を落として膝を曲げて、蟹股にしたようなモデリングをする人もいるな。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 03:04:46 ID:weKCBwcI]
- Easy3Dアップデートされたのにあまり変わらないな
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 08:22:07 ID:ZJLKGert]
- 人工少女ってエロゲが空気椅子だったな。
体全体すげー綺麗に曲がってる
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 16:44:39 ID:ts25xzFF]
- 初めから曲げとくと、IK的な動きによるシワが上手く消せるとか、そういうメリットあるんかな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 17:22:28 ID:CYbXo8OU]
- DigitalLoca
HSP + Easy3D DarkBASIC この辺かなと思ってるんですが、 どれがお勧め?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 19:41:59 ID:XLxd723P]
- 逆に、ひざ小僧の方にシワできないのかな。足を伸ばしたときに。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 19:47:33 ID:ZJLKGert]
- HSP + Easy3D しか考えられない
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 20:03:42 ID:tqC1iXzA]
- >>195
実際に動かしたときのパーツのバランスとかがわかりやすいとかかな? 大の字みたいにある程度見栄えのする姿勢で作るとその姿勢だとバランスよく見えるけど 動かしたらなんかなさけないことに……ってなることがあるようなないような あくまで想像だけど
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 21:57:30 ID:ebsyp8rF]
- ある程度曲げた状態で作るのは頂点が密になりすぎるのを防ぐためなんだろうね。
例えばひざを伸ばした状態で作ったものでひざを曲げると、思った以上に粗くなったり、思い通りの場所に頂点が来なかったりしやすくなるんじゃないかな。 影響度で調整できればいいけど、そうも行かない場合もあるだろうし。 ある程度曲げた状態(曲げすぎると今度は反対側が難しくなる)で作ればこの問題がある程度軽減されるとかじゃないかな。 この問題はハイポリモデルほどおきやすそうだね。すぐぐしゃぐしゃになりそう。 と、いうあくまで想像の域での話なんだけどさ。 それともう一個。 ○ ー|− | | ←これで作ってるとマタの部分って作りこみにくいよね。とても重要な部分なのに。 ボーン入れて曲げたりしながらモデル作成が出来ればいいのにね。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 22:12:41 ID:ZJLKGert]
- RDBでもメタセコの編集みたいにもできたら最高なんだけどね
- 202 名前:196 [2008/06/16(月) 00:26:50 ID:rwypaOCS]
- >198
根拠は?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 00:36:27 ID:ZlMEAW1/]
- >>201
メタセコにRDB2と同じようなモーション機能が標準追加されつつあるからどうだろう たぶん、RDB2はそれをコンバートするようになるだけだとおもう
- 204 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/06/16(月) 15:48:40 ID:fDE4fU+Y]
- >>134
遅くなりましたー。 制限角度のテキストファイル入出力機能を付けました! >>203 RokDeBone2は複数のsigを読み込んで簡単なムービーが作れるようにまではしたいと 思っとりますよ。 やることはまだまだたくさんあります。ありすぎますっ。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 16:47:22 ID:Ms00qita]
- E3Dで画面のエフェクトとかフィルタとかやってもらいたいなー
ブルーム効果超やりたい。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 17:07:26 ID:Ms00qita]
- おお
*.limのLIMELEMは順番すっちゃかめっちゃかにしても大丈夫なんですね。 左右対称のところの角度設定もそれほど苦労しなさそうだ。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 17:31:51 ID:PvnzvyE9]
- 手軽さからか最近はRokDeBone2で作った動画をほぼそのままうpする人もいるようですね。
エフェクトとかフィルタ付けたらカメラ制御もほしくなるわけで。 そこまでいくとモーション作成ソフトじゃなく、動画作成ソフトになってしまいます。 RokDeBone2はあくまで(ゲーム用)モーション作成ソフトにとどめて、動画作成は別で用意したほうがいいと思います。 というわけで誰かHSPforE3Dで作らないか。 エフェクト、フィルタ、カメラ制御、リップシンク、その他もろもろ対応の動画作成ソフト。 手軽に出来るなら需要はあると思う。 ちなみに俺には作れん。なんかいろいろムリ。
- 208 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/06/16(月) 18:44:20 ID:B6giOiiA]
- >>206
順番は関係ないです。大丈夫です。 はっ。左右対称設定は頭になかったです。 >>207 あ、説明不足でした。ムービーっていっても目指しているのはリアルタイムムービーです。 ゲーム用です。 キーフレームでMOAのイベントを発行したり出来るようにしようかと考え中。 まだイメージはもやもや状態。 キャラ同士の絡みからモーションを編集したくなるかと思って同一ツールにしようかと思ってましたが、 別ツールにするのも検討してみます。 リアルタイムムービーのフォーマットはテキストにしておいて 誰かが類似ソフトを作るのはOKにすればいいかな? うーん、まだ下準備でしなきゃいけないことがたくさん、、、
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 02:28:29 ID:7hUd/Y6r]
- 自前ミクミクダンスを作っていて、挫折した私が穴掘って埋まりますよ…。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 21:09:10 ID:HJMHMOn1]
- 空間がゆがむ演出したいんですけど、easy3dじゃ無理ですよね
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 22:29:47 ID:6EMOUjda]
- どんなのかわからないけど、サンプルのこれは参考にならない?
e3dhsp_TextureRaster.as
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 22:47:56 ID:HJMHMOn1]
- e3dhsp_TextureRaster.asは見当たらないですね、今は対応してないんじゃないでしょうか?
上から水の表面をみて歪んだ感じを表現してみたいんです
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 22:49:07 ID:a0z/MsXj]
- リアルタイムの必要性があるの?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:11:46 ID:0K1q3dKs]
- >>212
そこでシェーダーですよ といいたいけどEasy3Dは外部からは対応してません 以上
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:18:02 ID:HJMHMOn1]
- シェーダーですか
歪ますのはいつかEasy3Dが対応するのを待つことにします
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:26:31 ID:lVaEjh2A]
- >上から水の表面をみて歪んだ感じ
どういう状況か具体的にはわからんが、場合によっては 水の向こうの景色が歪む画像+水自体の画像を水のモデルのテクスチャに 設定すればそれでいいんじゃないの?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:07:45 ID:0K1q3dKs]
- だめだこりゃ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 08:56:59 ID:tf/6CBlx]
- 次行ってみよう
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 21:26:26 ID:Z3VMjJI2]
- またぷぺぽさんが書き込みしてますね><
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 21:38:38 ID:yS8b/zKp]
- easy3Dユーザーの活気が衰退ぎみだし、いいんじゃね
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 00:29:33 ID:J1COwYr7]
- がんばって長文を短くしました感がいいな
あそこで篭ってて本家で電波飛ばさなければいい
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 15:21:25 ID:SoAfgoNd]
- pupepoの書き込み時間みると不登校の学生なのか?
なんかE3Dユーザーはニートっぽいヤツおおいよな
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 20:10:52 ID:kQI6bP6J]
- pupepoの人間性からして社会人じゃないよね
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 20:24:17 ID:COZdH51J]
- pupepo大人気だなおい
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 20:36:03 ID:VtB8A0Vm]
- 不登校の女子中学生ってとこかな
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 07:36:14 ID:R30hbcbu]
- どうみても引きこもってる8〜12歳くらいのガキンチョだろ
サイトのセンスとか絵みれば分かるだろ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 08:05:30 ID:FLzoSNGm]
- >>226
いやあのセンスはどう考えてもオッサンだよ 若者子供のセンスじゃない
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 09:43:29 ID:R30hbcbu]
- おっさんであのセンスってやばくね?ちょっとファンタジーすぎるだろw
さすがだな
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 12:23:12 ID:XjPDkUVQ]
- >>228
絵柄とかサイトの構成が古臭い 今の子供のセンスとは別物
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 21:16:57 ID:Y7BV2yLP]
- ところでc++のメリットてどういうのがありますか
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 21:20:28 ID:U2AZs8L+]
- なんでHSPスレで聞くのか理解できない
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 12:04:24 ID:Hbd8dHuE]
- 確かに、easy3Dユーザーの活気が衰退ぎみだな。
各人、こっそり作っているのかな? 今年は新勢力に期待か?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 23:50:44 ID:wEkVBZPc]
- たぶん前は「何かできる!」って期待あったけど
がんばって限界とか結局モデリングの綺麗さてのがわかって止めただけじゃない? 今時、3Dでゲーム出してるとこ珍しくなくなったし
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 00:18:18 ID:DGFg2Zxm]
- 自分は単に実生活が忙しくなっただけだなぁ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 00:51:19 ID:EJa4mG2N]
- 最近のおちゃっこの構ってちゃんぶりはすげーなw
C#のEasy3Dが3ライセンスで50万なら会社で使いたいけど200万超えるんだろうな
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 05:12:24 ID:knngFajz]
- >>235 それどんな計算?ケタ2つぐらい違わないか?
>>232 自分の場合は今年はネタ切れで、ちょっとモジュール作ってるところ。 何か思いついたら時間が許す限りで作るよ。作れてもかなり小規模だろうけどね。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 16:26:52 ID:EJa4mG2N]
- >>236
フレームワーク+統合環境なら2000万とかなら分かるけど 単なるDirectXラッパーに更に2ケタはないだろ 最近のバイトに投げても3ヶ月で使えるDirectXラッパー作るんだから 20万x3ヶ月でも60万くらいじゃね?と思った。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 20:16:44 ID:knngFajz]
- おちゃっこさんは個人ユーザーの方を視野に入れてるっぽいからライセンス費用にしても
個人で手の届く範囲になるんじゃないかと思ってた。まあ個人のシェアウェア感覚の勝手な妄想だけど。 それに個人だからサポートにも限界あるしね。
- 239 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/06/30(月) 09:35:27 ID:HdqPn+4b]
- 正直金額は考えずに書きましたです。
半年から1年くらい分のお金が出ればいいなぁくらいで。 3ヶ月で作り上げる体力は今ないですよー。 ところで遅くなりましたがmkm入力機能、ついに出来ました! 04fの新規モーションじゃないとうまくいかないかも。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 12:22:26 ID:DTgh6aHt]
- mkmはつかわないかも、これから先メタセコプラグインのモーションのほうが需要があるかも
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 20:37:29 ID:lGLlT/Gc]
- なに、20万とか50万とか更に2桁とか。
会社ってすげぇな、E3D程度のクオリティでそんなに払ってくれるんだ。 そんなん成立するなら俺も必死に勉強して ラッパーライブラリ作って稼ぐわ。 まぁそんな技術も気力もないからE3Dに頼ってるわけだけど。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 20:53:00 ID:vo7/Jx6p]
- 社員一人を一ヶ月160時間働かせると100万換算くらいにはなるので
あの規模のライブラリが20万だけ無制限に利用できるならペイします。 品質やサポートの問題もあるからE3Dがそれに値するかはわかりませんが C#版がHSP版のベタ移植なら私はまず買わない。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 21:08:59 ID:+s8FY/HT]
- そんなまさか・・・とE3Dリング回ってみたら
見事なまでの停滞ムード。 なぜ?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 00:48:36 ID:c2C+1ULr]
- C++版で速度最適化されたり、クローン参照で今のモーション合成レベル扱えるなら
平均月収くらいは払っても買うかも。 E3D使いたいてよりおちゃっこさんとお知り合いになりたいだけだけど 停滞ムードなのはユーザーが出来ること出来ないことわかったんじゃないかな 年齢あがって忙しくなったとか
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 01:00:31 ID:5/BYeWwM]
- 古いほうのリングを回ってんじゃないか?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 21:30:40 ID:CqsHScO1]
- 古いほうのリングは、とっくにリンク切れずら。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 21:56:09 ID:8TaSHhpY]
- >>243 すみません。私もその要因の1/16です。
私の場合は、今は少し先に片付けたいものがあるので…。他の方はどうなんでしょうね? でもがんばってる方はしっかりがんばってるみたいですよ。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 00:41:59 ID:isJ4g8dF]
- 共同制作なのに朝昼晩1人で更新しまっててワロタ
暇そうでうらやましい 夏休みなのかな?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 00:52:45 ID:8OuPghLc]
- 救世主pupepo
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 01:30:36 ID:gRBSvqUJ]
- >>237
>最近のバイトに投げても3ヶ月で使えるDirectXラッパー作るんだから >20万x3ヶ月でも60万くらいじゃね?と思った。 どこにそんな、薄給スーパーアルバイターがいるんだよ。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 01:42:43 ID:noQk3O5d]
- 20万って薄給なのか
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 01:45:48 ID:isJ4g8dF]
- ほっといてやれ、たぶん月収50万という設定のニートだろ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 03:08:43 ID:p+cEOPCx]
- 月収50万で薄給とかのたまってる某公務員かもよ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 22:05:09 ID:OrRU6Aty]
- 整数(int) 加算ループ1億回
【C#2005ExpressEdition】 タイマー:Environment.TickCount コード(略):int val=0;while(val<100000000){ val+=1 } 156ms 【Java JDK1.6.0_06】 タイマー:System.currentTimeMillis(); コード(略):int val=0;while(val<100000000){ val+=1 } 57ms 【C++ / Borland C++ Compiler 5.5】 タイマー:<time.h> clock(); CLOCKS_PER_SEC = 1000.0 コード(略):int val=0; while(val<100000000) { val+=1 } 279ms 【 HSP 3.1 】 タイマー:hspdx es_timer t,0 (timeGetTime) 14951ms /// *main : if val>=100000000 : goto *a : goto *main 8684ms /// repeat : if cnt>=100000000 : break : loop 7626ms /// val=0 repeat 100000000 : val+=1 : loop 1689ms /// val=0 repeat 100000000 : loop 計測方法がおかしかったのかもしれんが、 空ループでもC#の10倍・・・・。 E3Dは処理の重さがネックだと思ってるので HSPとの相性は、こういう意味で悪いと思う。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/02(水) 22:55:24 ID:dpZoNN+4]
- E3Dサンプルwiki→pupepo日記への改名を提案する
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 00:30:28 ID:1g03RBvk]
- >>254
実行方式が違うから妥当な線。 JavaはSystem.nanoTime()を使うと分解能が高い 1億回ループをメソッドに追い出して複数回呼ぶと最適化効きやすい JITが完全にループ除去する可能性もあってうまくマイクロベンチマークは難しい C++は最適化オプション次第でもう少し早くなりそう
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 01:41:37 ID:hC9tEsjU]
- >>247
はGENKIさんと見た!
- 258 名前:247 mailto:sage [2008/07/04(金) 02:02:13 ID:kg+i37Rr]
- ドキッ。w
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 21:52:52 ID:+0l3ZgZb]
- 最近モデリングばっかでちっともゲーム作ってないや
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 20:42:53 ID:tORixZiv]
- 俺なんかゲーム作ろうとパソコンの前に座ると
オナニーしてしまう。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 21:46:34 ID:oxcvoBpb]
- (;゚Д゚) ・・・
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 23:46:51 ID:vUbUpNB2]
- >>260
( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 23:50:57 ID:oxcvoBpb]
- そもそもゲーム作ってることがオナn(ry
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 00:38:17 ID:i+EtLf7n]
- >>263
スッきりすることはないがな
- 265 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/07/07(月) 17:54:23 ID:+GG+6sum]
- >>254
確かにHSPは遅いけどゲームを作れるユーザーさんがたくさんいるという点で優れていますよね。 C言語版のE3Dでゲームを作った人はほとんどいないけど、 HSP版はすでに数十個は作られていますから。 そういう意味ではE3DとHSPの相性は抜群! 描画速度が遅いのは頂点マテリアルだからだと思う。 頂点マテリアルを表示しないモードを作れば高速化出来そう。 でも手軽にモードを作ろうとすると、 マルチストリームにビデオカードが対応している必要があるため かえってロースペックの人を窮地に追い込むのではないかと心配しています。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 18:06:22 ID:JhfdzKMH]
- イベントシーンでカメラが自動的に動くような時
RDBで仮のモデル作ってカメラに見立て回転移動やってるんすけど 実際E3Dでやってみると想像と大分違ってたりして。 カメラの回転、位置、注視点をquaでなんとかしたりとか出来ませんかね?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 20:23:27 ID:zMaoWN/E]
- ダミーモデル置いて、クォータニオンを使ってそいつの向きや位置でカメラを
制御しようと思ったが、見事に失敗した。 仕方ないから注視点と位置を上手く利用して、力技でやってるが、なかなかいいぞ。 イメージとしては、注視点を固定して、カメラをゴム紐で引っ張る感じ。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 00:21:11 ID:RkLL4PEC]
- hgimg3みたいにある程度使われる機能は自動化してくれると嬉しい
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 01:04:31 ID:qsTz6i1n]
- ダミーモデルを置くんではなくて、表示されるモデルにあらかじめ、カメラ位置用のボーンを仕込んでおいて
そいつとモーションを使えばカメラ位置と向きについては自由自在だと思うんだがどうか。 チョッと研究してくる。
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