[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/30 14:51 / Filesize : 161 KB / Number-of Response : 562
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Ruby/SDL他】Rubyでゲーム制作・総合スレッド



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/02(水) 02:11:27 ID:cxIG00d1]
Ruby/SDL、StarRubyなどを用いてゲームを作る(作ろうとしている)人が
情報交換したり雑談したり質問したりするためのスレッドです。
ツクールXP(RGSS)についてはツクールスレ等でお願いします。

Ruby/SDL
www.kmc.gr.jp/~ohai/rubysdl.html

StarRuby
www.starruby.info/ja/

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 03:53:34 ID:jEslscDJ]
ライブラリとはツールであると同時に思想だからだ
perlがあり、pythonがあり、rubyがあるのと一緒

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 07:39:14 ID:frYTp3MF]
>>440
仮にStarRubyに統一されたとする
JPEG画像・BMP画像・BMFontを扱いたくなったときや、SDLSKKを使いたくなったときにはどうする?
Windowsでだけ動けばいい高速2Dゲームが作りたくなったときにはどうする?

443 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 12:12:12 ID:GwN1MFJW]
>>442
当然JPEG画像・BMP画像・BMFont, SDLSKKを実装する。
だいたい一人でUnreal Development KitやUnityクラスのものが作れると思ってるのか
ゲームライブラリは1つに統一されるべき。
そしてそれをみんなで開発する。


444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:28:45 ID:MW+nMklR]
「べき論」を言うやつに限って、自分では何もやらないよな。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:43:32 ID:RSqQIt2U]
その製作目的に賛同すればパッチを送るし、
賛同できない&貢献しにくいシステムなら送らない。
それだけじゃない?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 14:33:42 ID:frYTp3MF]
>>443
動作速度や記述の簡潔さはどうでもいいの?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 16:14:32 ID:h2LUZNjI]
みんなで一つの物を開発するのが最高のやり方なのなら、OSも言語もそうなっていると思うよ。
用途や目的やターゲットとするユーザーが違うのだから違う物になって当たり前。
ただ、そのように考えるのは自由で、あとはキミがそのように行動するだけ。
みんなをまとめて素晴らしいゲームライブラリを作っておくれよ。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 16:20:26 ID:ovP66wcf]
RubyもCもJavaも一つにしろって言うなら、それは無茶な話だけど、
Rubyのライブラリということなら、さほど変な話ではないと思うが。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 16:25:34 ID:GwN1MFJW]
似たようなライブラリが乱立しても意味がないと思うけどな




450 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 22:42:06 ID:/LccJx46]
>>449
似たようなゲーム作るのなら
一つのゲームをみんなで協力して作れよ
似たようなゲームが乱立しても意味ナイト思う

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 23:12:06 ID:9V/lqYSR]
>>448
いや、一口にゲームといってもいろんな種類があるわけだし、
同一ジャンル用ゲームライブラリでも、作者によって設計思想は変わってくる。
それを一つにまとめろってのは、やっぱり乱暴だよ。

プログラミング言語でたとえるなら、「RubyとPythonとPerlは適用範囲が
かぶるから、一つにまとめろ」って言ってるようなもんだ。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 00:08:14 ID:apC6rEkV]
たとえばMiyakoの作者はマルチプラットフォームで多機能で強力なライブラリがいいと思ってて
DxRubyの作者はWindows専用でシンプルで高速なライブラリがいいと思ってる
どう見ても共通点はRubyとゲームだけだが、どのように協力してもらおうとお考えか

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 02:53:39 ID:d5Y/n7eI]
他人がどう思ってるのかはともかく、各ライブラリの作者は、それぞれ独自性があると思って
作ってるんだから、すり合わせは容易じゃない。
さりとて、それぞれのライブラリをオープンにして人を募ったところで、人は碌に集まらないだろうな、多分。

結局、限りなく個人製作に近い形でやるしかないんじゃないの。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 11:00:42 ID:thB4XUxU]
結論、不満があるなら自分で作れ
ライブラリ作ってる人は皆それが動機な筈だから
それが嫌なら自分の満足できるライブラリの揃ってる言語を使えってこった

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 11:39:59 ID:thB4XUxU]
× 結論、不満があるなら自分で作れ
○ 結論、不満があるなら自分が作れor始めろ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 16:35:16 ID:lLcah1pB]
Rubyのゲームライブラリの場合
必要に駆られてというより自己満足で作ってる面が大きい気がする

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 20:04:11 ID:uCXK+XpT]
>>456
具体的に言うと?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 22:17:17 ID:D+e/mZqn]
Rubyでゲーム作るってこと自体道楽みたいなもんでしょ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 23:31:58 ID:d5Y/n7eI]
ユーザー100とか200とかの世界だからねぇ



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 19:48:58 ID:HHFt7kHF]
Miyako本が発売されたお

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 13:23:33 ID:H/yOidYn]
もっと賑わえやー!賑わえやー!

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 16:42:11 ID:RMWhTBUA]
このスレすぐ止まるw

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 14:44:04 ID:6vRaHlVl]
>>449-452
Ogre3DのRubyバインダでも作ったほうが早い気がするw
最近、商用でもつかわれたしなかなかよさげだよ。マルチプラットフォームだしな

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 16:02:38 ID:NpcMu6g4]
DXRuby本はまだか

465 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/22(火) 19:43:16 ID:dlvLKies]
日本人が

466 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/22(火) 19:44:41 ID:dlvLKies]
>> 464 日本人が開発してないとサポートが不安だから嫌。日本人超頑張れ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 00:37:17 ID:B6+eftoA]
Miyako本買った人いるー?
俺は本屋で見たけど立ち読みしてスルーしちゃった

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 23:18:32 ID:SFYto6qU]
Miyako本立ち読みした。Miyako想定層が自分の想像してたのと違うかも……。
これって単独のアプリケーションとして配布はまだできないんだっけ?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:33:31 ID:hSHlR5AP]
Ruby使えるひとは結局Cで組んじゃうんだろうか…



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 07:48:19 ID:4Ue7Jy26]
Ruby使えるのにCを使う理由がない
速度が必要なところは除く。


471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 18:36:02 ID:ArdIy8hd]
Rubyで十分ならRubyでいいじゃ〜ん?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 04:38:05 ID:NammZlAc]
カジュアルゲーならAS3
重めのゲームならC++
に行っちゃうんじゃなかろうか

473 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/03(水) 06:58:31 ID:BKTNgmVD]


Ruby on Rails 3.0 Release Notes
guides.rails.info/3_0_release_notes.html

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 13:56:55 ID:WPV2Txz8]
ひとすくねぇええ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 21:05:14 ID:T5dF+aQ4]
dxrubyが3dに対応

476 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/25(木) 22:03:31 ID:VVK07t/o]
One-Click Rubyでスタールビーやマイゲームを使ったプログラムを実行しようとすると
`require': no such file to load -- starruby (LoadError)
`require': no such file to load -- mygame (LoadError)
って表示されて実効出来ない。
ActiveScriptRubyだと出来るんだけどなんでだろう。アイコンがOne-Click Rubyの方がカッコいいから
こっちで使いたいんだけどなあ。

477 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/25(木) 23:30:45 ID:P2jYukg3]
ちょっとしたミスだった。ごめん

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 19:10:39 ID:M5XgsC5/]
歩くグラフィック作るだけで二日もかかった・・・。記念にあげてみる
pass:ruby
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/86753

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 19:42:48 ID:qEgYE62y]
not found



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 18:41:40 ID:6lMmBhF0]
みんな頑張れー応援してるぞー。

481 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/28(日) 21:15:54 ID:FVeyN57K]
【タイトル】 それなんてRPG? インターナショナル版
【作者名】 XPTESTMAN
【ジャンル】 長編スクウェアライクRPG
【URL】 ttp://www.geocities.jp/fujimoto_fantasy2/SNRPG_INTER.zip
【使用ツール】 RPGツクールXP
【スクリーンショット】 ttp://www.geocities.jp/fujimoto_fantasy/snss.gif
【プレイ時間】 20〜50時間
【コメント(感想)】
作りがとても細かく、グラフィックがとても綺麗。主人公のグラフィックは必見。
様々な戦術でのプレイが味わえるのでプレイヤーを飽きさせないところも見所。
ユーザーの配慮も完備されており、初心者から上級者まで幅広く遊べるはず。

RPGの醍醐味、本物。
是非ともプレイしていただきたい。

482 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/03(水) 02:49:19 ID:u32XBy8m]
ツクールかよ。つーかStarRubyの星さんも今じゃドワンゴの社員なんだよなあ、遠い存在になったもんだ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 06:21:04 ID:lTh4mgoJ]
Rubyゲームライブラリの作者のtwitter参加率高いな

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 14:32:36 ID:WF3iGMmF]
DXRubyのホームページって何で作ってるの?
似たようなライブラリを作ったのでパクりたいのですが


485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 22:40:49 ID:ZkkeO8H1]
まじ? ひょっとして試作品除けばゲームよりライブラリの方が多くないかこの界隈

DXRubyのサイトは他の人に作ってもらったって書いてあったからその人でないと分からないかと

486 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/05(金) 23:36:52 ID:XP4Zxnbo]
あの程度のサイトならHTMLの記述が出来れば、ビルダーなんて使わなくても出来ると思うが

487 名前:484 mailto:sage [2010/03/06(土) 10:11:25 ID:l26P+T//]
>>486
無理、無理、無理
多分何かのCMSを使ってるはず。
CMSもいっぱいありすぎてどれを使えばいいかさっぱり分からない。


488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 10:45:44 ID:hXBmEbO0]
>>487
Project DXRuby
dxruby.sourceforge.jp/

これか?見てみたがほぼペラ1のページじゃねーか。
CMS使っているようには見えん。BBSは別のphpアプリだし、wikiはhiki使ってるし、
リファレンスは何かで吐いたのかもしれんが

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 15:18:58 ID:hpm8ji5a]
DXRuby + Exerbを使ってプログラム配布をするときって

・RubyのCOPYING.jpより配布するプログラム自体の著作権が作者にあることの表記
・ExerbのREADME.jp.htmlより実行ファイルに含まれるRubyインタプリタの再配布条件を満たす
・DXRubyのMITライセンスよりリファレンスマニュアル中の許諾表示を表記

を満たせばおk?
礼儀とかを無視して考えた場合Exerb自体には触れなくていいの?



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 15:49:02 ID:nQwME48g]
Rubyでゲームを作りました、使用ライブラリはDXRubyです。ぐらいでいいと思うが

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 16:15:50 ID:Nt8L4xVH]
>>489
Exerbに言及する義務は特にない
だけど
> ・RubyのCOPYING.jpより配布するプログラム自体の著作権が作者にあることの表記
これってどういうこと?

>>490
それだとrubyとDXRubyの再配布条件ガン無視してるじゃねーか

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 16:25:15 ID:nQwME48g]
再配布ってライブラリ自体を勝手に配布するようなことはするなってことじゃないのか
exe化されたアプリを配ることぐらい何ら問題も無い気がする。

493 名前:489 mailto:sage [2010/03/06(土) 21:35:07 ID:hpm8ji5a]
>>491
COPYING.jpより
5. 本プログラムへの入力となるスクリプトおよび,本プログラ

ムからの出力の権利は本プログラムの作者ではなく,それぞ

れの入出力を生成した人に属します.また,本プログラムに

組み込まれるための拡張ライブラリについても同様です.

本プログラム・・・Ruby、入力となるスクリプト・・・自分で作るソースコードだと俺は解釈

Rubyでプログラムを作成したけど著作権やら責任やらはRuby作者じゃなく
作成者にありますよ的な表記。

>>492
俺もその辺が配布者の責任としてのに対しての免責なのか
再配布の際の条件なのか利用したプログラムを配布する際の条件なのかよく分からない。
問題の有無はライブラリ等を作った人間がどういう使用条件を設けているかに
関わってるから調べるのが面倒だよね。

494 名前:489 mailto:sage [2010/03/06(土) 21:37:10 ID:hpm8ji5a]
変な改行が入っちまった

>>491
COPYING.jpより
 5. 本プログラムへの入力となるスクリプトおよび,本プログラ
 ムからの出力の権利は本プログラムの作者ではなく,それぞ
 れの入出力を生成した人に属します.また,本プログラムに
 組み込まれるための拡張ライブラリについても同様です.

本プログラム・・・Ruby、入力となるスクリプト・・・自分で作るソースコードだと俺は解釈

Rubyでプログラムを作成したけど著作権やら責任やらはRuby作者じゃなく
作成者にありますよ的な表記。

>>492
俺もその辺が配布者の責任としてのに対しての免責なのか
再配布の際の条件なのか利用したプログラムを配布する際の条件なのかよく分からない。
問題の有無はライブラリ等を作った人間がどういう使用条件を設けているかに
関わってるから調べるのが面倒だよね。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 21:51:30 ID:Nt8L4xVH]
>>492-494
そうした解釈の成立する余地はあるかもしれないが
MITライセンス条文の中に「結合(merge)」とはっきり書いてあるうえ
DXRubyのリファレンスにも

> したがって、MITライセンス的にはこの許諾表示さえマニュアルの片隅にでも書いておけばOKです。

とあるため、限りなく黒に近い

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 00:26:51 ID:JIDutD0o]
mirichiさんに直接きいてみるがよろし

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 05:18:06 ID:N7rHuEyn]
なんだひょっとしてゲームが完成したのかい?
にわかに動きが出てきたなぁ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 18:18:53 ID:W4Cc4Stk]
スレが立ってから2年経過して一つもゲームが出来てないってすごいな。Rubyでなんかゲームつくるスレ
の方はいいところまでいってたのに放置したみたいだし。
Cの制作スレはたまに確認した中でもドラクエもどきとかシューティングとか出来て配布してたんだけどなあ

499 名前:484 mailto:sage [2010/03/08(月) 12:05:35 ID:YNc78/XA]
局Google Project Hostingで借りました。
自分で作ってホスティングするのメンドサイ。



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 19:09:38 ID:tSyGLw+q]
>>489-496
近いうちにzlib/libpngライセンスに変わるらしいよ

ttp://d.hatena.ne.jp/mirichi/20100307

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 18:28:21 ID:wm1U04K8]
過疎

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 20:27:40 ID:HuuUsGMR]
伸びては止まり、伸びては止まりを繰り返すなこのスレ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 22:37:18 ID:Ul+cD47Y]
守護天使の俺が見守ってるから安心していいよ

504 名前:484 mailto:sage [2010/04/21(水) 22:38:23 ID:KoZNqWbE]
484

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 17:44:22 ID:88BZMiv0]
なという過疎スレ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 17:55:00 ID:VtHUKgIf]
>>505
>>503

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 18:10:44 ID:X0v3MOhz]
DXRubyで作られた完成度の高いSTGが出現した件

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 18:58:30 ID:88BZMiv0]
DXRubyの掲示板にあるやつか。
しっかり完成させてきた個人制作のRubyゲーム初めて見た。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:46:55 ID:aOvqm7xB]
ちゃんと完成した個人製作のRubyゲームならStarRubyのサイトにあるよ



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 16:41:27 ID:+B4bv4yJ]
Rubyでも今の携帯レベルのゲームなら作れるよね。
さすがにJava@ARMよりRuby@x86の方が早いだろう

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 11:17:54 ID:22RtUykO]
速度的な問題は少ない

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 11:41:00 ID:sl2/Ix8s]
StarRubyみたいにソフトウェア描画すると言語じゃなくて描画がボトルネックになるだろうね
DXRubyみたいにすればRubyの遅さが見えてくるかも

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 12:13:12 ID:XYAt8jTA]
透視変換があるからStarRubyにしようか描画速度面でDXRubyにしようか悩む

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 01:54:55 ID:fj94gRhB]
頼めば機能追加してくれるんじゃね?わりと頻繁に更新されてるし

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 22:39:59 ID:S8U5wvUQ]
ゲームが完成せずDxRubyのバージョンばかり上がっていく・・・

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 11:34:05 ID:Nva/uxWN]
DXRubyとFreeRGSSの関係が
よーわからん

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 19:22:05 ID:XNPhbohV]
同じ人が作ってるし同じ技術を使ってるという話だから、つまり
DXRubyのインターフェースをRGSS互換にしたのがFreeRGSS

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 09:54:17 ID:pq9/bnK0]
なるほど
RGSSに慣れてる人用のDXRubyか
DXRubyの方使うか


519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:57:28 ID:CYCANhOS]
いやそうじゃなくてRPGツクール無しで動かせるようにRGSSを移植してるんだろ
まあインターフェイスを移植すること自体は問題ないけど
RPGツクールで作ったものを動かしたらライセンス違反だな



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 12:37:50 ID:ThQgzkzA]
> RPGツクールで作ったものを動かしたらライセンス違反だな

そうなん?
RPGツクールのデータってRPGツクール以外で動かしてはダメみたいなライセンスってあったけ?


521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 14:06:29 ID:yRs4l7fl]
最近のツクールは知らないけど
指定された実行ファイルから起動しなさいということになっていたはず


522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 08:20:54 ID:soWLK5QN]
FreeRGSSってRPGツクールの全機能を実装してるわけじゃないし
心配するほどそのままは動かないんじゃね
気にするほどのことではないかと

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 16:35:33 ID:YzlI2oUg]
一番重要な各種エディタやデータベースの機能がないんだから、
動かしたくても動かない
RPGツクールのエミュレータではないから当然なんだけど

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 08:43:14 ID:Uk3NPRWF]
Ruby会議の企画としてRubyゲーム会議2010ってのをやります
ruby-game-dev.org/wiki/index.php?Rubyゲーム会議2010
ショートセッションとかデモとかやりたいので興味があったらご参加ください

唐突に宣伝で申し訳ないが、今日Ruby会議のチケット販売だったのを思い出したので…
このスレ見てるような人が主な対象のイベントなので良かったら来てください

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 13:09:43 ID:VSyZJlIR]
>>524
おお、ショートセッション参加希望です。
主催者様にメール送りました。



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 15:05:11 ID:2FMnXDvV]
ちゃんとURLはろうぜ
Rubyゲーム会議2010 - Ruby ゲーム開発のハブサイト
ruby-game-dev.org/wiki/index.php?Ruby%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BC%9A%E8%AD%B02010


527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 09:09:13 ID:52B3shuC]
DXライブラリにC#用のDLLがあるけど
これをRubyから利用することは
出来ないかなぁ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 11:06:08 ID:eGb2uki/]
rubyすげー
DXライブラリのDLLで試しに
ウィンドウの表示だけやってみたら
すんなり表示された
やろうと思えば3Dのゲームとかも
作れそうだね

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 13:43:20 ID:WAj30wAj]
>>527
DXライブラリちょっと見てみたけど、APIがC言語用でクラス使ってるわけじゃないから、
Ruby用のラッパー書く分には簡単そうに見えるけど



530 名前:529 mailto:sage [2010/06/17(木) 15:12:35 ID:WAj30wAj]
ちょろっと書いてみたけどC#用DLLで動くね

require "ffi"

module DxLib
extend FFI::Library
ffi_lib "DxLib.dll"
attach_function :Init, :dx_DxLib_Init, [], :int
attach_function :End, :dx_DxLib_End, [], :void
attach_function :ChangeWindowMode, :dx_ChangeWindowMode, [:int], :void
attach_function :GetColor, :dx_GetColor, [:int, :int, :int], :int
attach_function :DrawString, :dx_DrawString, [:int, :int, :string, :int, :int], :int
attach_function :WaitKey, :dx_WaitKey, [], :void
end

DxLib.ChangeWindowMode(1)
if DxLib.Init == -1
raise "dxlib error"
end
color = DxLib.GetColor(255, 255, 255)
DxLib.DrawString(250, 240 - 16, "Hello C World!", color, 0)
DxLib.WaitKey
DxLib.End


531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 18:45:36 ID:p9s2skma]
なるほどー、ffiってのをつかうんですね
一生懸命wib32apiでやってましたわ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 18:50:01 ID:p9s2skma]
訂正 wib32api -> win32api

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 19:34:26 ID:WAj30wAj]
Win32Api は使いづらいから DL のほうがいいと思うけど
こっちは標準ライブラリなのも大きいかも
swig 使わないなら ffi か DL の二択……

require "dl/import"

module DxLib
extend DL::Importer
dlload "DxLib.dll"
extern "int dx_DxLib_Init()"
extern "void dx_DxLib_End()"
extern "int dx_ChangeWindowMode(int)"
extern "int dx_GetColor(int, int, int)"
extern "int dx_DrawString(int, int, char*, int, int)"
extern "void dx_WaitKey()"
end
DxLib.dx_ChangeWindowMode(1)
raise "dxlib error" if DxLib.dx_DxLib_Init == -1
color = DxLib.dx_GetColor(255, 255, 255)
DxLib.dx_DrawString(250, 240 - 16, "Hello C World!", color, 0)
DxLib.dx_WaitKey
DxLib.dx_DxLib_End

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 05:16:33 ID:zrJc5vPv]
DXRubyで文字表示をする際、妥当なやり方ってあるのかな…

できれば、Ruby/SDLで言うところの、
SFont?みたいなのを使いたいのであるが…
route477.net/d/?date=20070504#p02

文字表示は、「表示されてて当たり前」の扱いで地味な割に
画面上にはやたらと数が出てきて処理速度に響いてくる…
DirectXでは一般的にどういう扱いをしてるんだろう…
1文字1文字をスプライトで扱ってるのかなあ…?
それともBG扱い(タイル上に並べる)のかな…?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 08:27:35 ID:kbLsFb6j]
DirectXにBG機能はないよ
1文字ずつスプライトにするか、文字列単位でテクスチャ作ってスプライトで描くかじゃないかな

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 00:12:29 ID:EQVLjEVu]
でっかい一枚のテクスチャにタイル状に文字並べて
そこから一文字ずつ切り出して自分でレイアウト計算して描画するのがセオリー
一文字ずつ分けてしまうと非常に遅くなる

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 14:18:30 ID:UM9UWztJ]
固定の文字列だったらまとめて1つの画像を用意する。
文章を描画するなら画像が多くなるから必要な時に
>>536のように自分でレイアウトして画像を作る。
スコアの描画程度なら一文字ずつでもよさげ。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 04:46:17 ID:I8O1/KzF]
starrubyを入れたはずなのに動かない
「ruby install.rb」をするとInstallation Star Ruby completed!とは出るが
ruby -e 'require "starruby"'としてもno such file to load -- starruby(LoadError)が出る
(これはstarrubyが見つからないって事でいいんだよな?)
Fxrubyだと、例文にバージョン名をちょっと追加して「require "fox16"」
とするととりあえず動きはするけどそれと同じようなエラーなんだろうか?

使ってるOSはWin7(64bit)で
rubyのバージョンは1.8.7と1.9.1(64bit用)のmswin版

不躾な質問だけど、分かる人が居たらよろしく頼む

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 11:55:39 ID:KSVcNr2p]
>>535-537
dです
1文字も、プレイヤーキャラも、弾も、敵も、全部等しくスプライトということですね…



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 21:31:29 ID:4q1x72M8]
>> 538
$LOAD_PATH が通ってないのでは?

1. そもそも starruby.so が正しく配置されているか?

自分の場合だと、install.rb を実行すると starruby.so は↓に入ってる。
C:/Ruby19/lib/ruby/site_ruby/1.9.1/i386-msvcrt/starruby.so

まずはそもそもファイルの配置に失敗してないか確認したほうがいいと思う。

2. starruby.so の配置フォルダに $LOAD_PATH が通っているか?

starruby.so がちゃんと配置されてたら、次は

ruby -e 'puts $LOAD_PATH'

の出力に1で確認したフォルダが含まれるか確認する。
含まれてなければ ttp://doc.okkez.net/static/191/doc/spec=2fenvvars.html を参考に環境変数を設定する。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 06:07:37 ID:vaD2Y1F0]
>>540
たぶんあなたの仰る通りに$LOAD_PATHというのが通ってないのだと思う

1については、正しく配置されておらず
rubyフォルダの中に、starrubyの解凍フォルダをそのまま置いていた
(C:\programming\ruby187\starruby-0.3.3-win32-ruby18\ext\starrubby.so)

2についても、さきほどのコマンドを実行してみたが
上記のパスは含まれていなかった

まずは上にリンクされた環境変数についてのドキュメントを参考に
フォルダの移動とパスの設定を試してみて、それからまた報告させて頂く






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<161KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef