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【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/25(火) 13:57:55 ID:DksURoh7]
- 前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その4 【C#】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198312422/ XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/ XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/ XNAをはじめよう! xna-studio.jp/ ■ゲ製wiki プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富 www23.atwiki.jp/news4xna/ ■ゲハwiki フリーのライブラリ情報などが豊富 www16.atwiki.jp/xna360 ■マインスイーパ C#をすでに習得している人向け www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/default.aspx
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 23:35:39 ID:3txN1x5j]
- >>gipUzrtZ
お前以上に非建設的な奴はこのスレには居ないだろ… スレの私物化はやめろ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 23:40:28 ID:Ucpk4zga]
- フレームワークではなくて、使う人が出来損ないだと思うんだ。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 23:52:48 ID:nzhbz0Go]
- >XNAの特徴の多くは、Xbox360とのマルチプラットフォームのゲームを作ることを前提として作られていることに起因する。
ja.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA これを非Xboxユーザーが多い(?)おまいらの視点からみると、Xbox 360はXNAを使いにくくしている要らない子 なんだろうな。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:06:00 ID:bFqfcyfV]
- 使いにくいのにわざわざ使って文句言う馬鹿はいないと思いたい。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:37:20 ID:Hr5danDW]
- 年会費タダになったら俺も箱買っちまうかもだが、
まずありえねえだろうな。 箱に既に認証システム入ってるだろうし、「日本は市場が狭いので限定的に会費無料にします!」ってわけにもいかんだろ。 市場が狭いって認めるようなもんだしな。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:40:04 ID:TfzGQ0ym]
- むしろ、XNAはXbox360専用にして欲しかったかも。
PCでは、エミュとして動かすぐらいでいい。 D3D9を切り捨てれば、よほどすっきりするはず。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:47:26 ID:NZOLHg0j]
- 年会費の所為で箱買えないって理屈が未だによくわからない
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 01:03:32 ID:ssC3Op8a]
- サービスが始まれば質の話も出来るが、金を払いたくないなんていう超個人的な事は・・・知るかとしか言いようが無いんだがな。
タダにしろって言葉大嫌い。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 01:19:31 ID:l7vHNear]
- 金払うことに抵抗があるのはまだまだ運営がベータ段階なことと、日本向けのサービスが充実していないことも
あると思うが、それに加えてXNAでのゲーム作りをいわゆる「生産消費」活動と捉えるひとが多いからじゃないの 生産消費についてはこれ参照ね it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000004012008 時間と労力をかけてゲームをつくってマイクロソフトに奉仕しているのに、金までとるの?ふざけんな!みたいな 俺はそう思っている側ではないけど
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 01:20:25 ID:dSc/huLs]
- 箱で遊べるゲームにあんまし興味が無い人間にとっては
ぶっちゃけ気持ちの問題ではあるんだけどね。 会費が無料>「ゲーム機」を買えばそれだけでに自作ゲームが配信できる環境がついてくる。 会費が有料>自作ゲームを配信するために「ゲーム機」と「会費」を購入する。 的な視点の違いが生じるというかなんというか。 会費まで払っちまうと後々自作ゲームがオマケとして位置付けるための 自分への言い訳ができなくなりそうというかなんというか。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 01:22:47 ID:VgKmZ/3D]
- お前ら
ここはクリエイターズクラブスレじゃないぞww
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 01:23:31 ID:l7vHNear]
- 確かにw
クレーマーズクラブと呼んだ方が適切だ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 02:11:04 ID:6pHgMK6o]
- 「ゲーム機」買わなくてもパソコンでゲーム作ってサイトでも作って配信すればいい
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 02:21:46 ID:oeVBbyzb]
- そこでランタイムの問題ですよ
XNA Runtime + DirectX 9.0c + .NET framework 2.0 + α(コントローラーのためにMDX1.1など) このスレがPCターゲット多いって言ってるが それすらも怪しいもんだ XNAで作ったゲーム配信してるサイトなんてほぼ皆無
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 02:57:32 ID:eRxsp2Pi]
- なんとか敷居高く見せようと必死でワラタ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 04:26:31 ID:oeVBbyzb]
- 敷居ってか、ユーザー側のな
試しにPC版公開してみ?一般ユーザーは全くプレイしてくれないから XNA使ってる人からは少しコメントもらったが
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 05:33:49 ID:Hr5danDW]
- 前スレでひげねこ氏も言及していたが
箱でXNAを使った場合、Pentium4の約2/3+マネージドコード+マーク&スイープGCで 実質1.5GHzくらいになるのか? Windowsで軽快に動くゲームを作成、意気揚々と箱を購入し、CCにも入会、いざ箱で実行してみると全然速度が……。 C++とかマルチコアとか、そんなの必要か?って思っていたけど 涙ぐましい努力をしたいって人達の気持ちがわかった気がする。 俺だったら…立ち直れないだろうな。払った金が気になって。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 05:47:59 ID:l7vHNear]
- >>314
つーか、普通最初から360プロジェクトで初めて、360で実行しながら日々開発しね?そこまで360で動くことが重要なら。 Windowsに絞った開発でも、360での(マネージドコードでの)実行があやういんじゃ、悪いが、それを遊んでくれそうな 潜在的ユーザーの人口はもっと(ry
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 05:57:20 ID:Hr5danDW]
- >>315
すまん、意味がまったくわからん。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 06:00:59 ID:n7TPwVxP]
- >>313
それってランタイムの問題なの?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 06:04:34 ID:l7vHNear]
- >>316
分かんなくておk DishwasherとかJelly Carをプレーしていてとくに速度は問題なかったし、非常にクオリティーが高いものだった。 でも、開発者の香具師が毎日のように箱でテストしていなかったらそうはならなかっただろうってこと
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 06:13:17 ID:l7vHNear]
- 追記
>いざ箱で実行してみると全然速度が……。 ここから真の開発が始まるんだと思うんだけどな。 まあ、文化の違いかな。固定スペックの家庭用ゲーム機としての 箱に慣れてるアメリカの開発者にとっては、マネージドコードによる制限なんて天井がわずかに低くなったとしか 感じないからね。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 06:37:10 ID:Hr5danDW]
- とりあえず、素人がいきなり箱で動かすことが無謀だってことはわかった。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 06:46:28 ID:n7TPwVxP]
- 全然無謀じゃないよ
いきなり高望みするのが無謀なんだ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 06:49:13 ID:n7TPwVxP]
- ってよく読めば自分の話じゃないのかw
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 06:57:03 ID:Hr5danDW]
- つまりクロス開発なんて幻想で、Windowsである程度作っちゃう前に、早く箱買って毎日テストしちゃいなYO!ってことだろ?
俺にはそこまで箱に思い入れ無いから無理だわ。 朝からくだらない話に付き合ってもらって悪かったね。それじゃ。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 07:13:08 ID:swA9zD6v]
- なんだか会話が成立しない人多いよ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 07:29:46 ID:a47IeGce]
- クロス開発をなんだと思ってたのかは知らないが実機テストもせずに完成させるのはさすがに無謀だ。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 11:23:29 ID:qlhpCmbZ]
- XACTでのシェーダー的DSP作成に期待してる。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 12:14:32 ID:dSc/huLs]
- ロジックを最適化させないとPCで動いても箱で動かない、ってのはもちろんだけど、
逆にモダンなGPUエフェクト(HDR、シャドウマップ等)を使いまくれば 箱で動いても一般人が家電で買うようなメーカー製PCでは動かないんだよなぁ。 「クロス開発は幻想」ってのが、どこを理想としての発言なのか確かに不可解だね。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 12:39:18 ID:CwP8X/iG]
- WindowsとXbox360とで、XNAの性能特性が違うと言うのは判ったけれど、
とりあえずWindows上のXNAで、Xbox360の性能特性を体験してみる方法は無いのでしょうか。 最終的には実機でテスト必須とは言え、 開発機上で実機のリアルタイムに近い速度をエミュレートする方法があると便利だと思うし、 これから環境一式を揃えてみようかと考えている人の判断材料にも役立つと思うのだけれど。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 12:41:43 ID:l7vHNear]
- もうめちゃくちゃになってきたなw
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 12:49:40 ID:dSc/huLs]
- アイデアとしては良いと思うけど・・・。
果たして、エミュレーションかませた上で箱よりも同等スペック以上を出せる パーツを備えてることを最低条件としても、あらゆるPC環境で等しく箱上での実行特性を エミュレーションできるエミュレータが現実的に実装可能かどうかだよなぁ。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 12:55:14 ID:l7vHNear]
- コントローラーは?コントローラーもエミュレーション?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 13:06:43 ID:M2+FJbrU]
- 何解ったように、難しげに言ってんの?
この板の住人は主に2Dのゲームを作りたいから、ゲーム制作してしいる。 Spring contestは何が最優秀賞取ったっけ? 期間限定のcommunity gamesフリープレーでどのゲームが一番面白かった? ゲームの骨子、シナリオやマップの構文解析も、COMプレーヤのAIも衝突判定もCPUでやらせる。 っていうか3Dゲーのアイデアある奴居たか? オマエの妄想にしか居ないんじゃ無いか? ムリクリ箱○に2DゲーのアドバンテージもたせるならGPGPUだけど、論文とCUDAばっかじゃねーか。 ここはゲ制作技術板。 住人の大半は2Dゲーの夢が棄てられない奴。 箱○売りたかったら、3Dゲー制作のコミュニティでも作れ。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 13:15:10 ID:M2+FJbrU]
- >330
逆だよw。 .NETCFのエミュレーションをして遅くするんだよ。 箱固有機能のvfetchのエミュレーションの話なら、どんなに遅くても、涙流して飛びつくよ。 それ以前に、HLSLから使えないvfetchのエミュレーションなんて、順番がメチャクチャだ。 >331 SlimDX
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 13:59:09 ID:91S+flSj]
- >>332
落ち着け。 行毎に書いている内容がばらばらだし、誰にレスしてるのかもはっきりしない 日本語でおkと言われるのがオチだぞ
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 14:14:42 ID:epm9qKsQ]
- SlimDXのDirectInput使いにくくない?
Direct3Dは完璧なのにDirectInputはなんか実装が変…
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 15:10:50 ID:kRa5JG6C]
- スチャダラのラジオの企画で作ったゲーム
www.zenryokutei.com/babanova/
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 17:23:32 ID:oeVBbyzb]
- >>314
1.5GHzは最悪の場合だとしても、理論的にどう頑張っても2.0GHzは越えられない それが自分のスキル不足だとか、箱の限界なんだっていわれるのはわかるが そこに年会費が絡んでくると話は別だよなぁ このXNAに毎年9800円払うっていう感覚だもの まぁ叩きたければどうぞご勝手に そんなことをしても、箱を買う奴どころか会員なんて増えるわけないけどな くさいものに蓋をして、初心者でも簡単にゲームが作れます、なんて謳っても 誰もついてくるわけがない ・・・それにしても水曜までもたないなw
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 17:50:35 ID:91S+flSj]
- >まぁ叩きたければどうぞご勝手に
と >そんなことをしても、箱を買う奴どころか会員なんて増えるわけないけどな のくだりがつながらないんだが・・・ 最近、伝える気ゼロの独りよがりなレスが多い気がする。 伝わらなくていいならチラシの裏にでも書いとけよ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 18:18:52 ID:M2+FJbrU]
- スレ見たらあまりのエスパーレスの応襲に、ちょっと壊れてみた。
この数スレのエミュレーションの話題をまとめられる奴が居るかむしろ聞きたい? >327はvfetchによるInstancedModelSampleか、RacingGame(XBOX360上で1024x720p 60fps)の話をしてると思われる。 >328は.NETCF(>314)の話をしてると思われる。 で、かみ合わないと思われる。 (※全て俺妄想。) エスパーレスすると、>327と同様の意見の人はRacingGameからエフェクトを取り除いてみるなどして貰いたい。 fxファイルだけで14kもあるが、ゲームの内容は変わらないだろ? >337 >くさいものに蓋をして、初心者でも簡単にゲームが作れます、なんて謳っても >誰もついてくるわけがない 俺も同意見。 むしろ、その糞臭いC#のパフォーマンスの話が出来る場は限られるので、 ココでその話ができるのは貴重だと思うぞ。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 18:50:02 ID:a47IeGce]
- エスパーレスってなんだ?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 19:14:15 ID:M2+FJbrU]
- >340
相手の書いてる事を全く理解できないで、 超常現象みたいな怪電波でも受信して、それ相手に返事かいてる様な奴やレス。 俺もう破れかぶれで書いてるんで、かなり逝っちゃってる。 「オマエが偉そうに諭そうとするな」とかの、ツッコミで書いてくれたなら、サンクス。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 19:33:57 ID:a47IeGce]
- >>341
なんでやぶれかぶれなんだw落ち着けよ 360での話しになってるが、>>20でも言ってるように具体的な事例を言わないと最適化可能なのかどうかわからない。 本気で解決・改善したいならそうして欲しい。 なにもせずに頭で理屈だけこねてる人の場合は、はっきりいってお話にならない。 それはわかって欲しい。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 20:25:12 ID:oeVBbyzb]
- 実際に箱で動している奴がいないんだから
頭で理屈だけこねてるのは当然 このスレで全くそういう話出てないだろ みんな手が出せないでいる証拠 箱で開発している奴がいたら「具体的に」教えてくれよ 単発IDと社員は勘弁な
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 20:42:54 ID:a47IeGce]
- >>343
話にならないってのはぶっちゃけキミの事だよ。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 21:09:14 ID:a47IeGce]
- XNAはPCアプリに対応してるとはいえ、今は基本的に360のLive Arcade開発をターゲットにしてるわけ。
初めから360コミュニティが対象なんだよ。 そこに横から入ってきて俺は興味ないからやり方変えろなんて言い様は相手にされなくて当たり前でしょ。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 21:19:36 ID:3szZSDKl]
- 米クリエイターズクラブのフォーラム見てもそこそこのゲーマスコア保持している人が
多いしね。箱に興味ないアメリカ人は始めからXNAなんか眼中になくて、PCでゲームなり Modなり作ったりしてそれぞれのコミュニティーで活躍しているんだろうよ。 それと、パフォーマンスよりも何よりもセンスが重要さ。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 21:43:23 ID:oeVBbyzb]
- >>344-346
言いたい事はそれだけ? 現在、箱開発者0人
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 21:45:36 ID:M2+FJbrU]
- >345 (ノ∀`) アチャー
正論だけど、ゲ制作板のxnaスレをそうする必要は無いんじゃない? 来年以降にそういうコミュニティができるらしいけど。 価値観の多様性は、匿名で話すネタとしては面白いと思うんだけどな。 >346 >米クリエイターズクラブのフォーラム見ても そこでscriptingも検索してみよう。CodeDomやCLIではないpythonやLuaも出てくる。PC向けも割とスタンダードだよ。 っていうか、某ItoがMDXを勧めてるよw。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 21:53:18 ID:3szZSDKl]
-
> そこでscriptingも検索してみよう。CodeDomやCLIではないpythonやLuaも出てくる。PC向けも割とスタンダードだよ。 > っていうか、某ItoがMDXを勧めてるよw。 そりゃ検索すればいろいろ出てくるだろうけど、フォーラムにそこそこのゲーマースコアを持った人が多いこととどんな関連が?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 21:56:42 ID:M2+FJbrU]
- >フォーラムにそこそこのゲーマースコアを持った人が多いこととどんな関連が?
別に否定してないよ。 折角話題に出たから、PC向けのエントリが普通にあることを書いておいた。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 22:03:22 ID:kNw89inN]
- もうおとなしくhspでゲーム作ればいいんじゃないかと思った。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 22:34:02 ID:3szZSDKl]
- 議論がいろいろな方向にいってるけど、現時点でXNA自体にとくに問題がないわけだからいいじゃない。
クリエイタークラブの年会費云々も、そもそも箱に興味がない人たちにとっては関係ないんだし。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 00:00:38 ID:oeVBbyzb]
- >>343から3時間半とはいえ一人もいないとは・・・
PCも箱もどうしようもないな そもそも、適当にやっても金もらえる社員とは意識に温度差があるんだろうな >>214 セミナー会費は9800円ですか?wwwwww >>352 このスレには箱に興味がある人しかいないと思うが? 社員はどんだけ節穴なんだよ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 00:17:59 ID:HtxAzD5v]
- 仮にここで「セミナー参加者はもれなくクリエイターズクラブ4か月コードをもらえる」とデマ流したら、
OFF会の会場になるかもねw
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 05:17:33 ID:CCopiwXn]
- 興味はあるけど本業が忙しくて気軽に手をだせない
年会費は高い金額じゃないと思うけど お金払うなら身辺整理がついてから始めようと思っちゃって なかなか踏み込めないなぁ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 08:23:31 ID:qc6e+6aj]
- そーゆー奴はいつまでもやらないから相手にしてもらえないよ。
ROMってろ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 08:47:22 ID:9BASwgUm]
- 以下ループ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 09:23:43 ID:djdiuwYC]
- こないだから社員社員わめいてるヤツはここで一体何がしたいんだろ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 10:39:02 ID:cct5b21D]
- 俺を社員にしてくれって言う就職活動じゃないかな。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 10:41:22 ID:tyLcDZ08]
- xnaは叩いて育てる必要があると思うのよ。 要望を出しまくって、xnaチームに働かせる。
全く売れないxnaガイドブックにこんなユニークな節がある。 #ifdef XBOX f2UV = abs(IN.UV.zw); #else f2UV = IN.UV.xy; #endif パーティクルをラスタライズするとテクスチャ座標が作成される。 PCなら、UV.xyに格納される。 だけど、XBOXではUV.zw格納される、それも何故か負の値でw。 xnaチームに質問しないと絶対対応出来ない謎仕様だよな。 そして此はクリエーターズクラブのサンプルには載ってないwww。 ttp://creators.xna.com/Headlines/developmentaspx/archive/2007/01/01/Particle-3D-Sample.aspx 素晴らしいね、Itoさん。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 10:42:27 ID:tyLcDZ08]
- >359 そうかもな。
>社員社員 >360のイメージがある俺には解らなくも無いな。 今ある物に変に納得するのは誰の得にもならない。 地雷原で、xnaチームを先に歩かせて、一般ユーザーの俺等はその足跡を歩くようにするんだ。 奴らが立ち止まるなら、ずっと後ろから「そこに地雷はありませんよね?」と言ってやればよい。 年会費の話は、ホリデーシーズンまでに海の向こうで地雷を踏みまくるハズなのでOKでなくない?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 10:44:05 ID:tyLcDZ08]
- ■コテハン「ひげねこ」の常套句『詳しく』対策。
「詳しく」連呼で逃がさないように、ここらを読み返して質問に重みを付けよう。 □「Bという問題があり、これを解決するためにAが欲しい」という要望の方が選ばれます。 08/03/26はそういう意味で、「詳しく」を使っていたらしい。 >20 >24 □これがないとこのゲームが作れん」というより具体的な意見があるとプッシュし易いです。 08/04/06で増えた。 >276 ※倫理系(非人道的行為等)の話題は苦手らしい、広報の抜粋を訳すだけで答えた事にされるぞ。 前スレ漁ればもっと出そうだけど、とりあえず。 あと、逃げたと思ったらツッコミを入れよう。 >294 社員になりそうな勢いだよ。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 11:11:41 ID:9rxB/yTl]
- blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2007/01/03/point-sprites-on-xbox.aspx
不可解っちゅーか理由は大分前から言われたけどな。 マニュアルに書いてなかったっけ?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 11:19:17 ID:XDYn8gST]
- >>360は叩いて育てる必要があると思うのよ。質問させまくって、働かせる。
>>360が立ち止まるなら、ずっと後ろから「そこに地雷はありませんよね?」と言ってやればよい。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 11:21:55 ID:HtxAzD5v]
- なにおまえらこんな時間に盛り上がってんだよw
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 11:32:12 ID:tyLcDZ08]
- >363 thx
>サンプルの充実と解説 っていうループネタの一つだよ。 Creators Club Onlineのサンプルの些細な欠点の一つだね。 >364 xnaやってりゃどのみち通る道だ。 開きなおらな。 オマエ、ここで笑うと、自分がやるときになったときに屈辱的だぞw。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 11:45:20 ID:tyLcDZ08]
- >364を通らない道はある、ソースが公開されたラッパーを使えばよい。
その時は、やっぱりラッパーのソースを自分で改造するだけ。 ソース非公開のxnaなら、ある線から先の改善は彼らに肩代わりして貰える。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 11:45:45 ID:djdiuwYC]
- で、結局なにがしたいの?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 11:46:55 ID:XDYn8gST]
- >>368
多分自己啓発。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 11:48:11 ID:tyLcDZ08]
- >362
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 14:40:10 ID:gzbbWNtW]
- セミナーで質問をするとスタンプがもらえます
スタンプを集めた人の中から抽選でXbox360をプレゼント! ただし年会費は自分で払ってもらいます
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 16:07:42 ID:9BASwgUm]
- 花やしきイベント、箱○抽選、セミナーとかに大量に金掛けるより
12ヶ月無料コード配りまくったほうがどう考えても安上がりかつ集客効果あるのにね 地盤が安定してないのに高層ビル建て始めちゃってどうすんのよ 効果の薄い最適化のために躍起になって無駄な努力をしている、一部の住人達と同じ思考回路だよ 布教活動なんてネットユーザーや2chで勝手にやってくれるんだからさ ただ愚痴るだけだとここの住人と同レベルになるんで セミナーで俺がガツンと言ってきてやるよ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 16:32:25 ID:gzbbWNtW]
- >セミナーで俺がガツンと言ってきてやるよ
みんなの気持ちを代弁してくれるのはありがたいが、 袋叩きにされんなよw 社員は気付いてないだろうが、年会費無料は開発者にとって嬉しい話のはずなのに、 このスレで叩いてるのは間違いなく社員だからな 結構見てるぞ 気をつけろ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 17:33:21 ID:9BASwgUm]
- 喧嘩しに行くわけじゃないから大丈夫だ
お互いがWin-Winの関係になるために提案と話し合いをしてくるだけ Win dowsだけになw
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 17:34:08 ID:8eXdBHdq]
- いつになったら失せるんだこの乞食は
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 17:40:49 ID:gzbbWNtW]
- >>374
つまんね
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 18:14:11 ID:VSm5V8O+]
- セミナーだろうがフォーラムだろうが勝手にすりゃいいが、ここは場違いなんでわきまえてね。
いいかげんどうでもいい話で埋められるのは不快だ。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 18:36:58 ID:9h1xxmMD]
- MS提供のXNAセミナーの話なのに、どこが場違いなんだ???
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 18:39:09 ID:9BASwgUm]
- 話すネタが無い奴に限ってこういう勝手な事言うんだよな
勝手に話すればいいじゃん 不快なら反応せずに黙ってネタ投下してろよ 反応せずにはいられないんだよな、馬鹿だから
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 18:56:42 ID:VSm5V8O+]
- どうでもいい話で埋められるのは不快だといってるんだが理解できないのかな?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 19:09:25 ID:gzbbWNtW]
- 工作が大好きな社員は放置でよろ
game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162148782/188-198 自分が気に食わないからって、ガキじゃあるまいし('A`)
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 19:14:07 ID:gxqZSmfE]
- 社員と話したいのか話したくないのかどっちなんだよw
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 19:46:04 ID:9BASwgUm]
- ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162148782/204
>そういや、先々週に秋葉原でイベントやってたね >ちょっと覗いたけど、講座メインなのかデモがしょぼくて… >しょうがないので、インプレスのできるXNAをもらってきた >でも読んでない… ほらみろ、現実のユーザーの認識はこんなもん 年9800円?は?何言ってんの?ってことだよ イベントやって効果がありましたか?セミナーをやって効果がありましたか? 2006/10/30にスレが立って、たったの200レス それに比べればゲ製作スレは長寿スレで、人も多くて良いね
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 19:59:59 ID:4C8CcFLA]
- そんなことここで説教して効果あるわけ?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 20:38:49 ID:Pfa1ujZi]
- クリエイターズクラブスレだと思い込んでるので。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 21:51:46 ID:HtxAzD5v]
- >>372
> 花やしきイベント、箱○抽選、セミナーとかに大量に金掛けるより > 12ヶ月無料コード配りまくったほうがどう考えても安上がりかつ集客効果あるのにね >セミナーで俺がガツンと言ってきてやるよ 鈴木「ここはマネージドコードでSystem.out.println・・・」 372「そんなことより!俺の話を聞いてくれ!」 鈴木「え?なんですか?」 372「クリエイターズクラブ一年無料にしてくださいよ!」 セミナー参加者「ポカーン」
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 22:55:00 ID:Pfa1ujZi]
- お試し期間があれば乞食共も静かになっただろうに、と思う
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 23:22:38 ID:GFfgjTJs]
- 乞食はここでしか喚けないから問題無い
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 23:30:49 ID:qXouB9W+]
- そうだねー君なんかを筆頭に
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 00:10:59 ID:i8IERbYS]
- 以前の.net信者の煽りあいと、現在のクレーマーズクラブ・・・。
ここはいつでもクソスレですね。安心します。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 01:45:41 ID:y0o6Pth/]
- GSの真似事でテッセレーションってどうやるの?
頂点フェッチとテクスチャフェッチはできたんだけど 頂点を増減させる方法がわからない ねこな人教えて!
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 02:24:03 ID:+3CQtkgM]
- ここはGame Studioのスレだから、その真似ごとはスレ違い
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 08:04:39 ID:X1Gp9+rO]
- 君が普段GSでやってる作業を自前でやるしかないと思うが。
- 394 名前:ひげねこ ◆oxtErU/kVM mailto:sage [2008/04/09(水) 13:20:09 ID:9CtCKxwb]
- きますた。二時間程滞在予定です。っていうか斑鳩がダウンロード可能になった時点で強制的に落ちますwww
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 13:33:02 ID:+3CQtkgM]
- >>394
早速ですが、>>264をお願いします
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 13:36:14 ID:5iZVsv3N]
- パートナーネットにあるじゃん>斑鳩
中身違うものなの?
- 397 名前:ひげねこ ◆oxtErU/kVM mailto:sage [2008/04/09(水) 13:53:36 ID:9CtCKxwb]
- とりあえず、要望として出しておいたのは以下の二つ
1:CC会員費について、体験版を用意して欲しい 2:XACTにDSPシェーダー?の様なものが欲しい >>294 失礼、前のレスのほうでマインスイパーよりも他のゲーム作るほうが良いとかいった意見とかあったので、そこらへんのニーズがどうなっているのか 聞いてみたかったので、あんなレスになってしまいました。 で、マインスイパーのコードって公開されているんですか?パッとざっと流し見した感じては見つからなかったのですが。 記事を読む限りImageMangerクラスはImageName列挙型にある名前で指定したテクスチャにアクセスするためのクラスのようですが MineFieldクラスしかり、どちらもソースコードが見当たらないので詳しいことは判りかねます。 >>360 この問題はXNA GS 1.0 Refreshの時に修正されました(XboxのSDK開発チームがコンパイラ側で対処してくれました)、 ですから、現状ではSPRITETEXCOORDセマンティックを指定するだけで、後はWindowsと同じようにテクスチャ座標として使うことができます。 >>391 Xbox 360では自由に頂点フェッチすることができますが、VSから出力する頂点数を変化させることはできません。 ですから、あらかじめDrawIndexPrimitiveなどで指定するプリミティブはテッセレート後に出力するプリミティブ数を指定するか、 あらかじめ最大プリミティブ数に設定しておいて、頂点シェーダー内で出力する必要のないプリミティブと判断したら、 その全ての頂点を同じ座標として出力することでピクセルシェーダーがはじまる前のプリミティブ描画のセットアップ段階で破棄されるようにするという 手段があります。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 13:57:46 ID:+3CQtkgM]
- >>397
そのコードを書いてくれと>>264で言ったのだが。日本語読める?
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