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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/25(火) 02:55:15 ID:V1lU6Dzt]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:07:41 ID:aRX28HQP]
>>977
 プラグラム経験有(DB、VBA関係ですが)、
ゲーム製作ほぼ未経験です(じゃんけんするだけのゲーム程度)
某社が公開しているツールで製作しようとしていますが
手元に資料が有ると心強いかなと

>>978
 初心者なので十分だと思います

2年ちょっと前の本なのに入手し辛いとか有るんですね
お二方ともレストンです

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:10:39 ID:WSca5oEH]
>>979
プログラム初心者じゃなくても、ゲーム製作初心者ならこれの前に普通のゲームを作れるようになってた方がいいよ。
あくまで思考ルーチンと物理シミュレーションの初心者用であって。


981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:55:10 ID:N/Pwgmph]
物理シミュレーションのお勧めの本教えて

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:59:24 ID:5M7Gjwp7]
ない
あっても糞評価の本しかない

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:00:20 ID:aRX28HQP]
>>980
 重ね重ねレストンです
とりあえず、見つかる見込みが付かない物に固執するより
作れるだけ作ってみます。というか、作れる所を作ってみます

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:32:24 ID:+uG+uuzq]
>981
リアルタイムコリジョンディテクションの和訳本
あとはGems4、5、6のどれかにODEの作者が書いた論文があるからそれ参考にしてみたら?

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:31:53 ID:nqx1LI9w]
>>982
GDCで毎年講演しているChrister Ericson大先生の本を糞とは何様wwww

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:58:14 ID:ZHADOXFN]
これか。

ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
www.amazon.co.jp/ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定-Christer-Ericson/dp/493900791X/ref=pd_sim_b_10

衝突検知だから一応物理シミュレーションか。
俺は

ゲーム開発のための物理シミュレーション入門
www.amazon.co.jp/ゲーム開発のための物理シミュレーション入門―Physics-Game-Developers-David-M-Bourg/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1234630585&sr=1-1

こういう本かと思ってたよ。

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 02:48:17 ID:pbtCdJxJ]
そりゃ口だけなら宇宙で一番凄い人の集まりですから



988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 12:23:52 ID:nqx1LI9w]
昔はDavid Baraffのページのコースノートを読めってのが定番だったけど、今はどこなんだろうね。
物理エンジンで一番大変なのは、追い出した後のつじつま合わせだからなぁ・・・

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 12:29:31 ID:+uG+uuzq]
>986
「ゲーム開発のための物理シミュレーション入門」は正直よくないよ。
内容的にも「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」とほぼ被るし、
3Dグラフィックス数学と比べるとわかりにくい。

後は、David Baraff の論文でも見たら?

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 12:36:27 ID:+uG+uuzq]
>989 の追記。
Baraff の論文は確かにわかりやすいんだけど、最近の主流(になる?)の
LCP 等を利用した解析学的アプローチじゃない。
Baraff のは角運動量や慣性テンソルなどの一般的な運動学についてしか書かれてない。


991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 16:47:02 ID:1D3XRObN]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/



992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 17:13:42 ID:Oer16jPu]
LCPって何の略?

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 20:14:53 ID:+DeenU3C]
ロジカルコントロールポコチン

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 21:33:52 ID:D3jvq/ju]
埋め立て

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 03:03:55 ID:rL+SV9iV]
梅太郎

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 04:00:44 ID:5gxXz5wD]
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
LCP
Link Control Protocol - Point-to-Point Protocol の一部を構成するプロトコル
Liquid Crystal Polymer または Liquid Crystal Plastic - 液晶ポリマー
Longest Common Prefix - 接尾字間の最大共通文字列 (接尾辞配列を参照)
Lightweight Conpact Pistol - スタームルガー社製の拳銃
Lost Color People - 日本のバンド

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:41:55 ID:Tg2qKp3d]
linear complementarity problem



998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:15:38 ID:cDow4Gnf]
ume

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:15:58 ID:cDow4Gnf]
うめ

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:16:34 ID:cDow4Gnf]
1000なら今年中に皆が幸せになれる本が出る

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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