- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/25(火) 02:55:15 ID:V1lU6Dzt]
- 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/ ■ゲーム製作に役立った本・雑誌 pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 12:20:57 ID:7bDkZ8/9]
- ゲームクリエイター列伝でも読めば?
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 12:21:18 ID:C4HnzsFl]
- AI GAME PROGRAMING WISDOM って既刊は4まで?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 16:53:26 ID:AR1eGnzR]
- >>899
ならば、下記の2冊の復刊リクエストに投票よろしく。 バランスオブパワーデザイナーズノート クリス・クロフォード著 多摩豊訳 2,936円 ttp://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=4945 新ゲームデザイン 田尻智著 1,020円 ttp://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=1428 あと、俺は読んだこと無いけど↓の本を読んでみたら? レベルデザイナーになる本 5,880円 ttp://www.amazon.co.jp/dp/4862460070/
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 01:56:01 ID:4l/WRlc7]
- BSPは今時のゲームのレベルではコリジョンからの生成が大変。
ステージをDCCツールからじゃなくて、専用のレベルエディタで作れば、なんとか使えるかもってレベル。 今なら8分木じゃないのかな。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 02:01:58 ID:ZqmOU2VZ]
- >>902
> バランスオブパワーデザイナーズノート クリス・クロフォード著 多摩豊訳 2,936円 ゲームデザインの考えが分かって面白かった。 >>899 の欲しい内容ずばりだと思う。 実家に置いてあるはずなんだけど、どこに行ったかなぁ…。 > 新ゲームデザイン 田尻智著 1,020円 未読…。 > レベルデザイナーになる本 5,880円 これは、内容的に違うと思うよ。 FPSのステージのデザインの本で、ゲームデザインの本ではなかったはず。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 04:24:02 ID:50Z9xnYa]
- >>899
ゲームクリエーターズバイブル じゃなかろか? パラメータをわざわざ二つに分けていたのを、 考え無しにニコイチにしたらゲームバランスが崩れて大変なことになった みたいのしか覚えてないけど。 >バランスオブパワーデザイナーズノート 投票する。当時の広告はあったはずなんだ。広告は。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:02:10 ID:5zeamPjE]
- >>900
格闘ゲーム作るには、プログラマたちが格闘を身をもって味わってからでないと 本物は作れないという・・・・プププ レースゲームは、プログラマがサーキットで・・プププ
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:08:31 ID:pihIWHtH]
- 拳でソースを作り出す肉体派マチームを想像して紅茶噴いた
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 00:00:48 ID:Vv3g0/vD]
- 空手漫画を描くために極真に入門して
将棋漫画を描くために将棋に嵌り オカルト漫画を描くためにオカルトにはまった つのだじろう先生を見習うべき。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 00:00:54 ID:tCvytJCc]
- でもエロゲは童貞がつくる。不思議!!
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 00:30:43 ID:sqQdGdfb]
- 童貞の浪漫を描くならば、童貞でなければならない。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 00:32:07 ID:ZW2AxOpM]
- 童貞の理想の状況を再現するためには童貞で無ければならない!
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 00:37:42 ID:u1wB2opl]
- 童貞の理想の女体を体現するためには童貞で無ければ・・・無ければならない!
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 02:17:12 ID:fKo01vUj]
- もう童貞の話はいいんだよwww
本の話をすれ。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 02:19:33 ID:XRsHGaqE]
- このスレ、ゲーム作ったことがなくて、
おまけに童貞な奴しかいなくね?
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 02:25:34 ID:3PG7bYRK]
- ゲーム製作童貞ですね
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 03:18:20 ID:fKo01vUj]
- よし、きみたち。
素人童貞の俺におぬぬめの本を教えたまへ。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 03:26:28 ID:XECHJ5EO]
- ひらしょー本でメモリリークの検出をnewするたびに変数カウントアップするってやり方が書いてあったけど、
そういう話題扱ってる本ないです?ウェブサイトでもいいけど
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 08:21:18 ID:ErVOnZBz]
- >>917
allocatorカスタマイズするのは基本中の基本なんだが、本で読まないとわからないようなことかね? C++の入門書(Effective C++とMore Effective C++)あたりからやりなおしたらどう?
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 13:27:00 ID:yaAdXZBj]
- 最近のVisualStudioだとデバックモードのNEWがdefineされてたりするよね。
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 14:32:58 ID:RtUTOS+F]
- VCだったら_CrtSetDbgFlagが使える
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 15:11:15 ID:M/aYxxRj]
- >>917
Modern C++ Design
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:35:57 ID:AjjFPz2U]
- 実例でわかるAIゲームプログラミングってちょっと読むの難しいよね?
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 04:01:12 ID:JVjUcA1w]
- 俺専攻がAI系だったから難しいかどうかわかんなかった。
難しかったのか?
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 08:47:52 ID:4GW5oqAr]
- 俺はまだ最初のほうしか読んでないけど
デザインパターン知ってないと厳しいと思ったな
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 13:27:09 ID:Mb7WZiAV]
- ええ?!実例でわかる〜は割と簡単な部類じゃないか?
まだEffectiveC++の方が読みづらくて嫌だったわ
- 926 名前:922 mailto:sage [2009/02/01(日) 14:21:28 ID:OhtpBMOE]
- 「実例で学ぶ〜AI」は読みやすい文章なんだけど、説明が何回か読まないと難解で理解できないところがたまにある。
さらっと読めるけど、意味が伝わってこないみたいな。 たぶん、C++言語仕様を熟知してないのが原因だと思うけど。
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 15:11:17 ID:gw1qkacC]
- >>922
オレは原書の方で読んだからわからんが、かなり分かりやすく書かれていると思うが。 翻訳がへちょいって話?
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 15:52:40 ID:v2oTfhUo]
- 実務経験がない俺がレスすると、後半はソースの量がふえて、
「あれこの関数なにしてるんだっけ?」 ってのが多くて、よく理解できてなかった。 EffectiveC++は、TMPのところがさっぱりわからんかった。
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:37:44 ID:0dWf/sjZ]
- EffectiveC++に書いてある方法でム板にソース張ったら何その方法?っていうひとが結構いたな初期化とか
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:31:45 ID:4GW5oqAr]
- 実例AIの日本語は文章読むよりソース見たほうが分かりやすいな
なんか直訳っぽいし
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:07:04 ID:e4SrolH9]
- レスもストップしてるし最近読んだ本のレビューでも。
スクリプト言語による効率的ゲーム開発 - C/C++へのLua組み込み実践 - Lua勉強する為に買って、今読んでる途中だが現在のところの感想 ・Lua言語そのものの使い方は「入門Luaプログラミング」を読んだほうがいい(←俺は読んでないけど) Lua言語そのものの解説には程遠い気がする。 前半でスクリプトの有用性と、言語の比較が書かれてるけどLuaが優遇されてる感があって、 公平な比較な気がしない。 まぁLuaの優秀さを目立たせたいんだろうな。 ・VC2005での開発を前提にしてるのが個人的に嬉しい。 ・言い回しが分かりやすいのと、ページの作りが読みやすい。 はじめてのLuaプログラミング (コレも途中までだが、今後読み進める気は余り無い) ・Eclipseを使った事ない人に対して考えられてないし、 C/C++やった事無い人にもわかり易いようにって書かれてるせいか説明不足過ぎる。 Eclipseで出たエラーの対処法が載ってないから先に進めない。 C++使える人の為に突っ込んだ解説が欲しかった所。 ・Lua言語の解説としては↑の物よりは○ ・正直買わなくてもいい気がする。 ってか半分読んでないけど個人的には買って損した気分。
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:27:28 ID:y3GyxT5p]
- カバーの月に反応して中身見ずに買ってしまった
原因は月のせい
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 19:42:10 ID:VC/wpjC+]
- >はじめてのLuaプログラミング
表紙から良書のオーラが感じられなかった 書店でざっと眺めてみたけど、やっぱり買う気にならなかった
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 22:26:59 ID:okQeVHoC]
- スレ違いだが本気でプログラムやるならエクリプスはおすすめしない
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 22:43:14 ID:lMzWA7f6]
- 本気ならEmacsだよな
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 22:50:43 ID:aKdsZ1PT]
- EDLINでもいいぞ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 00:23:24 ID:R6W1zQMJ]
- >>934
理由も言わずに否定とな?
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 00:57:39 ID:Jq21xiUK]
- 空間的データ構造とアルゴリズムっていう本
ボーンデジタルから出てるやつな これ表紙がカッコよかったし、3Dの勉強になると思って買ったら内容が意味不明すぎて死んだ だれか助けて
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 01:06:53 ID:gbQ4E6IM]
- ボーンデジタルは玄人向け。
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 02:41:00 ID:BwGg/wIy]
- >>934
もうeclipseなしじゃ書けない・・・
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 21:38:45 ID:9dpOIW3F]
- HAVOKの解説本とか無いですかね?
SDK落としたけどサンプルの使い方すら分からん・・・。
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 15:08:47 ID:tlilWUZA]
- 「ゲームプログラマになる前に〜」はめちゃくちゃためになるけど疲れるなぁ、積んだ。
興味のあるとこだけ読むか。
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 15:10:33 ID:6K+49H2V]
- >>942
読んでもないのに、ためになるのがなんでわかるの?
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 15:17:03 ID:2bwbr5Oo]
- 読んだからじゃないか?
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 21:42:51 ID:m50ZvNse]
- 詰んだからじゃないの?
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 00:08:59 ID:HkiYIk2c]
- 読んだんだろ?
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 00:25:09 ID:4dB5K9Zq]
- 詰んだんだろ?
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 01:53:04 ID:pPUxQFGk]
- 読んで(その辺に)積んだんだろ?
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 04:47:15 ID:00nUKxgf]
- 興味のあるとこだけ読むか = まだ読んでない、では。
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 04:49:03 ID:tjYOjVv9]
- 普段つんつんしているが実はよみよみ
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 05:30:42 ID:I7U1tMfT]
- >>950
意味わかんないけど萌え
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 08:31:00 ID:/G6ebXHm]
- あ、アンタのために読んでるんじゃないんだからっ
- 953 名前:942 mailto:sage [2009/02/12(木) 18:42:19 ID:j2qL80iN]
- ある程度は読んだよ!、でも疲れたから積んだんだよ!
参考図書を見て満足したよ!
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 23:55:40 ID:Pboidkpe]
- たしかに分厚いけど、こんだけサクサク読める技術書もなかなかないと思う
- 955 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/13(金) 00:04:53 ID:70n33tDR]
- たしかに、まさにゲームプログラマへの最短距離といった感じだよね。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 00:56:24 ID:pzy0hmhU]
- 1ヶ月半かけて半分読んだよ。あと1ヶ月で後半を片付けたいね
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 12:46:41 ID:tqhsVfYs]
- でも、読んだ後どれだけ頭に残ってるかが肝心
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 13:46:09 ID:WmWiLxmE]
- 7割ぐらいが再確認だから多分忘れない
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 13:56:33 ID:QGIms70c]
- 理屈を知らなかったものは多いな。
回転行列とかライティングとか、使ったことはあるが 全然意味を知らないで使ってたわ。
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:10:02 ID:R4AYr5zx]
- 回転行列とか高校で習うだろ
よっぽど頭悪いんだな
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:28:22 ID:+b6f4g2Z]
- >>959の年齢は分からんけど、リアル小・中学生で
あの本読んでゲーム製作してる子もいるんでは。 昔で言えばタイニーゼビウス作ったのも小学生だし ベーマガとかでもそのへんの年齢での投稿もあったし。
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:31:40 ID:QGIms70c]
- そうなのか。習ったかもしれないが覚えてないな。
うちの高校は数学2Bの途中までしかやらなかったし。
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:37:49 ID:QGIms70c]
- >>961
すまんな。工業高校出のおっさんだw
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:39:57 ID:eU4yKeMO]
- >>960
でも、実生活で何に使うのか学校では教えてくれないだろ 明確な使い道が提示されるほうが飲み込み早いと思うぜ
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:39:17 ID:pKkxtJhz]
- 数学ってのは本来、実用性とは無縁なんだよ
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:35:41 ID:tVIY6IoK]
- >>961
タイニーゼビウス作ったのは小学生じゃなくて中学生だって。
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:58:16 ID:6NLWmn2N]
- 小学生時代から作ってたんだよ
電波新聞社(マイコンソフト)の社員によると 一番最初のバージョンを持ち込んだころもまだ小学生だったらしいけど
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 23:10:28 ID:cwR9W2cP]
- その人今何やってんだろ?
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 23:29:15 ID:DQtLHvd4]
- 医者じゃなかったっけ
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 16:55:06 ID:xgD1zmeK]
- 「ゲームプログラマになる前に
覚えておきたい技術」 を3Dの手前まで読みました。 こんなの全部覚えられません。・・・ (本当にプロゲームプログラマーは全部覚えているのか謎ですが) 内容的には作者が「自分で作ってみてほしい」と言われたところを無視すれば スラスラ読めます。 C++初心者の私はソースをみてもスラスラ読めませんでしたが 理解はできました。 随所にちりばめられているC++の保守性、速度を高めるテクニックがためになると思いますが そこは退屈でした・・・ とりあえずこの本を辞書代わりにしてゲーム作ってれば自然と覚えてくるかなと思います。
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 19:33:15 ID:mTBkMvA0]
- >>970
>内容的には作者が「自分で作ってみてほしい」と言われたところを無視すれば そこが一番重要なのに、無視する奴が悪い。 手を動かさずに覚えられると思ってるのか?
- 972 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/14(土) 19:51:49 ID:Qpa2aRor]
- >>970
お前は一体何がしたいんだ この本は辞書じゃなくて教科書だぞ? このレベル覚えて当たり前で辞書ってのはGemsレベルの事を言うんだ
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 20:50:46 ID:rrDo96fc]
- >>970
3Dから難しくなるのにその勢いじゃ難しいだろうな。 何か作ろうとしないで知識だけつけようとしても無駄だぞ? この本はゲームを作る手段を勉強するためにあるんだから。 俺も人のこと言えないが。
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 21:11:00 ID:yNEBpxUT]
- ゲームを自分で作りながら読んでいくって言ってるんだから
別に叩く理由はないだろw
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 21:53:07 ID:zXHsqF1N]
- インプレ風日記だから叩かれるんだろうな。俺も>>970読んで酷く損したw
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:32:51 ID:aRX28HQP]
- ゲームのアルゴリズム 思考ルーチンと物理シミュレーション
は、初心者向けで良いんでしょうか? 探しているけど現物を見かけんのです アマゾンで定価の1.5倍のとかならあるんですが
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:42:32 ID:WSca5oEH]
- 思考ルーチンと物理シミュレーションの初心者って意味ならいいんじゃない?
ゲーム作る初心者って意味なら先に普通に作れるようになっておいた方が。
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:58:01 ID:5M7Gjwp7]
- >>977
これ前に本屋で見かけてちらちらと見たけど、初心者向けだよ。 AIと物理シミュレーションの本を別々に買ったほうがいいと思う。 初心者用でいいなら、いいと思うけど。
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:07:41 ID:aRX28HQP]
- >>977
プラグラム経験有(DB、VBA関係ですが)、 ゲーム製作ほぼ未経験です(じゃんけんするだけのゲーム程度) 某社が公開しているツールで製作しようとしていますが 手元に資料が有ると心強いかなと >>978 初心者なので十分だと思います 2年ちょっと前の本なのに入手し辛いとか有るんですね お二方ともレストンです
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:10:39 ID:WSca5oEH]
- >>979
プログラム初心者じゃなくても、ゲーム製作初心者ならこれの前に普通のゲームを作れるようになってた方がいいよ。 あくまで思考ルーチンと物理シミュレーションの初心者用であって。
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:55:10 ID:N/Pwgmph]
- 物理シミュレーションのお勧めの本教えて
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:59:24 ID:5M7Gjwp7]
- ない
あっても糞評価の本しかない
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:00:20 ID:aRX28HQP]
- >>980
重ね重ねレストンです とりあえず、見つかる見込みが付かない物に固執するより 作れるだけ作ってみます。というか、作れる所を作ってみます
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:32:24 ID:+uG+uuzq]
- >981
リアルタイムコリジョンディテクションの和訳本 あとはGems4、5、6のどれかにODEの作者が書いた論文があるからそれ参考にしてみたら?
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:31:53 ID:nqx1LI9w]
- >>982
GDCで毎年講演しているChrister Ericson大先生の本を糞とは何様wwww
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:58:14 ID:ZHADOXFN]
- これか。
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定 www.amazon.co.jp/ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定-Christer-Ericson/dp/493900791X/ref=pd_sim_b_10 衝突検知だから一応物理シミュレーションか。 俺は ゲーム開発のための物理シミュレーション入門 www.amazon.co.jp/ゲーム開発のための物理シミュレーション入門―Physics-Game-Developers-David-M-Bourg/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1234630585&sr=1-1 こういう本かと思ってたよ。
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 02:48:17 ID:pbtCdJxJ]
- そりゃ口だけなら宇宙で一番凄い人の集まりですから
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 12:23:52 ID:nqx1LI9w]
- 昔はDavid Baraffのページのコースノートを読めってのが定番だったけど、今はどこなんだろうね。
物理エンジンで一番大変なのは、追い出した後のつじつま合わせだからなぁ・・・
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 12:29:31 ID:+uG+uuzq]
- >986
「ゲーム開発のための物理シミュレーション入門」は正直よくないよ。 内容的にも「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」とほぼ被るし、 3Dグラフィックス数学と比べるとわかりにくい。 後は、David Baraff の論文でも見たら?
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 12:36:27 ID:+uG+uuzq]
- >989 の追記。
Baraff の論文は確かにわかりやすいんだけど、最近の主流(になる?)の LCP 等を利用した解析学的アプローチじゃない。 Baraff のは角運動量や慣性テンソルなどの一般的な運動学についてしか書かれてない。
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 16:47:02 ID:1D3XRObN]
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