- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/25(火) 02:55:15 ID:V1lU6Dzt]
- 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/ ■ゲーム製作に役立った本・雑誌 pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 23:51:12 ID:iNUkT6gB]
- そんなことしても、ネット上にあるやつコピれば結局わからん。
まあ、入ってからボロが出るからわかるだろ。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:11:31 ID:5519h2Y5]
- すれちな気がするが待て
ソースもいちいち見るのか?ありえんだろ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:13:42 ID:r1gtPEFJ]
- ソース見ないの?
うちはむしろソースの方が重要視されてるみたいだけど… 入ってくる奴がオブジェクト指向のオの字も知らないような奴だったら困るじゃない
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:22:18 ID:DfTz36wp]
- ソース見るといっても隅から隅までは見ないだろ。
ちょろちょろとどういう書き方、組み方をしているかチェックするぐらいじゃね? メインのループみたりとか。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:38:36 ID:9e5ejN1g]
- 相変わらず托鉢としたスレだなあ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:39:07 ID:kGmDqjUb]
- てか、ソースも大事だが面接すりゃおおよそのスキルはわかるだろ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:53:21 ID:6lw6Ld2F]
- 欲しいのは頭数じゃないんだよ
この本レベルの事を本として与えないと出来ない奴なんてハナからいらないんだよ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 01:02:00 ID:PdrgJ7C/]
- 大きいとこなら新卒で採るから即戦力かは重要ではないだろう
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 07:25:49 ID:BHXYjQZ6]
- >>485
俺みたいにコミュ能力とスキルは無いくせに能書きと上辺だけはいっちょまえで、面接になってとたんに強くなったりする対絵gft9世0-着ぐあえりえ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 12:15:09 ID:suvn9TdX]
- ヒラショー本、どこにもなくて立ち読みチェックが出来ない
ヨドバシとかならあるんかな
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 12:18:38 ID:PdrgJ7C/]
- ヨドバシは発売日には結構置いてたけど、残ってるかなあ。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/26(水) 12:27:29 ID:HVbhME+6]
- コンソールの「にもっくん」で衝撃を受けた。
「できることを形にする」ことの大事さを再認識。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 13:59:01 ID:J7n62SL0]
- >ヒラショー本
とりあえず大阪(梅田)周辺では、手書きPOPつきでたくさん置いてる 書店もある一方で、ヨドバシのゲームプログラミング本のコーナー とかには一冊もなかった気がする。 東京や他の地方は分かんないけど、なんか入荷にバラつきありそう。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:53:10 ID:DfTz36wp]
- 尼いまだにこねぇぇぇぇぇ
konozamaすぐる
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:15:47 ID:+zHQNtxl]
- 新宿のヨドには5〜6冊本棚においてあったねえ。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 00:01:31 ID:7ZiQthZM]
- Amazonからこんなメールが・・
Amazon.co.jpで、以前に「平山 尚(株式会社セガ)の『ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術』」をチェックされた方に、 三葉の『30歳の保健体育』のご案内をお送りしています。『30歳の保健体育』、現在好評発売中です。 ¥ 1,500で注文するには、以下のリンクをクリック
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 00:08:28 ID:LccTaeCG]
- >>495
尼はアフォだからね。 キーワード検索しても関係ないのがうじゃうじゃ出てくるし。 これだって、何の関係もないのにね。 全然日本語に特化できてねぇ感じだ。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 02:26:21 ID:ZZ+S2T8M]
- >>430
関係ないが、どうもゲームプログラマは全体的に態度がでかくて そんなのがコミュニケーション能力(笑)とか言い出すと(笑)つけたくなる。もうつけてるが。 一般社会人よりコミュニケーション能力あってチーム作業ができる自信があるのかキミ。 自慢だが俺はまったくないぞ。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 02:30:23 ID:ZZ+S2T8M]
- で、本だけど、ParentとかChildとかのクラス名にちょっと目が点な感じが。
「シーケンス遷移」ってのも聞きなれないなあ。言葉としても妙な気がするし。セガの作法なのかしらん? 「シーン遷移」あたりが一般的じゃないかと思うが(ぐぐると多少引っかかる)、どこの一般だって気もするな。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 03:24:07 ID:Dfsu65hR]
- 皆さん何冊ぐらい技術本所有してます?
技術本と言ってもいろんなものがあると思いますが、ここでは ゲームプログラミングを始めようと思ってから買ったものという解釈でお願いします
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 04:52:37 ID:ACsib4LL]
- >>496
超関係あるだろwwwこんな本買ってるやつは9割がた童貞で魔法使い候補生だろwww おまけにゲ製作板なんてのぞいちゃってるようじゃもう完全にその本のメインターゲットだろwww
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 07:08:52 ID:5GGSKryM]
- ゲーム関係の本てあんまり役に立たんよな
応用がきかないっていうか描画とかで終わってその後の面白くするにはどうすればいいとかとか無いし まあ高い本は読んだこと無いけど
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 07:50:30 ID:r5wBeGBi]
- >>499
さっき数えてみたら9冊で合計3万強だったな。意味のなかった本も含まれてるが…… でもまだ完成させたゲームがあるわけじゃないのでこれで十分かまだわからない。 他の人のも気になるなぁ。 GEMSとか買ってる人結構いるんだろうか?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 09:52:26 ID:z2EtZckq]
- >>501
その辺りは分業化してるから プロの開発体制の解説本というか、そういう項目があるといいのだろうね 何もかもしないとと蛸足的に考えが行ってしまって、何もできない人多そうだ 話や絵や音楽の能力を求めない、シンプルなアクションを基本にした、 個人でも一本作れる絵や音の素材つき入門書ってのは少数だしな それ以前に、基本を身に着けた上で応用できない人は、 そもそもゲーム開発に向いてないと思うのだが
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 09:54:16 ID:xG74Oy5G]
- GEMSは大学の図書館にあったのでそれを借りるつもりだが
内容が高度すぎてまだ借りてない
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 10:19:20 ID:N2Hw7Ga4]
- ひらしょー本とかGemsとかオライリーのAI本とかを読んでも面白いゲームを作れない奴は単にセンスが無いだけだろ
>>501は話がつまらない奴が居るのは国語の授業で教えてもらわないせいとでも言うのかw
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 10:29:09 ID:xG74Oy5G]
- オマイラそう喧嘩腰になるなよ
センスがないならあるやつを連れてくればいい それがチーム開発の良さってやつじゃないか
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 10:40:16 ID:q90Go+/e]
- オライリーの3D本買ったけど、基礎知識が中学程度までしか持ってないから
さっぱり分からん>< 何かいい方法はないかな〜
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 10:56:13 ID:N2Hw7Ga4]
- >>507
これを読めば3D数学は事足りるようになるだろう ttp://ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=4-274-06578-2
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 10:56:15 ID:4jYJkxWU]
- 面白いものを作るための技術というのは存在するよ。
そういう本が欲しい人はAmazon行って 「ゲームデザイン」「ゲームデザイナー」 あたりで検索するべし。 >>505 もちろん「ウケる話し方」の本だって山ほど出ている。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 10:58:18 ID:N2Hw7Ga4]
- >>509
それを知ってたから>>505を書いたんだけどなw >>501はグラフィックスプログラミング系の本に面白さの解説を求めてるゆとりだったから
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 18:42:41 ID:Dfsu65hR]
- ゲームプログラミングするために
Windows APIってかじりました?
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 19:16:08 ID:fOJSOklW]
- Windows API使わずにでゲームきるとは思えないけど
俺はどんなのがあるいかざっと見る程度
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 19:40:53 ID:LccTaeCG]
- >>499
ここで本厨が通りますよ? Game Programming Gems 2 日本語版 \12600 Game Programming Gems 5 日本語版 \12600 実例で学ぶゲームAIプログラミング \3990 ゲーム開発者のためのAI入門 \3990 Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング \2940 Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング \2940 ダンジョンゲームプログラミング \2940 ゲーム開発のための数学・物理学入門 \2940 ゲームエンジンプログラミング \2940 MMORPGゲームサーバープログラミング \3570 Windowsゲームプログラミング 第2版 \2940 ゲームエフェクトマニアックス \2940 逆引きゲームプログラミング \3360 他に言語本、CG本、Web関連本合わせるとアフォかと。 上3冊以外はいらんかったね。 それでもI/Oと坂本本は買ってないけどね。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 20:29:00 ID:OWokmWLe]
- Lisperじゃないのか・・・・残念だな
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 20:46:30 ID:fOJSOklW]
- 俺がゲーム製作とかの為に買った本
ゲームエンジンプログラミング 2940 オンラインゲームプログラミング 2940? 実例で学ぶゲームAIプログラミング 3990 ゲームコーディング〈Vol.3〉アルゴリズム編 2625 ゲームコーディング〈Vol.1〉 2625 ゲームコーディング〈Vol.2〉 2625 はじめての3Dゲーム開発 2415 逆引きゲームプログラミングfor Windows 3360 DirectX9 DirectX Graphics 2940 DirectX9.0 3Dアクションゲーム・プログラミング2415 ゲーム開発のための数学・物理学入門 2940 2Dから3Dへ-導入編(生身の女性との接し方)1780 3D‐CGツール練習帳 2625 3Dゲームプログラマーのための数学 基礎編 2415 3Dネットワークゲーム プログラミングガイド ? 3Dゲーム制作入門―基礎から学ぶ 2415 DirectX逆引き大全500の極意 2940? ローポリ スーパーテクニック 2940 独習C++ 3360 独習C 3360 C言語ポインタ完全制覇 2394 C言語によるアルゴリズムとデータ構造 2520 図解C言語 ポインタの極意 2520 明快入門 Visual C++ 2005 ビギナー編 3990 VisualC++逆引き大全 500の極意 2520 Visual C++〈3〉はじめてのMFCプログラミング 2940 Visual C++〈2〉 2940? Visual C++〈1〉 2940?
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 20:55:52 ID:Drjab4nk]
- >>515
DCC関連の本も買っているところがいいですね
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:13:47 ID:lDEbMenv]
- DCCって何?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:36:47 ID:QfX8oqh3]
- >>501
本は断片的な情報しかないケースがほとんどなので 初めての人には↓のサイトを勧めることが多い javagame.skr.jp/
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 22:36:15 ID:z9+E5O0A]
- >>515
プログラミング言語C++ とか Effective C++ ないのか。まぁ、あれ読まないと マトモなプログラムかけない C++ って言語のほうが、どうかとも思うが。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 23:27:40 ID:A6s/gEW7]
- writing solid code
code compete上下 独習C++ C言語によるアルゴリズムとデータ構造 ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 ゲーム開発のための数学・物理学入門 Game Programming Gems 1 日本語版 ゲーム開発者のためのAI入門 Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング 3Dグラフィックス数学 リファクタリング ピープルウェア
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:22:58 ID:somrDqV7]
- >>508
厨房にこれはきついだろう
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 01:34:25 ID:rmSM+6DC]
- 皆すごいな。ちょっと是非聞きたいことが>>513
AIの本二つ買ってるみたいだけど、俺は「実例で学ぶ〜」が出る直前に 「AI入門」の方を買っちまって、やっぱ新しいのもう一度買ったほうがいいのか悩んでるんだが、 確か目次見た感じ大体同じに見えたけど内容どう?結構違う?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 01:51:37 ID:3zminz9j]
- GPUGems以外でシェーダ関係の良い本ってありますか?
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 02:00:46 ID:R406GtaS]
- >>523
sasayakiさんですか?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 02:17:56 ID:R1QGFnnD]
- DirectX 9 シェーダプログラミングブック
とか
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 11:18:32 ID:/4FYld8Z]
- DirectX 9 シェーダプログラミングブックは
結構いろいろ載ってて楽しいけど サンプルが古すぎて最新のSDKだといくつか 修正いれないとコンパイル通らないのが問題かな ある程度DirectX+シェーダーがわかってる人で HLSLのバリエーションを増やしたい人向け もうちょい素人向けだとゲームエフェクトマニアックスとか?
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 17:22:48 ID:fJGqc8vl]
- ちょっと聞いてよ
ヒラショー本をamazonで今月の18日に注文したんだよ 発送予定日は11/25〜11/27だったわけ 昨日発送されてるか確認したら未発送だったわけ まぁ悪魔で予定だし遅れる事もあるよなって思ってたわけ もう発送されたかな?と思って今日確認してみたら なんと発送予定日が12/20〜1/3になってるじゃん! おいおい、いくらなんでも遅れすぎだろと ということで岡山県内であの本が置いてある店があったら教えてくださいお願いします
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 18:46:55 ID:zUGwPlQv]
- 増刷中だというし、まぁ待てば?
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:43:54 ID:7+6/DXFe]
- >>527
それ昨日の俺だ。 速攻でキャンセルしてやった。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 20:26:54 ID:TR94V8er]
- >岡山県内であの本が置いてある店
岡山在住じゃないので詳細は分からないけど、下記のサイトで 在庫検索したら、丸善岡山シンフォニービル店には何冊かあるみたい。 ttp://tech.openvista.jp/stock/ ヨドバシ大阪梅田店にも、よく見たら1冊置いてあった。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 21:11:26 ID:QJJR6HOW]
- >>507
www.amazon.co.jp/dp/4320017684
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 21:47:04 ID:pnTaAS3W]
- にもつくん
6時間くらいかかったよ ていうか == 判定を = と書いて デバッグで1時間悩んだorz
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 22:17:25 ID:7+6/DXFe]
- >>532
それ、Cだとよくあるな。 C#だとエラーにしてくれるけど。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 22:40:21 ID:fJGqc8vl]
- >>530
ありがとう! 明日早速行ってみるよ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 01:53:58 ID:jhRjpY1O]
- 結構糞本みんな買ってるな
独習C++とかちょっと目を通してから買えよ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 04:29:55 ID:NkZdbVYw]
- >>535が金出すわけじゃないから別に何買おうがいいやろ。
このスレ的には間違っているけどな。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 04:54:20 ID:rbOAgz+w]
- え、独習C++ってどの辺が糞本なの・・・?
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 11:49:13 ID:ZZaX6gHv]
- 独習シリーズって教科書的でどれも均一な説明だから眠くなる。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 12:22:17 ID:wZyJgPf9]
- >>532
VC2005とかならコンパイルレベル2でも警告出してくれなかったっけか
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 14:08:08 ID:yQcqcpVe]
- 大学のサークルの予算でGems数冊買わせるのに成功したぜw
しかし、サークル内でどれだけGemsを有効に使えるかは正直・・・
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 14:09:07 ID:yQcqcpVe]
- >>532
今時のコンパイラなら、warningsのレベル上げたら警告してくれるよ。 定数は左に置くとか、しなくていい時代
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 14:13:48 ID:NkZdbVYw]
- >>540
それをヤフオクで売ってくれw
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 03:10:26 ID:ZJxsdOFR]
- ローポリ買おうかと思ったけどやっぱ画描けないと買う意味ないかな・・・・
皆さんって個人でシナリオプログラム音楽画全てやってるんですか?
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 08:28:02 ID:+PIRBmAe]
- ゲームを作るのではなく
ゲーム製作本を買うのが趣味なんだ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 09:49:29 ID:8J2YFeQJ]
- >>543
絵を描けないのにローポリ買ってしまった俺参上。 テクスチャはもちろんだし、作る前に三面図描けとか言われるので 絵が描けないと無理。 まあコラムだけでもけっこう面白かったし、 モデラの人がどういう風に作ってるかが分かったのは 大きな収穫だとは思ってるけど。 せっかくだから絵の練習でもしてみようかと思ってるが、 いつになることやら。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 10:43:29 ID:7C4d0VTW]
- 俺も買ったけどやっぱ絵を書けないと
あまり買う意味ないよな、特にテクスチャ これの描き方がわからないんだよね。 プログラムの事は少しわかってないという印象を受けたな
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 14:35:21 ID:nQZzGOOk]
- そりゃあの人はデザイナだから仕方ないw
3Dは難しいよ。モデルとテクスチャ両方できなきゃ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 15:49:41 ID:x6O2fAc4]
- 技術云々以前に、まず3D酔いが酷くて3D扱えない俺が通りますよ。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 16:49:52 ID:7gZmM+/G]
- 全オブジェクトが3Dの2Dゲームだってあるぞ。
最近だとタツカプとか。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 17:07:59 ID:ZJxsdOFR]
- やっぱり画描けないとダメなのかあああああああああ(まあ当たり前ですよね
でも得るものは多そうですね(自分も立ち読みした感じ 3Dキャラ 背景 などどうやって作ったらいいのかすらわからない状態なんで 確かに参考にはなりそうですね 今年中に買うのは無理そうかな... 自分も中2の頃キングダムハーツプレイしてたら無償に吐き気が催してきて その時、「自分は3D体質ではない」と悟ったのは悪い思い出 今は抵抗値かなり上がった方ですが
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:03:36 ID:sXMI5PZB]
- 自分で絵がかけなくてもゲームの設定資料集なんかを購入して
それをスキャンして、ローポリモデリングを参考に3Dキャラを起こしていく ってのが練習になるんじゃない 何でもそうだけど最初は真似る事から始めれば上達していくよ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:18:40 ID:JXwRA1Iz]
- >>551
自分も同じ手法でドット絵学んだよ。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:25:05 ID:nQZzGOOk]
- まず二次絵の練習するわ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:42:26 ID:jvNsHFRu]
- >>552
詳しく聞いてもいい?
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:02:34 ID:JXwRA1Iz]
- >>554
基本551のままなんだけど、 設定資料は白黒の線画で図版のなるべく大きいものを。 目当ての画像をスキャン→必要なサイズ&方式に変形してドット絵エディタで開く。 拡大縮小してる分の歪みや滲みを見極めて輪郭を黒で拾う →後は塗り絵の要領とキャプチャーした実画面等を見比べながら模写って感じ。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:03:03 ID:ajFsoEfm]
- >>524
人違いです。 >>525 >>526 レスありがとうございます。 「DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック」は読んで、 基本的なことは分かったんですが、そこから先に進めなくて困ってます。 洋書だといろいろあるっぽいですが・・・
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:25:35 ID:c67YCoST]
- タスクシステムの利点って
オブジェクトの出し入れのたびにnew-deleteのメモリ管理に処理を食われないこと って聞くんだけど もうそういう時代ではないん?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/02(火) 02:05:37 ID:fk5GUUu6]
- ロード時間考えたらnewの処理が減るのは重要だと思うよ
今世代機とかデータ量増えまくりでドライブが高速化&騒音化されてるのに 肝心のロードは前世代機と余り変わらない
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 07:31:34 ID:eDm5uD9M]
- >>557
とっくにそういう時代ではなくなってると思う。 メモリ確保のオーバーヘッドとか断片化が気になるんなら メモリプールしておけばいいし。 逆に古典的なタスクシステムのメリットを活かせるような リソースの限られたプラットフォームが稀だと思う。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 08:51:47 ID:2eboyQhG]
- >>558
二次記憶からの読み込みと、new/delete の関係が謎だが。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 11:14:05 ID:lOYpVaXQ]
- ゲーム業界といってもコンシューマーだけじゃないぜ
アミューズメント系だとアホかってくらいメモリの少ない筐体もあるし EmbeddedOS上でゲームを動かす筐体も結構増えてきてるけど ただでさえ少ないメモリをOSにくわれてゲームに使える部分が少ないとかよくある話だし ちゃんとメモリ管理しないと頻繁にスワッピングが起きてガタガタになったり
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 13:36:22 ID:RvGbGPPq]
- 「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」でいきなり詰まりました
サンプルゲーム「荷物君」の完成版をVC++2008で試しにコンパイルしたのですが "GameLib/Framework.h"が見つかりません、等のエラーが出たので データのあるディレクトリを追加してもう一度コンパイルしたところ LINK : fatal error LNK1104: ファイル 'GameLib_d.lib' を開くことができません。 プロジェクト : warning PRJ0018 : 以下の環境変数が見つかりませんでした: $(GAME_LIB_DIR) このエラーだけは解決しませんでした 本には特に注釈もなく色々調べたのですが昨日からずっと頭を抱えてます どなたか原因に心当たりのある方はいませんでしょうか?
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 13:40:57 ID:OvryVtWH]
- 俺もいきなりビルドしたらそんな風になったんで、
システムのプロパティから環境変数GAME_LIB登録したよ。 それで通ったから特に調べてないけど、そのくらいどっかに書いてあるんじゃないかなあ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 13:41:39 ID:2diMQpGf]
- >>557
タスクシステムは隔離スレあるからそっち使ってよ。 粘着君が常駐してるのが嫌ならパターンスレもある。 でもタスクシステムと書いてあるけど実際は メモリ管理を自分でするかOSや処理系に任せるかの話だよな。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 14:13:35 ID:C7wFQLJ8]
- >>557
リフレッシュレートと、タスクシステムの話は荒れそうな悪寒…。 TCBで管理する古典的タスクシステムについては、語弊あるかもしれんけど コンポーネント指向的なものに近い点から重宝されたんじゃないかな…。 頻繁にメモリの確保/解放しない以外にも、下記あたりのメリットで。 ・ゲーム内でのいろんな処理を、共通のインターフェースで一元的に 管理できる(Switch〜とかせずにコンテキストの切り替えできるし 修正も楽だったので、ゲームの製作と相性良かった)。 ・ひとつひとつの処理でCPUを占有しない(ちょこっとずつ仕事する)。 ・メモリの最大使用量を制御、予測しやすい(プールすることで実行時 に頻繁に確保や解放しなくてすむ)。 現代では環境が許すなら、別にワークと関数ポインタとか使わなくても C++でクラスの継承使ったり、Luaとかでコルーチン使ってもいいわけ だから、70〜80年代のギャラクシアンの頃と違って条件が許すなら いろいろ別な方法も選べる時代になったという感じでは。 このスレに関する話で言えば、本の内容の善し悪しは別として 松浦本や、やねうらお本でマルチスレッドとかファイバとかと併せて どういう環境でなら使える(または使わん方がいい)みたいな解説や 比較をやってた気がする。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 14:16:55 ID:RvGbGPPq]
- >>563
環境変数のことが全くわかっていませんでした 登録してみたところ無事コンパイルできました、ありがとうございます
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 20:41:12 ID:DCb90JLd]
- >>522
遅レスだし、>>513じゃないけど感想です。 「ゲーム開発者のためのAI入門」の後に 「実例で学ぶゲームAIプログラミング」を 読んだけど、個人的には読んで良かったと思う。 AIについて網羅されているし、 前の本よりも説明が具体的で分かりやすかったと思う。 先にこっちを買ってれば前の本はいらなかったかも・・・ 読んでみると思ったよりかぶってなかったし。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 21:20:28 ID:RHj1NyZK]
- >>567
522です。 そうなんですか……前者の本だけではまだ不安だったので また本屋行って検討してみます。まぁ >>先にこっちを買ってれば前の本はいらなかったかも・・・ ってのが結論なんでしょうがw ありがとうございます。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 21:23:43 ID:uD/bPfGn]
- >>558
>>559 >>561 >>564 >>565 レスサンクスです。参考になりました。 ていうかまさか単独スレが存在するとは(´∀`;)スマンカッタ
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:48:37 ID:qzz/W3Nv]
- >>562-563
65ページに書いてあった。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 22:22:21 ID:0b0ZtiGM]
- >>533
C#ってそうなんだ。イイナー 最近書籍も随分増えてるような >>539 >>541 Σ(゚д゚ ) 警告レベル4にしたら出た(VC++2005Express)。 マジで知らんかった。ありがとう。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 23:07:33 ID:DAqH9qr7]
- 最近はスクリプト言語も増えてきたから
=と==と===のどれを使えばいいのか迷うときがあるわ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 23:25:59 ID:XStvUTrH]
- >>572
.equals() だったりな。
- 574 名前:523 mailto:sage [2008/12/04(木) 01:09:25 ID:IJPBQLSE]
- 「DirectX 9 シェーダプログラミングブック」と「ゲームエフェクトマニアックス」をチェックさせて頂きました。
どちらも基礎的なところから入ってる内容で、探しているものとちょっと違う感じでした。 シェーダツール(RenderMonkeyなど)やもう少し実践的なテクニックについて書かれているものがあればほしいのですが、 この次はもうGPUGemsレベルになってしまうんでしょうか? この先どうやって勉強していったらいいのか、どなたかアドバイス頂けないでしょうか。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 01:24:49 ID:L0NPB3+N]
- 素直にGemsやShaderX読めば良いんでね?
なんでそんなイヤがってんの
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 23:14:50 ID:qa3LaSoe]
- gemsは値段が高いから気持ちは分かる
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/04(木) 23:28:07 ID:5Y6E2+1D]
- ゴミ本を数冊買うよりGems買った方がマシ
- 578 名前:523 mailto:sage [2008/12/05(金) 00:23:27 ID:5cEdDnsV]
- >>575
>>576 >>577 レスありがとうございます。 Gemsは少し立ち読みしたのですが、パッと見た感じでは1割も理解できなさそうでした。 値段も結構高いので、もう少しネットで調べながら勉強することにします。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 00:45:19 ID:89NsLRYV]
- >>578
まあ、けどGem買ってしまえば? 買ったら高いから投げ捨てるわけにもいかんので、一生懸命勉強する-> 書いている内容が高度だからものすごく勉強する->えろい人になる
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 00:54:58 ID:2bFCQAYW]
- 高度な参考書買う→積む
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