1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/25(火) 02:55:15 ID:V1lU6Dzt] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/ ■ゲーム製作に役立った本・雑誌 pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:19:42 ID:bXp2ldkK] WinSOCkでオンラインゲームを作成してる書籍ってありますか? ゲームコーディングを買ったんですけどサンプルがビルド出来なくて、、
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:41:55 ID:4RKOcDZu] ソフバンのゲームプログラミング関連のシリーズ本に ネトゲ関連の日本語書籍があったと思った。原著は韓国語 赤坂タンの本と色違いだった希ガス
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 23:13:15 ID:dFq+z5yR] 新品は在庫切れ オンラインゲームプログラミング (Game developer) (単行本) ttp://www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/4797328479/
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 23:18:10 ID:Wq8qUjiE] 半年前に近所の本屋にあったなぁ
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 23:51:42 ID:F5cRaNlv] そのシリーズでアクションゲームプログラミングってあるけど、どう? 誰か読んだことある人がいないかな。
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 00:23:18 ID:ISM+DrTA] 立ち読みしたけど坂本本よりはマシだった
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 00:23:50 ID:ISM+DrTA] >>17 ダンジョンの方な
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 00:54:37 ID:toqLdm8O] >>13 >>14 >>15 ありがとう、ございます。
20 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/12(土) 18:06:04 ID:Lfy/ZuLv] >>12 WinSockのネットワークプログラミング本を買えばいいんじゃないの? 合わせて読めば
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:41:14 ID:HQr8d/NS] >>20 レスありがとうございます。 WinSock 2.0 プログラミング―Window Socket APIによるネットワークプログラミングのすべて がよさそうですね(高いけど) オンラインゲームプログラミングの方を読んでからから必要になったら(というより深く学びたくなったら)WinSockの本も買いたいと思います。 もしかしたら、途中でへたれて無駄になってしまうかもしれないので。
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 18:02:37 ID:+mxfzAK9] >>13 の本があれば多分やりたいことはできると思うよ。 ただ、ぶっちゃけこういう本の中ではちょっと厚い方だからへたれるかもしれない。
23 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/02(金) 23:25:20 ID:ZzP4ZSUc] Core Techniques and Algorithms in Game Programming gamealgorithms.tar.hu/index.html 日本amazonで中古がプレミアついている知る人ぞ知るゲームプログラミングの書籍がwebで公開された
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 23:31:48 ID:2siJfAQg] >>23 きたああああああ!!
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 02:33:44 ID:IOrKMI+4] 誰か翻訳してくれよ…
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 02:40:32 ID:MoJ+hhwP] ぱっと見た感じ、結構易しめの英語で書かれているみたいだぞ。 英語が苦手な人は洋書入門だと思って挑戦してみるといいと思う。 俺もこれから読んでくる。
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 16:23:09 ID:pknfzEgm] >>23 よくわかんねーけどよっしゃあああ 保存した。
28 名前:23 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:24:07 ID:RBvTN3L1] まーちょっと前の本(2003年)なのでアレですが、ゲームプログラミングの基本は変わってないし、 技術的に先に行っている海外の本の公開ものということでご勘弁を
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 20:15:34 ID:imtFxftZ] 作者気取りかよ
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 22:20:23 ID:0AdYXcIY] ざっと見た感じ、ゲーム全般の概論のような感じだね。 表面だけを軽く流して全体像を示すような。 深くつっこみは無い。ページ数からしてボリュームがあって良くまとまっている。
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 12:43:36 ID:EjPLshOI] 1ページの文章量は少ないから、地道に読んでいけば読破できそうだ なにより、目次がまとまってて見やすいね 好きなところから読むのがいいかもしれん
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 15:11:02 ID:RhhduoWF] ゲーム製作としてはどのくらいのレベルの人むけの本? まったくはじめての人?それともある程度経験がある人むけ?
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 16:10:29 ID:FZhAOYjX] 中級者向けだろうと思われます。 小さいゲームを苦労して1本完成させて、 これをどのように改良するか、他により良い方法があるのか? そのような疑問に答えられる目次です。 C言語のコードで説明に当てている部分も多々あるが、 方法の紹介であって、具体的な解決手段は書いてない。 また、古典的な既知の技法と解説なので、上級者は知っている事ばかりです。
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 20:14:05 ID:RhhduoWF] ありがとう。時間あるとき読んでみようかな。
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 14:24:16 ID:KApSXRRU] これからゲーム開発を始める人にオススメする11冊 - せいけんの部屋 d.hatena.ne.jp/seikenn/20080512/1210519548 誰か列挙頼む
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 15:47:08 ID:cH5eTg3u] せいけん乙
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 16:13:36 ID:KxzIgtWd] 全然参考にならないし既出本ばかり
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 17:53:46 ID:IO1q9XZt] >>35 なんでこんなに微妙な本ばかり紹介しているのか疑問。 オススメ本じゃなくてたまたませいけんとやらが買って読んだ本が 羅列されているだけだと思われる。
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 21:19:35 ID:Qrug3i0S] 逆引きは多少役立つとは思うがそれ以外が全然駄目。 参考書としてではなく、何故この本か、が見えてこない。3点。
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 21:23:57 ID:fwYATBwi] >C++の入門書などを薦めていますが、ゲーム開発なら他の言語を利用する方法もあります。 >たとえば私が使っているC#はWINDOWS環境下なら、ポインターを使うことなくゲームの開発が出来ますし、初心者用のサイトがあるので入門書は必要ありません。 >C++では入門用のサイトのプログラムが動かなくなっていること多いようなので入門書があったほうがよいでしょう。 翻訳してくれ
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 21:45:26 ID:wECFViva] though i recommend the primer of the C++, you can use other languege for game development. for example, C# which i use it can be used for game development without using pointer(but for windows , however, it wont work) additionally, there is sites for C# beginners, so the primer is not necessary. because there was a lot of program which doesnt work in site for beginners, you had better use the primer.
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 22:09:56 ID:sN1uVE2/] >>41 をエキサイト翻訳してみた。 私はC++の入門書を推薦しますが、あなたはゲーム開発に他のlanguegeを使用できます。 例えば、C#、ゲーム開発に指針を使用しないでどの私がそれを使用するか使用できる、 (しかしながら、それに窓を付ける、習慣仕事) さらに、C#初心者のための遺跡があるので、入門書は必要ではありません。 それのdoesntが初心者のためのサイトで働いている多くのプログラムがあったので、あなたは入門書を使用するほうがよいです。
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 22:22:19 ID:wECFViva] すんなよw
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 23:59:32 ID:KxzIgtWd] >>40 最後の1文がまとはずれだよなー プロジェクトファイルを自力で再構築できないとか、そういうことだろうけどさ ま、C++以外にもゲーム作りたいだけなら選択肢があるってのは同意だ
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 07:57:08 ID:zdXKhSDa] はてブは価値のない記事を意味もなくクリップするライトユーザーが増えまくってもう駄目だ。 まあSBMどこもそんな感じだが。
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 11:01:19 ID:uTCseEYD] >>35 つーかえれえ露骨だなこの日記。たった4エントリしかないんだけど。 制作講座へのリンク並べて、 セガだのメタルギアだのいかにも権利未確認な使えないフォントを並べて、 基準のわからん微妙な本を並べてアフィっすか。 別に嫌儲じゃないが、こういう人心惑わすやつには腹が立ってくる。ヲチ対象としてロックオン。
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 14:26:16 ID:XHG+pc+9] ようするに自作自演、36の言うようにせいけん乙だなwwww
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 14:47:43 ID:IvO14FOw] Game Programming Gemsってかなりたくさん出てるけど どれ買えばいいのかよく分からないんだけど とりあえず1から買うべきですか?
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 15:40:33 ID:XgTNtXJO] 公式には最新版から読めって言われてるけど、 全巻までの内容を踏まえた上で語っている記事もあるので一巻から読むべきだと思う。 Gemsは最初から最後まで通しで読もうとするとほぼ挫折するよ 目次を見て参考になりそうな記事だけ読むのが正しい読み方。 どんなことが書いてあるのか目次をある程度覚えておいて必要なったらじっくり読むのが正しい使い方かも。 参考になるものは全体の半分もないだろうから、ちょっと値段高く感じるのでおれは会社ので我慢してる
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 15:41:57 ID:XgTNtXJO] ちなみにまだ日本語版が出ていないけど、 Best of Game Programming Gems ってのもあるから、翻訳されるのを待つのもいいかも
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 16:55:20 ID:IvO14FOw] なるほど、かなり良書って聞いていたのであの値段は仕方ないかと思ったんですが 参考になる記事が半分以下っていうのは痛いですね
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 20:59:45 ID:oT+0MjQK] いや半分以下ってのはあくまでおれの話だけどね でも語られてるジャンルが多岐に渡るから、やっぱり人それぞれ役に立たないものは出てくる
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 21:20:19 ID:LqKySBb0] ここで質問しているレベルの人間には 100%理解できない内容だと思うよ
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:33:59 ID:v5Xo38Wn] >>50 マジか、これは期待しちゃう。
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:19:47 ID:J9S3mFR/] >>51 とは言え、本当に役に立つ記事もあるから何か手を打って読みたいところ ゲーム技術の辞書だと思えばいい 国語や英語の辞書だって全ての単語を引くわけじゃないでしょ?
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 11:26:09 ID:bzyF1A1i] 辞書ってのもなんか違うかなあ GemsはまさにGemsって感じ 教科書ではないし、論文集ってのもちょっと違うし
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 12:34:18 ID:N2xB7AYW] 最近出たbeautiful codeが構成的に似ている。気がする。
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 12:54:02 ID:7B7djoJn] ゲーム技術関連の書籍の新刊情報とかまとめてるサイトないのかな
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 01:54:11 ID:LcCyJ4tn] ”はじめてのC”(ANSI C対応)を本棚に並べていたらふられました。
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 10:10:21 ID:N4LzDo8z] 不覚にも笑ってしまったw
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 23:15:32 ID:Kj5iWJuq] やさしいC、たのしいC、Cの絵本 あたりと一緒に書棚に並べて困惑させたい
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 02:23:54 ID:/vP4OfWk] ABCとかもう通じないだろ、いまどきの若いもんには
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 03:03:02 ID:tPZ1Nm7P] そもそも>>59 はコピペなわけだが
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 04:17:49 ID:3UWgEawh] 2年前の前スレに書かれてたw
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 05:53:33 ID:gzO65s1E] >>62 パワート○イとか、Dを加えて日本包囲網とか
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 23:26:33 ID:avP5PSVp] Ada,BASIC,COBOL,Delphi。 最後なんか違うけどABCD包囲網。
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 07:02:04 ID:Vx/ilw+o] 決戦兵器ひまわりさえあれば国家安泰 竹やりで一億火の玉のような気がするのは気のせい
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 01:35:48 ID:FGkxAhbs] test
69 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/30(月) 23:03:10 ID:AFuFN1mL] GPU Gems 3 日本語版 定価:16,800円 (本体16,000円+税5%) おいおいさすがにこれは高すぎないか? PGPも段々薄くなってるし世知辛い世の中になってきたもんだ
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 23:16:04 ID:l/bfS59O] >>69 PS2が買える値段だ!
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 08:41:34 ID:dRNWD1cV] ボーンデジタルのぼったくりにも力が入ってきたな。
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 15:39:43 ID:veFiCTQr] >>70 そういうと安く思えるな
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 21:10:48 ID:PeYsX8PT] よ、世知辛くなんてないんだからねっ
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 22:13:15 ID:M4LG/Ad5] 専門の洋書はそんなものじゃないかと ページ数にもよるけど原書の大体1.5倍前後じゃないかなあ と思ってAmazonみたら半額ぐらいになってるっていう
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 15:49:29 ID:ks8Q+0+u] www.amazon.com/GPU-Gems-3-Hubert-Nguyen/dp/0321515269 原著は米アマゾンで買えば$55.99なんだぜ
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 17:30:30 ID:WUyKu4GY] それほど、よちがらくはないな・・・
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 18:35:31 ID:7l96fJE3] つ、通常の三倍の…
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 21:31:12 ID:xPsyviGx] 英語を解さない者への罰金と考えればそれほど高いわけでもない
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 21:37:10 ID:7l96fJE3] では、英語で書かなかった罰金として値段を下げてください
80 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/04(金) 16:36:05 ID:TiS2GiAp] ゲーム作成関連の本は最近増えているけど、 ジョイスティックの使い方が書かれた本がまだお目にかかれない。
81 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/04(金) 16:36:59 ID:TiS2GiAp] 追記: やっぱ、DirectXに頼るしかないのかねぇ?
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 17:14:21 ID:eL1SAVRC] winmmだろ? Win32APIの本には載ってねーのか
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 18:09:31 ID:FKcMRpjl] DirectInputはパッド使うとき以外は非推奨になってるよ で、winmmはWin95時代の文献にちらほらと OISみたいなライブラリ使ったほうが安定するだろうけどね
84 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/04(金) 18:12:35 ID:TiS2GiAp] 使い方自体はネットで調べて、おれ自身はわかるんだけど、 ゲームにジョイスティックは欠かせないからねぇ。 .NETでも、APIを呼び出して使う必要があるみたいだし。 こないだ買った玲音本でも載ってなかった・・・ ニャーニャ(猫)はどうだったかねぇ・・・ さらにマックやLinuxになると、マルッキリ絶望的だねぇ。 ゲームは環境依存が強いんだから、アルゴリズムよりも デバイスとのヤリトリをもっと書いてほしいもんだねぇ、MIDIとか。
85 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/04(金) 18:33:07 ID:TiS2GiAp] 最近のマシンは、DirectX使わなくても、 2Dのアクションチャチゲーなら60FPSが出せるんだから、 今こそかつてのAPIによる開発技法本がヂャンヂャン出てほしいところだねぇ。 .NET使おうにも、肝心なところでAPI頼りだし。 おれらごときが作るゲームなんて、 フルスクリーンにするほど大それたシロモノじゃないもんねぇ。 フルスクリーンだとメニューやダイアログが扱いにくいしね。
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 11:32:28 ID:qX1NKMBA] 俺はDirectInput前の時代からそのまま使いまわしているwww
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 23:28:24 ID:QiXphb0O] >.NET使おうにも、肝心なところでAPI頼りだし。 ぬ、そうなのか・・・まだWin32APIの知識は生かせるのか・・・
88 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/06(日) 06:20:56 ID:I/FVuYWV] 『スーパー脱税プログラマーへの道』(やねうらお著)が宝縞社から発売になりました! 【出版社/著者からの内容紹介】 本書は、これからプログラマーを目指そうという初心者にも分かりや易く、やねうらおのスーパー脱税テクニックを解説した入門書であるとともに、脱税成功者としてのやねうらおの自伝です。 【目次】 ・ここが目の付け所 プログラマーという職業は脱税がしやすい! ・無駄な税金は払うな! 丸儲け主義こそ悪徳企業家の誇り ・節税よりも脱税の方がぶっとく儲かる ・有限会社やねう企画が計画倒産した本当の理由 ・有限会社より個人の方が税務署の目にとまりにくい ・宣伝ブログによる収入はまずバレない ・税務調査には自作自演で乗り切れ ・脱税で貯めた金で家を買うときは隣の土地も買え! ・税金は過去に遡って追徴される ・罰金・懲役刑は怖くない ・追徴金が払えないと家を差し押さえられることも ・最後に読者に贈る著者からの言葉 最も参考になったカスタマーレビュー 52人中、49人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 ★★★★☆ 脱税の指南書としては合格点, 2004/8/22 By "neko" さすがに実践家のやねうらお氏だけあって、説得力が違います。 書かれていることがすべて事実であることが素直に納得できます。 『そうか、この手があったのか!』と驚きの連続でした。 買って損のない一冊です。 コメント | ブックマーク | このレビューは参考になりましたか? www.sia.go.jp/~osaka/zenso/19.09.pdf
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 08:14:41 ID:AsUKMvOQ] だだもれの人の本がマジ待ち遠しい。
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 21:47:35 ID:JHGtQjrZ] 「オンラインゲームプログラミング by ちょんうんちょる」ってどこをどう見たら、オンラインゲームが作れるようになるの? そもそも、vc++2008 express editionじゃ環境てきに無理だったのかな。 プリコンパイル済みヘッダー怖いよ................。
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 01:37:56 ID:JhsSynUi] >>90 うはw無意味にブラックボックスなんだな 自分の利益しか考えないケチなお国柄が出てるぜ 本にするなら全てのソースを公開しなくちゃな
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 03:09:44 ID:iMt6LvoK] オンラインゲームプログラミング 書評 でぐぐってみた ttp://www13.plala.or.jp/kymats/book/book.html これの他にも、役に立たないとかいう評価をいくつか見たけど 絶賛してるアマゾンの書評もあるし、ワケわからん
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 03:58:08 ID:JhsSynUi] >>92 アマゾンは自作自演があるからねぇ 「参考になった」が少ないのは信用できないレビューの候補だと思う
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 14:03:58 ID:yQJiX85N] >>92 これだけCとDirectXの本買ったけどゲーム作れませんでした(プンプン
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 22:26:39 ID:lOOizji/] 現行の書籍なら一度立ち読みするだろjk 扱ってる書店が近所に無いなら仕方ないが。 >>94 捨て値で売ってる80〜90年代位のゲーム製作本が意外に役に立つんだぜ。 turboC使用とかでも何とかなるもんだ。
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 23:51:42 ID:gy2iNnCl] Virtual Heroines 日本語版 www.gogo3d.com/products/virtualheroines/index.html 興味あるんだが洋ピンは萌えない……orz
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:15:07 ID:2Ro0RYQH] ブラウザサイズが勝手に変わった、うざす バーチャルヘロインめ!
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:52:13 ID:vZNCPgy9] >>95 そんな古い書籍どこ探せば置いてあるんだw 古本屋にその手のがあるのは見たことない
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 01:21:48 ID:2Ro0RYQH] >>98 >>95 ではないが、うちにあるぜ。青山学のがw 他のは捨てても、これだけはなぜかとって置いてある
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 22:56:25 ID:SF8ehHxO] 共立出版株式会社 新刊・近刊2008年7月『アルゴリズムデザイン』 www.kyoritsu-pub.co.jp/shinkan/shin0807_03.html 最近、本の値段あがりすぎてないか?
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 00:16:01 ID:359d2YAO] >100 パッと見ただけど、これなら金谷さんの本を2冊買った方が安いしタメになるんじゃね?
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 07:43:00 ID:99kxezye] こんな難しそうな本はそりゃ値が張るだろう。
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 11:08:25 ID:HtKYHokx] >>102 バーカw
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 12:35:51 ID:Ktfw/g2p] >>101 それ工学社のクォータニオン本のこと? ご本人がウェブ上に公開してるPDFのほうがボリュームあって面白いよ。タダ www.pineappledesign.org/Documents/VCQ/v1.1.3/kanaya-handai-quaternion.pdf 工学社のクォーニタニオン本が出た当時と今ではウェブ上の日本語情報の充実っぷりが違う www.google.co.jp/search?q= クォータニオン 工学社の2冊買うための5000円に2000円足せばでボーンデジタルの www.borndigital.co.jp/book/program/4-939007-37-5/4-939007-37-5.html が買える。高校レベルの初心者にオススメできる
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 12:37:42 ID:Ktfw/g2p] あ、えーと。ボーン儲でした。金谷さんの本も良い本です><
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 01:34:59 ID:o6KgK2X1] >104 あー、金谷さん違いだわw オレが言いたかったのは金谷健一さんね ttp://www.suri.cs.okayama-u.ac.jp/~kanatani/j/ 「これなら分かる〜」とかの本書いてる人。 この人の本はマジでオススメだよ。
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 04:24:32 ID:e0QtwP2D] >>106 書いてる本の内容みると >>100 とは違うようだが。 同じような内容に見えるのか?
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:06:45 ID:RAHVdx3L] >>106 このスレ的にオススメの本だしてよ
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 02:12:27 ID:P3bCnIcj] >107 いや、ゲーム分野で約に立つこと多く書いてるからさ>金谷さんの方が PRTの基礎になってる最小二乗法・主成分分析とか、 ODEにも使われてる最適化問題を解くアルゴリズムの一番簡単な原型(シンプレックス法のことね)、 後はいろんな圧縮に使えるウェーブレットとか。 >100の本よりイイと思うけど。 >108 何をやりたいか?でオススメは変わるよ。 ゲームの作り方を知りたい人に GPU Gems 勧めても意味無いと思うし。
110 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/12(土) 03:12:27 ID:64fRl53L] 金谷の本は結構版でてるし人気あるね。俺も読んだ。 ところで、>100のはすげー読みたいぞ。 しかし、値段たかすぎじゃないかこれ。下の奴もそうだけど。 www.amazon.co.jp/gp/product/4431100318/ いったいどうなってるの?
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 08:36:59 ID:FNV+0Xch] だから難しい本だから高いんだよ。物好きしか買わないだろ。
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 10:23:20 ID:P3bCnIcj] >110 その本、面白そうだね。 カーネル法を知ったときは、理論のすばらしさに驚いた。 次元増やして簡単にするって面白いよね。