- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/11(火) 21:00:15 ID:ZdO6Ew6E]
- このスレは「擬人化した拡張子たちと一緒にウイルスと戦うSRPG」を製作するスレッドです
wiki www35.atwiki.jp/vipvipwww/ ファイルのアップロードはここがおすすめ www6.uploader.jp/home/rpg/ 避難所 www2.atchs.jp/vipsrpg/ スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください 今やるべき事 各班の作業内容まとめ www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/76.html 絵師:登場キャラクターの原画・線画・色塗り www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html ドット:味方キャラクター・敵キャラクター・32*16(着地領域)のマップ用制作(クォータービュー向け) www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/112.html 音師:SE、BGM(種類はなんでもオッケー) www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/33.html シナリオライター:ストーリー構築、矛盾点の指摘 他:使用アイテム・武器仕様などの妄想・ゲーム好きのご意見番・保守 ■システム最新版 www35.atwiki.jp/vipvipwww/ wikiのTOPに最新版へのリンクがあります 戦闘部分、ADV部分、マップエディタ、シナリオの最新版が置いてあります 開発中サンプル画面 www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=ss_20071223_0.png www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=ss_20071223_1.png
- 438 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/09(金) 01:28:07 ID:HxUR5qif]
- ホラー編が作られると聞いて墓場から蘇りました
辛うじて生きてました、というか全力で開発中です。 エフェクトの奴は完成度99%くらい(まだ単なるクローンだけど) >>マの人氏 ADVPLAYERのソースうpると言っておきながら後回しになってしまってすみません 今日うpろうかと思ったけど間に合わなかったorz 明日には、きっと・・・ >>スンスン氏 解説ありがとうでした なんか、気のせいか名無しは減ったけどスタッフ増えた?w
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 01:31:01 ID:BuVMR8FE]
- いるにゃいるんだが、保守する必要もなくてな
ニヤニヤみてるくらいだわ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 01:53:31 ID:A6ZsVTGm]
- ほんとに作ってたんだwwwwwwwwwww
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 10:36:33 ID:NNW8gmfC]
- よし、誰か墓場のマップチップ作ってホラーシナリオを(ry
- 442 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/09(金) 19:16:31 ID:GdZmZp/x]
- >>434
そういうのもありだね メインシナリオ完成してもだらだら色々やっちゃいそうだなw ユー やっちゃいなYO! >>438 おー、クローンでもすごいです ADV部分のところはとりあえず、トランジションスピードだけ手元の方で対応しときました 名無しが減ったから相対的にスタッフが目立ってるという説も……げふんげふん 普段コテつけないスタッフもいたりするしねw
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 21:23:12 ID:gz3K0Db0]
- 俺のことだな!
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 21:32:59 ID:JFY7BoQY]
- いやいや俺が!
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 21:37:22 ID:GdZmZp/x]
- 俺も俺も!!
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 21:39:50 ID:O9SHCndQ]
- どうぞどうぞ
- 447 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/10(土) 01:04:02 ID:d8niJ6tK]
- やっぱり夏と言えばホラーでしょ、ゲ製のゲはゲゲゲの(ry
ADVPLAYERのソースうpしました www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02214.zip.html 取りあえず、全ソース入れときました。 C++の勉強の為あえてOOPで組んでます。寧ろ分かりにくかったらすみません 基本的にコメント書かない人間なのでReadmeに簡単な説明だけ書いときました。 エフェクトの奴はちと不具合が発見されたので、明日ていうか今日の夜あたりにうpるかも >>440 なんか面白そうだからね、実際作ってて楽しいし あと、約1名に需要もあるみたいだしw >>441 そのチップはやはりドッター墓(ry >>442 ああ、やっぱり遅かったかwていうか別にソースなくても問題ない気もしますがww コンフィグメニューをゲーム内で出せるようになってるので、できればそれも実装して貰えるとありがたいです
- 448 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/10(土) 01:36:27 ID:qjr0xJbD]
- >>447
超乙です とりあえずざっと流し読みしてみましたが、コメントはなくても大丈夫そうです というかちゃんと整備しててあらまぁと感嘆したり やっぱりリファクタリングは大事だね! 自分のソースも整備……もう手遅れかもしれん コンフィグメニューも目を通しておきますね
- 449 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/10(土) 02:05:57 ID:d8niJ6tK]
- そういやメモリスロットに酢昆布が挟まってた件はどうなったんだろう・・・
1月にPC新調したとか聞いた気がするので賞味期限じゃなくて保障期間は切れてないはずだよね >>387>>395 チップセットマネージャ使い方分かりにくいんかな、今まで誰も反応なかったから気付かなかったわw まぁ、操作方法が変わったのにリードミーに書いてなかったってのもあるかもしれない 仮チップ当ててマップ作るってのは賛成だなー マップ作るよりチップ作る方が大変だろうし、マップなら誰でも作れるわけだから チップ揃ってから改めてマップ作り直しても全然問題ないと思う >>398 うまいですねー、巷じゃもっぱらチーズみたいだけど、俺にはどうもチーズには見えなかった なんか大理石にしちゃ黄色いけどなんかそんな石か砂みたいな感じに見えた 色が変わったって言うのはマップエディタに読み込んだらパレットがおかしくなったとかいう話かな? >>412 こっちもいい感じですね。石畳は煉瓦とは別にあった方が良いと思いますよ >>425 あんまり期待されると困っちゃうんだぜ >>433 それって没案?むしろクォータービューのSRPGならそれないと寂しいな ダメ補正ってより当たり判定補正でもいいけど >>434 よし、ホラー編は任せた、というか寧ろ俺に任せ(ry
- 450 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/10(土) 02:38:20 ID:d8niJ6tK]
- そういやこんなの見つけたんだけどどうですか?
ttp://vectormagic.com/ ラスタ→ベクタ変換Webアプリ イラレとかで普通に出来るけどフリーで結構精度が高いと思うので試してみる価値はありですよ 現状の写真にポスタライズかけた背景でもいいんですが、ベクタ化して塗りなおせば 写真の構図は良いんだけど色とか雰囲気が合わないときとかも生かせるんじゃないかと思いました。 あと、立ち絵の表情違いバージョンの量産もベクタだと楽そうだしねー それと、前スレでマップエディタ改造してた人がいたみたいだけどSS見て気になったので 落としてみようと思ったらリンク切れorz うp主さんが消したのかな?まだこのスレ見てたら再うpしてくれませんかー? 使ってみた人の感想とかでも聞きたいかも >>448 リファクタリングはEclipseだと楽しいんだけどねー VCのIDEはうんこなのであんまり楽しくないというか寧ろ苦痛さえ感じる でも、ライブラリ整備するのとかは楽しいな
- 451 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/10(土) 11:56:27 ID:qjr0xJbD]
- >>449
補正に関しては 昔は色々とまだ形が見えてないってのもあって、とりあえず保留かなしってことにしてたんだけど そろそろ余力も出てきたし、ちょっと現状だと物足りないかなぁと メモリというか、新調したPCは元々友達がPC新調するのを手伝ったお礼に安く一式譲ってもらった物なので まぁしゃあないかなーと思う部分もあったりで 母板、CPU、メモリ*2、グラボ、500W電源で6k円だったしこの値段でならメモリ1枚くらい逝っても気にならないかなと 1G*2の片方だけだから問題ないっちゃないしねw 次はC2Dで組みたいなぁと思いつつ、旧PCですら普段はスペック不足は感じてなかったから 高性能の必要性はないんだけど、ハードいじるの楽しいからなぁ パーツの匂い嗅ぐだけでもうたまらんとです
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 12:42:26 ID:auNNJdDf]
- スレチだけど敢えて質問するわ
DTM用に何か良いノートPCない? 10万以下でxpでメモリ1G以上で。 何かSEとか曲とか作るからさー
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 13:09:25 ID:13liObhl]
- DTM用ならまずノートという選択肢を外したほうが…
自作できれば10万でもそこそこのデスクトップ作れるよ あとメモリ1GじゃDTMやるには全然足りない
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 13:17:17 ID:auNNJdDf]
- すまん、言い忘れた。自作PC持っとる。
最近家にいれるときが少ないから補助的?な使い方をしたいんだ DTMノーパソスレ読んだけど「これだ!」って決定付けるものがない! メモリとかサウンドカードは後々改造としてどうだろうか
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 16:06:13 ID:6U7ckn/G]
- うせろクズ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 18:12:37 ID:0jMwIsir]
- 何でまたここに降臨したんだろうなあ
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 21:31:16 ID:/XVAQba1]
- とっとと消えろ
- 458 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/10(土) 22:46:16 ID:qjr0xJbD]
- 俺が匂いフェチの話題振ったからだね!
>>452 DTMは門外漢だからなぁ 悪いけど俺からはアドバイスできないです
- 459 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:04:47 ID:3yyH4H4A]
- エフェクト作成ツールEffectGeneratorをうpしました。
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02215.zip.html あんまテストしてないんで色々バグあるかも 既知の不具合は結局直らなかったので保留(Readmeに記載) DTM分かるけどノートは知らない 別に早ければ何でも良さそうだけどそういう問題じゃないのかね?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:12:08 ID:cr3IEoAW]
- 英語にした意味はほんとないよね
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 10:02:22 ID:vHAqfedq]
- imepita.jp/20080511/351280
PCが使いたいです… png未変換
- 462 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:27:41 ID:hjgvkL02]
- >>451
なるほどそういう理由でしたか 素材揃うまでまだ大分かかりそうだしPG的に手が付けられそうなら その辺のシステムのディテール部分も増やして行きたいですね 一式で6千円て安っw でも、まだメモリ1Gあるなら問題ないねー うちなんて3枚積んで1Gとかもうねどうなんだと 今はメモリあほみたいに安いから買いたいけど、マザーも新調せないかんので辛いとこです >>454 外でDTMやるならノーパソじゃなくてQYとかでいんじゃね?と思った。 >>460 その書き込みモナー >>461 携帯でドット打ってるんですか??
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:32:36 ID:Yr6nXkta]
- 英語か・・・旧式と照らし合わせるのがだるいので戻して下さい
- 464 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:47:47 ID:hjgvkL02]
- >>430
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02211.jpg この画面の編成とかの文字ってMSゴシックですか?それとも別のフォント使ってます? なんか古いOSだと表示がおかしくなる問題とかもあるんでビットマップフォント 使えるようにしようかと思うんですがどうですかね? あと、MSゴシックだとなんか味気ないっていうか興醒めするというか・・・ で、この辺でナイスなフォントを探してビットマップにして当てると。 ゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´) pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094398590/ ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ! pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192812889/
- 465 名前:スンスン便り mailto:sage [2008/05/11(日) 18:53:13 ID:0EQixU5F]
- 806 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 10:57:43 ID:y/wtXSvU
規制されてた\(^o^)/ >>430 かっこいいし見やすくなって良い感じだと思いますw あと出撃キャラの件、ありがとうございます >>450 これはなにをするやつなんでしょうかw 背景は変換する前のやつもあるのでよりいい感じなら加工法を変えてもいいと思います! >>459 乙です! でも英語で全然分かりませんでしたw >>461 上が綺麗で良い感じです 側面がよくなったらよりよいと思います! あとマップチップがSRPGのやつとマ王氏の作成ツールの方と違う感じっぽいのですが 前のマップをひきつぐのは無理なのかなぁ? チップセット.xmlとかチップの画像のフォルダをマ王氏のツールの方に変えただけでは無理でした…
- 466 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/11(日) 19:05:29 ID:l2rVdSXC]
- >>459>>462>>464
乙です! 起動してみたけど英語は俺もちょっとわかり辛かったですw 他に関してはよさそうな感じだと思います システム関係は様子見つつ試してみるとよさそうなのかな 過去に何回か会議で話し合ってたけど、なかなか難しい部分ですよね 実際にゲームとして通しプレイしてみないと見えてこないところもありそうですし 上でのSSで使っている文字はmembers11.tsukaeru.net/rare/font/のフォントですね でもちょっと見栄えが……って感じだったので www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02216.jpg 今はこんな感じで ここのフォントを使ってみましたwww.masuseki.com/index.php?u=be/konatu.htm ちなみにこれは画像に埋め込んで使ってますが 編成画面等の表示をXMLから簡単にいじれるようにしたので、枠画像+内部で文字表示させて合成も可能です 小夏フォントは同梱配布もOKっぽいので、同梱して標準出力に使わせてもらってもいいのかもしれませんね
- 467 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/11(日) 19:11:15 ID:l2rVdSXC]
- >>466
あれ、一番上のリンクがアクセスできなくなってる…… 和田研細丸ゴシック20044ってやつです
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 20:33:17 ID:CqpMN5q4]
- 基本的なところが出来てるくせに、
そこから先にほとんどすすまないっつうのは困ったね。 困るだけでなにも出来んが。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 21:26:41 ID:vHAqfedq]
- >>461
諸事情により携帯でございます。 >>465 あー…側面…。 すっかりわすれてた!
- 470 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:44:53 ID:hjgvkL02]
- 英語UI不評すぎてワロタww
なんも考えずに作ってると英語になっちゃうんですよね で、戻すの面倒だしまぁいいかと思ったがダメだったかww 折角なんで国際化対応でもしてみようかな、さらに面倒そうだけどw 今のとこ劣化クローンなんで実用したい人は水羊羹氏の方使っといてね >>465 >>450のWebアプリですが ラスタ、ベクタ画像って分かりますかね? ラスタ画像はペイント系(フォトショップとか)で作った画像です。これは普通のビットマップですね。 ベクタ画像はドロー系(イラストレータとか)で作った画像です。これは複数の点の座標情報を格納したデータです。 その座標を使って直線やベジェなどのスプライン曲線を表現します。 で、それら複数の直線、曲線を組み合わせて1枚の絵を表現します。 例えるなら、ラスタはWavで、ベクタはMIDIって感じですかね。 ラスタやWavは加工しづらく加工すると劣化します。 対してベクタやMIDIは単純なデータなので加工しやすくデータは劣化しません。 でも、出力するにはなんらかのデータ変換が必要になります。 その変換がベクタ→ラスタ変換で、これはドロー系ツールなら大抵普通に出来ます。 で、その逆の変換を行うのが例のWebアプリで、加工しにくいラスタ画像を加工が容易なベクタに変換し 加工し終わったらラスタ画像を出力といった具合ですね。 元の画像にもよりますが、ラスタ→ベクタ変換をする時にディテールが失われる事はあります その辺は手作業で直さなくてはならないんですが。 で、なにができるのかと言えば、例えば写真をベクタにしたら輪郭線だけ抽出してアニメ塗りにしたり 立ち絵なら顔のパーツだけ動かして表情をサクッと変えたりできて便利そうかなーというお話でした。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:47:46 ID:IecR/zOe]
- ならもう全レス英語でいけ
- 472 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/12(月) 00:05:03 ID:hjgvkL02]
- >>465
新しいマップデータですが チップセットxml、マップチップ画像、マップxmlが新しくなりました。 のでそれぞれSRPGのフォルダに上書きすれば動くと思います。(一応確認済み) マップxmlは、マップエディターのMapSample1.xmlがSRPGのmap_01.xmlに マップエディターのMapSample2.xmlがSRPGのmap_00.xmlにそれぞれ対応してます。 現状で他にもマップデータがあれば手で修正しなければならないですが、上記二つのファイルも 30分〜1時間くらいでできたんで作った人なら数分で出来ると思います。 >>466 >実際にプレイしてみないと 確かに、そういう意味でも仮チップでマップを色々作ってみるのもいいと思います。 あ、やっぱりフォント違ったんですね、新しい方がいいかも。小夏はちょっと前にチェックしてました みかちゃんフォントとかは市販のゲームでも使われてるらしい(勝手にw) >枠画像+内部で文字表示させて合成も可能です これは?ユーザ側にフォントインストールは必要って事ですよね? インストールさせられるなら楽なんだけど無理そうならビットマップフォントクラスとか作らんといかんですな。 因みにフォントをビットマップ化するツール jFontMaker ttp://gamemaker.main.jp/modules/articles/article.php?id=23
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 01:34:12 ID:6zVA1yfA]
- イラストをラスタ→ベクタ変換したら容量が酷いことになって号泣したけど
そこんとこどうなのよ?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 08:08:41 ID:6FjfK9s5]
- 808 名前:三郷[] 投稿日:2008/05/12(月) 06:04:56 ID:gn0W4odY
はじめまして。 2chの方はアクセス規制中らしく書き込めなかったので、こちら書に書きます。 この前から少しだけアップローダ使わせてもらっていた者です。 新人を「あらと」と勘違いしたまま絵をうpしてたやつと言えばわかってもらえるのかな? 少しづつでも進んでいっている過程が楽しくて、応援しながら見ていたのですが、 キーボードが壊れた際、タブレットを2年ぐらいぶりにいじってたら新人っぽい 顔になったので、コメント無しで失礼と思いつつもうpしていた次第です。 今回は、新キーボードをようやく手に入れたので、これまでの失礼のおわびを兼ね、 あまり需要無いかもとおもいつつこの前うpしていた古守新人?を試し塗りしてみました。 www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02217.png.html ・・塗りって難しい。肩凝る・・・。 809 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 07:02:57 ID:y/wtXSvU 本スレ>470 なるほど… パーツだけで写真をアニメ塗りにできるなら便利そうですね 説明ありがとー 本スレ>472 マップxmlだけ入れてませんでした でも入れたら動きました! >>808 塗りも綺麗ですねw 新人の立ち絵を描いてもらえると嬉しいですw
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 16:16:33 ID:9Y7SH41c]
- とりあえずUIは今後も英語のままですか?
- 476 名前:茶。 mailto:sage [2008/05/12(月) 17:28:05 ID:lRmEP/zI]
- はじめまして。
ドット描き始めて1月位ですが、何かやってみたい。 ↓サンプルに昨日打ったやつ(東方) www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02218.gif.html 後、手土産を。 今脳内に浮かんで来たので描いた。 www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02219.jpg.html ところで、VIPって何なのですか? とりあえず、バイトに行ってくるのでまた後で〜。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 19:30:18 ID:9Y7SH41c]
- VIPとは掃き溜めです
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 20:21:39 ID:3Pm/hqQ2]
- ゴミを集めてそこから選び抜かれた
リサイクルできないゴミみたいな
- 479 名前:茶。 mailto:sage [2008/05/12(月) 23:08:02 ID:lRmEP/zI]
- >>477,478
なるほど、了解致しました。 では、ゴミ収集所にあるのに清掃車に気づいてもらえないと言う意味で選ばれたゴミである私はここに居ていい、と。 何やったらいいものか把握してきます。
- 480 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/13(火) 01:17:46 ID:sKW5bRNb]
- 画像の読み込み周りでメモリリークしまくってたのでここ2〜3日いじってました……
>>472 問題なければ再配布可のフォントを同梱して、AddFontResourceでどうかな、と考えてます 枠画像+内部で〜は、フォントインストールとかの話とは別のつもりでしたw 画像+任意の文字の出力をXMLから指定できるようにしたって意味です >>避難所808 TOとかの雰囲気に合いそうでGJです! >>476 はじめまして ドット絵希望でしょうか? 描いてみたいチップなどがあればお願いしたいです
- 481 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/13(火) 07:55:20 ID:VZwcuuSQ]
- >>471
だが断る >>473 ん〜出力してないんで分からんけどWebアプリ内で簡単な編集作業はできるみたいよ で、そのままラスタにすれば要領気にしなくてもいいんじゃないかな? 正直あんま使い込んでないんでわからん、というか使ってみて感想聞かせてよ ベクタ出力はSVGとなんとかって拡張子だったかな、SVGはXMLだから要領デカイかも 全部英語だけどウィザード形式なんで簡単だと思うよ。あと、ググると日本語解説ページがあった希ガス あっちの>>808キター 俺も最初「あらと」って読んでたから問題ないですwていうか、普通読めませんw Wikiの説明とシナリオ第一話に振り仮名振った方がいいかもと思いました。 塗りもできるんですねー是非新人やって下さい あっちの>>809 うまく伝わってるといいのですが、実際使ってみるのが早いと思います。 マップ入れて動いてよかったです。 >>475 多分俺へのレスかな?そのうち日本語表示も出来るようにするつもりです。 EffectGenerator起動したけど使い方が全然分からないって人はオリジナルのEffectEditorは使いこなせてましたか?? もし初見で直感的に操作方法が分からないと言っているのなら、それは多分英語の所為じゃないです。 この手のソフトは予備知識なしにいきなり使うのは無理な気がする、というか俺も最初 EffectEditor起動した時にUIは日本語だったけど訳分からんかったし で、サンプル読み込んで色々試したり、リードミー読んでようやく理解した感じなので・・・ 一応分かり難いかもしれない英語訳を置いときます。 Capture→取り込み枚数 Interval→取り込み間隔 AfterImage→残像 Behavior→動作 Elevation→仰角 Azimuth→方位角 Dispersion→分散 Initialize→初期化
- 482 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/13(火) 08:04:10 ID:VZwcuuSQ]
- >>476
いらっしゃいませー ドッター希望ならできればマップチップを(ボソ 何故か名無しが減って着実にスタッフが増えてる・・・良い事だw >>480 >AddFontResource このAPIははじめて知りました、ユーザー環境にフォントインストールなしで 任意のフォントが使えるようになるって事なんでしょうか? あとで、調べてみます。 XML〜のくだりは前に言ってたUIをデザイナが弄れるようにしたって事ですね?
- 483 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/13(火) 08:14:21 ID:VZwcuuSQ]
- 訳追加
Generateグループの Spot→生成箇所 Quantity→生成個数 Interval→生成間隔 あとは、分かるでしょう多分。 リードミーも近いうちに書きますので。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 08:20:16 ID:Ug0r82zU]
- うざい信念だなぁ・・・
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 08:44:08 ID:kXz+O18L]
- 名無しを笑う者は名無しに泣くんだぜ!
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 17:11:18 ID:BERJj3bU]
- 名無しが怒るとこわいんだぜぇ
ここまで応援してきてちょっと傷ついた でもまぁいい機会かもしれないしいっそ次スレ建てないでスタッフだけでメッセでやったらいいんじゃね? 散々言われてきた事だしな!
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 18:16:41 ID:oILRjNu8]
- 流れを変な方に持ってってないか?
少なくともスタッフだけで引きこもるなんて話題出てないし、2ch製作においてはやっちゃいけないに等しいだろ 現状のスタッフで引きこもったって進展するとも思えないしな 何よりスタッフ一人に対しての話題なのに何故全員ひとくくりなの?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 19:02:58 ID:kXz+O18L]
- >>486
引きこもられたら名無しが減るどころか全滅じゃないかw なぜこの生かさず殺さずの状態を楽しめないのかw この寂しがりやめ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/13(火) 19:07:44 ID:wNmD6s3H]
- でも少なくともメッセで連絡取れるようにはした方がいいと思うよ!
急に居なくなるより良いっしょ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 19:38:02 ID:kXz+O18L]
- それだってログインしなけりゃ…
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 20:49:09 ID:dmtmB35u]
- >>484からの展開がわからないんだが、
何に皆おこってるんだ? もしかして >何故か名無しが減って着実にスタッフが増えてる・・・良い事だw なのか? 別にいいんじゃないのか。製作参加率が上がってるってことだろ?
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 21:08:28 ID:kXz+O18L]
- >>484はよくわからんが
名無しが減ってるのが嬉しいみたいで俺涙目なんだよ!
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 21:11:18 ID:dmtmB35u]
- (何故か名無しがへっている)+(着実にスタッフが増えている=良い事だ)だろ。
なんで (何故か名無しがへっている+着実にスタッフが増えている)=良い事だ になるんだよwwww
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 21:52:47 ID:kXz+O18L]
- ゆとりだからさ!
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 21:54:31 ID:UiEXhOA2]
- ずっと名無しで妨害し続けてきた俺に対する、なんとも言えない気持ちってことだな!
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 22:16:12 ID:tqyUqbEO]
- >>493
そりゃわかるけど後者にも一瞬とれるんだよなぁ 自分は元スタッフだけどちょっとなぁ。
- 497 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/13(火) 22:32:06 ID:sKW5bRNb]
- 810 名前: ◆ Moz/pQyLw. 投稿日: 2008/05/13(火) 07:59:08 ID:JfsUivjs
気がついたらスパムが大変なことになってた。 不具合が出る人がいたので@chs共通スパム対策を切っていたのですが有効にしておきます。 やはり書き込みに不具合がある方は下のアドレスまでメールください。 mozwota[at]yahoo.co.jp 811 名前: ◆ VSpfH6ftxw [sage] 投稿日: 2008/05/13(火) 21:40:33 ID:lTgb0DMU 2話の部分をいじろうとしている途中なんですが質問があるので一応うp www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02221.zip.html ▼勝利条件…ペグール3世以外の敵の全滅、ペグール3世のHPを50%以下にする ▼敗北条件…味方の全滅、ペグール3世の撃墜 という風にしたかったんですがペグール3世以外の敵の全滅と、 ペグール3世の撃墜の部分はどうしたらいいんでしょうか?(HP0%以下だと50%以下とかぶってしまうので) 無理なようだったら変更します あと出撃画面?のところで味方ユニットは4人いるのに www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02220.png こんな感じで新人とVIPたんしか装備したりできない状態になります テストモードの方ではたくさんいるので変更はできると思うのですがどこで変更するのかが分かりませんでした >>810 書き込みというか一度この避難所スレの半分くらいがjaneなのに見えなくなる時がありました でも今は大丈夫です
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 22:52:12 ID:rmeN1MSv]
- 引きこもるにはドットがやばいだろw
- 499 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/13(火) 22:54:58 ID:sKW5bRNb]
- メモリリーク潰し終わったぜひゃっほぃ!!
名無しが〜の件は単に言葉のすれ違いだと思う 考えすぎないでいい意味で全部受け取っちゃいなよYOU! 俺は名無し1000人、それに対してスタッフが1割くらいの割合で増えたらいいと思ってる >>484は英語にそんなにこだわらずに、日本語にしてくれたら嬉しいなぁってことかと >>482 とりあえずこのAPI使えば、指定のフォントファイルからフォントデータをロードできます 追加時 AddFontResource(filename); SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_FONTCHANGE, 0, 0); 削除時 RemoveFontResource(filename); SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_FONTCHANGE, 0, 0); って感じで手元の本体に導入しました 俺の環境だと問題なく使えてます ただちょっと追加時とゲーム終了時のフォントテーブルの更新通知処理がもたつくかなぁ 1〜2秒って感じですが XML〜のくだりはその通りです 本格的にやろうとすると大変そうなので、簡易的にですが
- 500 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/13(火) 22:55:22 ID:sKW5bRNb]
- >>避難所810
スパム対策お疲れ様です このまま増え続けたらどうしようかと思ってたので助かりました! >>避難所811 うーん、勝利条件の2つはどちらかが満たされればいいって感じでしたっけ? 一応イベントの処理の優先順位は追加順なので、0%を先に追加してから50%を追加した場合 0%以下かチェックして0%以下だったら敗北→0%以下じゃなく50%以下だったら勝利 という風に動作はすると思います ペグール以外の敵の全滅は別途スクリプト追加がよさそうかな 編成メンバーが表示されない原因は戦闘参加フラグですね data/scenario/StatusDefault.xmlの各キャラのステータスで、join="false"を消すか、join="true"に変えてあげれば編成で操作できるようになります ちなみに手元の最新版ではtrue/falseではなく0〜2で指定できるようにしてます 0だと参加不可、1だと参加可能、2だと強制参加って感じにしています
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 23:48:13 ID:kXz+O18L]
- 雑談で埋めるのもなんなので、高級そうな窓を描いてみた。
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02222.jpg 出窓に物を置いたら庶民くさくなるかしら。 そしてちっとも画像とマッチしていないことに今気がついた\(^O^)/ うpろだの2222ゲットだぜ!
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 00:17:52 ID:L2Ubnu6t]
- おいなんか歪んぞ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 00:20:30 ID:GNqZeubg]
- 小さい方は見なかったことに\(^O^)/
でかくして描き直してみます…今度。
- 504 名前:茶。 mailto:sage [2008/05/14(水) 00:54:13 ID:r0K8YUU0]
- >>480,482
了解です〜、では巫女爺の間で。 あと、出来れば色々挑戦したいので、他に人が居なければ.vip2(立ち絵・ドット)もやりたいです。 どちらにしろ、.vip2は、るいぱんさん待ちっぽいので、まずは畳でも描いてきます。
- 505 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/05/14(水) 22:10:57 ID:5HbW2pNC]
- >>500
勝利条件はどちらかが満たされればいいって感じでおkです 優先順位の方把握しました 微妙にややこしい勝利・敗北条件にして申し訳ないですw その為に追加するのがめんどかったりしたら勝利条件変えろとか言っちゃってね! joinの方はとりあえずtrueにしておいて最新版に変更されたら書き換えます >>501 小さい方は両端の茶色の縦線が一番上の黄色い横直線の端までまっすぐのびてないといけなんだと思うw 曲線はむずかしそうだけど頑張って下さい! >>504 把握しました! vip2の立ち絵は誰も手をつけてませんよ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 22:38:23 ID:ln7d/UUe]
- 高級感がまるでねえなあ
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02225.gif
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 22:43:30 ID:oNSVEvRP]
- 256色制限ないんだから無理にディザせんでいいんじゃねwwwwwww
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 23:12:53 ID:ln7d/UUe]
- やっぱりそこだろうな
- 509 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/14(水) 23:56:37 ID:6OChJqzu]
- >>501
確かに小さい方は歪んでるwww 出窓の方はよく描けてると思います 縁取りとかを飾り付けたら豪華さが出ていい感じになりそうです >>504 よろしくお願いします! >>505 勝利条件了解です 追加に関しては、そういうのに応えるのが俺の仕事だから全然構わないですよ! 最新版は週末くらいには……多分 タイトルメニューとか、セーブロード画面とか、編成画面の設定周りは終わったので ぼちぼち更新の目途が立ってきました あとは行動メニューとステータス画面かなぁ でも他にもまだまだ細かい追加とか色々残ってる\(^O^)/ それと戦闘システムに関しては一応今後、向きによる補正も追加の方向で考えてます 他には攻撃属性とかも前に話題にあがったっけ 世界観に合う属性つけれればよさそうだけどどうなんだろうなぁ >>506 でもなんだかんだで雰囲気出てていいなぁ 普通に上手いし ただ俺にはやっぱり真ん中の床がなんなのかわからないorz 砂っぽいなぁとは思うんだけど >>避難所813 すでにスンスン氏が説明してくれてるけどタクティクスオウガのことです あんまり一般的な略じゃないのでわかり辛かったですね、申し訳ないです うpしてくれた絵を見てモップへの愛を感じましたw
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 00:46:44 ID:Dmr0HlMX]
- 某ゲームみたいに13属性ぐらいつけよーぜ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 08:43:20 ID:4NNCQg42]
- >>506
壁に惚れた
- 512 名前:320 mailto:sage [2008/05/15(木) 09:56:09 ID:TG5lSWMs]
- www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02226.mp3.html
すいません、手直ししてみました。 どうでしょう?没?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 11:14:44 ID:EZOU9Wvu]
- >>512
イイ感じだと思うんだけれど、最初の方の三味線の音数を減らして、少し重い感じにした方がイイような 三味線の音が軽いというか、なんだか少しつまってるように聞こえる。 まあ、あくまで素人意見です。 320の時よりはずっと良くなったと思う。
- 514 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/05/15(木) 13:26:58 ID:tcI3C+t+]
- >>512
KAKKEEEEE 最初の三味線の ジャンジャガジャガジャガチャチャチャチャチャチャチャチャ×4+テケペケテケペケテケテケテケペケ×2を ジャンジャガジャガジry×3+ジャガジャガジャガペケテケテケテケテケ×1にしてみてはどうでしょう・ うはーわかりづらいっすね 今のうちに色…
- 515 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/15(木) 20:05:50 ID:j4GANlhR]
- 遅レスだけど俺なんか変な事言ったか?
勝手に誤解して叩かれるとかマジ勘弁してほしいんだけど・・・ 名無しが減ってスタッフがってのは>>493にも書いてあるし>>499でも >名無し1000人、それに対してスタッフが1割くらいの割合で増えたらいいと思ってる って書いてあるくらいだし、名無し=スレ人口なわけだから当然名無しが減れば 相対的にスタッフ希望者だって減るって考えるのが普通だろ それが、逆に人は減ってるのに一気に二人も新規スタッフが増えたら嬉しい誤算って奴で それをそのまま言葉にしただけで過剰反応とかどう考えても被害妄想だろ・・・ まぁ、確かに俺が日本語下手なのは認めるけど、こう書けば良かったのかな? 何故か名無しが減ってるのに着実にスタッフが増えてる・・・良い事だw 勝手に誤解してさー人を叩く前に相手の真意を確認してからでもいいんでないのかね? 俺は叩かれると分かってて態々名無しを敵に回すような発言するほど馬鹿じゃないしマゾでもないぞ 特別愛でる気もないが、特別邪険にしてるつもりもないんだけどね。 あと、フォロー入れてくれた方サンクスです。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 20:23:53 ID:hhlN3d60]
- フォローした人間だが。
その「〜〜でないのかね?」とか上から目線な言葉遣い はよろしくないと思います! フォローとかは第三者がやらんとややこしくなるだけだから 思うところはたくさんあるのはわかるけど、 「言い方悪かったね。ごめん!」 でいいんと思うぜ、こういうときは。 というわけで仕切って悪いが以下この話題はスルーでよろしく!
- 517 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/15(木) 20:40:57 ID:j4GANlhR]
- >>499
AddFontResource自分でも調べてみました。 ググってみたら完全にプライベートで使う方法があるみたいですね。 AddFontResourceExじゃなくて。なのでその方法使えばブロードキャストは不要だと思われます。 ていうか、普通にゲームフォントって同梱してインストール無しで使えたんですね〜 全然知らなかったw >>あっちの811 これって一気に50%以上削る攻撃がないとペグーる死亡フラグは立たないんですよねー そんな強力な攻撃あるのかな? >>501 がんばれ〜w >>504 よろしくです。 >>506 前回、絨毯と壁はほぼ真っ黒だったけど改善されていい感じ 床の方は大理石じゃないんかな〜?でも大理石チップはかなり難しそうだなぁ >>813 モップウマーw でも、腰から下が切られてしまうのが残念だな〜 タイトルとかに使えないだろうか? >>512 俺も素人意見だけど >>513が言ってるように最初の三味線がつまってるようなのが気になるかも あと、全体的に音量バランスとか定位を弄った方が良いかな〜とか思いました。 ちょっと平坦な感じがするのでもう少し広がりのある感じにすると良いかも
- 518 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/15(木) 20:45:19 ID:j4GANlhR]
- >>516
二度もフォローかたじけないorz みんな誤解を与える書きかたして申し訳ない、俺も大人になるぜ そしてもっと日本語勉強するんだぜ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 20:52:15 ID:CxQh380Q]
- エフェクト作ったりなんやらってことはマップエディタってあれで完成なの?
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 20:55:53 ID:CxQh380Q]
- みんなモップしか褒めないwwwww
- 521 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/15(木) 21:14:38 ID:j4GANlhR]
- >>519
まだ終わりじゃないよー ただ、ちと飽きてきたんで面白そうなことやろうと完全な自己満足の為にエフェクトの奴作ったんだけど 意外と反響あってビビッたw 日本語化はできたんで、前に出てた大きいパーティクル画像の読み込みに対応したりとかしつつ 平行でマップエディタも弄っていく予定 ところで、前スレで出てたマップエディタ改についての反応がないな〜すぐ消されちゃったからかな・・・? なんか機能豊富そうだし参考にしようかと思ったんだけど >>マの人氏 ttp://homepage1.nifty.com/MADIA/vb/vb_bbs/200305/200305_03050034.html ここにフォントをプライベート設定にする話が出てます。 試したわけじゃないんであれだけどご参考までに。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 21:28:47 ID:juet3qtV]
- ぶっちゃけ、ここでツールがあがった時に、触ってみようかと思う人間なんて、多分ほとんどいないんだと思うんだよ
今は、素材作り以外のことを気にしてるスタッフは、スンススンと魔人と魔王しかいねえと思った方が良いと思う
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 21:36:09 ID:hhlN3d60]
- 俺もいじって、スゲースゲーいって楽しんでます!
・・・ナンカマチガッテル
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 21:39:05 ID:sB16x141]
- ニコ動あたりにプレイ動画うpしてみてはどうだろうか
んでスタッフ募集みたいな感じにすれば人増えるんじゃね?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 21:42:59 ID:LA5tZ1/i]
- あんなとこから人呼んできてもねぇ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 21:53:14 ID:juet3qtV]
- 俺みたいな役立たずがたくさん群がってるだけだからなあ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 21:57:27 ID:rN6AtJSm]
- これってソース公開してるん?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 22:22:53 ID:6CURcJrN]
- あのマップツールはスタンプ押してく感じのお絵かきソフト(レイヤー付き)
だったからな、きっと参考にならないだろう
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 22:25:33 ID:juet3qtV]
- マップエディタは、アレは実はキーボードで描く方が早い代物だった
- 530 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/16(金) 00:42:16 ID:6UumU5u8]
- 前回更新した本体の描画順に大穴見つけて俺オワタ\(^O^)/
時間経つと過去に没にした理由忘れるから困るぜ 手前にキャラやオブジェクトより高いマップチップ置かなきゃあんまりバレないんだけどね…… キャラの横幅はみ出てもOKなのと、エフェクトをキャラの手前に描くのは楽なんだけどなぁ >>510 某ゲームがわからなかったけど どう見ても13属性に対してプレイヤーキャラが足りな(ry 考えるのは楽しそうだけどやる方はメンドイなw >>512 没はないと思うよー いい感じだから、他の人が気になるってところをもう少しだけ手直ししたらOKで俺はいいと思うなぁ >>521 thxです、読んできました 他にも見てきたんですが結局のところ、元々ブロードキャストは省略してもOK あとはプライベートにするか否かって感じみたいなので 作法的にあんまりよくないのかもしれませんが、単純にブロードキャスト省略するだけでいこうかなーと あとあとプライベート化するかもしれませんが…… >>524 俺も考えてはいたんだけど、結構賭けでもあるから悩んでた あと載せるならある程度は見栄え整えておいた方がいいかなーと 次回か次々回辺りに本体更新したら試しに撮ってみて考えよう 捏造しまくろうぜwwwww >>527 今のところ本体の全ソースは公開してないです
- 531 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/16(金) 07:55:05 ID:QcW4nlcZ]
- >>528-529
情報ありがとう そうなのか〜やっぱ話聞いただけだと全然分からんねw >>530 >元々ブロードキャストは省略してもOK これはそうみたいですね、起動中のソフトに通知するだけみたいだし 単純に省略するだけでもいいと思いますよ、軽くなるのなら でも、終了時はブロードキャストしてやんないとあれかもですね SS捏造して人釣るって某ツクールプロジェクトみたいだなww
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 11:29:31 ID:d0bBM7dI]
- ツールを作るって、ゲーム製作には大切な事だし、おれは楽しみにしてる
- 533 名前:三郷 mailto:sage [2008/05/17(土) 00:26:25 ID:Rjvn40aX]
- 書き込めるかな・・?
>>避難所814 >>517 なるほど〜、タクティクスオウガなんですね。 昔はまってました。各ルートでの親友の豹変ぶりが好きだったなぁ。 あとおっさんキャラが豊富だったのがよかったですね。神父さんとか。 描いて問題ないのでしたら着手してみますね。 他に良い絵師さんが付くようでしたら遠慮なく差し替えたってください。 新人君はユーザサイドのキャラクタなので視線はこちらよりも他キャラに 向けたほうがよいかな〜と思ったのですけどいかがでしょう? >>520 やっつけ仕事のモップが好評で笑ったw しかし、聖葬術ってどんな技で戦うんでしょうね?棒術みたいな感じでしょうか? むしろ、モップのワサワサで敵をイライラさせて隙を作るとか。
- 534 名前:三郷 mailto:sage [2008/05/17(土) 00:34:13 ID:Rjvn40aX]
- お、いけた!
わーい こちらの板でははじめましてになりますね。 よろしくお願いいたします。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 03:15:19 ID:UwVftTxh]
- 問題は床か
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02229.gif
- 536 名前:マの人 ◆rLy93jMqws [2008/05/17(土) 04:56:41 ID:PVlPbfCE]
- 予定より作業進んでないですがとりあえず更新
www.megaupload.com/?f=FZME4LHP ミラー(パスはvip) www1.axfc.net/uploader/15/so/N_52127.zip ・マップの描画順を修正 ・攻撃、スキル使用時のエフェクトをキャラ下描画に対応 ターゲットが自分か相手、のみでの対応となりました マップがターゲット時には無効です 主にオーラっぽいものや、魔方陣等への暫定対処なのでちょっと不便です キャラより右、及び下へのマップチップへはみ出た部分は描画されません ・攻撃、スキル使用時のエフェクト表示時に行動キャラと対象キャラ以外の キャラ及びマップチップ、オブジェクトチップの輝度を落として描画するようにした ・ADV時のトランジションスピードを設定可能にした ・主にシステム用の場面切り替え時に使用するフェードアウト・インを追加(シナリオファイルからは"<Fade />>だけで呼び出せます") ・戦闘イベントのスクリプトに指定のID以外の敵が全滅した場合を追加("SC_ID_ENEMYNONE,103")のように、2番目に敵のIDを指定します テスト用のモードのイベントにサンプルが入ってます ・タイトル画面、セーブロード画面、シナリオ間の幕間画面(次のステージへ、セーブ、タイトルへ戻る)、編成画面の表示をXMLから設定可能にした ・編成画面の設計を大幅に修正 ・メモリリークを起こしていたところを修正 ・ファイルからフォントを読み込んで使用できるように対応 変更点は確かこれくらいだったと思います 今後は、 ・ADV時のコンフィグメニューや文字送り表示などへ対応 ・説得コマンドへの対応 ・向きによる補正を実装 かな?とりあえず必要そうなのは
- 537 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/17(土) 05:08:28 ID:PVlPbfCE]
- タイトルのデザインは重要だから後々決めるとして
セーブロード画面とか、幕間画面は力尽きてしょっぱい状態ですorz >>531 終了時は俺も入れるかちょっと悩みました 今回は入れてないけど、様子見て今度入れとくかもです そう言われれば確かにそういうことを言うと某企画を彷彿とさせるかもw >>533 よろしくお願いします 視線に関してはなるほど、そういう考えもありますね 違和感なければ俺はどちらでもOKかなぁ >>535 ちょ、クオリティ高いw 何気に随所へのこだわりを感じて驚きます
- 538 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/05/17(土) 08:45:35 ID:SntZjZ2u]
- >>512
ありがとうございます かっこいいし良い感じだと思いますよ! >>517 能力が細かく決まってないのでなんともいえませんが 2話の直前にフリーバトルがあるので そこで一生懸命レベルをあげまくれば倒してしまうかもw そこで詰まるのを回避する為にペグール以外の敵の全滅でのクリアがあります >>533 視線はそういう理由でしたかw そっちでもありかも 聖葬術はなんかモップを振り回したりモップでなぐったりする感じです わさわさの所を使ってるところを想像したらそっちの方があってそうで吹いたw >>535 めちゃくちゃうまいwww 壁の絵が細かすぎてびっくりしましたw やっぱり白い方の床だけ気になります… >>536 更新乙です 指定ID以外の敵の全滅を試したらできましたw ありがとうございます 戦闘前の準備するところのデザインもよくなっていていい感じですね! あと1話終了時のマップ移動でいけるフリーバトルのところでエラーが出て止まってしまいました
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