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もうすぐ夏だしSRPGでも作らね? 二度目の夏



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/11(火) 21:00:15 ID:ZdO6Ew6E]
このスレは「擬人化した拡張子たちと一緒にウイルスと戦うSRPG」を製作するスレッドです
wiki
www35.atwiki.jp/vipvipwww/
ファイルのアップロードはここがおすすめ
www6.uploader.jp/home/rpg/
避難所
www2.atchs.jp/vipsrpg/
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください



今やるべき事
各班の作業内容まとめ
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/76.html
絵師:登場キャラクターの原画・線画・色塗り
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html
ドット:味方キャラクター・敵キャラクター・32*16(着地領域)のマップ用制作(クォータービュー向け)
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/112.html
音師:SE、BGM(種類はなんでもオッケー)
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/33.html
シナリオライター:ストーリー構築、矛盾点の指摘
他:使用アイテム・武器仕様などの妄想・ゲーム好きのご意見番・保守
■システム最新版
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/
 wikiのTOPに最新版へのリンクがあります
 戦闘部分、ADV部分、マップエディタ、シナリオの最新版が置いてあります
開発中サンプル画面

www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=ss_20071223_0.png

www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=ss_20071223_1.png

403 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/30(水) 00:04:09 ID:rD0jCv31]
右の絨毯上手いなー
柄とかすごいと思う
左は先に書き込み見たせいでチーズにしか(ry
地味に壁も作ってあるしw

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:27:35 ID:urDJx0x1]
そぼろ最初に言った俺が言うのもなんだけど上手くできてるから落ち込むな?
あとなんでそぼろでチーズなんだ。たまごだろjk

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:41:26 ID:i3oC4DgZ]
で、←は結局何なの?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 00:17:21 ID:QjkdcSa7]
板チョコかと思った。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 22:12:13 ID:83Rn6ZTZ]
マップチップの雛型ってどれだろ…。
新規格Mのページ、雛型と思われる画像の場所にファイルが見つかりませんってでてるんだけど。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 22:15:24 ID:QTNYg8s4]
前から疑問に思ってたが、このMのページって何だろうね
Mじゃないページ見ればいいと思うんだけどね

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 22:16:49 ID:lUM+rAY9]
なぜそっちをみたww
それはバックアップ用ミラーですのでマップチップのほうを見てくれw

あのwikiは連続で保存しまくると履歴を吹っ飛ばせる、っていうか吹っ飛ばされたので
誰でも編集可能なページはああなりました

あの表記は初見の人向きじゃないかねひょっとしてw

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 23:45:27 ID:83Rn6ZTZ]
ごめん、さっき自己解決した。
初見でもないのに久々だから迷ったぜ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 22:51:39 ID:KEooEMf1]
見事なチーズだな、うまいよ



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 00:39:31 ID:4BacRk5Z]
imepita.jp/20080503/021890

途中だけど。
石畳ってこういうのかい?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 00:40:22 ID:vJNZ6deE]
小さくてよくわかんないけどレンガの色違いでいいんじゃね

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 02:07:10 ID:4BacRk5Z]
あー、煉瓦かぁ。
そっちのほうが良いか

415 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/05/03(土) 02:20:10 ID:VoiXh+zp]
>>412
ありがとー!音楽エリアのやつかな?
石の配置がバラバラのものを並べると不自然になりそうだし
今やってくれている感じの方が並べた時に綺麗な気がするので良い感じだと思います



416 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/03(土) 18:08:13 ID:DSmEWaxe]
見事な停滞ぶりだねぇ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 06:35:50 ID:RhdUbEeD]
今の完成度ってドラゴンボールで言うとどこらへん?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 10:07:12 ID:VnrQikiR]
じっちゃん死亡あたり

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 12:00:34 ID:IoBJUMZl]
まだヤムチャにまけたあたり

420 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/05/04(日) 23:00:35 ID:HXOA/xG8]
>>417
ギニュー特戦隊くらい…かな?


www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02209.zip.html
マップ移動のとこのやつが最後まで終わったのでまとめておいときますね

マップ移動のが終わったら最新版を落とそうと思っていたので
wikiに貼ってくれてあったSRPGをDLしてきたんですがこれが一番新しいのでいいのかな?
どのファイルをいじればいいかあまり覚えてないのでまた色々と見ながら
マップ上でのイベントみたいなとこを書いていきたいと思います

マップとかはどうなんだろ?
大体の形だけのものを作っていれたらそのまま反映されるのかな?
それだったらなんとなく雰囲気だけでも考えようかと思います
マの人氏がもしかして今考えてくれちゃってたりしたらそっちの方でw

421 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/05(月) 00:28:12 ID:Xt8nNSnS]
音楽作るけどほしい戦闘曲ない?



422 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/05/05(月) 00:37:21 ID:YfqjeZv6]
画像エリア戦闘(中世のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
文書エリア戦闘(和風で激しい曲をお願いします。)
巫女爺の間のテーマ(和風で落ち着きのある感じでお願いします。)
動画エリア戦闘(現代のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
オフィスエリア戦闘(未来のイメージの戦闘曲、おまかせします。)

文書エリアっぽいのは>>320にうpしてくれているんですが
どうするのか不明なので上の文書エリア以外が無難かな?

雰囲気の指定がおおまかすぎてよく分からないかと思いますが
音を作れる方のセンスにおまかせしたいですw

423 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/05(月) 07:19:54 ID:QMLPMcey]
vipでやれやカス

424 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/05(月) 23:30:10 ID:jS3uwSaY]
ヤムチャが1000人になったあたりかな?

>>420
最新版はそれで合ってます
マップの方は今は全然俺は考えてないので、考えておいてもらえるならお願いしたいですw

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 08:10:03 ID:gtbuphy3]
魔王がエフェクトの奴改造してくれるのをwktkして待ってる

426 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/06(火) 09:45:42 ID:ltz7RcI1]
作業報告
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02210.jpg
エフェクトですが前々から言っていたキャラの下へ描画に対応しました
ついでに攻撃、スキル使用時に自分と対象以外のキャラと、マップの輝度を落とすようにしてみました
次回の更新時以降から反映されます

427 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/05/06(火) 10:41:54 ID:K1+6xelU]
いまさら気づいたんですが
出撃時の配置変更で出すキャラを一体にできるけど
これだといないのに喋るキャラやいないといけないキャラが出ていない感じになるような…

428 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/05/06(火) 14:04:11 ID:HqwHPLS6]
いないのにしゃべるキャラはそこまで変じゃないけど

いないといけないキャラはいないといけないですよNE

429 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/06(火) 16:33:59 ID:ltz7RcI1]
それもそうだ
強制出撃キャラのフラグ作って位置変更はできるけど
マップから外せないようにしときますね

430 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/08(木) 01:20:52 ID:yxzI+hn1]
編成画面練り直してます

最初の画面
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02211.jpg
出撃選択を選んだら行く画面
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02212.jpg
ここで参加させるキャラを選択すると空いてる配置可能な場所に自動で配置
銀色のマークのキャラは強制参加キャラで外せないように

最初の画面でキャンセルを押すとカーソルを移動させられるようになるので
そこで配置変更したいキャラを選択して移動させることができるように
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02213.jpg
こんな感じで直してます

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 01:25:12 ID:W0qmv0S+]
魔王を見なくなってもう・・・・・・



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 01:26:34 ID:mW84la9Y]
でもここまでできたのすげー

433 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/08(木) 01:34:22 ID:yxzI+hn1]
なんとか最低限ゲームとして公開できるようにまではもっていきたいなぁ
あと向きによるダメージの補正入れたくなってきt(ry

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 02:15:37 ID:9Z2kF7+e]
まぁまぁ、現時点でも十分公開できるレベルだとは俺は思うけど、
こういうのは永遠のβ版って言うスタンスのほうが作る人もやる人も
良いんじゃない?

俺もプログラミングしたくなってきた

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 06:35:14 ID:6mhg3Ojm]
まぁゆくゆくは9800円くらいで売るつもりだけどな

436 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/08(木) 09:10:40 ID:oBd3mm7h]
もうすぐ夏だしホラーでも作らね?
無事に現実世界に帰ってきた新人だったが、記憶を失っていた。
ふとパソコンを覗くと、そこには見慣れぬ拡張子のファイルが…。
以下ループ

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 21:50:00 ID:9Z2kF7+e]
>>436
無くした思い出.log                      .exe

438 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/09(金) 01:28:07 ID:HxUR5qif]
ホラー編が作られると聞いて墓場から蘇りました

辛うじて生きてました、というか全力で開発中です。

エフェクトの奴は完成度99%くらい(まだ単なるクローンだけど)

>>マの人氏
ADVPLAYERのソースうpると言っておきながら後回しになってしまってすみません
今日うpろうかと思ったけど間に合わなかったorz
明日には、きっと・・・

>>スンスン氏
解説ありがとうでした

なんか、気のせいか名無しは減ったけどスタッフ増えた?w

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 01:31:01 ID:BuVMR8FE]
いるにゃいるんだが、保守する必要もなくてな
ニヤニヤみてるくらいだわ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 01:53:31 ID:A6ZsVTGm]
ほんとに作ってたんだwwwwwwwwwww

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 10:36:33 ID:NNW8gmfC]
よし、誰か墓場のマップチップ作ってホラーシナリオを(ry



442 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/09(金) 19:16:31 ID:GdZmZp/x]
>>434
そういうのもありだね
メインシナリオ完成してもだらだら色々やっちゃいそうだなw

ユー やっちゃいなYO!

>>438
おー、クローンでもすごいです
ADV部分のところはとりあえず、トランジションスピードだけ手元の方で対応しときました

名無しが減ったから相対的にスタッフが目立ってるという説も……げふんげふん
普段コテつけないスタッフもいたりするしねw

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 21:23:12 ID:gz3K0Db0]
俺のことだな!

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 21:32:59 ID:JFY7BoQY]
いやいや俺が!

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 21:37:22 ID:GdZmZp/x]
俺も俺も!!

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 21:39:50 ID:O9SHCndQ]
どうぞどうぞ

447 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/10(土) 01:04:02 ID:d8niJ6tK]
やっぱり夏と言えばホラーでしょ、ゲ製のゲはゲゲゲの(ry

ADVPLAYERのソースうpしました
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02214.zip.html
取りあえず、全ソース入れときました。
C++の勉強の為あえてOOPで組んでます。寧ろ分かりにくかったらすみません
基本的にコメント書かない人間なのでReadmeに簡単な説明だけ書いときました。

エフェクトの奴はちと不具合が発見されたので、明日ていうか今日の夜あたりにうpるかも

>>440
なんか面白そうだからね、実際作ってて楽しいし
あと、約1名に需要もあるみたいだしw

>>441
そのチップはやはりドッター墓(ry

>>442
ああ、やっぱり遅かったかwていうか別にソースなくても問題ない気もしますがww
コンフィグメニューをゲーム内で出せるようになってるので、できればそれも実装して貰えるとありがたいです



448 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/10(土) 01:36:27 ID:qjr0xJbD]
>>447
超乙です
とりあえずざっと流し読みしてみましたが、コメントはなくても大丈夫そうです
というかちゃんと整備しててあらまぁと感嘆したり
やっぱりリファクタリングは大事だね!
自分のソースも整備……もう手遅れかもしれん

コンフィグメニューも目を通しておきますね

449 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/10(土) 02:05:57 ID:d8niJ6tK]
そういやメモリスロットに酢昆布が挟まってた件はどうなったんだろう・・・
1月にPC新調したとか聞いた気がするので賞味期限じゃなくて保障期間は切れてないはずだよね

>>387>>395
チップセットマネージャ使い方分かりにくいんかな、今まで誰も反応なかったから気付かなかったわw
まぁ、操作方法が変わったのにリードミーに書いてなかったってのもあるかもしれない

仮チップ当ててマップ作るってのは賛成だなー
マップ作るよりチップ作る方が大変だろうし、マップなら誰でも作れるわけだから
チップ揃ってから改めてマップ作り直しても全然問題ないと思う

>>398
うまいですねー、巷じゃもっぱらチーズみたいだけど、俺にはどうもチーズには見えなかった
なんか大理石にしちゃ黄色いけどなんかそんな石か砂みたいな感じに見えた
色が変わったって言うのはマップエディタに読み込んだらパレットがおかしくなったとかいう話かな?

>>412
こっちもいい感じですね。石畳は煉瓦とは別にあった方が良いと思いますよ

>>425
あんまり期待されると困っちゃうんだぜ

>>433
それって没案?むしろクォータービューのSRPGならそれないと寂しいな
ダメ補正ってより当たり判定補正でもいいけど

>>434
よし、ホラー編は任せた、というか寧ろ俺に任せ(ry



450 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/10(土) 02:38:20 ID:d8niJ6tK]
そういやこんなの見つけたんだけどどうですか?
ttp://vectormagic.com/
ラスタ→ベクタ変換Webアプリ
イラレとかで普通に出来るけどフリーで結構精度が高いと思うので試してみる価値はありですよ

現状の写真にポスタライズかけた背景でもいいんですが、ベクタ化して塗りなおせば
写真の構図は良いんだけど色とか雰囲気が合わないときとかも生かせるんじゃないかと思いました。
あと、立ち絵の表情違いバージョンの量産もベクタだと楽そうだしねー

それと、前スレでマップエディタ改造してた人がいたみたいだけどSS見て気になったので
落としてみようと思ったらリンク切れorz 
うp主さんが消したのかな?まだこのスレ見てたら再うpしてくれませんかー?
使ってみた人の感想とかでも聞きたいかも

>>448
リファクタリングはEclipseだと楽しいんだけどねー
VCのIDEはうんこなのであんまり楽しくないというか寧ろ苦痛さえ感じる
でも、ライブラリ整備するのとかは楽しいな

451 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/10(土) 11:56:27 ID:qjr0xJbD]
>>449
補正に関しては
昔は色々とまだ形が見えてないってのもあって、とりあえず保留かなしってことにしてたんだけど
そろそろ余力も出てきたし、ちょっと現状だと物足りないかなぁと

メモリというか、新調したPCは元々友達がPC新調するのを手伝ったお礼に安く一式譲ってもらった物なので
まぁしゃあないかなーと思う部分もあったりで
母板、CPU、メモリ*2、グラボ、500W電源で6k円だったしこの値段でならメモリ1枚くらい逝っても気にならないかなと
1G*2の片方だけだから問題ないっちゃないしねw
次はC2Dで組みたいなぁと思いつつ、旧PCですら普段はスペック不足は感じてなかったから
高性能の必要性はないんだけど、ハードいじるの楽しいからなぁ
パーツの匂い嗅ぐだけでもうたまらんとです



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 12:42:26 ID:auNNJdDf]
スレチだけど敢えて質問するわ
DTM用に何か良いノートPCない?
10万以下でxpでメモリ1G以上で。
何かSEとか曲とか作るからさー

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 13:09:25 ID:13liObhl]
DTM用ならまずノートという選択肢を外したほうが…
自作できれば10万でもそこそこのデスクトップ作れるよ
あとメモリ1GじゃDTMやるには全然足りない

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 13:17:17 ID:auNNJdDf]
すまん、言い忘れた。自作PC持っとる。
最近家にいれるときが少ないから補助的?な使い方をしたいんだ
DTMノーパソスレ読んだけど「これだ!」って決定付けるものがない!
メモリとかサウンドカードは後々改造としてどうだろうか

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 16:06:13 ID:6U7ckn/G]
うせろクズ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 18:12:37 ID:0jMwIsir]
何でまたここに降臨したんだろうなあ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 21:31:16 ID:/XVAQba1]
とっとと消えろ

458 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/10(土) 22:46:16 ID:qjr0xJbD]
俺が匂いフェチの話題振ったからだね!

>>452
DTMは門外漢だからなぁ
悪いけど俺からはアドバイスできないです

459 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:04:47 ID:3yyH4H4A]
エフェクト作成ツールEffectGeneratorをうpしました。
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02215.zip.html

あんまテストしてないんで色々バグあるかも
既知の不具合は結局直らなかったので保留(Readmeに記載)

DTM分かるけどノートは知らない
別に早ければ何でも良さそうだけどそういう問題じゃないのかね?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:12:08 ID:cr3IEoAW]
英語にした意味はほんとないよね

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 10:02:22 ID:vHAqfedq]
imepita.jp/20080511/351280
PCが使いたいです…
png未変換



462 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:27:41 ID:hjgvkL02]
>>451
なるほどそういう理由でしたか
素材揃うまでまだ大分かかりそうだしPG的に手が付けられそうなら
その辺のシステムのディテール部分も増やして行きたいですね

一式で6千円て安っw
でも、まだメモリ1Gあるなら問題ないねー
うちなんて3枚積んで1Gとかもうねどうなんだと
今はメモリあほみたいに安いから買いたいけど、マザーも新調せないかんので辛いとこです

>>454
外でDTMやるならノーパソじゃなくてQYとかでいんじゃね?と思った。

>>460
その書き込みモナー

>>461
携帯でドット打ってるんですか??

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:32:36 ID:Yr6nXkta]
英語か・・・旧式と照らし合わせるのがだるいので戻して下さい

464 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:47:47 ID:hjgvkL02]
>>430
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02211.jpg
この画面の編成とかの文字ってMSゴシックですか?それとも別のフォント使ってます?

なんか古いOSだと表示がおかしくなる問題とかもあるんでビットマップフォント
使えるようにしようかと思うんですがどうですかね?
あと、MSゴシックだとなんか味気ないっていうか興醒めするというか・・・

で、この辺でナイスなフォントを探してビットマップにして当てると。

ゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´)
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094398590/
ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ!
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192812889/


465 名前:スンスン便り mailto:sage [2008/05/11(日) 18:53:13 ID:0EQixU5F]
806 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 10:57:43 ID:y/wtXSvU
規制されてた\(^o^)/

>>430
かっこいいし見やすくなって良い感じだと思いますw
あと出撃キャラの件、ありがとうございます


>>450
これはなにをするやつなんでしょうかw
背景は変換する前のやつもあるのでよりいい感じなら加工法を変えてもいいと思います!

>>459
乙です!
でも英語で全然分かりませんでしたw

>>461
上が綺麗で良い感じです
側面がよくなったらよりよいと思います!

あとマップチップがSRPGのやつとマ王氏の作成ツールの方と違う感じっぽいのですが
前のマップをひきつぐのは無理なのかなぁ?

チップセット.xmlとかチップの画像のフォルダをマ王氏のツールの方に変えただけでは無理でした…


466 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/11(日) 19:05:29 ID:l2rVdSXC]
>>459>>462>>464
乙です!
起動してみたけど英語は俺もちょっとわかり辛かったですw
他に関してはよさそうな感じだと思います

システム関係は様子見つつ試してみるとよさそうなのかな
過去に何回か会議で話し合ってたけど、なかなか難しい部分ですよね
実際にゲームとして通しプレイしてみないと見えてこないところもありそうですし

上でのSSで使っている文字はmembers11.tsukaeru.net/rare/font/のフォントですね
でもちょっと見栄えが……って感じだったので
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02216.jpg
今はこんな感じで
ここのフォントを使ってみましたwww.masuseki.com/index.php?u=be/konatu.htm
ちなみにこれは画像に埋め込んで使ってますが
編成画面等の表示をXMLから簡単にいじれるようにしたので、枠画像+内部で文字表示させて合成も可能です
小夏フォントは同梱配布もOKっぽいので、同梱して標準出力に使わせてもらってもいいのかもしれませんね

467 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/11(日) 19:11:15 ID:l2rVdSXC]
>>466
あれ、一番上のリンクがアクセスできなくなってる……
和田研細丸ゴシック20044ってやつです

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 20:33:17 ID:CqpMN5q4]
基本的なところが出来てるくせに、
そこから先にほとんどすすまないっつうのは困ったね。
困るだけでなにも出来んが。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 21:26:41 ID:vHAqfedq]
>>461
諸事情により携帯でございます。

>>465
あー…側面…。
すっかりわすれてた!

470 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:44:53 ID:hjgvkL02]
英語UI不評すぎてワロタww
なんも考えずに作ってると英語になっちゃうんですよね
で、戻すの面倒だしまぁいいかと思ったがダメだったかww
折角なんで国際化対応でもしてみようかな、さらに面倒そうだけどw
今のとこ劣化クローンなんで実用したい人は水羊羹氏の方使っといてね

>>465
>>450のWebアプリですが
ラスタ、ベクタ画像って分かりますかね?
ラスタ画像はペイント系(フォトショップとか)で作った画像です。これは普通のビットマップですね。
ベクタ画像はドロー系(イラストレータとか)で作った画像です。これは複数の点の座標情報を格納したデータです。
その座標を使って直線やベジェなどのスプライン曲線を表現します。
で、それら複数の直線、曲線を組み合わせて1枚の絵を表現します。

例えるなら、ラスタはWavで、ベクタはMIDIって感じですかね。
ラスタやWavは加工しづらく加工すると劣化します。
対してベクタやMIDIは単純なデータなので加工しやすくデータは劣化しません。
でも、出力するにはなんらかのデータ変換が必要になります。
その変換がベクタ→ラスタ変換で、これはドロー系ツールなら大抵普通に出来ます。

で、その逆の変換を行うのが例のWebアプリで、加工しにくいラスタ画像を加工が容易なベクタに変換し
加工し終わったらラスタ画像を出力といった具合ですね。
元の画像にもよりますが、ラスタ→ベクタ変換をする時にディテールが失われる事はあります
その辺は手作業で直さなくてはならないんですが。

で、なにができるのかと言えば、例えば写真をベクタにしたら輪郭線だけ抽出してアニメ塗りにしたり
立ち絵なら顔のパーツだけ動かして表情をサクッと変えたりできて便利そうかなーというお話でした。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:47:46 ID:IecR/zOe]
ならもう全レス英語でいけ



472 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/12(月) 00:05:03 ID:hjgvkL02]
>>465
新しいマップデータですが
チップセットxml、マップチップ画像、マップxmlが新しくなりました。
のでそれぞれSRPGのフォルダに上書きすれば動くと思います。(一応確認済み)
マップxmlは、マップエディターのMapSample1.xmlがSRPGのmap_01.xmlに
マップエディターのMapSample2.xmlがSRPGのmap_00.xmlにそれぞれ対応してます。
現状で他にもマップデータがあれば手で修正しなければならないですが、上記二つのファイルも
30分〜1時間くらいでできたんで作った人なら数分で出来ると思います。

>>466
>実際にプレイしてみないと
確かに、そういう意味でも仮チップでマップを色々作ってみるのもいいと思います。

あ、やっぱりフォント違ったんですね、新しい方がいいかも。小夏はちょっと前にチェックしてました
みかちゃんフォントとかは市販のゲームでも使われてるらしい(勝手にw)
>枠画像+内部で文字表示させて合成も可能です
これは?ユーザ側にフォントインストールは必要って事ですよね?
インストールさせられるなら楽なんだけど無理そうならビットマップフォントクラスとか作らんといかんですな。
因みにフォントをビットマップ化するツール
jFontMaker
ttp://gamemaker.main.jp/modules/articles/article.php?id=23

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 01:34:12 ID:6zVA1yfA]
イラストをラスタ→ベクタ変換したら容量が酷いことになって号泣したけど
そこんとこどうなのよ?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 08:08:41 ID:6FjfK9s5]
808 名前:三郷[] 投稿日:2008/05/12(月) 06:04:56 ID:gn0W4odY
はじめまして。 2chの方はアクセス規制中らしく書き込めなかったので、こちら書に書きます。
この前から少しだけアップローダ使わせてもらっていた者です。
新人を「あらと」と勘違いしたまま絵をうpしてたやつと言えばわかってもらえるのかな?
少しづつでも進んでいっている過程が楽しくて、応援しながら見ていたのですが、
キーボードが壊れた際、タブレットを2年ぐらいぶりにいじってたら新人っぽい
顔になったので、コメント無しで失礼と思いつつもうpしていた次第です。

今回は、新キーボードをようやく手に入れたので、これまでの失礼のおわびを兼ね、
あまり需要無いかもとおもいつつこの前うpしていた古守新人?を試し塗りしてみました。
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02217.png.html

・・塗りって難しい。肩凝る・・・。

809 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 07:02:57 ID:y/wtXSvU
本スレ>470
なるほど…
パーツだけで写真をアニメ塗りにできるなら便利そうですね
説明ありがとー

本スレ>472
マップxmlだけ入れてませんでした
でも入れたら動きました!



>>808
塗りも綺麗ですねw
新人の立ち絵を描いてもらえると嬉しいですw

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 16:16:33 ID:9Y7SH41c]
とりあえずUIは今後も英語のままですか?

476 名前:茶。 mailto:sage [2008/05/12(月) 17:28:05 ID:lRmEP/zI]
はじめまして。
ドット描き始めて1月位ですが、何かやってみたい。
↓サンプルに昨日打ったやつ(東方)
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02218.gif.html

後、手土産を。
今脳内に浮かんで来たので描いた。
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02219.jpg.html

ところで、VIPって何なのですか?


とりあえず、バイトに行ってくるのでまた後で〜。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 19:30:18 ID:9Y7SH41c]
VIPとは掃き溜めです

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 20:21:39 ID:3Pm/hqQ2]
ゴミを集めてそこから選び抜かれた
リサイクルできないゴミみたいな

479 名前:茶。 mailto:sage [2008/05/12(月) 23:08:02 ID:lRmEP/zI]
>>477,478
なるほど、了解致しました。

では、ゴミ収集所にあるのに清掃車に気づいてもらえないと言う意味で選ばれたゴミである私はここに居ていい、と。

何やったらいいものか把握してきます。

480 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/13(火) 01:17:46 ID:sKW5bRNb]
画像の読み込み周りでメモリリークしまくってたのでここ2〜3日いじってました……

>>472
問題なければ再配布可のフォントを同梱して、AddFontResourceでどうかな、と考えてます
枠画像+内部で〜は、フォントインストールとかの話とは別のつもりでしたw
画像+任意の文字の出力をXMLから指定できるようにしたって意味です

>>避難所808
TOとかの雰囲気に合いそうでGJです!

>>476
はじめまして
ドット絵希望でしょうか?
描いてみたいチップなどがあればお願いしたいです

481 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/13(火) 07:55:20 ID:VZwcuuSQ]
>>471
だが断る

>>473
ん〜出力してないんで分からんけどWebアプリ内で簡単な編集作業はできるみたいよ
で、そのままラスタにすれば要領気にしなくてもいいんじゃないかな?
正直あんま使い込んでないんでわからん、というか使ってみて感想聞かせてよ
ベクタ出力はSVGとなんとかって拡張子だったかな、SVGはXMLだから要領デカイかも
全部英語だけどウィザード形式なんで簡単だと思うよ。あと、ググると日本語解説ページがあった希ガス

あっちの>>808キター
俺も最初「あらと」って読んでたから問題ないですwていうか、普通読めませんw
Wikiの説明とシナリオ第一話に振り仮名振った方がいいかもと思いました。
塗りもできるんですねー是非新人やって下さい

あっちの>>809
うまく伝わってるといいのですが、実際使ってみるのが早いと思います。
マップ入れて動いてよかったです。

>>475
多分俺へのレスかな?そのうち日本語表示も出来るようにするつもりです。

EffectGenerator起動したけど使い方が全然分からないって人はオリジナルのEffectEditorは使いこなせてましたか??
もし初見で直感的に操作方法が分からないと言っているのなら、それは多分英語の所為じゃないです。
この手のソフトは予備知識なしにいきなり使うのは無理な気がする、というか俺も最初
EffectEditor起動した時にUIは日本語だったけど訳分からんかったし
で、サンプル読み込んで色々試したり、リードミー読んでようやく理解した感じなので・・・

一応分かり難いかもしれない英語訳を置いときます。
Capture→取り込み枚数 Interval→取り込み間隔 AfterImage→残像 Behavior→動作
Elevation→仰角 Azimuth→方位角 Dispersion→分散 Initialize→初期化




482 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/13(火) 08:04:10 ID:VZwcuuSQ]
>>476
いらっしゃいませー
ドッター希望ならできればマップチップを(ボソ

何故か名無しが減って着実にスタッフが増えてる・・・良い事だw

>>480
>AddFontResource
このAPIははじめて知りました、ユーザー環境にフォントインストールなしで
任意のフォントが使えるようになるって事なんでしょうか?
あとで、調べてみます。
XML〜のくだりは前に言ってたUIをデザイナが弄れるようにしたって事ですね?

483 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/13(火) 08:14:21 ID:VZwcuuSQ]
訳追加
Generateグループの
Spot→生成箇所
Quantity→生成個数
Interval→生成間隔
あとは、分かるでしょう多分。
リードミーも近いうちに書きますので。


484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 08:20:16 ID:Ug0r82zU]
うざい信念だなぁ・・・

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 08:44:08 ID:kXz+O18L]
名無しを笑う者は名無しに泣くんだぜ!

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 17:11:18 ID:BERJj3bU]
名無しが怒るとこわいんだぜぇ
ここまで応援してきてちょっと傷ついた

でもまぁいい機会かもしれないしいっそ次スレ建てないでスタッフだけでメッセでやったらいいんじゃね?
散々言われてきた事だしな!

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 18:16:41 ID:oILRjNu8]
流れを変な方に持ってってないか?
少なくともスタッフだけで引きこもるなんて話題出てないし、2ch製作においてはやっちゃいけないに等しいだろ
現状のスタッフで引きこもったって進展するとも思えないしな
何よりスタッフ一人に対しての話題なのに何故全員ひとくくりなの?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 19:02:58 ID:kXz+O18L]
>>486
引きこもられたら名無しが減るどころか全滅じゃないかw
なぜこの生かさず殺さずの状態を楽しめないのかw
この寂しがりやめ

489 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/13(火) 19:07:44 ID:wNmD6s3H]
でも少なくともメッセで連絡取れるようにはした方がいいと思うよ!
急に居なくなるより良いっしょ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 19:38:02 ID:kXz+O18L]
それだってログインしなけりゃ…

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 20:49:09 ID:dmtmB35u]
>>484からの展開がわからないんだが、
何に皆おこってるんだ?

もしかして
>何故か名無しが減って着実にスタッフが増えてる・・・良い事だw
なのか?
別にいいんじゃないのか。製作参加率が上がってるってことだろ?



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 21:08:28 ID:kXz+O18L]
>>484はよくわからんが
名無しが減ってるのが嬉しいみたいで俺涙目なんだよ!

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 21:11:18 ID:dmtmB35u]
(何故か名無しがへっている)+(着実にスタッフが増えている=良い事だ)だろ。
なんで
(何故か名無しがへっている+着実にスタッフが増えている)=良い事だ
になるんだよwwww

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 21:52:47 ID:kXz+O18L]
ゆとりだからさ!

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 21:54:31 ID:UiEXhOA2]
ずっと名無しで妨害し続けてきた俺に対する、なんとも言えない気持ちってことだな!

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 22:16:12 ID:tqyUqbEO]
>>493
そりゃわかるけど後者にも一瞬とれるんだよなぁ
自分は元スタッフだけどちょっとなぁ。

497 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/13(火) 22:32:06 ID:sKW5bRNb]
810 名前: ◆ Moz/pQyLw. 投稿日: 2008/05/13(火) 07:59:08 ID:JfsUivjs
気がついたらスパムが大変なことになってた。
不具合が出る人がいたので@chs共通スパム対策を切っていたのですが有効にしておきます。
やはり書き込みに不具合がある方は下のアドレスまでメールください。
mozwota[at]yahoo.co.jp

811 名前: ◆ VSpfH6ftxw [sage] 投稿日: 2008/05/13(火) 21:40:33 ID:lTgb0DMU
2話の部分をいじろうとしている途中なんですが質問があるので一応うp
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02221.zip.html

▼勝利条件…ペグール3世以外の敵の全滅、ペグール3世のHPを50%以下にする
▼敗北条件…味方の全滅、ペグール3世の撃墜
という風にしたかったんですがペグール3世以外の敵の全滅と、
ペグール3世の撃墜の部分はどうしたらいいんでしょうか?(HP0%以下だと50%以下とかぶってしまうので)
無理なようだったら変更します

あと出撃画面?のところで味方ユニットは4人いるのに
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02220.png
こんな感じで新人とVIPたんしか装備したりできない状態になります
テストモードの方ではたくさんいるので変更はできると思うのですがどこで変更するのかが分かりませんでした

>>810
書き込みというか一度この避難所スレの半分くらいがjaneなのに見えなくなる時がありました
でも今は大丈夫です

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 22:52:12 ID:rmeN1MSv]
引きこもるにはドットがやばいだろw

499 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/13(火) 22:54:58 ID:sKW5bRNb]
メモリリーク潰し終わったぜひゃっほぃ!!

名無しが〜の件は単に言葉のすれ違いだと思う
考えすぎないでいい意味で全部受け取っちゃいなよYOU!
俺は名無し1000人、それに対してスタッフが1割くらいの割合で増えたらいいと思ってる

>>484は英語にそんなにこだわらずに、日本語にしてくれたら嬉しいなぁってことかと

>>482
とりあえずこのAPI使えば、指定のフォントファイルからフォントデータをロードできます
追加時
AddFontResource(filename);
SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_FONTCHANGE, 0, 0);
削除時
RemoveFontResource(filename);
SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_FONTCHANGE, 0, 0);
って感じで手元の本体に導入しました
俺の環境だと問題なく使えてます
ただちょっと追加時とゲーム終了時のフォントテーブルの更新通知処理がもたつくかなぁ
1〜2秒って感じですが

XML〜のくだりはその通りです
本格的にやろうとすると大変そうなので、簡易的にですが

500 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/13(火) 22:55:22 ID:sKW5bRNb]
>>避難所810
スパム対策お疲れ様です
このまま増え続けたらどうしようかと思ってたので助かりました!

>>避難所811
うーん、勝利条件の2つはどちらかが満たされればいいって感じでしたっけ?
一応イベントの処理の優先順位は追加順なので、0%を先に追加してから50%を追加した場合
0%以下かチェックして0%以下だったら敗北→0%以下じゃなく50%以下だったら勝利
という風に動作はすると思います
ペグール以外の敵の全滅は別途スクリプト追加がよさそうかな

編成メンバーが表示されない原因は戦闘参加フラグですね
data/scenario/StatusDefault.xmlの各キャラのステータスで、join="false"を消すか、join="true"に変えてあげれば編成で操作できるようになります
ちなみに手元の最新版ではtrue/falseではなく0〜2で指定できるようにしてます
0だと参加不可、1だと参加可能、2だと強制参加って感じにしています

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 23:48:13 ID:kXz+O18L]
雑談で埋めるのもなんなので、高級そうな窓を描いてみた。
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02222.jpg
出窓に物を置いたら庶民くさくなるかしら。
そしてちっとも画像とマッチしていないことに今気がついた\(^O^)/

うpろだの2222ゲットだぜ!



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 00:17:52 ID:L2Ubnu6t]
おいなんか歪んぞ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 00:20:30 ID:GNqZeubg]
小さい方は見なかったことに\(^O^)/
でかくして描き直してみます…今度。






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